🔥 Новое большое обновление уже в Бета Тесте!
Встречайте свежий апдейт! Теперь вас ждёт:
🗺️ Процедурная карта! Теперь ни одна карта не похожа на другую!
• Каждая карта имеет уникальную генерацию и отличается по:
• Террейну
• Расположению РТ
• Размеру биомов
🌿 Улучшенный визуал карт
• Новые карты выглядят реалистичнее благодаря добавлению травы, цветов и других природных элементов.
📈 Обновлённая система опыта
• Теперь требуется гораздо меньше EXP для продвижения по первым 15 уровням
• У игроков с уровнями 2–15 произойдёт пересчёт уровня
• Теперь, если выполнено требование по уровню — можно использовать найденные предметы, даже если они не изучены в верстаке.
🔫 Новое оружие и компоненты
• Добавлено множество компонентов
• Изменены практически все рецепты предметов
• Практически любой предмет теперь можно разобрать на переработчике (это хороший способ получения большого количества скрапа)
• В игре появилось 5 новых видов оружия
• Обновлены модели оружия, все скины перенесены
📍 Новые точки интереса и спавна
• Теперь ценный лут можно найти в поле, пустыне или лесу — исследуйте неожиданные места!
• В лесном и снежном биоме появилось новое растение, собрав которое можно получить ткань
⚖️ Ребалансировка оружия, брони и лута
• Изменён состав лута во всех ящиках и воздушных шарах
• Воздушные шары подверглись изменениям, теперь их намного выгоднее уничтожать с огнестрельного оружия
• Улучшено дерево развития в верстаке, чтобы вы могли более гибко адаптироваться и развиваться
• Все типы брони получили обновления характеристик
• Характеристики каждой единицы брони отображаются в её описании
• Оружие получило балансные правки
• Новый ресурс — Древесина. Универсальный ресурс, заменивший палки и доски
❤️ Система лечения
• Система лечения была переработана
• Теперь большая часть лечения происходит не моментально, а в течение некоторого времени
• У аптечек, бинтов и еды отображается перезарядка на использование
🐗 Изменение баланса животных
• Ослаблены кабаны и медведи
⚙️ Автоматическая настройка графики
• Улучшена система автоматической настройки — теперь она подбирает оптимальные параметры под конкретное устройство
• В настройках можно вручную откалибровать и изменить выбранные графические параметры
🏗️ Изменение по прочности построек
• Постройки из камня и железа получают сниженный урон от инструментов
🌍 Разделение серверов по регионам
• Сервера разделены по регионам для обеспечения более стабильного и комфортного соединения
💎 Премиум подписка
Новый вид премиум-услуги, которая обеспечивает приятные бонусы:
• Доступ к премиум серверам
• Бесплатный пропуск очереди
• Ускорение скорости крафта на 50%
• Увеличение получаемого опыта на 50%
• Уменьшение стоимости поддержки шкафа на 50%
• Уникальный цвет никнейма
💰 Prime как статус сохраняется в игре
• Доступ к премиум серверам
• Увеличение получаемого опыта на 50%
🛠️ Мелкие правки
• В верстаке теперь отображается количество скрапа, который находится в инвентаре
• Увеличено количество ячеек в ящиках
• К домам Лесника и Шахтёров добавлены переработчики
🐞 Исправление багов
• Множество крупных и мелких исправлений
🎮 Заходите в игру и оцените новое обновление!
Уникальные карты, новые возможности и улучшенная графика уже ждут вас!
Встречайте свежий апдейт! Теперь вас ждёт:
🗺️ Процедурная карта! Теперь ни одна карта не похожа на другую!
• Каждая карта имеет уникальную генерацию и отличается по:
• Террейну
• Расположению РТ
• Размеру биомов
🌿 Улучшенный визуал карт
• Новые карты выглядят реалистичнее благодаря добавлению травы, цветов и других природных элементов.
📈 Обновлённая система опыта
• Теперь требуется гораздо меньше EXP для продвижения по первым 15 уровням
• У игроков с уровнями 2–15 произойдёт пересчёт уровня
• Теперь, если выполнено требование по уровню — можно использовать найденные предметы, даже если они не изучены в верстаке.
🔫 Новое оружие и компоненты
• Добавлено множество компонентов
• Изменены практически все рецепты предметов
• Практически любой предмет теперь можно разобрать на переработчике (это хороший способ получения большого количества скрапа)
• В игре появилось 5 новых видов оружия
• Обновлены модели оружия, все скины перенесены
📍 Новые точки интереса и спавна
• Теперь ценный лут можно найти в поле, пустыне или лесу — исследуйте неожиданные места!
