По ту сторону Ширмы
Интересные результаты! И на самом деле очень приятно видеть их такими :3 #Дискуссия Когда этот опрос увидел свет в моей голове навязчиво сидела мысль - "что именно может влиять на восприятие боевки со стороны не мастера и баланса, а игрока?" И на самом деле…
2. В боевой ситуации, так-же как и в любой другой регулировка действий и их итоговое совершение должно находиться на Мастере в равной степени с Игроком.
Тут я клоню скорее к личной проблеме, которую замечаю как за своими так и за чужими боями где я присутствовал. Игрок знает механ своего персонажа, прекрасно понимает его возможности и пробрасывает все самостоятельно концентрируясь сугубо на действиях внутри системы боя. Но ведь в других энкаунтерах такого нет... Представьте как скучно бы выглядел поход в магазин, если бы вместо отыгрыша условной скидки игрок бы сказал:
- Мастер, я хочу убедить его на скидку. Я пробросил куб, это 11, успех?
- Нет, недостаточно
- Тогда я просто мямлю ему и беру за обычную стоимость. (куда лучше отыграть слова и дождавшись запроса на бросок сделать это, не думая об убеждении как о механике которая лежит в основе чарника, ведь если оставить эту думу на мастера отыгрыш становится легче и проще)
И да, я знаю что такого рода события бывают когда надо ограничиться во времени, да и в целом такой стиль ведения игры можно встретить, но лично по мне (ИМХО) это скука смертная и потеря смысла самого взаимодействия между персонажем и неписем...
Поэтому в бою не стоит терять подобный формат, лучше наоборот подумать о каком то действии, понимая что персонаж примерно может его выполнить и после описания ЗАЯВКИ послушать ответ Мастера с просьбой броска, бросить и слушать че получилось.
Опять же - броски и механ не меняются, они просто уходят на второй план и становятся вспомогательными, выдвигая в основу боевой ситуации конфликт героев и их врагов, описания действий и саму красоту битвы. И это куда лучше типичного затыкивания, которое становится таким из за общей атмосферы мрака над столом, когда 5 часов ты офигенно играешь в ролях и потом 30 минут устраиваешь "веселые броски дайсиков под боевую музыку с подсчетом здоровья".
3. Ну и под конец - стараться заряжать атмосферой других игроков и делать бой интересным за столом вместе с мастером.
Это в целом момент который должен быть всегда, поскольку какой крутой бы не был дм, если никто не начнет играть - остальные это не подхватят. Тут тоже самое.
Если вам кажется что бой тухлый - обсудите это с мастером, подумайте как бы его можно было разнообразить, дайте заявки на командное взаимодействие и не дайте другим игрокам заскучать. Возможно именно ваша инициатива (каламубрно вышло) и станет толчком к отыгрышу другими игроками. Ваши описания, актерство, быстрые ходы и попытки подгонять других игроков в их выборах могут не только ускорить бой вне игры (выборы, броски и тд) но и повлиять на атмосферу. И поверьте, если у вас хороший мастер - он даст вам возможность так делать, сам преумножит атмосферу и те, кому раньше боевка казалась скучным эпизодом игры, по настоящему ее полюбят. Поскольку все что угодно веселее делать вместе, особенно играть в командную НРИ)
Делистесь вашими советами по боевке, вашими мыслями по поводу превалирования отыгрыша над тактиктой и механиками боя, буду рад послушать события которые так или иначе изменили ваш стиль игры в бою или истории о крутых битвах и причинах их крутизны. Надеюсь, что это сборище из моей "работы над ошибками" сможет чутка разукрасить ваши битвы :3 #Дискуссия
Тут я клоню скорее к личной проблеме, которую замечаю как за своими так и за чужими боями где я присутствовал. Игрок знает механ своего персонажа, прекрасно понимает его возможности и пробрасывает все самостоятельно концентрируясь сугубо на действиях внутри системы боя. Но ведь в других энкаунтерах такого нет... Представьте как скучно бы выглядел поход в магазин, если бы вместо отыгрыша условной скидки игрок бы сказал:
- Мастер, я хочу убедить его на скидку. Я пробросил куб, это 11, успех?
