🌱 🔺⃤ @PRIMALSTREAM🔺🫲😌 🌱
9 subscribers
1.12K photos
170 videos
43 files
1.08K links
@PRIMALSTREAM
ex
долой прогресс!
Download Telegram
🌱 🔺🔺 @OMNIROAD случайное бессмертие 🔺🔺 /ok 🌱
A close-up, fisheye lens, photograph captures a red room at half-of frame size floating randomly at center of a endless space around that consust of a cosmic space hard and heavy sharp and colorful nebula background is blurred, showing trees and a house, suggesting…
/i A close-up, fisheye lens, photograph captures a red room at half-of frame size floating randomly at center of a endless space around that consust of a cosmic space hard and heavy sharp and colorful nebula background is blurred, showing trees and a house, suggesting an outdoor setting. The overall mood is surreal and slightly unsettling and keep horror movie intact mood atmosphere vibe impulse high speed shot.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Selfly

В гаджет интегрирована камера разрешением 8 мегапикселей, способна снимать Full HD видео с частотой 30 кадров в секунду.

Дрон выполнен в виде чехла для смартфона, лопасти с пропеллерами раскладываются в стороны.

Устройство включает систему стабилизации, распознает лица и улыбки, может следовать за владельцем и непрерывно транслировать видео, вместо видео можно сделать до 20 фотоснимков.

Как заявляют авторы проекта Selfly достаточно тонкий, не содержит выпирающих частей, что позволяет с комфортом носить его в чехле или сумке.

Девайс оснащен аккумулятором на 650мАч, что позволяет дрону делать до 20 полетов или 5 минут беспрерывной съемки.
Forwarded from concertzaal
Сотрудники Роскачества пол года на работе играли в видеоигры — и выяснили, что в них 30 приёмов манипуляций, чтобы заставить вас тратить деньги.

Проверяли: Genshin Impact; «Крах вампиров: Начало» (Vampire's Fall: Origins); Honkai: Star Rail; «Гильдия Героев: Фэнтези РПГ» (Guild of Heroes: Fantasy RPG); «Grand Mobile — гонки и суета»; Dragon Raja; Tower of Fantasy; Ni no Kuni: Cross Worlds; Echocalypse: Scarlet Covenant; Once Human.


Все игры брали за основу страх упустить выгоду (таймеры, акции), делали простые процессы оплаты, скрытые донаты, сложные валюты, социальное давление, визуальные уловки и так далее.

@concertzaal