• В лесном и снежном биоме появилось новое растение, собрав которое можно получить ткань
⚖️ Ребалансировка оружия, брони и лута
• Изменён состав лута во всех ящиках и воздушных шарах
• Воздушные шары подверглись изменениям, теперь их намного выгоднее уничтожать с огнестрельного оружия
• Улучшено дерево развития в верстаке, чтобы вы могли более гибко адаптироваться и развиваться
• Все типы брони получили обновления характеристик
• Характеристики каждой единицы брони отображаются в её описании
• Оружие получило балансные правки
• Новый ресурс — Древесина. Универсальный ресурс, заменивший палки и доски
❤️ Система лечения
• Система лечения была переработана
• Теперь большая часть лечения происходит не моментально, а в течение некоторого времени
• У аптечек, бинтов и еды отображается перезарядка на использование
🐗 Изменение баланса животных
• Ослаблены кабаны и медведи
⚙️ Автоматическая настройка графики
• Улучшена система автоматической настройки — теперь она подбирает оптимальные параметры под конкретное устройство
• В настройках можно вручную откалибровать и изменить выбранные графические параметры
🏗️ Изменение по прочности построек
• Постройки из камня и железа получают сниженный урон от инструментов
🌍 Разделение серверов по регионам
• Сервера разделены по регионам для обеспечения более стабильного и комфортного соединения
💎 Премиум подписка
Новый вид премиум-услуги, которая обеспечивает приятные бонусы:
• Доступ к премиум серверам
• Бесплатный пропуск очереди
• Ускорение скорости крафта на 50%
• Увеличение получаемого опыта на 50%
• Уменьшение стоимости поддержки шкафа на 50%
• Уникальный цвет никнейма
💰 Prime как статус сохраняется в игре
• Доступ к премиум серверам
• Увеличение получаемого опыта на 50%
🛠️ Мелкие правки
• В верстаке теперь отображается количество скрапа, который находится в инвентаре
• Увеличено количество ячеек в ящиках
• К домам Лесника и Шахтёров добавлены переработчики
🐞 Исправление багов
• Множество крупных и мелких исправлений
🎮 Заходите в игру и оцените новое обновление!
Уникальные карты, новые возможности и улучшенная графика уже ждут вас!
❤2🎉2🍾1
⚡️ Для тех кто хотел заработать или научиться арбитражу , то вот что я вам нашел
https://t.me/scrooge_traffbot?start=r_4857843
Выплаты очень быстрые
https://t.me/scrooge_traffbot?start=r_4857843
Выплаты очень быстрые
Forwarded from OXIDE: Survival Island
How did you find out about OXIDE?/Как ты узнал об OXIDE?
Anonymous Poll
33%
Through friends / Через друзей
12%
TikTok
16%
YouTube
7%
Telegram
32%
Found it by chance in the store / Случайно нашёл в сторе
[RU] 🌄 Dev-блог #1 — «Откуда мы берём вдохновение для новых локаций?»
📅 Дата: 24 июня 2025
Автор: Даниил, левел-дизайнер Oxide
Привет! 👋
Да да. Как вы уже поняли, мы делаем новые локации. И сегодня расскажем про вдохновение 😅
🔎 Вот что нас вдохновляет:
🏚 Реальные места.
Мы смотрим фото заброшенных санаториев, старых турбаз, военных складов, шахт и полуразрушенных посёлков. Иногда локация начинается с одного кадра: старый диван посреди комнаты — и у нас уже есть локация.
🎞 Фильмы и игры.
«Сталкер», «Тихое место», «The Last of Us», «Road» — мы не копируем, но ловим ощущения: одиночество, тревожность, борьба за ресурсы.
📖 Истории игроков.
Иногда идея приходит после комментария вроде:
“А было бы круто, если бы в лесу была старая радарная станция”
— Окей. Записано.
📐 Геймплей.
Даже крутая идея не идёт в продакшн, если она не даёт интересного геймплея: маршруты, укрытия, контроль высоты, зоны риска.
Красиво ≠ играбельно.
Так что вдохновение — везде. Главное — уметь его ловить. А потом превратить в место, где вам интересно выживать.
Хотите увидеть кусочек новой локации? ждем 30 000 реакций 🔥
— Даниил 🌲
[EN] 🌄 Dev Blog #1 — “Where Do We Find Inspiration for New Locations?”
