Хочу реализовать в игре коллекции, которые игрок будет собирать по мере прохождения. По аналогии с The Last of Us, где мы собираем комиксы, в своей игре я планирую сделать коллекцию дисков с играми.
При этом это будут не просто вымышленные изображения, а реальные инди-игры.
Всего коллекция будет состоять из 25 дисков.
На скриншоте представлен пример того, как они будут выглядеть.
——————
Теперь информация для разработчиков других игр.
Предлагаю сотрудничество: ваша игра может попасть в мою коллекцию, а взамен я прошу добавить в вашей игре отсылку или упоминание моей.
Важно, чтобы ваша игра была доступна в Steam - на случай, если игрок захочет найти её по названию. Так он убедится, что игра действительно существует, и, возможно, заинтересуется и захочет в неё поиграть.
Более подробно обсудим в личной беседе.
@DiezLife
При этом это будут не просто вымышленные изображения, а реальные инди-игры.
Всего коллекция будет состоять из 25 дисков.
На скриншоте представлен пример того, как они будут выглядеть.
——————
Теперь информация для разработчиков других игр.
Предлагаю сотрудничество: ваша игра может попасть в мою коллекцию, а взамен я прошу добавить в вашей игре отсылку или упоминание моей.
Важно, чтобы ваша игра была доступна в Steam - на случай, если игрок захочет найти её по названию. Так он убедится, что игра действительно существует, и, возможно, заинтересуется и захочет в неё поиграть.
Более подробно обсудим в личной беседе.
@DiezLife
А вот и первая игра которая попадет в коллекцию дисков в игре.
Я знаю на каких участках картинки застревает взгляд, но все же тут есть отсылка на игру PANGIT 🙈
💿 - 1 Souper Game
Я знаю на каких участках картинки застревает взгляд, но все же тут есть отсылка на игру PANGIT 🙈
💿 - 1 Souper Game
YouTube
Создание главного героя с использованием инструментов GPT, Hi3D. Wrap. Metahuman
Краткая вырезка процесса создания главного героя для игры с использованием инструментов ИИ и плагинов. Несколько часов работы всего за 1 минуту ускоренного видео.
Демонстрация главного героя носит ознакомительный характер и может быть изменена к моменту…
Демонстрация главного героя носит ознакомительный характер и может быть изменена к моменту…
Создание главного героя с использованием инструментов GPT, Hi3D, Wrap, Metahuman.
Сейчас много негатива от людей из-за использования ИИ, иногда это доходит до абсурда где разработчики применяя ИИ начинают скрывать это, а не использовать инструмент - это всё равно что копать лопатой, игнорируя существование трактора.
Как бы то ни было, скрывать использование ИИ я не планирую, но и злоупотреблять им тоже не собираюсь - да и особой необходимости в этом нет. В этом видео я попробовал сделать более уникальное лицо для главного героя по картинке, а не использовать стандартные пресеты MetaHuman, чьи лица довольно часто встречаются и в других играх.
———————————
📱 YouTube | 📱 VKВидео
———————————
Сейчас много негатива от людей из-за использования ИИ, иногда это доходит до абсурда где разработчики применяя ИИ начинают скрывать это, а не использовать инструмент - это всё равно что копать лопатой, игнорируя существование трактора.
Как бы то ни было, скрывать использование ИИ я не планирую, но и злоупотреблять им тоже не собираюсь - да и особой необходимости в этом нет. В этом видео я попробовал сделать более уникальное лицо для главного героя по картинке, а не использовать стандартные пресеты MetaHuman, чьи лица довольно часто встречаются и в других играх.
———————————
———————————
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 9
Добавьте игру в список желаемого, так вы сможете помочь продвижению игры. Спасибо!
💙 VK Play | 📱 Steam
Краткое описание
Спецагент проникает на закрытую территорию бывшей военной базы и сталкивается с главным испытанием жизни. Ему нужно выбраться из зоны, выживая среди враждующих фракций и заражённых, и разгадать тайну лабиринта, где скрыт загадочный Пангит.
