PANGIT | Community
199 subscribers
133 photos
71 videos
107 links
Шутер от 3-го лица, с сюжетным прохождением.
Игра разрабатываемая небольшой командой на UE5.

https://store.steampowered.com/app/3841640/PANGIT/
Download Telegram
Создание главного героя с использованием инструментов GPT, Hi3D, Wrap, Metahuman.

Сейчас много негатива от людей из-за использования ИИ, иногда это доходит до абсурда где разработчики применяя ИИ начинают скрывать это, а не использовать инструмент - это всё равно что копать лопатой, игнорируя существование трактора.

Как бы то ни было, скрывать использование ИИ я не планирую, но и злоупотреблять им тоже не собираюсь - да и особой необходимости в этом нет. В этом видео я попробовал сделать более уникальное лицо для главного героя по картинке, а не использовать стандартные пресеты MetaHuman, чьи лица довольно часто встречаются и в других играх.

———————————
📱 YouTube | 📱 VKВидео
———————————
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19
Добавьте игру в список желаемого, так вы сможете помочь продвижению игры. Спасибо!

💙 VK Play | 📱 Steam

Краткое описание
Спецагент проникает на закрытую территорию бывшей военной базы и сталкивается с главным испытанием жизни. Ему нужно выбраться из зоны, выживая среди враждующих фракций и заражённых, и разгадать тайну лабиринта, где скрыт загадочный Пангит.

Примерная дорожная карта ключевых событий
Осень - 2026 Второй плейтест в Steam
Весна - 2027 Выпустить Demo в Steam и VK Play
2027 (4-й квартал) - Выйти в ранний доступ в Steam и VK Play

Описание планируемой DEMO
В демо версию войдут не все планируемые возможности и механики игры, а только сюжетный пролог.

Дополнительные ссылки на различные ресурсы

📱 ВКонтакте | 📱 YouTube |📱 Реддит |📱 Х | 📱 TikTok
_____
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
963
Чтобы раскрыть более подробнее о чем игра, подготовили на основе нового сценария сюжетное описание игры.

—————

2047 год. Прошло три года после окончания Великого мирового экономического кризиса. Европа в упадке, США находятся в состоянии замороженной войны со странами Ближнего Востока.

Восточная часть Европы превращена в Буферную зону, где нет единого правительства и собственных армий. Для поддержания порядка создана Единая служба пограничного контроля (ЕСПК), выполняющая операции в пределах закрытой зоны и обеспечивающая безопасность нового региона.

Вы бывший специальный агент, которого вызывают для выполнения секретного задания. Ваша цель – проникнуть на закрытый исследовательский объект в глубине Буферной зоны и спасти дочь руководителя ЕСПК.

Вы один, и никто не придёт вам на помощь. Перед вами Зона беззакония со своими собственными правилами. В ваших руках тайна Зоны, где изучали загадочный лабиринт. Выхода отсюда нет.

———————————
💙 VK Play | 📱 Steam
———————————
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11
Сегодня расскажу про особенности игры.

—————

– Продуманный сюжет с элементами мистики и шпионского триллера.
– Реалистичная боевая система от третьего лица (противник погибает от одного выстрела в голову).
– Сражения с людьми, поражёнными таинственной заразой, и опасными представителями Легиона.
– Использование гаджетов и улучшений характеристик, открывающих новые возможности.
– Головоломки.
– Полулинейные уровни и секретные зоны.
– Сбор и поиск коллекционных предметов (необходимо найти все компьютерные диски с реально существующими инди-играми).
– Достижения.

Некоторые особенности не указаны, поскольку пока нет уверенности в их реализации. Не хотелось бы обещать того, что в итоге может не быть сделано. Но в моей голове и амбиций список значительно больше

———————————
💙 VK Play | 📱 Steam
———————————
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
92
Как бы я описал геймплей игры, но прежде стоит отметить, что игра находится в разработке, и что-то может дополняться или быть исключено. Но на текущий момент он представляется таким.

————

Геймплей игры сочетает сражения, исследование мира и постоянный дефицит ресурсов.

