Инсайдер: у GeForce RTX 3080 Ti будет 20 ГБ памяти
Инсайдер под ником Kopite сообщает, что NVIDIA в свете громкого анонса следующего поколения видеокарт AMD решила вернуться к созданию GeForce RTX 3080 Ti.
Ранее предполагалось, что от модели отказались. Её характеристики:
10496 CUDA-ядер (столько же у RTX 3090);
20 гигабайт GDDR6X-памяти.
Если это правда, то новинка наверняка выйдет достаточно дорогой. Решение о выпуске 20-гигабайтной модели, видимо, приняли в том числе на фоне 4К-требований новинок вроде Godfall — ей нужно «как минимум 12 ГБ» для стабильной работы с 4К-контентом.
О дате выхода RTX 3080 Ti пока не сообщают.
Инсайдер под ником Kopite сообщает, что NVIDIA в свете громкого анонса следующего поколения видеокарт AMD решила вернуться к созданию GeForce RTX 3080 Ti.
Ранее предполагалось, что от модели отказались. Её характеристики:
10496 CUDA-ядер (столько же у RTX 3090);
20 гигабайт GDDR6X-памяти.
Если это правда, то новинка наверняка выйдет достаточно дорогой. Решение о выпуске 20-гигабайтной модели, видимо, приняли в том числе на фоне 4К-требований новинок вроде Godfall — ей нужно «как минимум 12 ГБ» для стабильной работы с 4К-контентом.
О дате выхода RTX 3080 Ti пока не сообщают.
На Xbox Series S доступно 364 ГБ для игр и приложений
В Канаде объявился первый владелец Xbox Series S — младшей некстген-консоли Microsoft, которую счастливчику прислал магазин на неделю раньше выхода. Видимо, по ошибке.
Благодаря этому стал известен объём памяти, доступный для игр и приложений: из 512 гигабайт скоростного накопителя для пользователя доступно лишь 364 ГБ — на современную Call of Duty должно хватить.
Объемы SSD новых консолей
Xbox Series X — из 1 терабайта доступно 802 ГБ
PlayStation 5 — из 825 ГБ доступно 667 ГБ
Xbox Series S — из 512 ГБ доступно 364 ГБ.
Xbox Series S поступит в продажу через 6 дней, 10 ноября, одновременно со старшей моделью «Икс».
В Канаде объявился первый владелец Xbox Series S — младшей некстген-консоли Microsoft, которую счастливчику прислал магазин на неделю раньше выхода. Видимо, по ошибке.
Благодаря этому стал известен объём памяти, доступный для игр и приложений: из 512 гигабайт скоростного накопителя для пользователя доступно лишь 364 ГБ — на современную Call of Duty должно хватить.
Объемы SSD новых консолей
Xbox Series X — из 1 терабайта доступно 802 ГБ
PlayStation 5 — из 825 ГБ доступно 667 ГБ
Xbox Series S — из 512 ГБ доступно 364 ГБ.
Xbox Series S поступит в продажу через 6 дней, 10 ноября, одновременно со старшей моделью «Икс».
Следующая презентация Apple пройдёт 10 ноября
Apple анонсировала третью осеннюю презентацию под названием «Ещё кое-что» — она начнётся 10 ноября в 21:00 МСК.
Во время конференции ожидается показ первых Macbook на базе ARM-чипа, о переходе на которые объявили в июне на WWDC с планами выпустить их до конца года. Последние 15 лет в ноутбуках компании использовались решения Intel.
Изменения продиктованы желанием получить лучшую производительность с меньшим энергопотреблением. В общем-то, в 2005 году «Макбуки» переходили на Intel ровно по той же причине.
Вдобавок на мероприятии наверняка уделят много внимания macOS 11 Big Sur.
Apple анонсировала третью осеннюю презентацию под названием «Ещё кое-что» — она начнётся 10 ноября в 21:00 МСК.
Во время конференции ожидается показ первых Macbook на базе ARM-чипа, о переходе на которые объявили в июне на WWDC с планами выпустить их до конца года. Последние 15 лет в ноутбуках компании использовались решения Intel.
Изменения продиктованы желанием получить лучшую производительность с меньшим энергопотреблением. В общем-то, в 2005 году «Макбуки» переходили на Intel ровно по той же причине.
Вдобавок на мероприятии наверняка уделят много внимания macOS 11 Big Sur.