Примерная дорожная карта ключевых событий
Осень - 2026 Второй плейтест в Steam
Весна - 2027 Выпустить Demo в Steam и VK Play
2027 (4-й квартал) - Выйти в ранний доступ в Steam и VK Play
Описание планируемой DEMO
В демо версию войдут не все планируемые возможности и механики игры, а только сюжетный пролог.
Дополнительные ссылки на различные ресурсы
📱 ВКонтакте | 📱 YouTube |📱 Реддит |📱 Х | 📱 TikTok
_____
Краткое описание
Спецагент проникает на закрытую территорию бывшей военной базы и сталкивается с главным испытанием жизни. Ему нужно выбраться из зоны, выживая среди враждующих фракций и заражённых, и разгадать тайну лабиринта, где скрыт загадочный Пангит.
Примерная дорожная карта ключевых событий
Осень - 2026 Второй плейтест в Steam
Весна - 2027 Выпустить Demo в Steam и VK Play
2027 (4-й квартал) - Выйти в ранний доступ в Steam и VK Play
Описание планируемой DEMO
В демо версию войдут не все планируемые возможности и механики игры, а только сюжетный пролог.
Дополнительные ссылки на различные ресурсы
_____
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Чтобы раскрыть более подробнее о чем игра, подготовили на основе нового сценария сюжетное описание игры.
—————
2047 год. Прошло три года после окончания Великого мирового экономического кризиса. Европа в упадке, США находятся в состоянии замороженной войны со странами Ближнего Востока.
Восточная часть Европы превращена в Буферную зону, где нет единого правительства и собственных армий. Для поддержания порядка создана Единая служба пограничного контроля (ЕСПК), выполняющая операции в пределах закрытой зоны и обеспечивающая безопасность нового региона.
Вы бывший специальный агент, которого вызывают для выполнения секретного задания. Ваша цель – проникнуть на закрытый исследовательский объект в глубине Буферной зоны и спасти дочь руководителя ЕСПК.
Вы один, и никто не придёт вам на помощь. Перед вами Зона беззакония со своими собственными правилами. В ваших руках тайна Зоны, где изучали загадочный лабиринт. Выхода отсюда нет.
———————————
💙 VK Play | 📱 Steam
———————————
—————
2047 год. Прошло три года после окончания Великого мирового экономического кризиса. Европа в упадке, США находятся в состоянии замороженной войны со странами Ближнего Востока.
Восточная часть Европы превращена в Буферную зону, где нет единого правительства и собственных армий. Для поддержания порядка создана Единая служба пограничного контроля (ЕСПК), выполняющая операции в пределах закрытой зоны и обеспечивающая безопасность нового региона.
Вы бывший специальный агент, которого вызывают для выполнения секретного задания. Ваша цель – проникнуть на закрытый исследовательский объект в глубине Буферной зоны и спасти дочь руководителя ЕСПК.
Вы один, и никто не придёт вам на помощь. Перед вами Зона беззакония со своими собственными правилами. В ваших руках тайна Зоны, где изучали загадочный лабиринт. Выхода отсюда нет.
———————————
———————————
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня расскажу про особенности игры.
—————
– Продуманный сюжет с элементами мистики и шпионского триллера.
– Реалистичная боевая система от третьего лица (противник погибает от одного выстрела в голову).
– Сражения с людьми, поражёнными таинственной заразой, и опасными представителями Легиона.
– Использование гаджетов и улучшений характеристик, открывающих новые возможности.
– Головоломки.
– Полулинейные уровни и секретные зоны.
– Сбор и поиск коллекционных предметов (необходимо найти все компьютерные диски с реально существующими инди-играми).
– Достижения.
