День рождения канала
Сегодня телеграм-каналу PEFL#1 два года 🥳
Спасибо, что читаете.
Сегодня телеграм-каналу PEFL#1 два года 🥳
Спасибо, что читаете.
Cheaters news
Удалили читеров, которых подготовили к удалению на прошлой неделе.
Удалили читеров, которых подготовили к удалению на прошлой неделе.
Кондиции
По итогам первого игрового дня сборных в условиях изменённого подхода к потере/восстановлению кондиций игроков футболисты, сыгравшие 90 минут за сборную, потеряли по 3-4 пунктаформы кондиций (в прошлом сезоне 1-2).
Если вы относитесь к числу менеджеров, имеющих опасение по поводу возможных проблем с кондициями игроков в предстоящем сезоне, то ещё не поздно изменить повышаемый скилл менеджера на физику (умение поддерживать команду в хороших кондициях).
http://pefl.ru/index.php?m=archives&n=single&id=1997
По итогам первого игрового дня сборных в условиях изменённого подхода к потере/восстановлению кондиций игроков футболисты, сыгравшие 90 минут за сборную, потеряли по 3-4 пункта
Если вы относитесь к числу менеджеров, имеющих опасение по поводу возможных проблем с кондициями игроков в предстоящем сезоне, то ещё не поздно изменить повышаемый скилл менеджера на физику (умение поддерживать команду в хороших кондициях).
http://pefl.ru/index.php?m=archives&n=single&id=1997
pefl.ru
PEFL - футбольный менеджер онлайн
Футбольный менеджер онлайн – бесплатный симулятор управления футбольным клубом. Реальные команды, игроки, турниры, множество настроек тактики игры.
MrKramer (в ответ на вопрос про новую систему установок): в понедельник будет вся инфа
Новые установки
Несколько интересных цитат от тестера TheConqueror (Акранес 🇮🇸)
➡️ по сути установку бонус за победу [деньги] можно оценить как ослабленную в 2 раза + минусов добавилось;
➡️ самая потенциально сильная установка - за честь клуба [бонус игрока с 5+ сезонами], но там надо команду под нее строить, причем долго;
➡️ те установки, которые дают плюс в скиллы - там в принципе можно считать, что у игрока + 1 скилл всюду кроме выбора и скорости (может еще исключения есть). Возможно, что не в каждом игровом моменте;
➡️ установка морально-волевые - игроки сильно меньше теряют кондиции во время игры - по грубой оценке там +1 скилл в конце игры по сравнению с противником;
❗️установки на выбор и скорость не влияют, по крайней мере напрямую;
➡️ бонус за победу тем, кто выйдет на поле платится всем, кто выйдет на поле в т.ч. вышедшим на замену, но бонус только для 5 игроков из основы;
➡️ [про описание установок в отчёте о матче] те, что стоимосттю по 60% будут рисоваться как раньше - "настроен на игру". Остальные установки неизвестно будут ли и как будут, но точно не так же;
➡️ есть шкала мотивации, которая колеблется от 0 до 100. Каждый ИД ты получаешь немного мотивации. Чтоб ткнуть установку тебе надо иметь в шкале мотивации ее ценник, он вычтется из шкалы.
Количество использований любой установки за сезон неограничено (ничем кроме прироста шкалы мотивации).
➡️ [про восстановление кондиций при использовании установок] почти для всех установок после матча у футболистов восстанавливается только 50% от затрат (вместо 60% как обычно). У морально-волевых установок свой расчет.
Несколько интересных цитат от тестера TheConqueror (Акранес 🇮🇸)
➡️ по сути установку бонус за победу [деньги] можно оценить как ослабленную в 2 раза + минусов добавилось;
➡️ самая потенциально сильная установка - за честь клуба [бонус игрока с 5+ сезонами], но там надо команду под нее строить, причем долго;
➡️ те установки, которые дают плюс в скиллы - там в принципе можно считать, что у игрока + 1 скилл всюду кроме выбора и скорости (может еще исключения есть). Возможно, что не в каждом игровом моменте;
➡️ установка морально-волевые - игроки сильно меньше теряют кондиции во время игры - по грубой оценке там +1 скилл в конце игры по сравнению с противником;
❗️установки на выбор и скорость не влияют, по крайней мере напрямую;
➡️ бонус за победу тем, кто выйдет на поле платится всем, кто выйдет на поле в т.ч. вышедшим на замену, но бонус только для 5 игроков из основы;
➡️ [про описание установок в отчёте о матче] те, что стоимосттю по 60% будут рисоваться как раньше - "настроен на игру". Остальные установки неизвестно будут ли и как будут, но точно не так же;
➡️ есть шкала мотивации, которая колеблется от 0 до 100. Каждый ИД ты получаешь немного мотивации. Чтоб ткнуть установку тебе надо иметь в шкале мотивации ее ценник, он вычтется из шкалы.
Количество использований любой установки за сезон неограничено (ничем кроме прироста шкалы мотивации).
➡️ [про восстановление кондиций при использовании установок] почти для всех установок после матча у футболистов восстанавливается только 50% от затрат (вместо 60% как обычно). У морально-волевых установок свой расчет.
новая система установок
Final Results
9%
прям отлично
27%
стало лучше, чем было
42%
ничего не понял
6%
ужас
17%
ужас ужас
количество игрок в ростере вашей команды, удовлетворяющих требованию новой установки "играем на морально-волевых" (работоспособность от 8, лидерство от 5)
Final Results
26%
ни одного
45%
1-2
21%
3-4
5%
5-6
1%
7-8
1%
9-10
2%
11+
Совсем скоро стартует долгожданный сезон официальных игр на ПЕФЛ, в котором даже старожилам проекта придется долго адаптироваться к переработанному MrKramer подходу к изменению кондиций футболистов и новой системе установок. Чтобы немного заглянуть на кухню, на которой готовились данные изменения, канал взял интервью у одного из самых активных тестеров проекта.
PEFL#1: давай сразу определимся с терминологией: тестер или тестировщик - как правильно?
BlackDemon: правильно, конечно же, тестировщик, но на проекте исторически повсеместно применяется некорректный термин, поэтому пусть будет тестер;
PEFL#1: ок, расскажи всё-таки - как ты попал в тестеры?
BlackDemon: не так, как в выложенной фотке на твоём канале [смеётся]. На самом деле, с Пашей я долгое время переписывался в личке и часто давал ему советы по изменению генератора и внедрению новых фич. Можно сказать, что я давно уже был тестером, просто недавно получил официальное оформление и доступ к закрытому топику;
PEFL#1: сколько времени относительно общения на общем форуме и непосредственно игры занимают у тебя тесты генератора и новых фич, а также переписка на закрытом форуме?
BlackDemon: сложно оценить - я достаточно активно занимаюсь всеми вещами, связанными с проектом;
PEFL#1: по твоей активности на форуме порой складывается впечатление, что у тебя вообще нет личной жизни. Как тебе удаётся столько времени посвящать проекту?
BlackDemon: да все очень просто - обе мои работы проходят за монитором и есть возможность регулярно, что называется "в пол глаза" заглядывать на ПЕФЛ. На основной я вообще сижу на мониторах видеонаблюдения в крупном торговом центре, есть время и на тесты, и на общение с Пашей;
PEFL#1: как ты оцениваешь свой вклад в улучшение проекта в новой роли?
BlackDemon: ну достаточно скромно, потому что в большинстве случаев Паша опирается только на свое мнение, тестеры лишь помогают ему отточить тот или иной элемент. Надеюсь в будущем удастся всё-таки продавить несколько очень интересных идей для улучшения игры;
PEFL#1: судя по тому, что ты пишешь на форуме ты производишь впечатление крайне компетентно человека, разбирающегося во многих аспектах жизни. Откуда такие познания?
BlackDemon: это уже специфика моей второй работы - я модерирую публичные информационные ресурсы администрации города Краснодар, поэтому через меня проходит огромный объем информации на любые темы и хочешь - не хочешь станешь экспертом по любым вопросам - будь то политика, спорт, экономика или вирусология;
PEFL#1: очень интересно, а сколько ПЕФЛа в твоей жизни в свободное от работы время?
BlackDemon: немного. С лично жизнью, слава богу, все в порядке, но супруга не любит, когда я сижу на ПЕФЛ, поэтому дома максимум могу чекнуть, что пишут в закрытом форуме и написать пару постов пока сижу в туалете [смеётся].
PEFL#1: после новости про установки MrKramer не дал никаких комментариев на форуме. Не считаешь ли, что в такие моменты тестеры должны заполнять информационный вакуум на форуме?
BlackDemon: в предыдущем топике [про новость UPGRADE - прим.] я уже попытался объяснит всем, что они неблагодарные твари, но почему-то мои слова утонули в ещё большем потоке хейта, поэтому в этот раз мы с тестерами решили не делится теми знаниями, которые получили из закрытого топика и во время самих тестов - все равно никакой благодарности не получим. Пусть пользователи сами набивают шишки;
PEFL#1: а как же TheConqueror? Он давал многочисленные комментарии...