Cyberpunk 2077 получит поддержку рейтрейсинга и на видеокартах AMD
Представители компании AMD подтвердили изданию AdoredTV, что видеокарты серии Radeon RX 6000 поддерживают рейтрейсинг в играх, использующих DXR от Microsoft и грядущую трассировку лучей на базе Vulkan.
В разговоре с Wccftech представитель NVIDIA подтвердил, что одной из таких игр стала Cyberpunk 2077. В ролевом боевике CD Projekt RED используется индустриальный стандарт API DXR, поэтому поддержка рейтрейсинга зависит от её реализации на совместимом железе.
При этом игры, использующие проприетарные API и технологии, поддерживаться на видеокартах серии Radeon RX 6000 не будут. В этот список входят Wolfenstein: Youngblood, Quake II и JX3, в которых NVIDIA использовала собственные расширения для Vulkan.
Представители компании AMD подтвердили изданию AdoredTV, что видеокарты серии Radeon RX 6000 поддерживают рейтрейсинг в играх, использующих DXR от Microsoft и грядущую трассировку лучей на базе Vulkan.
В разговоре с Wccftech представитель NVIDIA подтвердил, что одной из таких игр стала Cyberpunk 2077. В ролевом боевике CD Projekt RED используется индустриальный стандарт API DXR, поэтому поддержка рейтрейсинга зависит от её реализации на совместимом железе.
При этом игры, использующие проприетарные API и технологии, поддерживаться на видеокартах серии Radeon RX 6000 не будут. В этот список входят Wolfenstein: Youngblood, Quake II и JX3, в которых NVIDIA использовала собственные расширения для Vulkan.
Как вы о нас узнали?
Anonymous Poll
81%
Поиск Telegram
5%
Реклама в других каналах
5%
Реклама не в телеграме
10%
Другое
Оказывается, в PS5 используют около 3 разных кулеров — они отличаются по шуму
Авторы портала Les Numériques обнаружили, что PlayStation 5 одной ревизии (CFI-1016A) отличаются по уровню шума.
Чтобы понять причины, специалисты разобрали консоли, узнав, что в них используются разные кулеры.
Из расследования сайта стало понятно, что на производстве консоли применяют как минимум три вида вентиляторов. Два авторы нашли в 7 консолях, которые им удалось разобрать, тогда как последний (тот самый, что показывали на разборе системы) они так и не нашли.
Понять, какой кулер встроен в консоль, невозможно. Это, видимо, происходит случайным образом. Но особо переживать не стоит. Разница в шуме скромная: после 15 минут в ремейке Demon's Souls одна консоль выдавала 39 децибел, а вторая — 43.
В целом журналисты отмечают, что переживать и уж тем более паниковать не стоит. PS5 всё ещё намного тише PS4 и PS4 Pro, некоторые модели которых в тяжёлых играх были настолько шумными, что к концу поколения их начали сравнивать с реактивными самолётами.
Авторы портала Les Numériques обнаружили, что PlayStation 5 одной ревизии (CFI-1016A) отличаются по уровню шума.
Чтобы понять причины, специалисты разобрали консоли, узнав, что в них используются разные кулеры.
Из расследования сайта стало понятно, что на производстве консоли применяют как минимум три вида вентиляторов. Два авторы нашли в 7 консолях, которые им удалось разобрать, тогда как последний (тот самый, что показывали на разборе системы) они так и не нашли.
Понять, какой кулер встроен в консоль, невозможно. Это, видимо, происходит случайным образом. Но особо переживать не стоит. Разница в шуме скромная: после 15 минут в ремейке Demon's Souls одна консоль выдавала 39 децибел, а вторая — 43.
В целом журналисты отмечают, что переживать и уж тем более паниковать не стоит. PS5 всё ещё намного тише PS4 и PS4 Pro, некоторые модели которых в тяжёлых играх были настолько шумными, что к концу поколения их начали сравнивать с реактивными самолётами.
Блогер обнаружил, что советы Sony по настройке HDR на PS5 некорректны
Технический эксперт с YouTube-канала HDTVTest рассказал, что инструкция Sony по калибровке HDR на PlayStation 5 некорректна — если следовать советам компании, то изображение станет «плоским» с эффектом «выцветания».
Настроить HDR дают при первом запуске консоли, однако вернуться к калибровке можно и после. Меню находится в «Настройках» -> «Экран и видео» -> «Вывод видео» -> «Регулировка HDR».
