PANGIT | Community
199 subscribers
132 photos
70 videos
107 links
Шутер от 3-го лица, с сюжетным прохождением.
Игра разрабатываемая небольшой командой на UE5.

https://store.steampowered.com/app/3841640/PANGIT/
Download Telegram
Скриншоты некоторых помещений из пролога игры.

В предыдущей версии был коллектор, однако пользователи периодически отмечали его нелогичность: он находился в горах, но при этом имел городскую стилистику. Особенно много замечаний касалось граффити, мусора и однообразия окружения. В результате было принято решение полностью отказаться от этой локации и глубже проработать подземный бункер Буферной зоны.

Согласно новой логике мира, до момента консервации в бункере жили военные и рабочий персонал, поэтому он обладал минимально необходимой инфраструктурой: кабинетами, спальными и техническими помещениями и т.д.

———————————
💙 VK Play | 📱 Steam
———————————
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1121
Говорят, если хочешь рассмешить бога - расскажи ему о своих планах.

Но тем не менее я решил, что стоит составить общий план разработки, которого хочу придерживаться. Постараться, по крайней мере.

На картинке я отметил ключевые моменты и не стал детально расписывать ещё 100500 пунктов, которые нужно сделать, а оставил всё в более общем формате. Скорее для порядка в голове и как маяки, к которым нужно плыть.

———————————
💙 VK Play | 📱 Steam
———————————
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9322
Возможно, кто-то ещё не в курсе: игра участвует в конкурсе ИГРОПРОМ в разных номинациях! 🎮

Также есть номинация «Выбор игроков», и будет очень круто, если вы поддержите проект своим голосом ❤️

До завершения конкурса осталось несколько дней, если хотите поддержать, не откладывайте. Но все добровольно :D

Ссылка на страницу конкурса с проектом: https://igroprom.online/games/pangit/

———
Примечание:
На конкурс отправлен старый билд 2025 года, так что многое в игре уже изменилось и он там не сильно уже и актуальный. Это на случай, если будете читать комментарии 😄
7
Внимание! Передача данных осуществляется по закрытому зашифрованному каналу.
По данным разведки, ящик с Пангитом доставлен в мир Геннадия. Воздействие образцов Пангита на местные биологические формы до конца не изучено. Высока вероятность мутаций и повышения уровня агрессии у местных тварей.

Всем подразделениям соблюдать протокол биологической безопасности. Исследование объекта продолжается.

———
Делюсь играми которые попадут в коллекцию дисков в игре.

💿 Диск №2 - Gennady 📱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
922
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Обращаете ли вы внимание на такие детали в играх, как, например, подключена ли лампа к розетке. Или такие детали в играх излишни?
9
Думаю создать группу в Discord как единый канал связи для всех игроков.

Место, где можно будет что-то обсудить, во время тестов оставить обратную связь, сообщить об ошибке и т.д. Ну и в целом - объединить пользователей из разных стран в одном сообществе.

Как считаете, есть ли в этом смысл? Пользуетесь вообще Discord?
5221
Иногда хочется пофилософствовать и порассуждать хоть это и выбивается из тематики.
🗒 Как меняется взгляд на игры после разработки

———

Знаете, лет пять назад я был тем ещё засранцем и хейтером разных игр. Играя, постоянно думал: «Ну почему тут не сделать вот так?», «Что это за халтура?», «Я вижу шов текстуры», «А этот предмет вообще висит в воздухе». Ну и всё в таком духе.

И вот наступил момент собственной реализации. И чтобы не ныть про трудности разработки, скажу коротко: игры делать сложно. А все эти разговоры в духе «вон, ИИ кнопку нажал, и готово» - полная чушь.

Так вот, ещё не до конца разобравшись во всём, потому что каждый день приносит новый опыт, я начал видеть, из чего игры состоят изнутри. И в какой-то момент вообще потерял интерес к другим играм.

Скачиваешь игру, заходишь, и начинается: как составлен интерфейс, как построен дизайн уровня, какие решения приняли разработчики. А что будет, если побежать в обратную сторону? Что сделал разработчик, поставил невидимую стену?

И в итоге игра превращается в тестирование. В поиск решений: как это сделали другие, какой опыт можно перенять, как и что работает.

И, если честно, это нельзя назвать игровой импотенцией - это что-то немного другое. Но удовольствие просто играть в чужие игры как-то пропало. Хотя, как говорят разработчики со стажем 10–15 лет, это проходит.

Зато найденные баги или ошибки уже не вызывают хейт. В голове сразу начинает крутиться мысль: как это можно исправить и почему оно вообще произошло.

Иногда думаю: если бы я заранее знал о таких последствиях, решил бы начать делать игру?

Однозначно да.