Некоторые особенности не указаны, поскольку пока нет уверенности в их реализации. Не хотелось бы обещать того, что в итоге может не быть сделано. Но в моей голове и амбиций список значительно больше
———————————
💙 VK Play | 📱 Steam
———————————
—————
– Продуманный сюжет с элементами мистики и шпионского триллера.
– Реалистичная боевая система от третьего лица (противник погибает от одного выстрела в голову).
– Сражения с людьми, поражёнными таинственной заразой, и опасными представителями Легиона.
– Использование гаджетов и улучшений характеристик, открывающих новые возможности.
– Головоломки.
– Полулинейные уровни и секретные зоны.
– Сбор и поиск коллекционных предметов (необходимо найти все компьютерные диски с реально существующими инди-играми).
– Достижения.
Некоторые особенности не указаны, поскольку пока нет уверенности в их реализации. Не хотелось бы обещать того, что в итоге может не быть сделано. Но в моей голове и амбиций список значительно больше
———————————
———————————
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как бы я описал геймплей игры, но прежде стоит отметить, что игра находится в разработке, и что-то может дополняться или быть исключено. Но на текущий момент он представляется таким.
————
Геймплей игры сочетает сражения, исследование мира и постоянный дефицит ресурсов.
Это экшен с элементами выживания от 3-го лица, где игрок исследует заброшенные здания, собирает материалы для улучшения гаджетов, а также создаёт расходники прямо во время прохождения.
Случайное или целенаправленное по подсказкам нахождение скрытых помещений с ценным лутом.
Взлом систем путём решения различных головоломок в виде мини-игр.
Не все ситуации требуют прямого столкновения, иногда выгоднее избегать врагов и проходить скрытно.
Перестрелки ощущаются тяжёлыми и реалистичными: каждый выстрел имеет вес и силу, а заражённые делают любое столкновение напряжённым и непредсказуемым.
Особое внимание уделено атмосфере: заброшенное окружение и следы беспорядков создают ощущение упадка и опасности.
Сюжет раскрывается постепенно через диалоги и события, позволяя лучше понять историю главного героя и разгадать загадку Пангита.
———————————
💙 VK Play | 📱 Steam
———————————
————
Геймплей игры сочетает сражения, исследование мира и постоянный дефицит ресурсов.
Это экшен с элементами выживания от 3-го лица, где игрок исследует заброшенные здания, собирает материалы для улучшения гаджетов, а также создаёт расходники прямо во время прохождения.
Случайное или целенаправленное по подсказкам нахождение скрытых помещений с ценным лутом.
Взлом систем путём решения различных головоломок в виде мини-игр.
Не все ситуации требуют прямого столкновения, иногда выгоднее избегать врагов и проходить скрытно.
Перестрелки ощущаются тяжёлыми и реалистичными: каждый выстрел имеет вес и силу, а заражённые делают любое столкновение напряжённым и непредсказуемым.
Особое внимание уделено атмосфере: заброшенное окружение и следы беспорядков создают ощущение упадка и опасности.
Сюжет раскрывается постепенно через диалоги и события, позволяя лучше понять историю главного героя и разгадать загадку Пангита.
———————————
———————————
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коллекция дисков. Хорошо что главный герой любит игры, как и вы, верно?
————
Во многих играх есть механика сбора коллекционных предметов. Я долго думал, какую коллекцию сделать и как наполнить её смыслом, и выбрал довольно сложный путь, договориться с 25 инди-проектами, чтобы добавить их в свою игру.
В игре будет коллекция дисков, которые игрок находит во время прохождения. Каждый диск, это отсылка к реальной существующей инди-игре. Прочитав описание, можно легко найти и попробовать оригинал.
Для меня вся эта идея ещё и про взаимную поддержку инди-разработчиков. Я считаю это по-настоящему круто, когда в игре есть прямые отсылки к другим проектам, и игрок после этого реально идёт и пробует их.
Кстати, я всё ещё думаю над ещё одной коллекцией, музыкальной. Где нужно будет находить аудиокассеты с треками реальных групп, которые можно будет послушать прямо в игре.
———————————
💙 VK Play | 📱 Steam
———————————
————
Во многих играх есть механика сбора коллекционных предметов. Я долго думал, какую коллекцию сделать и как наполнить её смыслом, и выбрал довольно сложный путь, договориться с 25 инди-проектами, чтобы добавить их в свою игру.
В игре будет коллекция дисков, которые игрок находит во время прохождения. Каждый диск, это отсылка к реальной существующей инди-игре. Прочитав описание, можно легко найти и попробовать оригинал.
Для меня вся эта идея ещё и про взаимную поддержку инди-разработчиков. Я считаю это по-настоящему круто, когда в игре есть прямые отсылки к другим проектам, и игрок после этого реально идёт и пробует их.
Кстати, я всё ещё думаю над ещё одной коллекцией, музыкальной. Где нужно будет находить аудиокассеты с треками реальных групп, которые можно будет послушать прямо в игре.
———————————
———————————
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Скриншоты некоторых помещений из пролога игры.
В предыдущей версии был коллектор, однако пользователи периодически отмечали его нелогичность: он находился в горах, но при этом имел городскую стилистику. Особенно много замечаний касалось граффити, мусора и однообразия окружения. В результате было принято решение полностью отказаться от этой локации и глубже проработать подземный бункер Буферной зоны.
Согласно новой логике мира, до момента консервации в бункере жили военные и рабочий персонал, поэтому он обладал минимально необходимой инфраструктурой: кабинетами, спальными и техническими помещениями и т.д.
———————————
💙 VK Play | 📱 Steam
———————————
В предыдущей версии был коллектор, однако пользователи периодически отмечали его нелогичность: он находился в горах, но при этом имел городскую стилистику. Особенно много замечаний касалось граффити, мусора и однообразия окружения. В результате было принято решение полностью отказаться от этой локации и глубже проработать подземный бункер Буферной зоны.
Согласно новой логике мира, до момента консервации в бункере жили военные и рабочий персонал, поэтому он обладал минимально необходимой инфраструктурой: кабинетами, спальными и техническими помещениями и т.д.
———————————
———————————
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Говорят, если хочешь рассмешить бога - расскажи ему о своих планах.
Но тем не менее я решил, что стоит составить общий план разработки, которого хочу придерживаться. Постараться, по крайней мере.
На картинке я отметил ключевые моменты и не стал детально расписывать ещё 100500 пунктов, которые нужно сделать, а оставил всё в более общем формате. Скорее для порядка в голове и как маяки, к которым нужно плыть.
———————————
💙 VK Play | 📱 Steam
———————————
Но тем не менее я решил, что стоит составить общий план разработки, которого хочу придерживаться. Постараться, по крайней мере.
На картинке я отметил ключевые моменты и не стал детально расписывать ещё 100500 пунктов, которые нужно сделать, а оставил всё в более общем формате. Скорее для порядка в голове и как маяки, к которым нужно плыть.
———————————
———————————
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Возможно, кто-то ещё не в курсе: игра участвует в конкурсе ИГРОПРОМ в разных номинациях! 🎮
Также есть номинация «Выбор игроков», и будет очень круто, если вы поддержите проект своим голосом ❤️
До завершения конкурса осталось несколько дней, если хотите поддержать, не откладывайте. Но все добровольно :D
Ссылка на страницу конкурса с проектом: https://igroprom.online/games/pangit/
———
Примечание:
На конкурс отправлен старый билд 2025 года, так что многое в игре уже изменилось и он там не сильно уже и актуальный. Это на случай, если будете читать комментарии 😄
Также есть номинация «Выбор игроков», и будет очень круто, если вы поддержите проект своим голосом ❤️
До завершения конкурса осталось несколько дней, если хотите поддержать, не откладывайте. Но все добровольно :D
Ссылка на страницу конкурса с проектом: https://igroprom.online/games/pangit/
———
Примечание:
На конкурс отправлен старый билд 2025 года, так что многое в игре уже изменилось и он там не сильно уже и актуальный. Это на случай, если будете читать комментарии 😄
Внимание! Передача данных осуществляется по закрытому зашифрованному каналу.
