jEKIUSS
3.61K subscribers
7.11K photos
1.11K videos
1.71K links
Новости и многое другое
Download Telegram
Харумассу пофиксили
Прицельный Выстрел
НОВОЕ: Если на поле нет Электроколчанов, когда любой член отряда применяет Аномалию Атрибута к врагу, генерируется 6 Электроколчанов. Этот эффект может срабатывать раз в 12 с.

Движущаяся атака
ДМГ МВ: 146,1% > 133,5%
Дэйз МВ: 78,3 > 71,7%
Прирост энергии: 1,744 > 1,593
Коэффициент усиления в децибелах: 13,3375 > 12,1825

Ловушки
ДМГ МВ: 72,7% > 30,9%

Особенный
ДМГ МВ: 114,6% > 100,3%
Дэйз МВ: 87,6% > 76,3%
Нарастание аномалии: 37,91 > 33,26
Коэффициент усиления в децибелах: 14,9050 > 13,0900

ЭКС-специальный
ДМГ МВ: 583,3% > 858,3%

Уклонение от контратаки
ДМГ МВ: 465,5% > 419,6%
Дэйз МВ: 309,7% > 283,3%
Прирост энергии: 3,36 > 2,759
Нарастание аномалии > 65,33 > 53,64
Коэффициент усиления в децибелах: 25,6850 > 21,0925

Цепная атака
ДМГ МВ: 713,6% > 988,6%

Быстрая помощь
ДМГ МВ: 196,7% > 161,3%
Дэйз МВ: 149,7% > 123,3%
Прирост энергии: 3,36 > 2,759
Нарастание аномалии: 65,33 > 53,64
Коэффициент усиления в децибелах: 25,6850 > 21,0925

Помощь в выполнении последующих действий
ДМГ МВ: 616,5% > 587,1%
Дэйз МВ: 404,6% > 383,3%
Нарастание аномалии: 190,9 > 181,45
Коэффициент усиления в децибелах: 91,8225 > 87,6975

Улучшенная атака рывком
ЭДА1
ДМГ МВ: 360,7% > 310,3%
ЭДА2

ДМГ МВ: 310,5% > 318,6%
ЭДА3
ДМГ МВ: 320,3% > 362,6%

Основной пассив: Рассвет
Каждый заряд Gleaming Edge увеличивает КРИТ-УРОН способности Dash Attack: Hiten no Tsuru - Slash на 10> 12%.

Дополнительная способность: разгон
Когда атаки Харумасы поражают оглушенных врагов или врагов, находящихся под действием Аномалии Атрибута, его урон увеличивается на 35> 40%.
(Акт 2) 21 уровень воин! Таков путь! Path of Exile 2 https://www.twitch.tv/jekiuss
Интересная новость, про 20 круток события за вход в Стар Рейде!

В обновлении 3.0 будет два события со входом в игру. Первое даст 10 + ещё одно событие тоже даст ×10

Интересненько получается!
Не густо с куртками в 3.0

Бесплатно 104 и это на старте новой планеты.
Теперь понятно, почему 20 за вход дают.
Пять финалистов премии «Голос игроков»:

