при гипотетическом рестарте проекта ПЕФЛ (приведение к реальным на данный момент значениям базы имён и скиллов футболистов, составов и финансовых возможностей команд)
Final Results
26%
покину проект
37%
возьму свою же команду
37%
перейду в команду получше
PEFL#1 via @CommentsBot
⚡️⚡️⚡️ Финансовые итоги сезона
➡️ денежная масса снизилась на 1.1%.
➡️ в школу вложено на 4.4% больше (по сравнению с прошлым сезоном)
➡️ денежная масса снизилась на 1.1%.
➡️ в школу вложено на 4.4% больше (по сравнению с прошлым сезоном)
PEFL#1 via @CommentsBot
⚡️⚡️⚡️ Финансовые итоги сезона ➡️ денежная масса снизилась на 1.1%. ➡️ в школу вложено на 4.4% больше (по сравнению с прошлым сезоном)
В прошлом сезоне денежная масса снизилась на 1,5%. В денежном эквиваленте 1,1% это колоссальная сумма для проекта.
На лицо дефляция со всем вытекающими.
На лицо дефляция со всем вытекающими.
ваша заявка на поднятие скилла менеджера
Final Results
21%
атака
15%
оборона
9%
физика
11%
тактика
10%
мотивация
34%
не поднимаю (достиг предела)
PEFL#1 via @CommentsBot
Увольнения
Президентам ФФ пришла традиционная рассылка от MrKramer с предложением ознакомиться с кандидатами на увольнение.
Дэдлайн для корректировок - 23.12.19
Президентам ФФ пришла традиционная рассылка от MrKramer с предложением ознакомиться с кандидатами на увольнение.
Дэдлайн для корректировок - 23.12.19
PEFL#1 via @CommentsBot
После увольнений обычно дают пару ИД на переходы менеджеров.
Предположительно увольнения пройдут 24 декабря, соответственно, приход школьников должен быть как и в прошлом году - 31 декабря. 🥂
Предположительно увольнения пройдут 24 декабря, соответственно, приход школьников должен быть как и в прошлом году - 31 декабря. 🥂
PEFL#1 via @CommentsBot
Смена клуба ВИП-пользователем
➡️ если вы ВИП и подали заявку на переход в другой клуб, то уже в 21:00 вы сможете узнать, что перешли - напротив ника появится пиктограмма "доллар"
➡️ если вы подали заявку сразу на несколько клубов, то узнать в какой именно клуб перешли вы сможете только после дэдлайна
➡️ если пиктограммы "доллар" в ростере после 21:00 не появилась, значит переход не состоялся и вы останетесь в своем текущем клубе
➡️ если вы ВИП и подали заявку на переход в другой клуб, то уже в 21:00 вы сможете узнать, что перешли - напротив ника появится пиктограмма "доллар"
➡️ если вы подали заявку сразу на несколько клубов, то узнать в какой именно клуб перешли вы сможете только после дэдлайна
➡️ если пиктограммы "доллар" в ростере после 21:00 не появилась, значит переход не состоялся и вы останетесь в своем текущем клубе
индивидуальные задания игроков в вашем составе на матч
Final Results
36%
в основном зеленые
20%
в основном оранжевые
28%
примерно поровну
16%
практически не использую
PEFL#1 via @CommentsBot
Школьники
Первые сообщение о появления школьников начали публиковаться на форуме сегодня примерно в 18:30. Сейчас о начале полноценного процесса появления школьников уже можно говорить с уверенностью.
Как и в прошлые сезоны в начале процесса школьники появляются не у всех и не сразу. Сначала появляется позиция и возраст, в дальнейшем по одному будут открываться отдельные скиллы. Даже если сейчас в вашей школе ещё нет никакой информации о новых школьниках, она наверняка появиться в ближайшие часы.
Процесс по всей видимости продлиться до 31 декабря.
Первые сообщение о появления школьников начали публиковаться на форуме сегодня примерно в 18:30. Сейчас о начале полноценного процесса появления школьников уже можно говорить с уверенностью.
Как и в прошлые сезоны в начале процесса школьники появляются не у всех и не сразу. Сначала появляется позиция и возраст, в дальнейшем по одному будут открываться отдельные скиллы. Даже если сейчас в вашей школе ещё нет никакой информации о новых школьниках, она наверняка появиться в ближайшие часы.
Процесс по всей видимости продлиться до 31 декабря.
Саммари интервью с MrKramer
➡️ проект ПЕФЛ монетизируется, но не является ключевым источником дохода его создателя (~20% от общего дохода)
➡️ в данный момент уже собран новый сервер, на который вскоре переедет проект, это позволит улучшить сервис и даст платформу для дальнейшего развития
➡️ поиск по форуму заработает после переезда но новый сервер
➡️ планируется некоторые изменения в дизайне сайта, но не кардинальные - в первую очередь будет улучшена адаптивность для мобильных устройств
➡️ ведётся работа по SEO-продвижению сайта, но активная фаза начнется после переезда на новый сервер и изменения дизайна
➡️ в следующем сезоне планируется изменение формата установок - выгоднее будет ставить установки в начале сезона
➡️ пример нового подхода к установкам - условно у команды 10 баллов на установки, на кубок и квалификации установки будут стоить 1 балл, в группах международных турниров и чемпионате 2 балла, в плей-офф - 3 балла, каждую установку можно поставить не более трёх раз
➡️ это изменение не коснется установки гмс
➡️ установки также как и раньше будут видны в отчёте на матч
➡️ до текущего сезона установки давали бонус ко всем скиллам
➡️ со следующего сезона планируется сделать влияние установок в первую очередь на самоотдачу игроков
➡️ установка нтп даёт очень слабый бонус
➡️ ставится задача сделать такой генератор, чтобы все параметры силы команды (скиллы игроков, настройки тактики, мячики, сыгранность) оказывали сбалансированное влияние на исход матча (КНБ не должно рулить)
➡️ контратаки в текущем сезоне выглядели очень слабо против неатакующих тактик, этот момент будет исправлен
➡️ только мячики в офсайдных ловушках влияют на скиллы игроков (а именно на выбор позиции у защитников при использовании ловушек), остальные мячики влияют только на тактику
➡️ пример влияния мячиков на игру команды - определенная комбинация может сработать, если у игрока достаточный скилл пас, виденье, а у команды достаточное количество мячиков в позиционной атаке
➡️ при стандартах происходит сравнение количества соответствующих мячиков у атакующей и защищающейся команды, именно соотношение мячиков влияниет на количество возникающих моментов на стандартах
➡️ количество самих мячиков в стандартах значения не имеет, т.е. не важно 7 или 11 мячей в стандартах (защита) у обороняющейся команды и 5 или 9 соответственно у атакующей, важно, что в обоих случаях у атакующей команды на два мячика меньше
➡️ рабочая нога влияет на успешность дальнего удара у центрального полузащитника в зависимости от его расположения на вертикальной оси, например, полузащитник-правша будет лучше бить издали находясь левее центральной оси
➡️ точность паса для центральных полузащитников от рабочей ноги не зависит
➡️ для крайних защитников рабочая нога на точность паса не влияет
➡️ в следующем сезоне планируется ввести влияние рабочей ноги на отбор для крайнего защитника
➡️ игра через центр в этом сезоне работала слабее, чем ожидалось, этот момент будет исправлен (будут добавлены дополнительные комбинации для игры через центр)
➡️ в следующем сезоне будут переработаны ауты и скидки мяча
➡️ выброс аута прямо в штрафную площадь зависит от тактики, счета и мощи игрока
➡️ в хозбонусе есть дисбаланс, но сделан он умышленно, чтобы слабые клубы имели возможность набирать очки дома, но возможно он будет ещё немного откручен
➡️ сушка хорошо работает против баланса и обороны, атака может вполне забивать сушке (желательно почаще навешивать)
➡️ если команда проигрывает, она активизируется и таким образом увеличивается шанс отыграться, статистика этой фичи будет изучена и возможно будут внесены какие-то изменения
➡️ генерация счета матча, а потом под него отчёта - миф
➡️ вероятность гола зависит от места в штрафной, откуда наносится удар
➡️ возможно будет повышена результативность
➡️ оранжевые индивидуальные задания игрокам ставят чаще, чем зелёные
➡️ штраф за дублирование одновременно у двух игроков индивидуального задания есть только для задания играть на грани
➡️ чаще всего ставят задание обыгрывать реже, самое редкое - меняться флангами
➡️ проект ПЕФЛ монетизируется, но не является ключевым источником дохода его создателя (~20% от общего дохода)
➡️ в данный момент уже собран новый сервер, на который вскоре переедет проект, это позволит улучшить сервис и даст платформу для дальнейшего развития