По данным разведки, ящик с Пангитом доставлен в мир Геннадия. Воздействие образцов Пангита на местные биологические формы до конца не изучено. Высока вероятность мутаций и повышения уровня агрессии у местных тварей.
Всем подразделениям соблюдать протокол биологической безопасности. Исследование объекта продолжается.
———
Делюсь играми которые попадут в коллекцию дисков в игре.
💿 Диск №2 - Gennady📱
По данным разведки, ящик с Пангитом доставлен в мир Геннадия. Воздействие образцов Пангита на местные биологические формы до конца не изучено. Высока вероятность мутаций и повышения уровня агрессии у местных тварей.
Всем подразделениям соблюдать протокол биологической безопасности. Исследование объекта продолжается.
———
Делюсь играми которые попадут в коллекцию дисков в игре.
💿 Диск №2 - Gennady
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Думаю создать группу в Discord как единый канал связи для всех игроков.
Место, где можно будет что-то обсудить, во время тестов оставить обратную связь, сообщить об ошибке и т.д. Ну и в целом - объединить пользователей из разных стран в одном сообществе.
Как считаете, есть ли в этом смысл? Пользуетесь вообще Discord?
Место, где можно будет что-то обсудить, во время тестов оставить обратную связь, сообщить об ошибке и т.д. Ну и в целом - объединить пользователей из разных стран в одном сообществе.
Как считаете, есть ли в этом смысл? Пользуетесь вообще Discord?
Иногда хочется пофилософствовать и порассуждать хоть это и выбивается из тематики.
🗒 Как меняется взгляд на игры после разработки
———
Знаете, лет пять назад я был тем ещё засранцем и хейтером разных игр. Играя, постоянно думал: «Ну почему тут не сделать вот так?», «Что это за халтура?», «Я вижу шов текстуры», «А этот предмет вообще висит в воздухе». Ну и всё в таком духе.
И вот наступил момент собственной реализации. И чтобы не ныть про трудности разработки, скажу коротко: игры делать сложно. А все эти разговоры в духе «вон, ИИ кнопку нажал, и готово» - полная чушь.
Так вот, ещё не до конца разобравшись во всём, потому что каждый день приносит новый опыт, я начал видеть, из чего игры состоят изнутри. И в какой-то момент вообще потерял интерес к другим играм.
Скачиваешь игру, заходишь, и начинается: как составлен интерфейс, как построен дизайн уровня, какие решения приняли разработчики. А что будет, если побежать в обратную сторону? Что сделал разработчик, поставил невидимую стену?
И в итоге игра превращается в тестирование. В поиск решений: как это сделали другие, какой опыт можно перенять, как и что работает.
И, если честно, это нельзя назвать игровой импотенцией - это что-то немного другое. Но удовольствие просто играть в чужие игры как-то пропало. Хотя, как говорят разработчики со стажем 10–15 лет, это проходит.
Зато найденные баги или ошибки уже не вызывают хейт. В голове сразу начинает крутиться мысль: как это можно исправить и почему оно вообще произошло.
Иногда думаю: если бы я заранее знал о таких последствиях, решил бы начать делать игру?
Однозначно да.
Потому что чувство создания собственного игрового мира, чувство творца - пусть даже через пот, бессонные ночи и протёртый стул, даёт, как мне кажется, больше дофамина, чем просто играть.
А когда ещё и что-то получается - это вдвойне круто. А если это нравится аудитории - вообще победа.
Наверное, это своего рода дофаминовый наркотик, с которого уже очень трудно слезть. И иногда это даже заставляет задуматься о собственной ненормальности.
А знаете, какой вопрос я часто задаю сам себе?
