PHYGITAL+CREATIVE
2.45K subscribers
1.76K photos
756 videos
20 files
2.26K links
Пишем про нейросети и Phygital+ — веб-приложение для дизайнеров и креаторов.

⚡️30+ нейросетей в одном месте
⚡️Уникальный нодовый интерфейс — контроль над каждым этапом генерации

Попробовать бесплатно: https://phygital.plus
Для связи: @dariawind
Download Telegram
Что значимого в Microsoft Mesh и почему все в восторге?

- Платформа обеспечивает фотореалистичную технологию holoportation с помощью датчиков «outside-in», которую можно также создать с помощью камеры Mixed Reality Capture Studio или Azure Kinect.

- Mesh позволяет закреплять контент к локации, обмениваться точками обзора устройств и совместно работать над 3D-моделями. Геолокация в Mesh точнее, чем GPS.

- Голографический рендеринг обеспечивает точность воспроизведения контента независимо от вычислительных ресурсов устройства. Mesh позволяет выбирать между локальным автономным рендерингом или удаленным с подключением к облаку для каждой сцены и модели. Это дает гибкость для разработки приложений.

У Mesh еще много полезных фич, Microsoft уже представил технический обзор платформы, кому интересно - переходите по ссылке.

Возможно, эта платформа сделает новый шаг к взаимодействию людей в смешанной реальности, по моему, мы уже двигаемся по сценарию книги «Конец радуг» :)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В конечном счете, все, что мы с вами здесь обсуждаем - взаимодействие человека и компьютера. HCI (human-computer interaction) - старший брат UX дизайна, возник в 1980-х годах.

Стремительное движение в сторону IoT, Юбикомп (Ubiquitous computing), да и вообще в эпоху фиджитала требует расширения нашего представления о HCI. Если вы интересуетесь UX, то по ссылке крутое опенсорс собрание “Энциклопедия HCI” от профессоров Лиги плюща и ведущих дизайнеров.

Есть ощущение, что компьютерная мышь устарела, а сидение целый день за компьютером плохо сказывается на спине? Все в наших руках)

XR художница Катя Токсик каждую неделю будет рассказывать в канале самую актуальную информацию о новых интерфейсах и их разработки, отследить эти посты можно будет по хэштегу #interface #KatyaYanzen
Forwarded from echoinside
Кратко о Microsoft Mesh на текущий момент.
Но да, может быть ждать осталось не долго.
Forwarded from karpik.realtime
Прекрасный тред https://twitter.com/lisyarus/status/1318605976786919424?s=20
Комбинируя его с моим туториалом можно уже сделать несложные симуляции тканей и стандартную динамику
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стал доступен код очередной классной нейронки для генерации пейзажей, я о ней как-то уже писал: вы даете ей на входе фотографию, а нейронка позволяет бесконечно улететь вглубь фотографии синтезируя новые детали, т.к. обучена нейронка на сотнях видео снятых с дронов.

Помимо полета «прямо», можно полноценно управлять камерой меняя направление движения, что больше похоже на прототип нейронного движка для рендера графики (совсем зачатки).

В алгоритме нет какой-то «памяти», так что ландшафт будет меняться даже во время полета.

Поиграться можно в этом colab, тут видео про алгоритм, а тут сайт проекта.
Forwarded from Neural Shit
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прогулки по Марсу. Сгенерированно с помощью штуковины из поста выше. Еще апскейлер какой-нибудь прикрутить к этому всему и будет вообще пушка!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы выпустили еще один функциональный Blender add-on Paletter!

Если вы захотите раскрасить объекты, назначая разноцветные материалы на отдельные полигоны - Paletter позволяет запечь такой набор материалов в текстуру минимального размера и переназначить полигонам координаты UV в соответствии с пикселями того или иного цвета. Опционально Paletter может заменить все материалы на один.

Делитесь работами с нашими аддонами, вот один художник снял тик ток с Eyek :)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нейронные сети и другие технологии машинного обучения помогают художникам быстрее создавать оригинальные работы, одна из таких сетей PolyGen - авторегрессионная модель трехмерных сеток.

Она генерирует 3D объекты определенных классов (из небезызвестного датасета ShapeNet), и пока это лучшее, что есть в этом направлении.

Почему лучшее? У проекта есть google-colab, в котором можно генерировать модели на датасете ShapeNet. Меняя параметры генератора, можно получить полигональные модели в формате obj, которые можно скачать и дальше с ними работать.