- Нет, недостаточно
- Тогда я просто мямлю ему и беру за обычную стоимость. (куда лучше отыграть слова и дождавшись запроса на бросок сделать это, не думая об убеждении как о механике которая лежит в основе чарника, ведь если оставить эту думу на мастера отыгрыш становится легче и проще)
И да, я знаю что такого рода события бывают когда надо ограничиться во времени, да и в целом такой стиль ведения игры можно встретить, но лично по мне (ИМХО) это скука смертная и потеря смысла самого взаимодействия между персонажем и неписем...
Поэтому в бою не стоит терять подобный формат, лучше наоборот подумать о каком то действии, понимая что персонаж примерно может его выполнить и после описания ЗАЯВКИ послушать ответ Мастера с просьбой броска, бросить и слушать че получилось.
Опять же - броски и механ не меняются, они просто уходят на второй план и становятся вспомогательными, выдвигая в основу боевой ситуации конфликт героев и их врагов, описания действий и саму красоту битвы. И это куда лучше типичного затыкивания, которое становится таким из за общей атмосферы мрака над столом, когда 5 часов ты офигенно играешь в ролях и потом 30 минут устраиваешь "веселые броски дайсиков под боевую музыку с подсчетом здоровья".
3. Ну и под конец - стараться заряжать атмосферой других игроков и делать бой интересным за столом вместе с мастером.
Это в целом момент который должен быть всегда, поскольку какой крутой бы не был дм, если никто не начнет играть - остальные это не подхватят. Тут тоже самое.
Если вам кажется что бой тухлый - обсудите это с мастером, подумайте как бы его можно было разнообразить, дайте заявки на командное взаимодействие и не дайте другим игрокам заскучать. Возможно именно ваша инициатива (каламубрно вышло) и станет толчком к отыгрышу другими игроками. Ваши описания, актерство, быстрые ходы и попытки подгонять других игроков в их выборах могут не только ускорить бой вне игры (выборы, броски и тд) но и повлиять на атмосферу. И поверьте, если у вас хороший мастер - он даст вам возможность так делать, сам преумножит атмосферу и те, кому раньше боевка казалась скучным эпизодом игры, по настоящему ее полюбят. Поскольку все что угодно веселее делать вместе, особенно играть в командную НРИ)
Делистесь вашими советами по боевке, вашими мыслями по поводу превалирования отыгрыша над тактиктой и механиками боя, буду рад послушать события которые так или иначе изменили ваш стиль игры в бою или истории о крутых битвах и причинах их крутизны. Надеюсь, что это сборище из моей "работы над ошибками" сможет чутка разукрасить ваши битвы :3 #Дискуссия
❤🔥5❤1👍1🔥1
Постепенно готовлюсь к выходу из перерыва, решил зайти замерить результаты за июль и...
Я безмерно вам благодарен, это дичайший фидбек которого на ютубе я даже близко не видел! 600% от нормы это наглядно показывают :3 #Щп
Спасибо! ❤️🫶
Я безмерно вам благодарен, это дичайший фидбек которого на ютубе я даже близко не видел! 600% от нормы это наглядно показывают :3 #Щп
Спасибо! ❤️🫶
🎉11❤3❤🔥2⚡1👍1🔥1
Ура, новый ролик на канале! #Премьера
Сегодня выпуск был чутка позже обычного, налаживаю рекомендации и надеюсь что это не ударит по видео с технической стороны :3
Но на всякий случай попрошу вас поскорее его посмотреть, потыкать кнопочки и оставить какой нибудь коммент)
Приятного просмотра!
В ютубе - https://youtube.com/shorts/u1NEZyn9c0I?feature=share
В тиктоке - https://vt.tiktok.com/ZS46E9w8B/
Сегодня выпуск был чутка позже обычного, налаживаю рекомендации и надеюсь что это не ударит по видео с технической стороны :3
Но на всякий случай попрошу вас поскорее его посмотреть, потыкать кнопочки и оставить какой нибудь коммент)
Приятного просмотра!
В ютубе - https://youtube.com/shorts/u1NEZyn9c0I?feature=share
В тиктоке - https://vt.tiktok.com/ZS46E9w8B/
🔥5
Просто посмотрите на всю эту красоту... #Премьера
Теперь у канала появилось авторское оформление! Да не абы какое, а наполненное десятками отсылок к моим играм, увлечениям, мемам и еще куче всего, что я просто физически не смогу объяснить.