BlackDemon: ну это его личный выбор. Хочет общаться с быдлом? Флаг в руки.
PEFL#1: как считаешь - нововведения, которые MrKramer сделал в последнее время, это шаг вперёд для проекта или похороны?
BlackDemon: однозначно прогресс и развитие. Менеджеры, которые постоянно говорят об "умирании" проекта просто глупцы. Проект будет развиваться и жить, даже если на нем останется всего 100 или даже меньше живых менеджеров. На Лигу Чемпионов менеджеров хватит и, в любом случае, моя Рома ее обязательно скоро выиграет, в т.ч. и благодаря вводимым Пашей новым фишкам.
PEFL#1: спасибо, что нашел время.
PEFL#1: давай сразу определимся с терминологией: тестер или тестировщик - как правильно?
BlackDemon: правильно, конечно же, тестировщик, но на проекте исторически повсеместно применяется некорректный термин, поэтому пусть будет тестер;
PEFL#1: ок, расскажи всё-таки - как ты попал в тестеры?
BlackDemon: не так, как в выложенной фотке на твоём канале [смеётся]. На самом деле, с Пашей я долгое время переписывался в личке и часто давал ему советы по изменению генератора и внедрению новых фич. Можно сказать, что я давно уже был тестером, просто недавно получил официальное оформление и доступ к закрытому топику;
PEFL#1: сколько времени относительно общения на общем форуме и непосредственно игры занимают у тебя тесты генератора и новых фич, а также переписка на закрытом форуме?
BlackDemon: сложно оценить - я достаточно активно занимаюсь всеми вещами, связанными с проектом;
PEFL#1: по твоей активности на форуме порой складывается впечатление, что у тебя вообще нет личной жизни. Как тебе удаётся столько времени посвящать проекту?
BlackDemon: да все очень просто - обе мои работы проходят за монитором и есть возможность регулярно, что называется "в пол глаза" заглядывать на ПЕФЛ. На основной я вообще сижу на мониторах видеонаблюдения в крупном торговом центре, есть время и на тесты, и на общение с Пашей;
PEFL#1: как ты оцениваешь свой вклад в улучшение проекта в новой роли?
BlackDemon: ну достаточно скромно, потому что в большинстве случаев Паша опирается только на свое мнение, тестеры лишь помогают ему отточить тот или иной элемент. Надеюсь в будущем удастся всё-таки продавить несколько очень интересных идей для улучшения игры;
PEFL#1: судя по тому, что ты пишешь на форуме ты производишь впечатление крайне компетентно человека, разбирающегося во многих аспектах жизни. Откуда такие познания?
BlackDemon: это уже специфика моей второй работы - я модерирую публичные информационные ресурсы администрации города Краснодар, поэтому через меня проходит огромный объем информации на любые темы и хочешь - не хочешь станешь экспертом по любым вопросам - будь то политика, спорт, экономика или вирусология;
PEFL#1: очень интересно, а сколько ПЕФЛа в твоей жизни в свободное от работы время?
BlackDemon: немного. С лично жизнью, слава богу, все в порядке, но супруга не любит, когда я сижу на ПЕФЛ, поэтому дома максимум могу чекнуть, что пишут в закрытом форуме и написать пару постов пока сижу в туалете [смеётся].
PEFL#1: после новости про установки MrKramer не дал никаких комментариев на форуме. Не считаешь ли, что в такие моменты тестеры должны заполнять информационный вакуум на форуме?
BlackDemon: в предыдущем топике [про новость UPGRADE - прим.] я уже попытался объяснит всем, что они неблагодарные твари, но почему-то мои слова утонули в ещё большем потоке хейта, поэтому в этот раз мы с тестерами решили не делится теми знаниями, которые получили из закрытого топика и во время самих тестов - все равно никакой благодарности не получим. Пусть пользователи сами набивают шишки;
PEFL#1: а как же TheConqueror? Он давал многочисленные комментарии...
BlackDemon: ну это его личный выбор. Хочет общаться с быдлом? Флаг в руки.
PEFL#1: как считаешь - нововведения, которые MrKramer сделал в последнее время, это шаг вперёд для проекта или похороны?
BlackDemon: однозначно прогресс и развитие. Менеджеры, которые постоянно говорят об "умирании" проекта просто глупцы. Проект будет развиваться и жить, даже если на нем останется всего 100 или даже меньше живых менеджеров. На Лигу Чемпионов менеджеров хватит и, в любом случае, моя Рома ее обязательно скоро выиграет, в т.ч. и благодаря вводимым Пашей новым фишкам.
