Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Осталось не долго ждать. 5 марта покажут все фишечки Promethean AI.
Если кто пропустил, то это полуавтоматическая система создания сцен для игр, кино и интертейнмента в целом.
Давно ждём, хайпа много, что на деле - пока не понятно.
https://youtu.be/hA0MsGWvmzs
Если кто пропустил, то это полуавтоматическая система создания сцен для игр, кино и интертейнмента в целом.
Давно ждём, хайпа много, что на деле - пока не понятно.
https://youtu.be/hA0MsGWvmzs
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как обещали, собрали самые интересные новости с презентации Microsoft Mesh.
Мероприятие прошло на платформе Altspace VR, и это был очень эффектный, полный визуальных эффектов доклад. Alex Kipman и другие спикеры появились на цифровой конференции с помощью holoportation - технологии от Microsoft для захвата объемного видео.
Компания представила Microsoft Mesh - платформу, основанную на Microsoft Azure и позволяющую разработчикам создавать иммерсивные, многопользовательские, кроссплатформенные приложения смешанной реальности. А в конце все устроили вечеринку с танцами прямо в смешанной реальности, и это было получше многих оффлайн тусовок! Выглядело и тупо и смешно - стиль Microsoft)
Кстати, сейчас Alex Kipman проводит конкурс в твиттере, в котором можно выиграть встречу с ним. Нужно скачать Microsoft Mesh и выложить оттуда фото с хэштегом #sweepstake, возможно именно вам Алекс покажет новые миры :)
Мероприятие прошло на платформе Altspace VR, и это был очень эффектный, полный визуальных эффектов доклад. Alex Kipman и другие спикеры появились на цифровой конференции с помощью holoportation - технологии от Microsoft для захвата объемного видео.
Компания представила Microsoft Mesh - платформу, основанную на Microsoft Azure и позволяющую разработчикам создавать иммерсивные, многопользовательские, кроссплатформенные приложения смешанной реальности. А в конце все устроили вечеринку с танцами прямо в смешанной реальности, и это было получше многих оффлайн тусовок! Выглядело и тупо и смешно - стиль Microsoft)
Кстати, сейчас Alex Kipman проводит конкурс в твиттере, в котором можно выиграть встречу с ним. Нужно скачать Microsoft Mesh и выложить оттуда фото с хэштегом #sweepstake, возможно именно вам Алекс покажет новые миры :)
Что значимого в Microsoft Mesh и почему все в восторге?
- Платформа обеспечивает фотореалистичную технологию holoportation с помощью датчиков «outside-in», которую можно также создать с помощью камеры Mixed Reality Capture Studio или Azure Kinect.
- Mesh позволяет закреплять контент к локации, обмениваться точками обзора устройств и совместно работать над 3D-моделями. Геолокация в Mesh точнее, чем GPS.
- Голографический рендеринг обеспечивает точность воспроизведения контента независимо от вычислительных ресурсов устройства. Mesh позволяет выбирать между локальным автономным рендерингом или удаленным с подключением к облаку для каждой сцены и модели. Это дает гибкость для разработки приложений.
У Mesh еще много полезных фич, Microsoft уже представил технический обзор платформы, кому интересно - переходите по ссылке.
Возможно, эта платформа сделает новый шаг к взаимодействию людей в смешанной реальности, по моему, мы уже двигаемся по сценарию книги «Конец радуг» :)
- Платформа обеспечивает фотореалистичную технологию holoportation с помощью датчиков «outside-in», которую можно также создать с помощью камеры Mixed Reality Capture Studio или Azure Kinect.
- Mesh позволяет закреплять контент к локации, обмениваться точками обзора устройств и совместно работать над 3D-моделями. Геолокация в Mesh точнее, чем GPS.
- Голографический рендеринг обеспечивает точность воспроизведения контента независимо от вычислительных ресурсов устройства. Mesh позволяет выбирать между локальным автономным рендерингом или удаленным с подключением к облаку для каждой сцены и модели. Это дает гибкость для разработки приложений.
У Mesh еще много полезных фич, Microsoft уже представил технический обзор платформы, кому интересно - переходите по ссылке.
