❤🔥2❤1🥰1🍾1
[RU] Всем привет!
Хотим сообщить, что вайп двухнедельных серверов будут отложен до выхода глобального обновления, а также визуально они будут преобразованы в месячные.
Вайп еженедельных серверов произойдет 11:00 (GMT+2).
Приносим извинения за временные неудобства.
Приятного вам дня!
[EN] Hello everyone!
We’d like to inform you that the wipe of the biweekly servers will be postponed until the release of the global update. Visually, they will also be redesigned to appear as monthly servers.
The wipe of the weekly servers will take place at 11:00 (GMT+2).
We apologize for the temporary inconvenience.
Have a great day!
Хотим сообщить, что вайп двухнедельных серверов будут отложен до выхода глобального обновления, а также визуально они будут преобразованы в месячные.
Вайп еженедельных серверов произойдет 11:00 (GMT+2).
Приносим извинения за временные неудобства.
Приятного вам дня!
[EN] Hello everyone!
We’d like to inform you that the wipe of the biweekly servers will be postponed until the release of the global update. Visually, they will also be redesigned to appear as monthly servers.
The wipe of the weekly servers will take place at 11:00 (GMT+2).
We apologize for the temporary inconvenience.
Have a great day!
❤3❤🔥1🍾1
🔥 Новое большое обновление уже в Бета Тесте!
Встречайте свежий апдейт! Теперь вас ждёт:
🗺️ Процедурная карта! Теперь ни одна карта не похожа на другую!
• Каждая карта имеет уникальную генерацию и отличается по:
• Террейну
• Расположению РТ
• Размеру биомов
🌿 Улучшенный визуал карт
• Новые карты выглядят реалистичнее благодаря добавлению травы, цветов и других природных элементов.
📈 Обновлённая система опыта
• Теперь требуется гораздо меньше EXP для продвижения по первым 15 уровням
• У игроков с уровнями 2–15 произойдёт пересчёт уровня
• Теперь, если выполнено требование по уровню — можно использовать найденные предметы, даже если они не изучены в верстаке.
🔫 Новое оружие и компоненты
• Добавлено множество компонентов
• Изменены практически все рецепты предметов
• Практически любой предмет теперь можно разобрать на переработчике (это хороший способ получения большого количества скрапа)
• В игре появилось 5 новых видов оружия
• Обновлены модели оружия, все скины перенесены
📍 Новые точки интереса и спавна
• Теперь ценный лут можно найти в поле, пустыне или лесу — исследуйте неожиданные места!
• В лесном и снежном биоме появилось новое растение, собрав которое можно получить ткань
⚖️ Ребалансировка оружия, брони и лута
• Изменён состав лута во всех ящиках и воздушных шарах
• Воздушные шары подверглись изменениям, теперь их намного выгоднее уничтожать с огнестрельного оружия
• Улучшено дерево развития в верстаке, чтобы вы могли более гибко адаптироваться и развиваться
• Все типы брони получили обновления характеристик
• Характеристики каждой единицы брони отображаются в её описании
• Оружие получило балансные правки
• Новый ресурс — Древесина. Универсальный ресурс, заменивший палки и доски
❤️ Система лечения
• Система лечения была переработана
• Теперь большая часть лечения происходит не моментально, а в течение некоторого времени
• У аптечек, бинтов и еды отображается перезарядка на использование
🐗 Изменение баланса животных
• Ослаблены кабаны и медведи
⚙️ Автоматическая настройка графики
• Улучшена система автоматической настройки — теперь она подбирает оптимальные параметры под конкретное устройство
• В настройках можно вручную откалибровать и изменить выбранные графические параметры
🏗️ Изменение по прочности построек
• Постройки из камня и железа получают сниженный урон от инструментов
🌍 Разделение серверов по регионам
• Сервера разделены по регионам для обеспечения более стабильного и комфортного соединения
💎 Премиум подписка
Новый вид премиум-услуги, которая обеспечивает приятные бонусы:
• Доступ к премиум серверам
• Бесплатный пропуск очереди
• Ускорение скорости крафта на 50%
• Увеличение получаемого опыта на 50%
• Уменьшение стоимости поддержки шкафа на 50%
• Уникальный цвет никнейма
💰 Prime как статус сохраняется в игре
• Доступ к премиум серверам
• Увеличение получаемого опыта на 50%
🛠️ Мелкие правки
• В верстаке теперь отображается количество скрапа, который находится в инвентаре
• Увеличено количество ячеек в ящиках
• К домам Лесника и Шахтёров добавлены переработчики
🐞 Исправление багов
• Множество крупных и мелких исправлений
🎮 Заходите в игру и оцените новое обновление!
Уникальные карты, новые возможности и улучшенная графика уже ждут вас!
Встречайте свежий апдейт! Теперь вас ждёт:
🗺️ Процедурная карта! Теперь ни одна карта не похожа на другую!