PEFL#1: спасибо, что нашел время.
MrKramer: ценность мотивации осталась примерно на том же уровне. На сами установки влияние чуть слабее, но по дистанции чаще будет выпадать больший рост шкалы за ИД.
PEFL#1
Совсем скоро стартует долгожданный сезон официальных игр на ПЕФЛ, в котором даже старожилам проекта придется долго адаптироваться к переработанному MrKramer подходу к изменению кондиций футболистов и новой системе установок. Чтобы немного заглянуть на кухню…
Друзья,
наверняка, большинство сразу же это поняли, но на всякий случай уточню, что приведенное выше интервью является ни чем иным, как первоапрельским вымыслом, обращённым в литературную форму, обличающую и высмевающую пороки людей и общества, называемую - сатирой.
наверняка, большинство сразу же это поняли, но на всякий случай уточню, что приведенное выше интервью является ни чем иным, как первоапрельским вымыслом, обращённым в литературную форму, обличающую и высмевающую пороки людей и общества, называемую - сатирой.
Блиц-вопросы MrKramerу
Руководитель проекта любезно согласился ответить на несколько коротких вопросов на различные темы:
➡️ про влияние скилла менеджера физика на:
- скорость потери кондиций игроками во время матчей;
- восстановление кондиций игроков после матчей;
- скорость прокачки скиллов мощь, скорость, выносливость
✅ влияет, но слабо, чтобы не нарушать баланс
➡️ про влияние скилла менеджера физика на:
- вероятность травмы;
- срок травмы;
- на изменение нового показателя форма у игроков
✅ не влияет
➡️ про бонус от скилла менеджера тактика к проценту прокачки какого-либо скилла А у футболиста
✅ насколько я помню, бонуса нет
➡️ про расстояние в процентах между стрелочками разного цвета
✅ изначально стрелки были по 20%, но потом добавились новые и некоторые промежутки стали 10%
➡️ про влияние скилла лидерство на бонус в выносливость игроку при использовании новой установки играем на морально-волевых
✅ чем выше лидерство у игрока, тем больше бонус к выносливости
➡️ про влияние установок на скилл мощь у футболистов
✅ влияют, но ограниченно
➡️ про три скилла, на которые новые установки оказывают максимальное влияние
✅ дриблинг, отбор, пас
➡️ про размер и влияние штрафов игрокам, не сыгравшим 5 сезонов за клуб, при использовании установки за честь клуба (в т.ч., если такой игрок - вратарь).
✅ штрафы пониже (чем бонусы игрокам-старожилам - прим.) и не критичны, но какое-то влияние на игру все равно оказывают
Подписывайтесь на канал!
Руководитель проекта любезно согласился ответить на несколько коротких вопросов на различные темы:
➡️ про влияние скилла менеджера физика на:
- скорость потери кондиций игроками во время матчей;
- восстановление кондиций игроков после матчей;
- скорость прокачки скиллов мощь, скорость, выносливость
✅ влияет, но слабо, чтобы не нарушать баланс
➡️ про влияние скилла менеджера физика на:
- вероятность травмы;
- срок травмы;
- на изменение нового показателя форма у игроков
✅ не влияет
➡️ про бонус от скилла менеджера тактика к проценту прокачки какого-либо скилла А у футболиста
✅ насколько я помню, бонуса нет
➡️ про расстояние в процентах между стрелочками разного цвета
✅ изначально стрелки были по 20%, но потом добавились новые и некоторые промежутки стали 10%
➡️ про влияние скилла лидерство на бонус в выносливость игроку при использовании новой установки играем на морально-волевых
✅ чем выше лидерство у игрока, тем больше бонус к выносливости
➡️ про влияние установок на скилл мощь у футболистов
✅ влияют, но ограниченно
➡️ про три скилла, на которые новые установки оказывают максимальное влияние
✅ дриблинг, отбор, пас
➡️ про размер и влияние штрафов игрокам, не сыгравшим 5 сезонов за клуб, при использовании установки за честь клуба (в т.ч., если такой игрок - вратарь).
✅ штрафы пониже (чем бонусы игрокам-старожилам - прим.) и не критичны, но какое-то влияние на игру все равно оказывают
Подписывайтесь на канал!
PEFL#1
Многие удивились почему Ramunas на главной. Ответ в форме одного коллажа.
Ramunas получил статус и подпись читер на исправлении. Клоны удалены.
✅ с этого ИД в разделе стандарты добавился подсчет голов прямых ударов со штрафных (по аналогии с пенальти).