- Вуконг
- Геншин
- Элден Ринг Тень Древа Эрда
- ВуВа
- Zenless Zero


Самое забавное, что играл во все игры!
Вуконг и Элден Рингом прям понравились
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Трейлер Харумасы
(Акт 3) 37 уровень(воин) Таков путь! Path of Exile 2 https://www.twitch.tv/jekiuss
Новый промокод на zzz
🎁HARUMASAFREE
   🔘×50📺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Баннеры почти двух архонтов! Вечерний стрим https://www.twitch.tv/jekiuss
Path of Exile 2 42 уровень https://www.twitch.tv/jekiuss Дневной стрим
Скажу откровенно, прошла уже почти неделя с выхода ПОЕ 2 и в целом интерес к ней только возрос. Понятное дело на старте проекта, "надышаться" игрой порой трудно и хочется играть в нее снова, и снова! Так было с Вувой, так же было с ZZZ, в которые я играл на старте постоянно, но уже через неделю становилось однообразно и постепенно пыл спадал.
Тут же спустя почти неделю наоборот, как в свое время было с Геншином.
Конечно любая игра приедается и надоедает, все зависит от контента, который вводят разработчики. Впереди нас ждет еще 3 акта в будущем и пока контента хватает, но пока оценка очень положительная.
Вообще оценивая ПОЕ 2, я вернулся на 20 лет назад, когда залипал в дьябло 2, воспоминания мега приятные....
В общем если убрать проблему северов, то игре можно поставить 5 из 5
Нас ждет переиздание события Galaxy Bat Man в игре Стар Рейл в патче 3.1/3.2

#будущее #старрейл
Вышел очень большой патч в ПОЕ 2

Общие улучшения и изменения

1.Шанс пассивного блока теперь применяется к блокируемым ударам со всех направлений, а не только к ударам спереди.
2.Некоторых более мелких монстров теперь можно отталкивать при уклонении. Это касается таких монстров, как Украшенные Жуки в Кете.
3.Рогалики Ультиматум и Sekhemas теперь показывают, получите ли вы Очки Навыков Восхождения после завершения испытания
4.Удалены метки на карте мира для встреч
5.Улучшены атаки
6.У "Ливня стрел" и "Огненного шторма" теперь есть ограничение на частоту попаданий, чтобы предотвратить случаи, когда они полностью уничтожают очень больших боссов.
7.Пиявка была усилена.
8.Теперь Костошрам более надежно поражает вашу цель.
9.Длительность Armour Break увеличена до 12 секунд (ранее 6).
10.Для повышения производительности Incinerate теперь создает круглые области воспламененной земли вместо сегментов.
11. Добавлено сочетание клавиш CTRL+Click для открытия обмена валюты у соответствующих NPC.
12. Добавлена ​​кнопка для перемещения в Trial of Chaos на карте мира.
13. Добавлено изображение для Close Combat Support.
14. Добавлено 2D-изображение для Defiance of Destiny Unique Amulet.
15. Добавлено ключевое слово «Ascendancy Skill Points», в котором подробно описывается, как получаются наборы Ascendancy Points.
16. Добавлена ​​функция поиска для Gemography и инвентаря торговцев при использовании контроллера. Также были обновлены сочетания клавиш для поиска Stash на контроллере.
17.Добавлена ​​опция ограничений Gemography для Gamepad.
18.Добавлены рекомендуемые поддержки для Time of Need.
19.Обновлены рекомендуемые поддержки для Bonestorm.
20.Добавлена ​​опция открытия веб-сайта Trade в главное меню для консолей.
21.Руны теперь продаются торговцам за большее количество золота.
22.Обновлено изображение для Reserved Life и Mana.
Обновлено описание для рун, чтобы прояснить, что после установки их нельзя заменить.
23.Ауры и Проклятия, которые влияют на сопротивление союзников или врагов, теперь отображают значения на всплывающей панели навыков.
24.Изменен звук питомцев Kiwi, Chimera и Baby Crowbell, чтобы уменьшить их влияние в городских районах.
25.Обновлена ​​формулировка пассивного навыка Ascendancy Invoker "... и защити меня от вреда", чтобы прояснить его функциональность.
26.Обновлено описание Hexblast, чтобы прояснить, что он взрывает только одно Проклятие на каждого врага в своем радиусе.
27.Обновлено описание Fiery Death Support, чтобы прояснить, что поддерживаемый навык не обязательно должен убивать самого подожженного врага.
28.Уменьшена защита, предоставляемая монстрам модификатором Magma Barrier.
29.Ходячие Голиафы больше не используют свою самоубийственную атаку, если они уникальные.