📅 Date: June 24, 2025
Author: Daniil, Level Designer at Oxide
Hey there! 👋
Yep, as you might’ve guessed — we’re working on new locations. And today, we’re talking inspiration. 😅
🔎 Here’s what inspires us:
🏚️ Real-world places.
We look at photos of abandoned sanatoriums, old tourist camps, military warehouses, mines, and half-ruined settlements. Sometimes a whole location starts with a single photo — like an old couch in the middle of a room — and boom, the scene is already alive in our minds.
🎞️ Movies and games.
S.T.A.L.K.E.R., A Quiet Place, The Last of Us, The Road — we don’t copy, but we do chase the feeling: isolation, tension, the struggle for resources.
📖 Player stories.
Sometimes an idea comes after a comment like:
"It’d be cool if there was an old radar station in the woods."
Okay. Noted.
📐 Gameplay.
Even the coolest idea won’t make it to production if it doesn’t support compelling gameplay: routes, cover, verticality, danger zones.
Pretty ≠ playable.
So yeah, inspiration is everywhere. The key is to catch it —and then turn it into a place you want to survive in.
Wanna see a sneak peek of the new location? We’re waiting for 30,000 reactions 🔥
— Daniil 🌲
📅 Дата: 24 июня 2025
Автор: Даниил, левел-дизайнер Oxide
Привет! 👋
Да да. Как вы уже поняли, мы делаем новые локации. И сегодня расскажем про вдохновение 😅
🔎 Вот что нас вдохновляет:
🏚 Реальные места.
Мы смотрим фото заброшенных санаториев, старых турбаз, военных складов, шахт и полуразрушенных посёлков. Иногда локация начинается с одного кадра: старый диван посреди комнаты — и у нас уже есть локация.
🎞 Фильмы и игры.
«Сталкер», «Тихое место», «The Last of Us», «Road» — мы не копируем, но ловим ощущения: одиночество, тревожность, борьба за ресурсы.
📖 Истории игроков.
Иногда идея приходит после комментария вроде:
“А было бы круто, если бы в лесу была старая радарная станция”
— Окей. Записано.
📐 Геймплей.
Даже крутая идея не идёт в продакшн, если она не даёт интересного геймплея: маршруты, укрытия, контроль высоты, зоны риска.
Красиво ≠ играбельно.
Так что вдохновение — везде. Главное — уметь его ловить. А потом превратить в место, где вам интересно выживать.
Хотите увидеть кусочек новой локации? ждем 30 000 реакций 🔥
— Даниил 🌲
[EN] 🌄 Dev Blog #1 — “Where Do We Find Inspiration for New Locations?”
📅 Date: June 24, 2025
Author: Daniil, Level Designer at Oxide
Hey there! 👋
Yep, as you might’ve guessed — we’re working on new locations. And today, we’re talking inspiration. 😅
🔎 Here’s what inspires us:
🏚️ Real-world places.
We look at photos of abandoned sanatoriums, old tourist camps, military warehouses, mines, and half-ruined settlements. Sometimes a whole location starts with a single photo — like an old couch in the middle of a room — and boom, the scene is already alive in our minds.
🎞️ Movies and games.
S.T.A.L.K.E.R., A Quiet Place, The Last of Us, The Road — we don’t copy, but we do chase the feeling: isolation, tension, the struggle for resources.
📖 Player stories.
Sometimes an idea comes after a comment like:
"It’d be cool if there was an old radar station in the woods."
Okay. Noted.
📐 Gameplay.
Even the coolest idea won’t make it to production if it doesn’t support compelling gameplay: routes, cover, verticality, danger zones.
Pretty ≠ playable.
So yeah, inspiration is everywhere. The key is to catch it —and then turn it into a place you want to survive in.
Wanna see a sneak peek of the new location? We’re waiting for 30,000 reactions 🔥
— Daniil 🌲
❤7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обзор на Новые скины «Неоновые Кости»💀
💘1
Открылся Бета Тест:😍
🗡️ Новое оружие: мачете и Дигл (пистолет)
🏹 Улучшены хитбоксы стрел
🛏️ КД на респавн у спальных мешков
🗺️ Новая уникальная локация
🎒 Баланс лута переработан
🗡️ Новое оружие: мачете и Дигл (пистолет)
🏹 Улучшены хитбоксы стрел
🛏️ КД на респавн у спальных мешков
🗺️ Новая уникальная локация
🎒 Баланс лута переработан
❤1