Это экшен с элементами выживания от 3-го лица, где игрок исследует заброшенные здания, собирает материалы для улучшения гаджетов, а также создаёт расходники прямо во время прохождения.

Случайное или целенаправленное по подсказкам нахождение скрытых помещений с ценным лутом.

Взлом систем путём решения различных головоломок в виде мини-игр.

Не все ситуации требуют прямого столкновения, иногда выгоднее избегать врагов и проходить скрытно.

Перестрелки ощущаются тяжёлыми и реалистичными: каждый выстрел имеет вес и силу, а заражённые делают любое столкновение напряжённым и непредсказуемым.

Особое внимание уделено атмосфере: заброшенное окружение и следы беспорядков создают ощущение упадка и опасности.

Сюжет раскрывается постепенно через диалоги и события, позволяя лучше понять историю главного героя и разгадать загадку Пангита.

———————————
💙 VK Play | 📱 Steam
———————————
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10
Коллекция дисков. Хорошо что главный герой любит игры, как и вы, верно?

————

Во многих играх есть механика сбора коллекционных предметов. Я долго думал, какую коллекцию сделать и как наполнить её смыслом, и выбрал довольно сложный путь, договориться с 25 инди-проектами, чтобы добавить их в свою игру.

В игре будет коллекция дисков, которые игрок находит во время прохождения. Каждый диск, это отсылка к реальной существующей инди-игре. Прочитав описание, можно легко найти и попробовать оригинал.

Для меня вся эта идея ещё и про взаимную поддержку инди-разработчиков. Я считаю это по-настоящему круто, когда в игре есть прямые отсылки к другим проектам, и игрок после этого реально идёт и пробует их.

Кстати, я всё ещё думаю над ещё одной коллекцией, музыкальной. Где нужно будет находить аудиокассеты с треками реальных групп, которые можно будет послушать прямо в игре.

———————————
💙 VK Play | 📱 Steam
———————————
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9
Скриншоты некоторых помещений из пролога игры.

В предыдущей версии был коллектор, однако пользователи периодически отмечали его нелогичность: он находился в горах, но при этом имел городскую стилистику. Особенно много замечаний касалось граффити, мусора и однообразия окружения. В результате было принято решение полностью отказаться от этой локации и глубже проработать подземный бункер Буферной зоны.

Согласно новой логике мира, до момента консервации в бункере жили военные и рабочий персонал, поэтому он обладал минимально необходимой инфраструктурой: кабинетами, спальными и техническими помещениями и т.д.

———————————
💙 VK Play | 📱 Steam
———————————
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1121
Говорят, если хочешь рассмешить бога - расскажи ему о своих планах.

Но тем не менее я решил, что стоит составить общий план разработки, которого хочу придерживаться. Постараться, по крайней мере.

На картинке я отметил ключевые моменты и не стал детально расписывать ещё 100500 пунктов, которые нужно сделать, а оставил всё в более общем формате. Скорее для порядка в голове и как маяки, к которым нужно плыть.

———————————
💙 VK Play | 📱 Steam
———————————
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9322
Возможно, кто-то ещё не в курсе: игра участвует в конкурсе ИГРОПРОМ в разных номинациях! 🎮

Также есть номинация «Выбор игроков», и будет очень круто, если вы поддержите проект своим голосом ❤️

До завершения конкурса осталось несколько дней, если хотите поддержать, не откладывайте. Но все добровольно :D

Ссылка на страницу конкурса с проектом: https://igroprom.online/games/pangit/

———
Примечание:
На конкурс отправлен старый билд 2025 года, так что многое в игре уже изменилось и он там не сильно уже и актуальный. Это на случай, если будете читать комментарии 😄
7
Внимание! Передача данных осуществляется по закрытому зашифрованному каналу.
По данным разведки, ящик с Пангитом доставлен в мир Геннадия. Воздействие образцов Пангита на местные биологические формы до конца не изучено. Высока вероятность мутаций и повышения уровня агрессии у местных тварей.

Всем подразделениям соблюдать протокол биологической безопасности. Исследование объекта продолжается.

———
Делюсь играми которые попадут в коллекцию дисков в игре.