➡️ поиск по форуму заработает после переезда но новый сервер
➡️ планируется некоторые изменения в дизайне сайта, но не кардинальные - в первую очередь будет улучшена адаптивность для мобильных устройств
➡️ ведётся работа по SEO-продвижению сайта, но активная фаза начнется после переезда на новый сервер и изменения дизайна
➡️ в следующем сезоне планируется изменение формата установок - выгоднее будет ставить установки в начале сезона
➡️ пример нового подхода к установкам - условно у команды 10 баллов на установки, на кубок и квалификации установки будут стоить 1 балл, в группах международных турниров и чемпионате 2 балла, в плей-офф - 3 балла, каждую установку можно поставить не более трёх раз
➡️ это изменение не коснется установки гмс
➡️ установки также как и раньше будут видны в отчёте на матч
➡️ до текущего сезона установки давали бонус ко всем скиллам
➡️ со следующего сезона планируется сделать влияние установок в первую очередь на самоотдачу игроков
➡️ установка нтп даёт очень слабый бонус
➡️ ставится задача сделать такой генератор, чтобы все параметры силы команды (скиллы игроков, настройки тактики, мячики, сыгранность) оказывали сбалансированное влияние на исход матча (КНБ не должно рулить)
➡️ контратаки в текущем сезоне выглядели очень слабо против неатакующих тактик, этот момент будет исправлен
➡️ только мячики в офсайдных ловушках влияют на скиллы игроков (а именно на выбор позиции у защитников при использовании ловушек), остальные мячики влияют только на тактику
➡️ пример влияния мячиков на игру команды - определенная комбинация может сработать, если у игрока достаточный скилл пас, виденье, а у команды достаточное количество мячиков в позиционной атаке
➡️ при стандартах происходит сравнение количества соответствующих мячиков у атакующей и защищающейся команды, именно соотношение мячиков влияниет на количество возникающих моментов на стандартах
➡️ количество самих мячиков в стандартах значения не имеет, т.е. не важно 7 или 11 мячей в стандартах (защита) у обороняющейся команды и 5 или 9 соответственно у атакующей, важно, что в обоих случаях у атакующей команды на два мячика меньше
➡️ рабочая нога влияет на успешность дальнего удара у центрального полузащитника в зависимости от его расположения на вертикальной оси, например, полузащитник-правша будет лучше бить издали находясь левее центральной оси
➡️ точность паса для центральных полузащитников от рабочей ноги не зависит
➡️ для крайних защитников рабочая нога на точность паса не влияет
➡️ в следующем сезоне планируется ввести влияние рабочей ноги на отбор для крайнего защитника
➡️ игра через центр в этом сезоне работала слабее, чем ожидалось, этот момент будет исправлен (будут добавлены дополнительные комбинации для игры через центр)
➡️ в следующем сезоне будут переработаны ауты и скидки мяча
➡️ выброс аута прямо в штрафную площадь зависит от тактики, счета и мощи игрока
➡️ в хозбонусе есть дисбаланс, но сделан он умышленно, чтобы слабые клубы имели возможность набирать очки дома, но возможно он будет ещё немного откручен
➡️ сушка хорошо работает против баланса и обороны, атака может вполне забивать сушке (желательно почаще навешивать)
➡️ если команда проигрывает, она активизируется и таким образом увеличивается шанс отыграться, статистика этой фичи будет изучена и возможно будут внесены какие-то изменения
➡️ генерация счета матча, а потом под него отчёта - миф
➡️ вероятность гола зависит от места в штрафной, откуда наносится удар
➡️ возможно будет повышена результативность
➡️ оранжевые индивидуальные задания игрокам ставят чаще, чем зелёные
➡️ штраф за дублирование одновременно у двух игроков индивидуального задания есть только для задания играть на грани
➡️ чаще всего ставят задание обыгрывать реже, самое редкое - меняться флангами
PEFL#1 via @CommentsBot
➡️ вероятность успешного бриблинга была повышена в этом сезоне, в следующем будет ещё повышена
➡️ планируется внедрить вероятность фола защитника при неуспешном дриблинге нападающего игрока
➡️ обыгрыш на скорости в центре поля сейчас возможен только при высокой обороне или высокой плотности опеки (когда есть свободные зоны), в следующем сезоне это не изменится
➡️ для прострела с фланга лучше иметь пас 10 и виденье 5, чем наоборот
➡️ некоторые футболисты играют лучше своих видимых скиллов за счет скрытых скиллов
➡️ опыт игрока увеличивается с каждым матчем, игрок не набравший опыта играет ниже своих скиллов
➡️ игрок может выйти на пик формы, если сыграет достаточное количество матче и будет получать качественные тренировки
➡️ статистика игрока очень важный фактор при принятии решения о его покупке - игроков с плохой статистикой лучше не покупать (могут быть внутренние проблемы у игрока)
➡️ скрытый скилл травматичность у игроков может изменяться в худшую сторону
➡️ адаптация - отдельный постоянный скрытый скилл
➡️ чем больше адаптированных игроков той же нации в команде, тем выше вероятность адаптации вновь купленного игрока такой же нации
➡️ скиллы А и Б будут рандомно меняться каждый сезон
➡️ запрос по контракту у игрока зависит в т.ч. и от средней зарплаты по дивизиону, в котором играет клуб, и от средней силы игрока по чемпионату (дивизиону)
➡️ ситуация, когда команда не может содержать по зарплате какого-то звёздного игрока или в целом слишком много игроков в составе - нормальная
➡️ в следующем сезоне запланировано повышение призовых - в первую очередь за выступление в чемпионате
➡️ в следующем сезоне будет изменена система прихода школьников (сейчас богатые клубы получают слишком хороших школьников - это неправильно)
➡️ легализации вторых команд не будет
➡️ рестарта не будет
➡️ подход к увольнению менеджеров за невыполнение задачи на сезон ужесточатся не будет
➡️ MrKramer старается отвечать на все личные сообщения
➡️ разработки полноценного мобильного приложения в планах пока нет
➡️ статистика еврокубков прошлых сезонов может быстрее появиться на сайте, если кто-то поможет
➡️ планируется перевод сайта на другие языки для привлечения иностранцев
➡️ шаблон 3D готов и возможно будет внедрён в следующем сезоне, но оттачивание 2D в приоритете
➡️ ключевые цели на ближайшее время: повысить интерес управлять слабыми командами и ввести в действие новый сервер
➡️ планируется внедрить вероятность фола защитника при неуспешном дриблинге нападающего игрока
➡️ обыгрыш на скорости в центре поля сейчас возможен только при высокой обороне или высокой плотности опеки (когда есть свободные зоны), в следующем сезоне это не изменится
➡️ для прострела с фланга лучше иметь пас 10 и виденье 5, чем наоборот
➡️ некоторые футболисты играют лучше своих видимых скиллов за счет скрытых скиллов
➡️ опыт игрока увеличивается с каждым матчем, игрок не набравший опыта играет ниже своих скиллов
➡️ игрок может выйти на пик формы, если сыграет достаточное количество матче и будет получать качественные тренировки
➡️ статистика игрока очень важный фактор при принятии решения о его покупке - игроков с плохой статистикой лучше не покупать (могут быть внутренние проблемы у игрока)
➡️ скрытый скилл травматичность у игроков может изменяться в худшую сторону
➡️ адаптация - отдельный постоянный скрытый скилл
➡️ чем больше адаптированных игроков той же нации в команде, тем выше вероятность адаптации вновь купленного игрока такой же нации
➡️ скиллы А и Б будут рандомно меняться каждый сезон
➡️ запрос по контракту у игрока зависит в т.ч. и от средней зарплаты по дивизиону, в котором играет клуб, и от средней силы игрока по чемпионату (дивизиону)
➡️ ситуация, когда команда не может содержать по зарплате какого-то звёздного игрока или в целом слишком много игроков в составе - нормальная
➡️ в следующем сезоне запланировано повышение призовых - в первую очередь за выступление в чемпионате
➡️ в следующем сезоне будет изменена система прихода школьников (сейчас богатые клубы получают слишком хороших школьников - это неправильно)
➡️ легализации вторых команд не будет
➡️ рестарта не будет
➡️ подход к увольнению менеджеров за невыполнение задачи на сезон ужесточатся не будет
➡️ MrKramer старается отвечать на все личные сообщения
➡️ разработки полноценного мобильного приложения в планах пока нет
➡️ статистика еврокубков прошлых сезонов может быстрее появиться на сайте, если кто-то поможет
➡️ планируется перевод сайта на другие языки для привлечения иностранцев
➡️ шаблон 3D готов и возможно будет внедрён в следующем сезоне, но оттачивание 2D в приоритете
➡️ ключевые цели на ближайшее время: повысить интерес управлять слабыми командами и ввести в действие новый сервер
PEFL#1 via @CommentsBot
Всех подписчиков канала поздравляю с наступающим 2020 годом! Желаю всем дожить до 2021-го.