• Каждая карта имеет уникальную генерацию и отличается по:
• Террейну
• Расположению РТ
• Размеру биомов
🌿 Улучшенный визуал карт
• Новые карты выглядят реалистичнее благодаря добавлению травы, цветов и других природных элементов.
📈 Обновлённая система опыта
• Теперь требуется гораздо меньше EXP для продвижения по первым 15 уровням
• У игроков с уровнями 2–15 произойдёт пересчёт уровня
• Теперь, если выполнено требование по уровню — можно использовать найденные предметы, даже если они не изучены в верстаке.
🔫 Новое оружие и компоненты
• Добавлено множество компонентов
• Изменены практически все рецепты предметов
• Практически любой предмет теперь можно разобрать на переработчике (это хороший способ получения большого количества скрапа)
• В игре появилось 5 новых видов оружия
• Обновлены модели оружия, все скины перенесены
📍 Новые точки интереса и спавна
• Теперь ценный лут можно найти в поле, пустыне или лесу — исследуйте неожиданные места!
• В лесном и снежном биоме появилось новое растение, собрав которое можно получить ткань
⚖️ Ребалансировка оружия, брони и лута
• Изменён состав лута во всех ящиках и воздушных шарах
• Воздушные шары подверглись изменениям, теперь их намного выгоднее уничтожать с огнестрельного оружия
• Улучшено дерево развития в верстаке, чтобы вы могли более гибко адаптироваться и развиваться
• Все типы брони получили обновления характеристик
• Характеристики каждой единицы брони отображаются в её описании
• Оружие получило балансные правки
• Новый ресурс — Древесина. Универсальный ресурс, заменивший палки и доски
❤️ Система лечения
• Система лечения была переработана
• Теперь большая часть лечения происходит не моментально, а в течение некоторого времени
• У аптечек, бинтов и еды отображается перезарядка на использование
🐗 Изменение баланса животных
• Ослаблены кабаны и медведи
⚙️ Автоматическая настройка графики
• Улучшена система автоматической настройки — теперь она подбирает оптимальные параметры под конкретное устройство
• В настройках можно вручную откалибровать и изменить выбранные графические параметры
🏗️ Изменение по прочности построек
• Постройки из камня и железа получают сниженный урон от инструментов
🌍 Разделение серверов по регионам
• Сервера разделены по регионам для обеспечения более стабильного и комфортного соединения
💎 Премиум подписка
Новый вид премиум-услуги, которая обеспечивает приятные бонусы:
• Доступ к премиум серверам
• Бесплатный пропуск очереди
• Ускорение скорости крафта на 50%
• Увеличение получаемого опыта на 50%
• Уменьшение стоимости поддержки шкафа на 50%
• Уникальный цвет никнейма
💰 Prime как статус сохраняется в игре
• Доступ к премиум серверам
• Увеличение получаемого опыта на 50%
🛠️ Мелкие правки
• В верстаке теперь отображается количество скрапа, который находится в инвентаре
• Увеличено количество ячеек в ящиках
• К домам Лесника и Шахтёров добавлены переработчики
🐞 Исправление багов
• Множество крупных и мелких исправлений
🎮 Заходите в игру и оцените новое обновление!
Уникальные карты, новые возможности и улучшенная графика уже ждут вас!
❤2🎉2🍾1
⚡️ Для тех кто хотел заработать или научиться арбитражу , то вот что я вам нашел
https://t.me/scrooge_traffbot?start=r_4857843
Выплаты очень быстрые
https://t.me/scrooge_traffbot?start=r_4857843
Выплаты очень быстрые
Forwarded from OXIDE: Survival Island
How did you find out about OXIDE?/Как ты узнал об OXIDE?
Anonymous Poll
33%
Through friends / Через друзей
12%
TikTok
16%
YouTube
7%
Telegram
32%
Found it by chance in the store / Случайно нашёл в сторе
[RU] 🌄 Dev-блог #1 — «Откуда мы берём вдохновение для новых локаций?»
📅 Дата: 24 июня 2025
Автор: Даниил, левел-дизайнер Oxide
Привет! 👋
Да да. Как вы уже поняли, мы делаем новые локации. И сегодня расскажем про вдохновение 😅
🔎 Вот что нас вдохновляет:
🏚 Реальные места.
Мы смотрим фото заброшенных санаториев, старых турбаз, военных складов, шахт и полуразрушенных посёлков. Иногда локация начинается с одного кадра: старый диван посреди комнаты — и у нас уже есть локация.
🎞 Фильмы и игры.
«Сталкер», «Тихое место», «The Last of Us», «Road» — мы не копируем, но ловим ощущения: одиночество, тревожность, борьба за ресурсы.
📖 Истории игроков.
Иногда идея приходит после комментария вроде:
“А было бы круто, если бы в лесу была старая радарная станция”
— Окей. Записано.
📐 Геймплей.
Даже крутая идея не идёт в продакшн, если она не даёт интересного геймплея: маршруты, укрытия, контроль высоты, зоны риска.
Красиво ≠ играбельно.
Так что вдохновение — везде. Главное — уметь его ловить. А потом превратить в место, где вам интересно выживать.
Хотите увидеть кусочек новой локации? ждем 30 000 реакций 🔥
— Даниил 🌲
[EN] 🌄 Dev Blog #1 — “Where Do We Find Inspiration for New Locations?”
📅 Date: June 24, 2025
Author: Daniil, Level Designer at Oxide
Hey there! 👋
Yep, as you might’ve guessed — we’re working on new locations. And today, we’re talking inspiration. 😅
🔎 Here’s what inspires us:
🏚️ Real-world places.
We look at photos of abandoned sanatoriums, old tourist camps, military warehouses, mines, and half-ruined settlements. Sometimes a whole location starts with a single photo — like an old couch in the middle of a room — and boom, the scene is already alive in our minds.
🎞️ Movies and games.
S.T.A.L.K.E.R., A Quiet Place, The Last of Us, The Road — we don’t copy, but we do chase the feeling: isolation, tension, the struggle for resources.
📖 Player stories.
Sometimes an idea comes after a comment like:
"It’d be cool if there was an old radar station in the woods."
Okay. Noted.
📐 Gameplay.
Even the coolest idea won’t make it to production if it doesn’t support compelling gameplay: routes, cover, verticality, danger zones.
Pretty ≠ playable.
So yeah, inspiration is everywhere. The key is to catch it —and then turn it into a place you want to survive in.
Wanna see a sneak peek of the new location? We’re waiting for 30,000 reactions 🔥
— Daniil 🌲
📅 Дата: 24 июня 2025
Автор: Даниил, левел-дизайнер Oxide
Привет! 👋
Да да. Как вы уже поняли, мы делаем новые локации. И сегодня расскажем про вдохновение 😅
🔎 Вот что нас вдохновляет:
🏚 Реальные места.
Мы смотрим фото заброшенных санаториев, старых турбаз, военных складов, шахт и полуразрушенных посёлков. Иногда локация начинается с одного кадра: старый диван посреди комнаты — и у нас уже есть локация.
🎞 Фильмы и игры.
«Сталкер», «Тихое место», «The Last of Us», «Road» — мы не копируем, но ловим ощущения: одиночество, тревожность, борьба за ресурсы.
📖 Истории игроков.
Иногда идея приходит после комментария вроде:
“А было бы круто, если бы в лесу была старая радарная станция”
— Окей. Записано.
📐 Геймплей.
Даже крутая идея не идёт в продакшн, если она не даёт интересного геймплея: маршруты, укрытия, контроль высоты, зоны риска.
Красиво ≠ играбельно.
Так что вдохновение — везде. Главное — уметь его ловить. А потом превратить в место, где вам интересно выживать.
Хотите увидеть кусочек новой локации? ждем 30 000 реакций 🔥
— Даниил 🌲
[EN] 🌄 Dev Blog #1 — “Where Do We Find Inspiration for New Locations?”
📅 Date: June 24, 2025
Author: Daniil, Level Designer at Oxide
Hey there! 👋
Yep, as you might’ve guessed — we’re working on new locations. And today, we’re talking inspiration. 😅
🔎 Here’s what inspires us:
🏚️ Real-world places.
We look at photos of abandoned sanatoriums, old tourist camps, military warehouses, mines, and half-ruined settlements. Sometimes a whole location starts with a single photo — like an old couch in the middle of a room — and boom, the scene is already alive in our minds.
🎞️ Movies and games.
S.T.A.L.K.E.R., A Quiet Place, The Last of Us, The Road — we don’t copy, but we do chase the feeling: isolation, tension, the struggle for resources.
📖 Player stories.
Sometimes an idea comes after a comment like:
"It’d be cool if there was an old radar station in the woods."
Okay. Noted.
📐 Gameplay.
Even the coolest idea won’t make it to production if it doesn’t support compelling gameplay: routes, cover, verticality, danger zones.
Pretty ≠ playable.
So yeah, inspiration is everywhere. The key is to catch it —and then turn it into a place you want to survive in.
Wanna see a sneak peek of the new location? We’re waiting for 30,000 reactions 🔥
— Daniil 🌲
❤7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обзор на Новые скины «Неоновые Кости»💀
💘1
Открылся Бета Тест:😍
🗡️ Новое оружие: мачете и Дигл (пистолет)
🏹 Улучшены хитбоксы стрел
🛏️ КД на респавн у спальных мешков
🗺️ Новая уникальная локация
🎒 Баланс лута переработан
🗡️ Новое оружие: мачете и Дигл (пистолет)
🏹 Улучшены хитбоксы стрел
🛏️ КД на респавн у спальных мешков
🗺️ Новая уникальная локация
🎒 Баланс лута переработан
❤1