💿 Диск №2 - Gennady 📱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
922
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Обращаете ли вы внимание на такие детали в играх, как, например, подключена ли лампа к розетке. Или такие детали в играх излишни?
9
Думаю создать группу в Discord как единый канал связи для всех игроков.

Место, где можно будет что-то обсудить, во время тестов оставить обратную связь, сообщить об ошибке и т.д. Ну и в целом - объединить пользователей из разных стран в одном сообществе.

Как считаете, есть ли в этом смысл? Пользуетесь вообще Discord?
5221
Иногда хочется пофилософствовать и порассуждать хоть это и выбивается из тематики.
🗒 Как меняется взгляд на игры после разработки

———

Знаете, лет пять назад я был тем ещё засранцем и хейтером разных игр. Играя, постоянно думал: «Ну почему тут не сделать вот так?», «Что это за халтура?», «Я вижу шов текстуры», «А этот предмет вообще висит в воздухе». Ну и всё в таком духе.

И вот наступил момент собственной реализации. И чтобы не ныть про трудности разработки, скажу коротко: игры делать сложно. А все эти разговоры в духе «вон, ИИ кнопку нажал, и готово» - полная чушь.

Так вот, ещё не до конца разобравшись во всём, потому что каждый день приносит новый опыт, я начал видеть, из чего игры состоят изнутри. И в какой-то момент вообще потерял интерес к другим играм.

Скачиваешь игру, заходишь, и начинается: как составлен интерфейс, как построен дизайн уровня, какие решения приняли разработчики. А что будет, если побежать в обратную сторону? Что сделал разработчик, поставил невидимую стену?

И в итоге игра превращается в тестирование. В поиск решений: как это сделали другие, какой опыт можно перенять, как и что работает.

И, если честно, это нельзя назвать игровой импотенцией - это что-то немного другое. Но удовольствие просто играть в чужие игры как-то пропало. Хотя, как говорят разработчики со стажем 10–15 лет, это проходит.

Зато найденные баги или ошибки уже не вызывают хейт. В голове сразу начинает крутиться мысль: как это можно исправить и почему оно вообще произошло.

Иногда думаю: если бы я заранее знал о таких последствиях, решил бы начать делать игру?

Однозначно да.

Потому что чувство создания собственного игрового мира, чувство творца - пусть даже через пот, бессонные ночи и протёртый стул, даёт, как мне кажется, больше дофамина, чем просто играть.

А когда ещё и что-то получается - это вдвойне круто. А если это нравится аудитории - вообще победа.

Наверное, это своего рода дофаминовый наркотик, с которого уже очень трудно слезть. И иногда это даже заставляет задуматься о собственной ненормальности.

А знаете, какой вопрос я часто задаю сам себе?

Когда завершится разработка Пангита, буду ли я делать ещё один проект?

Часть меня кричит, что нет. Другая - что да. Но всё в итоге сводится к результату какой получится игра. Станет ли этот проект первым и последним или проложит путь к чему-то ещё большему...

Делитесь своим мнением в комментариях и в целом как думаете, стоит ли такую рубрику мыслей вслух продолжать делать?
8
24 мая отмечается Всемирный день видеоигр - неофициальный праздник, посвящённый индустрии видеоигр.

Дата выбрана не случайно: именно 24 мая 1972 года американская компания Magnavox представила первую в мире домашнюю игровую консоль - Magnavox Odyssey. Её разработал инженер немецкого происхождения Ральф Баер, которого позже признали «отцом видеоигр».

Считаю это хорошим поводом анонсировать канал в Discord и жду там первых пользователей.

В сообществе Discord я хочу объединить игроков из разных стран, которых будет связывать общий интерес к игре.

📱 https://discord.gg/P8JUz4ERvB
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7
Партия скриншотов, но уже с природой.

Больше двух месяцев работы над уровнями пролога подходят к концу. Это было достаточно интересное занятие, и могу сказать, что это моя лучшая работа за последние два года.

Более детально я, наверное, ещё ничего не делал: каждое помещение и место уникальное и не повторяется. Все уровни собирались вручную, генерация PCG использовалась только для растительности.

💙 VK Play | 📱 Steam
———————————
📱 Discord
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15321