Эту безумную красоту для меня создал один человек! Художница, которая не взяла за всю эту работу НИ КОПЕЙКИ. И на самом деле я до сих пор продолжаю удивляться сообществу ролевиков и тому, какие здесь бывают удивительные, творческие люди с добрым сердцем
Я огромное спасибо хочу выразить Валерии Velaris, профессионалу своего дела и очень классному человеку в целом :3
Обязательно перейдите к ней в канал поздороваться, позже я выкачу отдельный пост чтобы вы смогли ознакомиться с ее творчеством во всей красе!
Интересно, сможете ли вы разгадать все секреты и отсылки на этом огромном холсте? Поверьте, их там много)
Ну а чтобы вам было проще, в комменты залью арты файлом. Удачи :3
Теперь у канала появилось авторское оформление! Да не абы какое, а наполненное десятками отсылок к моим играм, увлечениям, мемам и еще куче всего, что я просто физически не смогу объяснить.
Эту безумную красоту для меня создал один человек! Художница, которая не взяла за всю эту работу НИ КОПЕЙКИ. И на самом деле я до сих пор продолжаю удивляться сообществу ролевиков и тому, какие здесь бывают удивительные, творческие люди с добрым сердцем
Я огромное спасибо хочу выразить Валерии Velaris, профессионалу своего дела и очень классному человеку в целом :3
Обязательно перейдите к ней в канал поздороваться, позже я выкачу отдельный пост чтобы вы смогли ознакомиться с ее творчеством во всей красе!
Интересно, сможете ли вы разгадать все секреты и отсылки на этом огромном холсте? Поверьте, их там много)
Ну а чтобы вам было проще, в комменты залью арты файлом. Удачи :3
🔥12❤5❤🔥4👍1
По ту сторону Ширмы
Просто посмотрите на всю эту красоту... #Премьера Теперь у канала появилось авторское оформление! Да не абы какое, а наполненное десятками отсылок к моим играм, увлечениям, мемам и еще куче всего, что я просто физически не смогу объяснить. Эту безумную…
Вот это все ну и аватарка конечно же в скором времени будут висеть везде где им место. Все уже готово на ютубе и в тиктоке, так что не пугайтесь :3 #Щп
❤7❤🔥4🔥3👍1
Помните я обещал побольше о художнице?) Вот парочка слов от неё самой! #полезное
------------------------------------------
«Я есть номер один самый эффективный художник нашего времени. Я Шекспир, Уолт Дисней, Найки, Гугл.»
И это ещё самое начало пути, потому что никто не знает Валерию Веларис. Самое время подписаться, чтобы потом всем говорить, что являетесь олдами 😎
На канале книжные иллюстрации, фэнтези, анимации, сюжетные зарисовки, портрет Газана (если надо нарисую)
------------------------------------------
(P.S. от себя ещё хочу добавить, что с ней было нереально комфортно работать и я действительно почувствовал какое то совместное творчество... Поэтому если вы хотите себе замечательные арты в разных стилях, оформление с таким же количеством деталей или вообще что угодно в рамках приличия - я уверен она сделает это в лучшем виде!)
Ну и просто подпишитесь на её ТГК, если вам понравилось то, что она создала По ту сторону Ширмы, тем более, все ее данные я попросил на чистом энтузиазме 😉 #полезное
------------------------------------------
«Я есть номер один самый эффективный художник нашего времени. Я Шекспир, Уолт Дисней, Найки, Гугл.»
И это ещё самое начало пути, потому что никто не знает Валерию Веларис. Самое время подписаться, чтобы потом всем говорить, что являетесь олдами 😎
На канале книжные иллюстрации, фэнтези, анимации, сюжетные зарисовки, портрет Газана (если надо нарисую)
------------------------------------------
Ну и просто подпишитесь на её ТГК, если вам понравилось то, что она создала По ту сторону Ширмы, тем более, все ее данные я попросил на чистом энтузиазме 😉 #полезное
❤10❤🔥1
Чет я переоценил свое желание сделать чутка больше монтажных штук в новом видео..
Либо я это успею, либо завтра коротыш/формат с лицом, а стандартный ролик про то как наш монах забыл что не умеет разговаривать уже в воскресенье :3 #Анонс
Либо я это успею, либо завтра коротыш/формат с лицом, а стандартный ролик про то как наш монах забыл что не умеет разговаривать уже в воскресенье :3 #Анонс
⚡5❤🔥2