Там в три этапа надо отрегулировать HDR. Сама Sony просит, чтобы значок посреди экрана был едва видимым, однако в тестах HDTVTest на профессиональном мониторе Canon подобная настройка показала ухудшение картинки. С советами Sony пользователи занижают предельную яркость.
При правильной настройке «солнце» должно пропасть, а не быть «едва видимым».
При правильной настройке «солнце» должно пропасть, а не быть «едва видимым».
Аналогично и на остальных экранах. На третьем этапе регулировки, как отмечает HDTVTest, владельцам OLED-матриц стоит выставить минимальные параметры. Владельцам остальных телевизоров также советуют опускаться ниже регламентов производителя для повышения контраста картинки.
Технический эксперт с YouTube-канала HDTVTest рассказал, что инструкция Sony по калибровке HDR на PlayStation 5 некорректна — если следовать советам компании, то изображение станет «плоским» с эффектом «выцветания».
Настроить HDR дают при первом запуске консоли, однако вернуться к калибровке можно и после. Меню находится в «Настройках» -> «Экран и видео» -> «Вывод видео» -> «Регулировка HDR».
Там в три этапа надо отрегулировать HDR. Сама Sony просит, чтобы значок посреди экрана был едва видимым, однако в тестах HDTVTest на профессиональном мониторе Canon подобная настройка показала ухудшение картинки. С советами Sony пользователи занижают предельную яркость.
При правильной настройке «солнце» должно пропасть, а не быть «едва видимым».
При правильной настройке «солнце» должно пропасть, а не быть «едва видимым».
Аналогично и на остальных экранах. На третьем этапе регулировки, как отмечает HDTVTest, владельцам OLED-матриц стоит выставить минимальные параметры. Владельцам остальных телевизоров также советуют опускаться ниже регламентов производителя для повышения контраста картинки.
На Xbox Series нашли способ запускать эмуляторы PS1, PS2, PSP, 3DS, Wii и других консолей
На днях автор YouTube-канала Modern Vitage Gamer выпустил несколько роликов о работе различных эмуляторов старых систем на Xbox Series S|X.
Причём воспользоваться возможностью может каждый владелец систем, поскольку все современные консоли Microsoft выпускаются с двумя режимами — стандартным и «девкитом». Последний нужен молодым разработчикам для тестов, чтобы можно было запускать сторонние приложения.
Среди них есть и эмуляторы — например, RetroArch. Благодаря нему можно запускать старые игры для PS1, PSP, Nintendo 3DS, GameCube, Wii и других консолей. Совсем недавно в программу также добавили эмуляцию PS2, хотя функция ещё находится на стадии активной разработки — багов хватает.
Поддержка подобных программ есть и на Xbox One, однако его мощностей недостаточно для полноценной эмуляции старых систем. Играть игры прошлых поколений крайне проблемно. А вот железо Xbox Series довольно неплохо справляется со всеми поддерживаемыми системами, включая PS2.
Впрочем, сейчас игры для PS2 достаточно сложно запускать, но в будущем всё это должно стать проще. Часть проектов недоступна из-за текущего ограничения в 2 гигабайта оперативной памяти.
Автор ролика протестировал эмуляцию в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Jak & Daxter, ICO, Ace Combat 4, God of War, TimeSplitters 2, Shadow of the Colossus, Silent Hill 2, God Hand и Burnout 3: Takedown. Большинство из них работают отлично с некоторыми падениями кадров и небольшими багами.
Больше всего проблем возникло с Gran Turismo 4 — графические баги, проблемы со звуком и общая нестабильность.
Переход Xbox в «девкит» обойдётся в 10 долларов, однако после консоль без проблем можно вернуть в стандартную розничную версию. В режиме для разработчиков система, к примеру, не сможет запускать розничные версии игр.
На днях автор YouTube-канала Modern Vitage Gamer выпустил несколько роликов о работе различных эмуляторов старых систем на Xbox Series S|X.
Причём воспользоваться возможностью может каждый владелец систем, поскольку все современные консоли Microsoft выпускаются с двумя режимами — стандартным и «девкитом». Последний нужен молодым разработчикам для тестов, чтобы можно было запускать сторонние приложения.
Среди них есть и эмуляторы — например, RetroArch. Благодаря нему можно запускать старые игры для PS1, PSP, Nintendo 3DS, GameCube, Wii и других консолей. Совсем недавно в программу также добавили эмуляцию PS2, хотя функция ещё находится на стадии активной разработки — багов хватает.
Поддержка подобных программ есть и на Xbox One, однако его мощностей недостаточно для полноценной эмуляции старых систем. Играть игры прошлых поколений крайне проблемно. А вот железо Xbox Series довольно неплохо справляется со всеми поддерживаемыми системами, включая PS2.
Впрочем, сейчас игры для PS2 достаточно сложно запускать, но в будущем всё это должно стать проще. Часть проектов недоступна из-за текущего ограничения в 2 гигабайта оперативной памяти.
Автор ролика протестировал эмуляцию в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Jak & Daxter, ICO, Ace Combat 4, God of War, TimeSplitters 2, Shadow of the Colossus, Silent Hill 2, God Hand и Burnout 3: Takedown. Большинство из них работают отлично с некоторыми падениями кадров и небольшими багами.
Больше всего проблем возникло с Gran Turismo 4 — графические баги, проблемы со звуком и общая нестабильность.
Переход Xbox в «девкит» обойдётся в 10 долларов, однако после консоль без проблем можно вернуть в стандартную розничную версию. В режиме для разработчиков система, к примеру, не сможет запускать розничные версии игр.
Всем привет, хотелось бы сообщить, что у нас есть теперь чат, в котором вы можете задавать свои вопросы.
@PCGrand_chat
@PCGrand_chat
12 января NVIDIA проведёт презентацию GeForce RTX: Game On
NVIDIA анонсировала специальную презентацию под названием GeForce RTX: Game On — она начнётся 12 января в 20:00 МСК.
Официально компания планирует представить «свежие инновации в гейминге и графике», однако что это означает конкретно — пока можно лишь гадать. Специализированные СМИ ожидают анонс мобильных вариантов GeForce RTX 30 и 12-гигабайтной RTX 3060 под релиз в конце месяца.
Примечательно, что трансляция пройдёт на следующий день после финала CES 2021.
NVIDIA анонсировала специальную презентацию под названием GeForce RTX: Game On — она начнётся 12 января в 20:00 МСК.
Официально компания планирует представить «свежие инновации в гейминге и графике», однако что это означает конкретно — пока можно лишь гадать. Специализированные СМИ ожидают анонс мобильных вариантов GeForce RTX 30 и 12-гигабайтной RTX 3060 под релиз в конце месяца.
Примечательно, что трансляция пройдёт на следующий день после финала CES 2021.
Контроллер DualSense получил обновление вместе со свежей прошивкой PlayStation 5
Компания Sony выпустила обновление прошивки для консоли PlayStation 5 до версии 20.02-02.30. Оно снова весит 868 МБ и улучшает производительность системы.
Однако на этот раз игроков просят подключить к консоли контроллер DualSense, чтобы он тоже получил некие обновления.
Подробности свежей прошивки пока не сообщаются.
Компания Sony выпустила обновление прошивки для консоли PlayStation 5 до версии 20.02-02.30. Оно снова весит 868 МБ и улучшает производительность системы.
Однако на этот раз игроков просят подключить к консоли контроллер DualSense, чтобы он тоже получил некие обновления.
Подробности свежей прошивки пока не сообщаются.
Цена видеокарт GeForce RTX 30хх не уляжется до апреля, считает NVIDIA
Финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс рассказала, что компания ожидает дефицит компонентов для производства новых видеокарт серии GeForce RTX 30хх.
В лучшем случае производитель надеется наладить стабильное производство к концу года, но не исключено, что проблема затянется до апреля.
Таким образом, купить новейшую видеокарту серии RTX 30хх, даже несмотря на релиз GeForce RTX 3060 Ti, всё ещё довольно трудная задача. На фоне этого ценник на прошлую линейку GeForce RTX 20хх значительно вырос как в магазинах, так и на вторичном рынке.
Даже если нехватку компонентов ликвидируют, NVIDIA потребуется хотя бы несколько месяцев для удовлетворения спроса на продукцию.
Финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс рассказала, что компания ожидает дефицит компонентов для производства новых видеокарт серии GeForce RTX 30хх.
В лучшем случае производитель надеется наладить стабильное производство к концу года, но не исключено, что проблема затянется до апреля.
Таким образом, купить новейшую видеокарту серии RTX 30хх, даже несмотря на релиз GeForce RTX 3060 Ti, всё ещё довольно трудная задача. На фоне этого ценник на прошлую линейку GeForce RTX 20хх значительно вырос как в магазинах, так и на вторичном рынке.
Даже если нехватку компонентов ликвидируют, NVIDIA потребуется хотя бы несколько месяцев для удовлетворения спроса на продукцию.
NVIDIA программно ограничит производительность GeForce RTX 3060 в майнинге.
Производительность карты упадет в два раза, если на ней начнут майнить.
При этом они анонсировали линейку продуктов NVIDIA CMP для профессионального майнинга.
P.S. Остаётся открытым вопрос, смогут ли майнеры обойти эти ограничения?
Производительность карты упадет в два раза, если на ней начнут майнить.
При этом они анонсировали линейку продуктов NVIDIA CMP для профессионального майнинга.
P.S. Остаётся открытым вопрос, смогут ли майнеры обойти эти ограничения?
Apple начала нанимать специалистов для разработки технологий 6G
Марк Гурман авторитетный аналитик из Bloomberg сообщил, что Apple ведёт набор инженеров для работы над технологиями сотовых сетей шестого поколения (6G). Согласно данным Гурмана, набор ведётся в офисы, расположенные в городе Сан-Диего, где Apple работает над беспроводными технологиями и дизайном чипов.
Будущим сотрудникам Apple предлагается «исследовать и разрабатывать системы беспроводной связи нового поколения (6G)», а также «участвовать в отраслевых и академических форумах, посвященных технологиям 6G». Как передает агентство, группа исследователей будет заниматься созданием новой сети «в течение следующего десятилетия».
По данным агентства, эксперты отрасли не ожидают, что 6G развернется раньше 2030 года, но Apple, очевидно, хочет участвовать в разработке новой технологии на самых ранних этапах. Представитель компании отказался от комментариев, отмечает Bloomberg.
Напомним, в конце прошлого года Apple присоединилась к отраслевой группе Альянса решений телекоммуникационной отрасли (ATIS), которая займется разработкой и продвижением сотовых сетей шестого поколения.
В настоящий момент Apple производит смартфоны с поддержкой 5G и закупает соответствующие модемы у своего партнера Qualcomm.
Марк Гурман авторитетный аналитик из Bloomberg сообщил, что Apple ведёт набор инженеров для работы над технологиями сотовых сетей шестого поколения (6G). Согласно данным Гурмана, набор ведётся в офисы, расположенные в городе Сан-Диего, где Apple работает над беспроводными технологиями и дизайном чипов.
Будущим сотрудникам Apple предлагается «исследовать и разрабатывать системы беспроводной связи нового поколения (6G)», а также «участвовать в отраслевых и академических форумах, посвященных технологиям 6G». Как передает агентство, группа исследователей будет заниматься созданием новой сети «в течение следующего десятилетия».
По данным агентства, эксперты отрасли не ожидают, что 6G развернется раньше 2030 года, но Apple, очевидно, хочет участвовать в разработке новой технологии на самых ранних этапах. Представитель компании отказался от комментариев, отмечает Bloomberg.
Напомним, в конце прошлого года Apple присоединилась к отраслевой группе Альянса решений телекоммуникационной отрасли (ATIS), которая займется разработкой и продвижением сотовых сетей шестого поколения.
В настоящий момент Apple производит смартфоны с поддержкой 5G и закупает соответствующие модемы у своего партнера Qualcomm.
Марк Гурман авторитетный аналитик из Bloomberg сообщил, что Apple ведёт набор инженеров для работы над технологиями сотовых сетей шестого поколения (6G). Согласно данным Гурмана, набор ведётся в офисы, расположенные в городе Сан-Диего, где Apple работает над беспроводными технологиями и дизайном чипов.
Будущим сотрудникам Apple предлагается «исследовать и разрабатывать системы беспроводной связи нового поколения (6G)», а также «участвовать в отраслевых и академических форумах, посвященных технологиям 6G». Как передает агентство, группа исследователей будет заниматься созданием новой сети «в течение следующего десятилетия».
По данным агентства, эксперты отрасли не ожидают, что 6G развернется раньше 2030 года, но Apple, очевидно, хочет участвовать в разработке новой технологии на самых ранних этапах. Представитель компании отказался от комментариев, отмечает Bloomberg.
Напомним, в конце прошлого года Apple присоединилась к отраслевой группе Альянса решений телекоммуникационной отрасли (ATIS), которая займется разработкой и продвижением сотовых сетей шестого поколения.
В настоящий момент Apple производит смартфоны с поддержкой 5G и закупает соответствующие модемы у своего партнера Qualcomm.
Марк Гурман авторитетный аналитик из Bloomberg сообщил, что Apple ведёт набор инженеров для работы над технологиями сотовых сетей шестого поколения (6G). Согласно данным Гурмана, набор ведётся в офисы, расположенные в городе Сан-Диего, где Apple работает над беспроводными технологиями и дизайном чипов.
Будущим сотрудникам Apple предлагается «исследовать и разрабатывать системы беспроводной связи нового поколения (6G)», а также «участвовать в отраслевых и академических форумах, посвященных технологиям 6G». Как передает агентство, группа исследователей будет заниматься созданием новой сети «в течение следующего десятилетия».
По данным агентства, эксперты отрасли не ожидают, что 6G развернется раньше 2030 года, но Apple, очевидно, хочет участвовать в разработке новой технологии на самых ранних этапах. Представитель компании отказался от комментариев, отмечает Bloomberg.
Напомним, в конце прошлого года Apple присоединилась к отраслевой группе Альянса решений телекоммуникационной отрасли (ATIS), которая займется разработкой и продвижением сотовых сетей шестого поколения.
В настоящий момент Apple производит смартфоны с поддержкой 5G и закупает соответствующие модемы у своего партнера Qualcomm.
МегаФон в 5G-роуминге достиг скорости интернета 1,1 Гбит/сек.
МегаФону в процессе тестирования международного 5G-роуминга удалось достичь скорости до 1,1 Гбит/с, пишет «Российская газета».Такой результат зафиксирован на испытаниях в столице Финляндии Хельсинки через приложение Speedtest на смартфоне Samsung Galaxy S20 Ultra 5G.
В феврале 2020 года МегаФон первым среди российских операторов предложил абонентам 5G-роуминг за рубежом. На данный момент он доступен в 17 странах мира: Бахрейне, Вьетнаме, Гонконге, Китае, Кувейте, Латвии, Монако, Нидерландах, ОАЭ, Румынии, Саудовской Аравии, Тайване, Финляндии, Швейцарии, Швеции, Эстонии и Южной Корее.
По мнению коммерческого директора Влада Вольфсона, что с таким стремительным развитием технологий подобный показатель вскоре станет привычным для абонентов. В компании отметили, что гигабитные скорости дадут возможность абонентам получить совершенно новый пользовательский опыт, например, помогут полностью погрузиться в технологии AR и VR, а также запускать со смартфона видеостриминги с разрешение 4K и 8K.
В МегаФон пояснили, что подключиться к сетям пятого поколения можно с использованием любого смартфона с поддержкой этой технологии — в зависимости от модели абоненту может потребоваться перевести устройство в режим 5G.
По данным оператора, в январе 2021 года в сети МегаФона зарегистрировано более 200 тысяч 5G-устройств, за год их количество выросло более чем в 500 раз.
МегаФону в процессе тестирования международного 5G-роуминга удалось достичь скорости до 1,1 Гбит/с, пишет «Российская газета».Такой результат зафиксирован на испытаниях в столице Финляндии Хельсинки через приложение Speedtest на смартфоне Samsung Galaxy S20 Ultra 5G.
В феврале 2020 года МегаФон первым среди российских операторов предложил абонентам 5G-роуминг за рубежом. На данный момент он доступен в 17 странах мира: Бахрейне, Вьетнаме, Гонконге, Китае, Кувейте, Латвии, Монако, Нидерландах, ОАЭ, Румынии, Саудовской Аравии, Тайване, Финляндии, Швейцарии, Швеции, Эстонии и Южной Корее.
По мнению коммерческого директора Влада Вольфсона, что с таким стремительным развитием технологий подобный показатель вскоре станет привычным для абонентов. В компании отметили, что гигабитные скорости дадут возможность абонентам получить совершенно новый пользовательский опыт, например, помогут полностью погрузиться в технологии AR и VR, а также запускать со смартфона видеостриминги с разрешение 4K и 8K.
В МегаФон пояснили, что подключиться к сетям пятого поколения можно с использованием любого смартфона с поддержкой этой технологии — в зависимости от модели абоненту может потребоваться перевести устройство в режим 5G.
По данным оператора, в январе 2021 года в сети МегаФона зарегистрировано более 200 тысяч 5G-устройств, за год их количество выросло более чем в 500 раз.
Что такое ClubHouse и почему он обрел такую известность
ClubHouse - это социальная сеть, в основе которой лежит голосовое общение. Приложение придумали выпускники Стэнфордского университета Пол Дэвисон и Роэн Сет. Оно было запущено на iOS в апреле 2020 году разработчиками программного обеспечения Alpha Exploration Co. Старт произошел не слишком резко. Но после инвестиций серии A в размере 12 миллионов долларов в мае 2020 года от венчурной фирмы Andreessen Horowitz приложение начало набирать свою популярность которая пришлась на начало пандемии COVID-19
По состоянию на декабрь 2020 года оно оценивалось почти в 100 миллионов долларов. 21 января 2021 года оценка составила один миллиард долларов США. По состоянию на декабрь 2020 года у приложения было 600 000 зарегистрированных пользователей, и он оставался доступным только по приглашению. В январе 2021 года компания объявила, что «скоро» приступит к работе над приложением для Android.
Популярность Клабхаус значительно возросла после того, как Илон Маск дал интервью клубу GOOD TIME. Основатель Tesla, SpaceX и многих других компаний, овладел искусством использования Twitter, чтобы обуздать поклонников и продвигать себя и свои интересы среди максимально широкой аудитории. Используя часть этого импульса он выступил с вокальным дебютом на новой платформе - самом популярном на данный момент стартапе Кремниевой долины, Clubhouse.
Скорее всего это был масштабный пиар-ход венчурной фирмы Andreessen Horowitz, которая, помимо того, что является крупным инвестором в Robinhood и Clubhouse, также поддерживает стартапы, работающие с компаниями Маска.
Эксперты считают, что популярность соцсети можно объяснить впечатляющим списком знаменитостей мирового масштаба, зарегистрированных в Clubhouse. Среди них - Илон Маск, Марк Цукерберг, Канье Уэст и Джаред Лето. Учитывая специфику приложения, это значит, что в теории любой пользователь может побеседовать с этими людьми, оказавшись в нужной комнате в нужный момент.
ClubHouse - это социальная сеть, в основе которой лежит голосовое общение. Приложение придумали выпускники Стэнфордского университета Пол Дэвисон и Роэн Сет. Оно было запущено на iOS в апреле 2020 году разработчиками программного обеспечения Alpha Exploration Co. Старт произошел не слишком резко. Но после инвестиций серии A в размере 12 миллионов долларов в мае 2020 года от венчурной фирмы Andreessen Horowitz приложение начало набирать свою популярность которая пришлась на начало пандемии COVID-19
По состоянию на декабрь 2020 года оно оценивалось почти в 100 миллионов долларов. 21 января 2021 года оценка составила один миллиард долларов США. По состоянию на декабрь 2020 года у приложения было 600 000 зарегистрированных пользователей, и он оставался доступным только по приглашению. В январе 2021 года компания объявила, что «скоро» приступит к работе над приложением для Android.
Популярность Клабхаус значительно возросла после того, как Илон Маск дал интервью клубу GOOD TIME. Основатель Tesla, SpaceX и многих других компаний, овладел искусством использования Twitter, чтобы обуздать поклонников и продвигать себя и свои интересы среди максимально широкой аудитории. Используя часть этого импульса он выступил с вокальным дебютом на новой платформе - самом популярном на данный момент стартапе Кремниевой долины, Clubhouse.
Скорее всего это был масштабный пиар-ход венчурной фирмы Andreessen Horowitz, которая, помимо того, что является крупным инвестором в Robinhood и Clubhouse, также поддерживает стартапы, работающие с компаниями Маска.
Эксперты считают, что популярность соцсети можно объяснить впечатляющим списком знаменитостей мирового масштаба, зарегистрированных в Clubhouse. Среди них - Илон Маск, Марк Цукерберг, Канье Уэст и Джаред Лето. Учитывая специфику приложения, это значит, что в теории любой пользователь может побеседовать с этими людьми, оказавшись в нужной комнате в нужный момент.
Марсианский ровер NASA Perseverance
Марсоход, разработанный для исследования кратера Езеро на Марсе в рамках миссии НАСА «Марс-2020». Был изготовлен Лабораторией реактивного движения НАСА и запущен к Марсу 30 июля 2020 года на борту ракеты Atlas V со стартового комплекса SLC-41. Полёт к Марсу продолжался около семи месяцев. Посадка на Марс была произведена 18 февраля 2021 года. Также было получено первое изображение с поверхности(2 фото)
Дизайн марсохода «Персеверанс» учитывал разработки предыдущего марсохода «Кьюриосити»(3 фото).
Инженеры переработали колеса ровера, сделав их более жёсткими по сравнению с колёсами «Кьюриосити», которые получили повреждения в процессе работы на Марсе. «Персеверанс» получил более толстые и прочные алюминиевые колёса с меньшей шириной и бо́льшим диаметром по сравнению с «Кьюриосити» . Шесть колёс из лётного алюминиевого сплава оснащены «шипами» для лучшей тяги и изогнутыми спицами из титана для пружинистой поддержки. Из-за наличия большего количества научных инструментов и модифицированных колёс «Персеверанс» тяжелее «Кьюриосити» на 14 % (1025 кг по сравнению с 899 кг у предыдущего ровера). Марсоход оснащён пятисуставным роботизированным манипулятором-«рукой» длиной 2,1 м. «Рука» совместно с поворачиваемой башней-турелью предназначена для захвата и анализа геологических образцов с марсианской поверхности.
Что до железа то Марсоход использует радиационно устойчивый одноплатный компьютер на базе процессора RAD750 с частотой 133 МГц и 128 Мбайт динамической памяти. Программное обеспечение также позволяет использовать 4 Гб энергонезависимой NAND-памяти на отдельной карте.
Марсоход, разработанный для исследования кратера Езеро на Марсе в рамках миссии НАСА «Марс-2020». Был изготовлен Лабораторией реактивного движения НАСА и запущен к Марсу 30 июля 2020 года на борту ракеты Atlas V со стартового комплекса SLC-41. Полёт к Марсу продолжался около семи месяцев. Посадка на Марс была произведена 18 февраля 2021 года. Также было получено первое изображение с поверхности(2 фото)
Дизайн марсохода «Персеверанс» учитывал разработки предыдущего марсохода «Кьюриосити»(3 фото).
Инженеры переработали колеса ровера, сделав их более жёсткими по сравнению с колёсами «Кьюриосити», которые получили повреждения в процессе работы на Марсе. «Персеверанс» получил более толстые и прочные алюминиевые колёса с меньшей шириной и бо́льшим диаметром по сравнению с «Кьюриосити» . Шесть колёс из лётного алюминиевого сплава оснащены «шипами» для лучшей тяги и изогнутыми спицами из титана для пружинистой поддержки. Из-за наличия большего количества научных инструментов и модифицированных колёс «Персеверанс» тяжелее «Кьюриосити» на 14 % (1025 кг по сравнению с 899 кг у предыдущего ровера). Марсоход оснащён пятисуставным роботизированным манипулятором-«рукой» длиной 2,1 м. «Рука» совместно с поворачиваемой башней-турелью предназначена для захвата и анализа геологических образцов с марсианской поверхности.
Что до железа то Марсоход использует радиационно устойчивый одноплатный компьютер на базе процессора RAD750 с частотой 133 МГц и 128 Мбайт динамической памяти. Программное обеспечение также позволяет использовать 4 Гб энергонезависимой NAND-памяти на отдельной карте.
Слух: Компания Xiaomi может выпустить собственный автомобиль
В Сети начали появляться слухи о том, что китайская компания Xiaomi всерьёз задумалась о выходе на автомобильный рынок. Эти сведения якобы поступили сразу из нескольких источников, знакомых с ситуацией.
Рассматриваются различные формы выхода на автомобильный рынок. Вероятнее всего, обсуждается возможность создания электромобиля со средствами автопилотирования. Другой вариант — разработка автомобильной электроники. Источник, близкий к Xiaomi, утверждает, что проектом по созданию автомобиля будет руководить лично Лэй Цзюнь.
Предполагается, что Xiaomi решила взяться за разработку собственного автомобиля ввиду застоя, который отслеживается на рынке смартфонов, тогда как сегмент «умных» электрокаров, напротив, начал активно развиваться.
В Сети начали появляться слухи о том, что китайская компания Xiaomi всерьёз задумалась о выходе на автомобильный рынок. Эти сведения якобы поступили сразу из нескольких источников, знакомых с ситуацией.
Рассматриваются различные формы выхода на автомобильный рынок. Вероятнее всего, обсуждается возможность создания электромобиля со средствами автопилотирования. Другой вариант — разработка автомобильной электроники. Источник, близкий к Xiaomi, утверждает, что проектом по созданию автомобиля будет руководить лично Лэй Цзюнь.
Предполагается, что Xiaomi решила взяться за разработку собственного автомобиля ввиду застоя, который отслеживается на рынке смартфонов, тогда как сегмент «умных» электрокаров, напротив, начал активно развиваться.