Потому что чувство создания собственного игрового мира, чувство творца - пусть даже через пот, бессонные ночи и протёртый стул, даёт, как мне кажется, больше дофамина, чем просто играть.

А когда ещё и что-то получается - это вдвойне круто. А если это нравится аудитории - вообще победа.

Наверное, это своего рода дофаминовый наркотик, с которого уже очень трудно слезть. И иногда это даже заставляет задуматься о собственной ненормальности.

А знаете, какой вопрос я часто задаю сам себе?

Когда завершится разработка Пангита, буду ли я делать ещё один проект?

Часть меня кричит, что нет. Другая - что да. Но всё в итоге сводится к результату какой получится игра. Станет ли этот проект первым и последним или проложит путь к чему-то ещё большему...

Делитесь своим мнением в комментариях и в целом как думаете, стоит ли такую рубрику мыслей вслух продолжать делать?
8
24 мая отмечается Всемирный день видеоигр - неофициальный праздник, посвящённый индустрии видеоигр.

Дата выбрана не случайно: именно 24 мая 1972 года американская компания Magnavox представила первую в мире домашнюю игровую консоль - Magnavox Odyssey. Её разработал инженер немецкого происхождения Ральф Баер, которого позже признали «отцом видеоигр».

Считаю это хорошим поводом анонсировать канал в Discord и жду там первых пользователей.

В сообществе Discord я хочу объединить игроков из разных стран, которых будет связывать общий интерес к игре.

📱 https://discord.gg/P8JUz4ERvB
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7
Партия скриншотов, но уже с природой.

Больше двух месяцев работы над уровнями пролога подходят к концу. Это было достаточно интересное занятие, и могу сказать, что это моя лучшая работа за последние два года.

Более детально я, наверное, ещё ничего не делал: каждое помещение и место уникальное и не повторяется. Все уровни собирались вручную, генерация PCG использовалась только для растительности.

💙 VK Play | 📱 Steam
———————————
📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15321
Сегодня в нашем сообществе VK произошло знаковое событие, количество подписчиков достигло 1000 человек. Это был непростой путь длиной в два года: создание контента, работа над проектом и с аудиторией и постоянное развитие и.т.д. Но сейчас не об этом.

Там я поблагодарил всех, кто проявил доверие и интерес к игре. И здесь тоже хочу сказать вам спасибо. Особенно с учётом ограниченной работы Telegram вы остаётесь здесь, проявляете активность, поддерживаете проект и радуете своими позитивными реакциями на посты.

Спасибо вам за это!
15
В конце марта я отправил прототип своей игры на конкурс ИГРОПРОМ. Сегодня объявили победителей, и... что ж, в этот раз без наград.

Но ведь не только о победах рассказывать, правда?

Я не взял ни одной номинации. Конкуренция была очень серьёзной: много сильных проектов, опытных команд и талантливых разработчиков. Некоторые участники работали коллективами до 15 человек, поэтому местами это ощущалось как битва не совсем в равных условиях. Но правила есть правила.

При этом участие в конкурсе дало мне гораздо больше, чем просто шанс получить награду. Новые знакомства, общение с разработчиками, обратная связь и возможность посмотреть на свой проект со стороны, всё это очень ценно. Такие моменты помогают понять, что именно нужно улучшать и куда двигаться дальше.

Поэтому сегодня можно немного погрустить и порыдать в подушку 😂 А уже завтра вернуться к работе.

Главный вывод для себя я сделал: нужно делать лучше. Намного лучше. И я постараюсь!

Обсуждать результаты конкурса и решения жюри не буду. Со стороны проигравшего такие разговоры редко бывают объективными. Когда речь идёт о собственном проекте, сложно сохранять полную беспристрастность.

Есть только одна мысль, которой всё же хочу поделиться. Мне кажется, ИГРОПРОМу стоило бы ограничить повторное участие проектов, уже побеждавших в номинациях раньше. Когда один и тот же проект забирает награду два года подряд, это немного уменьшает шансы для новых участников показать себя. Но это лишь моё личное мнение.

А всем победителям, искренние поздравления. Конкурс ещё раз показал, что талантливых разработчиков у нас очень много, а значит, у отечественного геймдева есть будущее.
15
Серия скриншотов пролога завершена!

По плану на июнь - разработка концептов интерфейса, создание дизайна и адаптация всего этого под обновлённое управление. Его приходится серьёзно перерабатывать, чтобы игра комфортно ощущалась при использовании контроллера.

Сейчас разработка в основном сосредоточена на внутренних системах и технических доработках. Такой контент обычно не самый зрелищный, поэтому публикаций может стать немного меньше. Но это не точно 😄

💙 VK Play | 📱 Steam
———————————
📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13