По ту сторону Ширмы
2.54K subscribers
191 photos
18 videos
41 files
241 links
Добро пожаловать По ту сторону Ширмы!

Мастер настольно ролевых игр, любитель днд, фэнтези, глубоких и интересных историй.

Тут: анонсы видео, уникальный контент, прямое общение, голосования и многое другое.
Вместе двигаем НРИ в массы!
Download Telegram
Тгкшные мои, а не хотите ли внезапный стрим через пол часа? Поиграю во что нибудь, поболтаю с вами о ДНД или о чем захотите, поделимся так сказать опытом)
У меня идея возникла внезапно поэтому щас кину быстрый опрос а там глянем что да как #ВыборТемы
❤‍🔥8🔥1💅1
Всем кто был спасибо за разговоры и вопросы! Был рад на много что ответить и многое обсудить, да и просто с вами приятно посидеть :3
Этот забег войдет в историю... #щп
7❤‍🔥1🔥1
Друзья, я ухожу на небольшой перерыв :( #щп

Ежедневный постинг мне нравится, но он безусловно выматывает, особенно когда нужно выдумывать что то новое и пытаться проявлять себя.

И вот это "себя" я и потерял в последнее время, пытаясь угодить не своим желаниям, идеям или творческим порывам, а алгоритмам, контенту и тому что сейчас популярно, вместо того, чтобы и дальше транслировать собственное Я, которое и формировало пик моего контента в сети.

И делать то что мне не нравится я безусловно не хочу, я хочу развиваться в новых форматах, улучшать старые, проявлять свой образ и свой стиль ведения игр более отчётливо и индивидуально, что-ли...

А чтобы это делать нужны силы, которые недавно иссякли. На перерывы раньше я уходил нааамного чаще, поэтому сейчас мне приятно делать это спустя месяц после прошлого застоя, но, как многие уже знают, больше недели я на жопе не сижу :3

В следующую пятницу ждите новый ролик! Что там будет я пока сам не знаю, но что-то будет, это точно) А пока буду делиться событиями со своих игр, сегодня как раз побуду игроком а уже в субботу вернусь к кампании! Как раз и идеи, думаю, понабегут :3

Всех люблю, надеюсь на ваше понимание, спасибо что остаетесь По ту сторону Ширмы 🫶
❤‍🔥144🤯2👍1🔥1😢1🍓1
А ну и после перерыва скорее всего вернусь с новинками :)
Возможно в рубриках, скорее всего в оформлении канала и даже есть шанс на коллаборации! Затишье перед бурей, в общем) #анонс
❤‍🔥151👍1🔥1🎉1
Сегодня водил онлайн и вот что заскринили мои игроки XD #Щп
Как думаете, что обозачала эта эмоция?))
🔥274❤‍🔥1
По ту сторону Ширмы
Сегодня водил онлайн и вот что заскринили мои игроки XD #Щп Как думаете, что обозачала эта эмоция?))
Это был шестой подряд вылет интернета. Кадр залагал и висел у них таким какое то время...
🤩15🤣7🔥31
Я тут сижу готовлюсь за завтрашней игре (переделываю свой лист) и задумался над боевкой более детально, ещё и многое повыходило в последнее время...

Так вот у меня возникла интересная мысль, которую я хотел бы проверить :3

Скажите, а на что вы в первую очередь обращаете своё внимание за Игроков, когда действуете в боевой ситуации? Ниже прикрепил опрос, интересно поразмышлять над этом с вами! #Дискуссия
УСЛОВИЯ ОДИННАДЦАТОЙ НЕДЕЛИ Ваших Персонажей в ДНД! #ВашиПерсонажи

Для новичков - рубрика представляет собой мини конкурс, где каждый из вас может создать персонажа с определенным условием и поделиться им в канале! Каждый вторник я подвожу итоги и выкладываю самого полюбившигося мне героя на всеобщее обозрение! (но никто не запрещает смотреть вам всех в чате, хехехе) Это отличный способ освоить навыки создания персонажа, позадавать вопросы мне или другим мастерам/игрокам и поделиться своими идеями, ведь днд в первую очередь - творчество :3
Как всегда остаются общие правила по героям, их вы можете найти В ПОСТЕ С ПРАВИЛАМИ они простые, главное НЕ ЗАБЫВАЙТЕ указывать по какой редакции создается персонаж вне зависимости от формата листа и ознакомьтесь с правилами!

УСЛОВИЯ - перерыв прошёл, надеюсь все успели отдохнуть и заряжены на новую неделю! В этот раз не хочется мудрить, поэтому давайте просто пощупаем систему 2024 года! Да, наверное большинство из вас в ней ничего не создавали, но разве это не повод попробовать что то новенькое? :3 Ограничение по уровням - 8. Больше никаких границ нет!
Дерзайте, главное чтобы в листе все уместилось и никуда не съехало, и УКАЗЫВАЙТЕ РЕДАКЦИЮ (реально проверяйте, а то много съезжает и не всегда понятно что было дальше...

Скидывать как всегда - в комментарии под этим постом!!

Ну и помните - рубрика для того чтобы делиться героями, даже если они пока еще не созданы. Дерзайте и творите, задавайте вопросы, ищите совета, я могу дать вам полную обратную связь со своей субъективной колокольни! Забирайте понравившихся персонажей в свои игры или сюжеты, дедлайн как всегда до воскресенья включительно, желаю удачи и вдохновения! #ВашиПерсонажи
16👍2❤‍🔥1🔥1
По ту сторону Ширмы
На что вы обращаете внимание в первую очередь, когда речь заходит о бое в реалиях ДНД или НРИ?
Интересные результаты! И на самом деле очень приятно видеть их такими :3 #Дискуссия

Когда этот опрос увидел свет в моей голове навязчиво сидела мысль - "что именно может влиять на восприятие боевки со стороны не мастера и баланса, а игрока?" И на самом деле это вопрос скорее риторический, поскольку все игроки разные, пачки разные и стиль игры тоже разный, от чего выделить что то конкретное не получается. Но проанализировав свой опыт, отзывы некоторых своих игроков и наиболее частые мысли комментаторов я все же нашел (именно нашел, а не изобрел, уверен этого полно в сети) одну хорошую, как мне кажется идею :3

Игроки часто смотрят на бой иначе, чем на социалку и исследование, хотя, по своей сути, боевая ситуация - ничем не отличается в структуре от любого другого энкаунтера!
Каждая битва (если она конечно грамотно выстроена мастером) несет в себе такой же нарратив и ролевую ценность, как и переговоры, головоломки или обычное общение между игроками. Внутри битвы, как события игры, все так же присутствуют препятствия, цели, способы достижения этих целей, конфликт, вероятные исходы и действия, что в итоге могут поменять мировоззрение как героев, так и НПС, причем в бою это преумножается засчет риска потери персонажа, его смерти в истории или даже конца всей истории при ТПК.

Но вот в реальности, не каждый игрок может почувствовать этот "боевой диалог" и не каждый мастер способен его правильно преподнести, создав достаточно напряжения и последующую разрядку при победе. И мне кажется что это большая проблема, которая на самом деле может влиять на ощущение боя намного сильнее, чем его плоскость тактики, окружение, противники, баланс или недостаток описаний. Каюсь, у нас очень часто происходит тоже самое... И вот тут я стал анализировать, каким образом вообще надо действовать в момент битвы, с чем мне помогли ВЫ 🫶

И вот этими идеями и советами я и хочу поделиться с вами:

1. В первую очередь в момент своего хода игрок должен думать о конкретных действиях, которые его ПЕРСОНАЖ может совершить в моменте и логичнее всего совершит, но при этом важно соблюдать грань между отыгрышем и логикой.
Часто именно в боевой ситуации происходит то самое событие, когда условный волшебник сидит 15 минут и выбирает заклинание из своей громадной книжки, различая их только по типу урона, количеству костей, эффекту и области наложения. С одной стороны это правильно, а с другой занимает ну очень много времени и лишает ход игрока той самой ролевой составляющей, поскольку персонаж подстраивается под механики а не наоборот. Однако, когда игрок начинает мыслить точно так же, как и в других событиях, не разграничивая бой как отдельный геймплейный аспект, он может сначала прикинуть все моменты которые его персонаж замечает, исходя из них придумать интересное действие (например горящая голова элементаля повернулась на волшебника и от страха быть ошпаренным тот вспомнил первое попавшееся ледяное заклинание направив руки прямо на цель) и УЖЕ ПОТОМ взять подходящую действию механику. Иногда герой может, о боже, сделать глупость! Или даже просрать свой ход в страх или ступор, когда это логично в моменте истории (и конечно не приведет к смерти всех вокруг, грань тоже надо иметь, вы все же игроки а не ваши герои :3)
Это делает бой быстрее, описательнее и более ролевым что-ли, поскольку персонаж и его отыгрыш ставится на первое место, а рассчеты боевой ситуации на второе!
❤‍🔥5👍1🔥1
По ту сторону Ширмы
Интересные результаты! И на самом деле очень приятно видеть их такими :3 #Дискуссия Когда этот опрос увидел свет в моей голове навязчиво сидела мысль - "что именно может влиять на восприятие боевки со стороны не мастера и баланса, а игрока?" И на самом деле…
2. В боевой ситуации, так-же как и в любой другой регулировка действий и их итоговое совершение должно находиться на Мастере в равной степени с Игроком.
Тут я клоню скорее к личной проблеме, которую замечаю как за своими так и за чужими боями где я присутствовал. Игрок знает механ своего персонажа, прекрасно понимает его возможности и пробрасывает все самостоятельно концентрируясь сугубо на действиях внутри системы боя. Но ведь в других энкаунтерах такого нет... Представьте как скучно бы выглядел поход в магазин, если бы вместо отыгрыша условной скидки игрок бы сказал:
- Мастер, я хочу убедить его на скидку. Я пробросил куб, это 11, успех?
- Нет, недостаточно
- Тогда я просто мямлю ему и беру за обычную стоимость. (куда лучше отыграть слова и дождавшись запроса на бросок сделать это, не думая об убеждении как о механике которая лежит в основе чарника, ведь если оставить эту думу на мастера отыгрыш становится легче и проще)

И да, я знаю что такого рода события бывают когда надо ограничиться во времени, да и в целом такой стиль ведения игры можно встретить, но лично по мне (ИМХО) это скука смертная и потеря смысла самого взаимодействия между персонажем и неписем...
Поэтому в бою не стоит терять подобный формат, лучше наоборот подумать о каком то действии, понимая что персонаж примерно может его выполнить и после описания ЗАЯВКИ послушать ответ Мастера с просьбой броска, бросить и слушать че получилось.

Опять же - броски и механ не меняются, они просто уходят на второй план и становятся вспомогательными, выдвигая в основу боевой ситуации конфликт героев и их врагов, описания действий и саму красоту битвы. И это куда лучше типичного затыкивания, которое становится таким из за общей атмосферы мрака над столом, когда 5 часов ты офигенно играешь в ролях и потом 30 минут устраиваешь "веселые броски дайсиков под боевую музыку с подсчетом здоровья".

3. Ну и под конец - стараться заряжать атмосферой других игроков и делать бой интересным за столом вместе с мастером.
Это в целом момент который должен быть всегда, поскольку какой крутой бы не был дм, если никто не начнет играть - остальные это не подхватят. Тут тоже самое.

Если вам кажется что бой тухлый - обсудите это с мастером, подумайте как бы его можно было разнообразить, дайте заявки на командное взаимодействие и не дайте другим игрокам заскучать. Возможно именно ваша инициатива (каламубрно вышло) и станет толчком к отыгрышу другими игроками. Ваши описания, актерство, быстрые ходы и попытки подгонять других игроков в их выборах могут не только ускорить бой вне игры (выборы, броски и тд) но и повлиять на атмосферу. И поверьте, если у вас хороший мастер - он даст вам возможность так делать, сам преумножит атмосферу и те, кому раньше боевка казалась скучным эпизодом игры, по настоящему ее полюбят. Поскольку все что угодно веселее делать вместе, особенно играть в командную НРИ)


Делистесь вашими советами по боевке, вашими мыслями по поводу превалирования отыгрыша над тактиктой и механиками боя, буду рад послушать события которые так или иначе изменили ваш стиль игры в бою или истории о крутых битвах и причинах их крутизны. Надеюсь, что это сборище из моей "работы над ошибками" сможет чутка разукрасить ваши битвы :3 #Дискуссия
❤‍🔥51👍1🔥1
Постепенно готовлюсь к выходу из перерыва, решил зайти замерить результаты за июль и...

Я безмерно вам благодарен, это дичайший фидбек которого на ютубе я даже близко не видел! 600% от нормы это наглядно показывают :3 #Щп
Спасибо! ❤️🫶
🎉103❤‍🔥21👍1🔥1
👀14❤‍🔥5🤯1
Чеж такое то... #Анонс
🤯114❤‍🔥2