#ml #tool
Хочу поделиться с вами двумя крутыми сайтами - библиотеками, где собраны дизайны интерфейсов из фильмов про будущее (бонусом - много алгоритмической эстетики): HUDS + GUIS и INTERFACE LOVE.

Сейчас все дизайнеры и концепторы вошли в чат, потому что лично у меня не раз возникала мысль “Так, я точно помню, что видела референс в фильме”. И если вспомнить фильм не так уж сложно, то поиск конкретного момента занимает много времени. Боли больше нет. Все самые важные скрины ребята собирают в одном месте и часто обновляют.

А в какой фильм вы чаще всего заглядываете для референсов? Я обожаю “Черное зеркало” (даже купила артбук) и сериал “The First”.

#KatyaYanzen #Interface
Величайшая книга 3D Math Primer for Graphics and Game Development стала бесплатной и теперь ее можно читать онлайн. Автор обновил всю рукопись, так что это не просто PDF-копия, а полноценное переиздание.

Я эту книгу читал, хоть и не до конца, и она мне помогла понять многие вещи на более интуитивном уровне. Короче, советую.
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это какая-то чертова магия, по крайней мере, выглядит так.

В самом деле это плагин для блендера, который позволяет рисовать и редактировать флоумапы на лету. К слову, он совсем бесплатный, я про аддон)

https://gumroad.com/clemensbeute#heZDT
Небольшой отчет о системах голографии для очков дополненной реальности
Отличная статья про Interaction Design. Как мы говорили мы ищем именно таких специалистов, но на данный момент их мало, особенно в русскоязычном секторе. В этой статье основные поинты с точки зрения важности IxD для продукта, особенно это имеет значение - если продукт является phygital-продуктом
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Еще один ML-инструмент для создания компьютерной графики - Promethean AI.
Это искусственный интеллект, который работает вместе с художниками, помогая им в процессе создания виртуальных миров.

Promethean AI предлагает идеи и берет на себя много повседневной и не креативной работы,чтобы артисты концентрировались только на важных творческих задачах. Например, программа способна просчитать сцену, выровнять объекты, придать им правильное положение, тени и многое другое. Инструмент работает с Unreal Engine и сразу в виртуальной реальности.

Сейчас доступна бесплатная публичная бета-версия, которая имеет ограниченный набор функций, советуем попробовать 🙂

#mltool
ИИ-Мокап или как наши ребята делают трекинг рук с помощью веб-камеры и нейросеток.

У меня в ленте периодически случаются интереснейшие дискуссии с участием Андрей Евдокимов, Дан Золотаренко, Sergey Lobankov по поводу разных мокапов.

Мне отчаянно нравится эта тема, потому что она стремительно демократизируется. И мокап перестает быть многотысячным решением для избранных студий, а превращается в сервис. Причем по подписке.

Смотрите, что делают ребята из CPTR.tech - включаешь обычную веб камеру, двигаешь руками, видишь движения костей в софте. Есть и недокументированные фичи - можно прогонять на видосах с ютюба. И да все это реалтайм.

Насколько я понимаю, с руками никто в мире такого не делает. Да еще и за такую смешную цену сервиса.
Есть конечно пейперы и ссылки на академические работы, но до сервиса еще никто, похоже не добрался, поправьте меня, если я не прав.

Ну и по инсайдерской информации они:
- привлекли людей в команду из яндекса, самсунга и ббдо
- на днях выиграли поддержку Nvidia Inception и Amazon Web Services на 100к долл

Ребята выступали на Ивенте в декабре и с тех пор успели дать интервью 80lv и познакомиться с разными крутыми челами со всего мира (в том числе ребята, которые работали над Стражами Галактики, звездными войнами, студиями CDPR, Blizzard и много крутых инди команд)

В ближайших планах у них:
1. повышение точности (снижение ошибок)
2. Поддержка пропсов
3. плагины на все остальные софты

На сайте есть кнопка "Попробовать".

https://cptr.tech/hands
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Blender отсутствует возможность разделить объект, созднанный из метасфер на отдельные метасферы, координаты которых можно было бы анимировать.
Мы реализовали этот функционал в ADD-ON SEPARATE METABALLS, который вы можете скачать у нас на Gumroad!

Конечно, довольно редко может потребоваться разделять объекты из метасфер, но однажды эта возможность избавила от необходимости начинать почти законченную работу с начала 🙂

#blender #tool