Триггерные камни и прирост энергии

1.Прирост энергии триггерных камней было слишком легко использовать для прироста заклинаний. Одна из проблем предыдущей системы заключается в том, что если мы сбалансировали ее так, чтобы срабатывание происходило в боях с боссами. Чтобы решить эту проблему, мы теперь делаем «силу монстров» частью расчета прироста энергии. Это означает, что гораздо проще активировать навыки от уникальных монстров, чем от обычных монстров, но вы также поражаете гораздо больше обычных монстров во время боя. Другая проблема заключалась в использовании навыков низкого уровня с безусловными приложениями такими как "Стена пламени". Чтобы сделать источник поджигания, мы делаем прирост энергии зависящим от силы поджигания. Мы также перебалансировали весь прирост энергии по всем направлениям.

Изменения в Ultimatum

В целом улучшен баланс по всем направлениям с монстрами, боссами и модификаторами Ultimatum. В основном нацелены на слишком сложных противников
Плотность монстров в схватках Ultimatum стала более адекватной(раньше кстати был ппц просто)
Руны призывателя бурь, капли крови, сердечные привязи и кольца надвигающейся гибели больше не появляются, пока игрок находится на лифте или рядом с алтарями в комнате ядра души ваал.



#новости #патч #ПОЕ #ПОЕ2 #pathofexile2 #pathofexile
Исправлена ​​ошибка, из-за которой миньоны игрока могли застрять наверху лифта в Испытаниях Хаоса.

Большие фиксы

1.Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги в группе были готовы к оглушению или электрошоку раньше, чем предполагалось.
2.Исправлена ​​ошибка, из-за которой легионеры-каменщики с выделенным пассивным навыком «Встроенная эффективность» могли потерять 3 дополнительных слота навыков
3.Исправлена ​​ошибка с воскрешением членов группы при использовании клавиш WASD, когда вы могли воскрешать членов группы, находясь слишком далеко.
4.Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Найденные путевые камни имеют шанс быть на уровень выше» в пассивном дереве Атласа
5.Исправлена ​​ошибка, из-за которой настройка аудиомикса не запоминалась при перезапуске игры.
6.Исправлена ​​ошибка, из-за которой один из небольших пассивных навыков в кластере Fleshcrafter не был связан с примечательным пассивным навыком. Возможно, ваше дерево пассивных навыков будет сброшено, если вы выделили этот кластер, приносим извинения!

Фиксы

Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли открыть портал в The Riverbank на уровне сложности Cruel.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые навыки Залмарата, Колосса, могли сохраняться после его смерти.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой открытие полноэкранной панели во время распыления могло помешать вам выполнять какие-либо действия, пока вы не перезайдете в игру.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые огненные заклинания, такие как Volatile Dead и Incinerate, не работали правильно с Raging Spirits.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Buffs on you expires Slower» от Prolonged Assault Notable Passive Skill и других пассивных навыков Chronomance Ascendancy применялось к Debuffs и другим эффектам, а также к Buffs.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозрождающиеся приспешники порождали Remnant от Grim Feast Buff, когда умирали в вашем присутствии.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой инферналисты с выделенным пассивным навыком Pyromantic Pact Ascendancy считались находящимися на низком уровне Infernal Flame, если они были на уровне 50% от максимального уровня Infernal Flame или ниже, вместо 35%.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок карты мира для Candlemass в Cruel не обновлялся правильно.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли улучшить самоцветы, несмотря на выполнение требования атрибута путем выделения пассивного навыка восхождения легионера-самоцвета Adaptive Capability.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой поддержка Fiery Death не наносила урон правильно.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой самоцветы поддержки Infusion в навыках Herald применяли полученный урон как дополнительный элементальный урон ко всем атакам, а не только к урону от навыка Herald.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой встречи Expedition могли не генерироваться на карте Decay.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой качество навыка Sacrifice приводило к тому, что миньоны возрождались на 0-5% медленнее, а не быстрее.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой портал выхода для финального босса в Trial of the Sekhemas не отображался визуально после убийства босса.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой вставленные навыки, для которых вы не выполнили требования, отсутствовали в меню навыков при использовании контроллера.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой навык Elemental Storm, предоставляемый пассивным навыком Tempest Caller Ascendancy у Stormweaver, иногда мог поместить шторм под вас.
Исправлена ​​ошибка моментального снимка с модификатором арбалета «Loads an Additional Bolt».
Исправлена ​​ошибка, из-за которой навык Contagion не распространял яд.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой Tempest Bell мог стать невидимым.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой у NPC отсутствовали метки имен в убежищах при использовании контроллера.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой вход в гостевую учетную запись на PlayStation 5 мог удалить ваш список друзей в игре.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы иногда не могли войти в свое убежище на PlayStation 5.
Исправлено шесть сбоев клиента.
Исправлен сбой клиента, который мог произойти на Xbox.
Исправлены сбои клиента, которые могли произойти на PlayStation 5.

#новости #патч #ПОЕ #ПОЕ2 #pathofexile2 #pathofexile
Изменения в игре ПОЕ2(Path of Exile 2)

1.Изменения кувырка

Многие игроки жаловались на то, что их зажимают монстры. Хотя так и задумано, что монстры могут вас окружить и убить, мы посчитали, что частота этого была несколько высоковата.
В предстоящем обновлении мы внесём следующие изменения:
Размер игрока теперь становится равным нулю единиц во время кувырка вместо одной единицы
Некоторых мелких монстров теперь при кувырке можно оттолкнуть. В их числе, например, позолоченные жуки в Кете.
В результате вы должны реже попадать в ловушку.
Учтите, что окружить героя всё ещё могут. Размер игрока, равный нулю, по-прежнему не позволяет проходить сквозь монстров, но позволяет протиснуться даже в малейшую щель между ними.

2.Изменения контрольных точек
Многие игроки говорили, что муторно заново преодолевать части карт, чтобы вернуться туда, где вы уже были.
Мы внесём следующее изменение в грядущем обновлении:
Щелчок по контрольной точке позволит телепортироваться к другим контрольным точкам в области, уже разведанным на вашей мини-карте
Контрольные точки были добавлены ко всем входам и выходам из областей, чтобы ими можно было пользоваться для телепортации
Добавлена контрольная точка в середину первой области Дредноута

Мы будем вносить дальнейшие изменения в местоположение контрольных точек по мере сбора отзывов.

3.Изменения предметов
Одной из главных проблем, с которой столкнулись игроки, было ощущение, что игра недостаточно вознаграждает ваши усилия. Это та область, регулировать которую нам нужно с особой осторожностью, потому что очень трудно сократить выпадение предметов, если мы увеличим его слишком сильно.

Мы определили несколько ключевых областей, которые, как мы считаем, существенно улучшат игровой опыт.
Изменения редких монстров
Мы посчитали, что редкие монстры приносили недостаточно наград. Это не так сильно повлияло на кампанию, потому что в ней больше уникальных боссов, что увеличивает общее количество выпавших предметов, но это особенно заметно на поздней стадии игры, где уникальные монстры встречаются реже.
В частности, получаемая награда за повышение сложности редких врагов с нею не согласовывалась.

Мы внесли следующие изменения:
Бонус редкости за каждое редкое свойство был удвоен
+10% прибавка к количеству выпадающих предметов за каждое редкое свойство
Повышен шанс наличия у редких монстров большего количества свойств изначально по мере прогресса на поздней стадии игры
Эти изменения приведут к естественному росту наград за редких монстров по мере того, как вы доберётесь до более высоких уровней, потому что количество свойств, которыми может обладать монстр, увеличивается по ходу кампании и до позднего этапа игры. Кроме того, многие другие формы увеличения наград на картах также будут косвенно увеличивать количество свойств у редких монстров, что увеличит награду за такие механики в том числе. Также обратите внимание на изменение ниже, которое гарантирует наличие на картах некоторого минимального числа редких монстров, что также увеличит среднее число редких свойств и тем самым увеличит награды.

4.Изменения валюты
Мы посчитали, что игроки получали недостаточно определённой валюты как на ранней стадии игры, так и для того, чтобы можно было поддерживать добавление свойств на карты.

Мы внесли следующие изменения:
Частота выпадения сферы царей увеличена примерно на 40%
Распыление редких предметов в шестью свойствами даёт два осколка сферы царей вместо одного.
Частота выпадения обычных сфер златокузнеца увеличена примерно на 33%
Слегка уменьшена частота выпадения сфер хаоса, поскольку они не так ценны, чтобы они не перетягивали на себя такой объём выпадающей “редкой валюты”. Вследствие этого валюта наподобие сфер возвышения несколько вырастет.
Частота выпадения призм камнереза увеличена на 500%
Призмы камнереза теперь повышают качество камней на 5% вместо 1%

5.Изменения свойств карт
Как и в случае редких монстров, мы посчитали, что игроки получали недостаточно наград за ту сложность, которая добавлялась благодаря свойствам карт.

#новости #патч #ПОЕ #ПОЕ2 #pathofexile2 #pathofexile
Мы значительно увеличили значения всех свойств-префиксов карт.
Мы изменили все свойства-префиксы карт, но вот пример некоторых внесённых изменений:
Свойства редкости увеличены в 2,5 раза
К свойствам количества выпадающих предметов добавлена ещё и дополнительная редкость (сейчас это перенесено в будущее обновление)
Мы убрали нижний уровень некоторых свойств
Гораздо выше вероятность получить свойства, которые влияют на количество предметов или размер групп монстров, нежели менее полезные свойства
Кроме того, было обнаружено, что на некоторые области не действует свойство “увеличения числа групп монстров”, как должно. Мы исправим эти карты в будущем обновлении.

6.Защита от “неудачливого” выпадения предметов
Одной из выявленных нами серьёзных проблем являются выбивающиеся из ряда вон “неудачливые” объёмы выпадения предметов. Когда с одного уникального босса падает плохо, особенно на раннем этапе игры, это может существенно повлиять на вашего персонажа.

Мы внесли следующие изменения:
Золото может составлять не более 50% от выпавших наград за уникального монстра
Из боссов Актов и боссов карт всегда выпадает как минимум 1 редкий предмет
Первое из вышеозначенных изменений более значимо, чем кажется на первый взгляд, потому что игрокам не видна разница между “обычными” и “редкими” кучами золота. Вы будете получать больше снаряжения и валюты, что будет выгоднее благодаря увеличениям редкости от уникальных монстров.

7.Передвижение щелчком
В игре была неполадка, из-за которой команда "Только передвижение" фиксировалась на монстрах. В результате ваш персонаж часто атаковал в неожиданном направлении при удержании кнопки данного действия.

Мы внесли следующее изменение:
”Только передвижение” больше не фиксируется на монстрах

8.Высокоуровневые карты
Игроки на высокоуровневых картах беспокоятся о том, чтобы случайно не пропустить редких монстров. Кроме того, на многих картах не было того числа редких монстров, которое должно было там быть.
Мы внесём следующие изменения в предстоящем обновлении:
Редкие монстры теперь появляются на мини-карте, когда остаётся 200 монстров, а не 50
На многие карты добавлены дополнительные редкие монстры, чтобы на карте каждого типа соблюдалось минимальное их количество.

#новости #патч #ПОЕ #ПОЕ2 #pathofexile2 #pathofexile
Path of Exile 2 45 уровень(Дневной стрим) www.twitch.tv/jekiuss
События патча 2.0 в игре Вува

#новости #патч #обновление #вува