Возможно, эта платформа сделает новый шаг к взаимодействию людей в смешанной реальности, по моему, мы уже двигаемся по сценарию книги «Конец радуг» :)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В конечном счете, все, что мы с вами здесь обсуждаем - взаимодействие человека и компьютера. HCI (human-computer interaction) - старший брат UX дизайна, возник в 1980-х годах.
Стремительное движение в сторону IoT, Юбикомп (Ubiquitous computing), да и вообще в эпоху фиджитала требует расширения нашего представления о HCI. Если вы интересуетесь UX, то по ссылке крутое опенсорс собрание “Энциклопедия HCI” от профессоров Лиги плюща и ведущих дизайнеров.
Есть ощущение, что компьютерная мышь устарела, а сидение целый день за компьютером плохо сказывается на спине? Все в наших руках)
XR художница Катя Токсик каждую неделю будет рассказывать в канале самую актуальную информацию о новых интерфейсах и их разработки, отследить эти посты можно будет по хэштегу #interface #KatyaYanzen
Стремительное движение в сторону IoT, Юбикомп (Ubiquitous computing), да и вообще в эпоху фиджитала требует расширения нашего представления о HCI. Если вы интересуетесь UX, то по ссылке крутое опенсорс собрание “Энциклопедия HCI” от профессоров Лиги плюща и ведущих дизайнеров.
Есть ощущение, что компьютерная мышь устарела, а сидение целый день за компьютером плохо сказывается на спине? Все в наших руках)
XR художница Катя Токсик каждую неделю будет рассказывать в канале самую актуальную информацию о новых интерфейсах и их разработки, отследить эти посты можно будет по хэштегу #interface #KatyaYanzen
Forwarded from echoinside
Кратко о Microsoft Mesh на текущий момент.
Но да, может быть ждать осталось не долго.
Но да, может быть ждать осталось не долго.
Forwarded from karpik.realtime
Прекрасный тред https://twitter.com/lisyarus/status/1318605976786919424?s=20
Комбинируя его с моим туториалом можно уже сделать несложные симуляции тканей и стандартную динамику
Комбинируя его с моим туториалом можно уже сделать несложные симуляции тканей и стандартную динамику
Twitter
Nikita Lisitsa
As promised, a (mostly) beginner-friendly thread on how to code simple physical simulations like those I've been posting recently. https://t.co/A0kbfZU7Yc
Forwarded from karpik.realtime
Ещё про point based dynamics – реализация Verlet Integration. Несложная концепция, позволяющая считать соударения твёрдых тел https://youtu.be/3HjO_RGIjCU
YouTube
Coding Math: Episode 36 - Verlet Integration Part I
Starting a new series on one of my favorite subjects, Verlet Integration. I think you'll like this one.
There's a minor code error here. It won't break anything, but see if you can spot it.
Support Coding Math: http://patreon.com/codingmath
Source Code:…
There's a minor code error here. It won't break anything, but see if you can spot it.
Support Coding Math: http://patreon.com/codingmath
Source Code:…
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стал доступен код очередной классной нейронки для генерации пейзажей, я о ней как-то уже писал: вы даете ей на входе фотографию, а нейронка позволяет бесконечно улететь вглубь фотографии синтезируя новые детали, т.к. обучена нейронка на сотнях видео снятых с дронов.
Помимо полета «прямо», можно полноценно управлять камерой меняя направление движения, что больше похоже на прототип нейронного движка для рендера графики (совсем зачатки).
В алгоритме нет какой-то «памяти», так что ландшафт будет меняться даже во время полета.
Поиграться можно в этом colab, тут видео про алгоритм, а тут сайт проекта.
Помимо полета «прямо», можно полноценно управлять камерой меняя направление движения, что больше похоже на прототип нейронного движка для рендера графики (совсем зачатки).
В алгоритме нет какой-то «памяти», так что ландшафт будет меняться даже во время полета.
Поиграться можно в этом colab, тут видео про алгоритм, а тут сайт проекта.
Forwarded from Neural Shit
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прогулки по Марсу. Сгенерированно с помощью штуковины из поста выше. Еще апскейлер какой-нибудь прикрутить к этому всему и будет вообще пушка!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы выпустили еще один функциональный Blender add-on Paletter!
Если вы захотите раскрасить объекты, назначая разноцветные материалы на отдельные полигоны - Paletter позволяет запечь такой набор материалов в текстуру минимального размера и переназначить полигонам координаты UV в соответствии с пикселями того или иного цвета. Опционально Paletter может заменить все материалы на один.
Делитесь работами с нашими аддонами, вот один художник снял тик ток с Eyek :)
Если вы захотите раскрасить объекты, назначая разноцветные материалы на отдельные полигоны - Paletter позволяет запечь такой набор материалов в текстуру минимального размера и переназначить полигонам координаты UV в соответствии с пикселями того или иного цвета. Опционально Paletter может заменить все материалы на один.
Делитесь работами с нашими аддонами, вот один художник снял тик ток с Eyek :)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нейронные сети и другие технологии машинного обучения помогают художникам быстрее создавать оригинальные работы, одна из таких сетей PolyGen - авторегрессионная модель трехмерных сеток.
Она генерирует 3D объекты определенных классов (из небезызвестного датасета ShapeNet), и пока это лучшее, что есть в этом направлении.
Почему лучшее? У проекта есть google-colab, в котором можно генерировать модели на датасете ShapeNet. Меняя параметры генератора, можно получить полигональные модели в формате obj, которые можно скачать и дальше с ними работать.
#ml #tool
Она генерирует 3D объекты определенных классов (из небезызвестного датасета ShapeNet), и пока это лучшее, что есть в этом направлении.
Почему лучшее? У проекта есть google-colab, в котором можно генерировать модели на датасете ShapeNet. Меняя параметры генератора, можно получить полигональные модели в формате obj, которые можно скачать и дальше с ними работать.
#ml #tool
Хочу поделиться с вами двумя крутыми сайтами - библиотеками, где собраны дизайны интерфейсов из фильмов про будущее (бонусом - много алгоритмической эстетики): HUDS + GUIS и INTERFACE LOVE.
Сейчас все дизайнеры и концепторы вошли в чат, потому что лично у меня не раз возникала мысль “Так, я точно помню, что видела референс в фильме”. И если вспомнить фильм не так уж сложно, то поиск конкретного момента занимает много времени. Боли больше нет. Все самые важные скрины ребята собирают в одном месте и часто обновляют.
А в какой фильм вы чаще всего заглядываете для референсов? Я обожаю “Черное зеркало” (даже купила артбук) и сериал “The First”.
#KatyaYanzen #Interface
Сейчас все дизайнеры и концепторы вошли в чат, потому что лично у меня не раз возникала мысль “Так, я точно помню, что видела референс в фильме”. И если вспомнить фильм не так уж сложно, то поиск конкретного момента занимает много времени. Боли больше нет. Все самые важные скрины ребята собирают в одном месте и часто обновляют.
А в какой фильм вы чаще всего заглядываете для референсов? Я обожаю “Черное зеркало” (даже купила артбук) и сериал “The First”.
#KatyaYanzen #Interface
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Величайшая книга 3D Math Primer for Graphics and Game Development стала бесплатной и теперь ее можно читать онлайн. Автор обновил всю рукопись, так что это не просто PDF-копия, а полноценное переиздание.
Я эту книгу читал, хоть и не до конца, и она мне помогла понять многие вещи на более интуитивном уровне. Короче, советую.
Я эту книгу читал, хоть и не до конца, и она мне помогла понять многие вещи на более интуитивном уровне. Короче, советую.
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это какая-то чертова магия, по крайней мере, выглядит так.
В самом деле это плагин для блендера, который позволяет рисовать и редактировать флоумапы на лету. К слову, он совсем бесплатный, я про аддон)
https://gumroad.com/clemensbeute#heZDT
В самом деле это плагин для блендера, который позволяет рисовать и редактировать флоумапы на лету. К слову, он совсем бесплатный, я про аддон)
https://gumroad.com/clemensbeute#heZDT
Отличная статья про Interaction Design. Как мы говорили мы ищем именно таких специалистов, но на данный момент их мало, особенно в русскоязычном секторе. В этой статье основные поинты с точки зрения важности IxD для продукта, особенно это имеет значение - если продукт является phygital-продуктом