Когда завершится разработка Пангита, буду ли я делать ещё один проект?
Часть меня кричит, что нет. Другая - что да. Но всё в итоге сводится к результату какой получится игра. Станет ли этот проект первым и последним или проложит путь к чему-то ещё большему...
Делитесь своим мнением в комментариях и в целом как думаете, стоит ли такую рубрику мыслей вслух продолжать делать?
🗒 Как меняется взгляд на игры после разработки
———
Знаете, лет пять назад я был тем ещё засранцем и хейтером разных игр. Играя, постоянно думал: «Ну почему тут не сделать вот так?», «Что это за халтура?», «Я вижу шов текстуры», «А этот предмет вообще висит в воздухе». Ну и всё в таком духе.
И вот наступил момент собственной реализации. И чтобы не ныть про трудности разработки, скажу коротко: игры делать сложно. А все эти разговоры в духе «вон, ИИ кнопку нажал, и готово» - полная чушь.
Так вот, ещё не до конца разобравшись во всём, потому что каждый день приносит новый опыт, я начал видеть, из чего игры состоят изнутри. И в какой-то момент вообще потерял интерес к другим играм.
Скачиваешь игру, заходишь, и начинается: как составлен интерфейс, как построен дизайн уровня, какие решения приняли разработчики. А что будет, если побежать в обратную сторону? Что сделал разработчик, поставил невидимую стену?
И в итоге игра превращается в тестирование. В поиск решений: как это сделали другие, какой опыт можно перенять, как и что работает.
И, если честно, это нельзя назвать игровой импотенцией - это что-то немного другое. Но удовольствие просто играть в чужие игры как-то пропало. Хотя, как говорят разработчики со стажем 10–15 лет, это проходит.
Зато найденные баги или ошибки уже не вызывают хейт. В голове сразу начинает крутиться мысль: как это можно исправить и почему оно вообще произошло.
Иногда думаю: если бы я заранее знал о таких последствиях, решил бы начать делать игру?
Однозначно да.
Потому что чувство создания собственного игрового мира, чувство творца - пусть даже через пот, бессонные ночи и протёртый стул, даёт, как мне кажется, больше дофамина, чем просто играть.
А когда ещё и что-то получается - это вдвойне круто. А если это нравится аудитории - вообще победа.
Наверное, это своего рода дофаминовый наркотик, с которого уже очень трудно слезть. И иногда это даже заставляет задуматься о собственной ненормальности.
А знаете, какой вопрос я часто задаю сам себе?
Когда завершится разработка Пангита, буду ли я делать ещё один проект?
Часть меня кричит, что нет. Другая - что да. Но всё в итоге сводится к результату какой получится игра. Станет ли этот проект первым и последним или проложит путь к чему-то ещё большему...
Делитесь своим мнением в комментариях и в целом как думаете, стоит ли такую рубрику мыслей вслух продолжать делать?
24 мая отмечается Всемирный день видеоигр - неофициальный праздник, посвящённый индустрии видеоигр.
Дата выбрана не случайно: именно 24 мая 1972 года американская компания Magnavox представила первую в мире домашнюю игровую консоль - Magnavox Odyssey. Её разработал инженер немецкого происхождения Ральф Баер, которого позже признали «отцом видеоигр».
Считаю это хорошим поводом анонсировать канал в Discord и жду там первых пользователей.
В сообществе Discord я хочу объединить игроков из разных стран, которых будет связывать общий интерес к игре.
📱 https://discord.gg/P8JUz4ERvB
Дата выбрана не случайно: именно 24 мая 1972 года американская компания Magnavox представила первую в мире домашнюю игровую консоль - Magnavox Odyssey. Её разработал инженер немецкого происхождения Ральф Баер, которого позже признали «отцом видеоигр».
Считаю это хорошим поводом анонсировать канал в Discord и жду там первых пользователей.
В сообществе Discord я хочу объединить игроков из разных стран, которых будет связывать общий интерес к игре.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM