Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Этот скрипт представляет собой UserScript (для Tampermonkey/Greasemonkey), предназначенный для несанкционированного извлечения (дампа) 3D-моделей и текстур с сайта Sketchfab.
Ниже приведен краткий технический разбор того, как он работает и в каком состоянии находится.
### Как работает скрипт
1. Инъекция в рендер (Monkey Patching): Скрипт перехватывает загрузку основных JS-файлов Sketchfab (
2. Захват геометрии: Когда движок Sketchfab отрисовывает модель, функция
3. Захват текстур: Скрипт считывает данные из WebGL-контекста через
4. Конвертация: Полученные данные преобразуются в формат .obj (текстовый формат 3D-моделей) и упаковываются в ZIP-архив с помощью библиотеки
---
### Текущее состояние и риски
* Устаревание: В коде видны правки от июня 2023 года (
* Качество моделей: Скрипт сохраняет "сырой" дамп из памяти. Это значит, что вы получите набор неоптимизированных
* Безопасность: Скрипт использует
### Основные функции в коде:
*
*
*
Резюме: Это классический "риппер" (ripper). Если при заходе на страницу Sketchfab в верхней части не появляется синяя кнопка "CLICK TO DOWNLOAD", значит, регулярные выражения в скрипте устарели и не могут найти нужные места в коде сайта для инъекции.
Ниже приведен краткий технический разбор того, как он работает и в каком состоянии находится.
### Как работает скрипт
1. Инъекция в рендер (Monkey Patching): Скрипт перехватывает загрузку основных JS-файлов Sketchfab (
web/dist/ или standaloneViewer). Он использует XMLHttpRequest для получения кода страницы, затем с помощью регулярных выражений внедряет в функции отрисовки (drawGeometry, drawArrays) свои хуки: window.attachbody(t) и window.drawhookimg(...).2. Захват геометрии: Когда движок Sketchfab отрисовывает модель, функция
attachbody перехватывает данные о вершинах (Vertex), нормалях (Normal) и UV-развертке.3. Захват текстур: Скрипт считывает данные из WebGL-контекста через
gl.readPixels, восстанавливая изображения прямо из видеопамяти.4. Конвертация: Полученные данные преобразуются в формат .obj (текстовый формат 3D-моделей) и упаковываются в ZIP-архив с помощью библиотеки
JSZip.---
### Текущее состояние и риски
* Устаревание: В коде видны правки от июня 2023 года (
20 jun 2023 fix). Sketchfab регулярно обновляет обфускацию своего кода. Поскольку скрипт полагается на жесткие регулярные выражения (например, /A\.renderInto\(n,E,R/g), он может не работать на текущей версии сайта, так как названия переменных в коде Sketchfab наверняка изменились.* Качество моделей: Скрипт сохраняет "сырой" дамп из памяти. Это значит, что вы получите набор неоптимизированных
.obj файлов без иерархии костей (рига) и анимаций. Текстуры могут быть без оригинальных названий.* Безопасность: Скрипт использует
unsafeWindow и подгружает внешние библиотеки (jszip, FileSaver). Хотя конкретно в этом коде вредоносных действий не видно, подобные инструменты часто нарушают условия использования сервиса, что может привести к блокировке аккаунта.### Основные функции в коде:
*
parseobj: Собирает индексы и атрибуты вершин.*
dosavefile: Генерирует структуру .obj файла вручную.*
drawhookimg: «Вытаскивает» пиксели текстур из холста (Canvas).Резюме: Это классический "риппер" (ripper). Если при заходе на страницу Sketchfab в верхней части не появляется синяя кнопка "CLICK TO DOWNLOAD", значит, регулярные выражения в скрипте устарели и не могут найти нужные места в коде сайта для инъекции.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Почему современные игры выглядят как кино? Ответ кроется в эволюции текстурирования и появлении Substance Painter — софта, ставшего золотым стандартом индустрии.
В этом видео:
* От Photoshop к 3D: Как художники избавились от мучений с UV-разверткой и швами, перейдя от плоского рисования к работе сразу по модели.
* Революция PBR: Что такое физически корректный рендеринг и как работают карты Base Color, Metallic, Roughness и Normal.
* Магия Substance: Процедурный подход, смарт-материалы и генераторы. Как программа сама определяет, где добавить ржавчину или потертости.
* Творчество vs Автоматизация: Почему профи никогда не ограничиваются «пресетами» и дорабатывают текстуры вручную.
* Доступность: Как сложные технологии стали понятны не только крупным студиям, но и инди-разработчикам.
#3d #substancepainter #gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Генерация AI видео со звуком локально #YouTube
00:00 Начало
00:59 Зачем локально?
02:10 Как скачать вокрфлоу
03:11 Создание исходного изображения
05:09 Обзор воркфлоу
07:16 Пишем промт
08:24 Обзор настроек
10:36 Апскейл
13:23 Экспорт в ProRes
14:20 Если комп не тянет
Файлы из видео
00:00 Начало
00:59 Зачем локально?
02:10 Как скачать вокрфлоу
03:11 Создание исходного изображения
05:09 Обзор воркфлоу
07:16 Пишем промт
08:24 Обзор настроек
10:36 Апскейл
13:23 Экспорт в ProRes
14:20 Если комп не тянет
Файлы из видео
❤1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Скачать Плагин
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DaVinci Resolve 21 Beta выходит на новый уровень — встречайте выделенную страницу «Photo» 📸
Это не просто легкая ретушь внутри видеоредактора, а полноценная экосистема для организации и обработки ваших снимков:
* ✨ Распознавание лиц: Resolve автоматически находит людей в кадре и группирует их. Забудьте о бесконечном поиске нужного кадра в папках — теперь все герои ваших съемок рассортированы по клику.
* 🔍 AI IntelliSearch: Теперь искусственный интеллект «видит» содержимое фото. Просто введите в поиске нужный объект, и система мгновенно найдет подходящие кадры. Это ваш персональный умный визуальный поиск.
* 🗂 Профессиональный менеджмент: Полная поддержка RAW, импорт каталогов Lightroom, система тегов, рейтингов и альбомов, а также возможность съемки напрямую в приложение (tethered shooting).
* 🎨 Легендарная цветокоррекция: Вам доступны все инструменты Resolve — грейдинг, работа с LUT, эффекты Open FX и сверхбыстрый экспорт с использованием ресурсов GPU.
Одно приложение для видео и фото. Единый рабочий процесс. Полная интеграция.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
You Can Now Edit PHOTOS in DaVinci Resolve 21 ENG
0:00 Intro
1:10 Photo Page Overview
10:30 Photo Editing In Color Page
24:50 Dislikes
26:55 Likes
28:45 My Honest Take
0:00 Intro
1:10 Photo Page Overview
10:30 Photo Editing In Color Page
24:50 Dislikes
26:55 Likes
28:45 My Honest Take
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Теперь вы можете редактировать фотографии в DaVinci Resolve 21 RUS_AI
0:00 Введение
1:10 Обзор страницы «Фото»
10:30 Редактирование фото на странице «Цвет»
24:50 Что не понравилось
26:55 Что понравилось
28:45 Моё честное мнение
0:00 Введение
1:10 Обзор страницы «Фото»
10:30 Редактирование фото на странице «Цвет»
24:50 Что не понравилось
26:55 Что понравилось
28:45 Моё честное мнение
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
00:00 Davinci Resolve 21 - Cамый полный обзор
00:24 Новая вкладка фото
08:41 Новый нейропоиск по файлам
15:29 Детектор хлопушки
17:11 Транскрипция звука в текст
18:28 Изменение формы лица
20:50 Удаление дефектов кожи
21:08 Изменение возраста лица
22:10 Изменение фокусировки
24:47 Увеличение резкости
27:16 Сохранение Magic Mask
28:42 Слои вместо нод для вкладки Color
29:44 Создание разных версий цветокоррекции в одном проекте
33:54 Рендер в фоне
35:04 Генератор голоса
35:55 Улучшенный редактор ключевых кадров
39:20 Удаление размытия на видео
40:57 Превью проекта
42:03 Сравнение бекапов таймлинии
43:26 Папки для аудио треков
44:00 Эффект картинка в картинке
45:25 Плагины Krokodove в давинчи
50:31 Редактор макросов
53:16 Браузер шрифтов
54:20 Замедление SpeedWarp во Fusion
55:08 Анимация по звуку
59:00 Обновление USD движка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
00:00 Интро
00:35 Отображение режимов наложения
01:10 Копирование конкретных коррекций ноды
02:11 Как двигать узлы In и Out
03:02 Soften Sharpen vs Texture Pop
05:44 Локальный контраст
06:45 Timeline вкладки Color
08:04 Оптимальный способ сделать glow/bloom
11:02 Как достать клипнутые тени
14:50 Правильный блюр по краям кадра
17:50 Альтернатива Lens Blur
19:52 Step Timeline Wipe
21:09 Timeline Playheads
22:52 Timeline Stills
23:56 Memories
25:18 ??
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Смотрим и не осуждаем... или всё-таки осуждаем?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁3👀2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
как создать профессиональное освещение, используя всего один бюджетный прибор ПАР 64. В выпуске детально разбираются три различные световые схемы, основанные на работе с отражением и направленным светом, а также уделяется внимание вопросам безопасности при обращении с мощным галогеновым оборудованием.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍2🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мне потребовалось 30 лет, чтобы решить эту проблему со визуальными эффектами RUS_AI
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM