[RU] 🌄 Dev-блог #1 — «Откуда мы берём вдохновение для новых локаций?»
📅 Дата: 24 июня 2025
Автор: Даниил, левел-дизайнер Oxide
Привет! 👋
Да да. Как вы уже поняли, мы делаем новые локации. И сегодня расскажем про вдохновение 😅
🔎 Вот что нас вдохновляет:
🏚 Реальные места.
Мы смотрим фото заброшенных санаториев, старых турбаз, военных складов, шахт и полуразрушенных посёлков. Иногда локация начинается с одного кадра: старый диван посреди комнаты — и у нас уже есть локация.
🎞 Фильмы и игры.
«Сталкер», «Тихое место», «The Last of Us», «Road» — мы не копируем, но ловим ощущения: одиночество, тревожность, борьба за ресурсы.
📖 Истории игроков.
Иногда идея приходит после комментария вроде:
“А было бы круто, если бы в лесу была старая радарная станция”
— Окей. Записано.
📐 Геймплей.
Даже крутая идея не идёт в продакшн, если она не даёт интересного геймплея: маршруты, укрытия, контроль высоты, зоны риска.
Красиво ≠ играбельно.
Так что вдохновение — везде. Главное — уметь его ловить. А потом превратить в место, где вам интересно выживать.
Хотите увидеть кусочек новой локации? ждем 30 000 реакций 🔥
— Даниил 🌲
[EN] 🌄 Dev Blog #1 — “Where Do We Find Inspiration for New Locations?”
📅 Date: June 24, 2025
Author: Daniil, Level Designer at Oxide
Hey there! 👋
Yep, as you might’ve guessed — we’re working on new locations. And today, we’re talking inspiration. 😅
🔎 Here’s what inspires us:
🏚️ Real-world places.
We look at photos of abandoned sanatoriums, old tourist camps, military warehouses, mines, and half-ruined settlements. Sometimes a whole location starts with a single photo — like an old couch in the middle of a room — and boom, the scene is already alive in our minds.
🎞️ Movies and games.
S.T.A.L.K.E.R., A Quiet Place, The Last of Us, The Road — we don’t copy, but we do chase the feeling: isolation, tension, the struggle for resources.
📖 Player stories.
Sometimes an idea comes after a comment like:
"It’d be cool if there was an old radar station in the woods."
Okay. Noted.
📐 Gameplay.
Even the coolest idea won’t make it to production if it doesn’t support compelling gameplay: routes, cover, verticality, danger zones.
Pretty ≠ playable.
So yeah, inspiration is everywhere. The key is to catch it —and then turn it into a place you want to survive in.
Wanna see a sneak peek of the new location? We’re waiting for 30,000 reactions 🔥
— Daniil 🌲
📅 Дата: 24 июня 2025
Автор: Даниил, левел-дизайнер Oxide
Привет! 👋
Да да. Как вы уже поняли, мы делаем новые локации. И сегодня расскажем про вдохновение 😅
🔎 Вот что нас вдохновляет:
🏚 Реальные места.
Мы смотрим фото заброшенных санаториев, старых турбаз, военных складов, шахт и полуразрушенных посёлков. Иногда локация начинается с одного кадра: старый диван посреди комнаты — и у нас уже есть локация.
🎞 Фильмы и игры.
«Сталкер», «Тихое место», «The Last of Us», «Road» — мы не копируем, но ловим ощущения: одиночество, тревожность, борьба за ресурсы.
📖 Истории игроков.
Иногда идея приходит после комментария вроде:
“А было бы круто, если бы в лесу была старая радарная станция”
— Окей. Записано.
📐 Геймплей.
Даже крутая идея не идёт в продакшн, если она не даёт интересного геймплея: маршруты, укрытия, контроль высоты, зоны риска.
Красиво ≠ играбельно.
Так что вдохновение — везде. Главное — уметь его ловить. А потом превратить в место, где вам интересно выживать.
Хотите увидеть кусочек новой локации? ждем 30 000 реакций 🔥
— Даниил 🌲
[EN] 🌄 Dev Blog #1 — “Where Do We Find Inspiration for New Locations?”
📅 Date: June 24, 2025
Author: Daniil, Level Designer at Oxide
Hey there! 👋
Yep, as you might’ve guessed — we’re working on new locations. And today, we’re talking inspiration. 😅
🔎 Here’s what inspires us:
🏚️ Real-world places.
We look at photos of abandoned sanatoriums, old tourist camps, military warehouses, mines, and half-ruined settlements. Sometimes a whole location starts with a single photo — like an old couch in the middle of a room — and boom, the scene is already alive in our minds.
🎞️ Movies and games.
S.T.A.L.K.E.R., A Quiet Place, The Last of Us, The Road — we don’t copy, but we do chase the feeling: isolation, tension, the struggle for resources.
📖 Player stories.
Sometimes an idea comes after a comment like:
"It’d be cool if there was an old radar station in the woods."
Okay. Noted.
📐 Gameplay.
Even the coolest idea won’t make it to production if it doesn’t support compelling gameplay: routes, cover, verticality, danger zones.
Pretty ≠ playable.
So yeah, inspiration is everywhere. The key is to catch it —and then turn it into a place you want to survive in.
Wanna see a sneak peek of the new location? We’re waiting for 30,000 reactions 🔥
— Daniil 🌲
❤7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обзор на Новые скины «Неоновые Кости»💀
💘1
Открылся Бета Тест:😍
🗡️ Новое оружие: мачете и Дигл (пистолет)
🏹 Улучшены хитбоксы стрел
🛏️ КД на респавн у спальных мешков
🗺️ Новая уникальная локация
🎒 Баланс лута переработан
🗡️ Новое оружие: мачете и Дигл (пистолет)
🏹 Улучшены хитбоксы стрел
🛏️ КД на респавн у спальных мешков
🗺️ Новая уникальная локация
🎒 Баланс лута переработан
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[RU]Когда решил построить базу у дороги...
[EN] When I decided to build a base by the road...
[EN] When I decided to build a base by the road...
🍾1