Возвращаясь к дискуссии я всё же считаю это правило верным
Но с небольшими заковырками, куда же без них
1. Мастер всегда прав во время игры - когда происходит умение существа которое работает по хб или непонятно, когда кто то не разобрался в правилах, или мастер игнорирует какое то из них в угоду сюжета и тд, здесь лучше не спорить, либо спросить 1 раз и получив ответ что так и должно быть промолчать. Вы так не будете мешать другим играющим и не выпадете из погружения и повествования (проходили, было, и как игрок и как дм)
В таком случае если вам не нравится то что сделал мастер - лучше обсудить это после игры. Нормальный мастер либо объяснит вам в чем суть и это будет выглядеть адекватно, либо примет что он ошибся и исправится, что происходит чаще всего. В этом плане я полностью согласен с правилом.
2. НО! Бывают случаи когда мастер конкретно так может затупить над механикой. Предположим у вас есть заклинание с дальностью атаки 120 футов, до врага 90, но мастер говорит что это заклинание бьёт 60. В вашем листе написано 120 и это скорее всего не ошибка, особенно если вы не писали вручную а печатали с LSS или подобных сервисов. Здесь лучше встать и сказать мастеру что он ошибся, потому что бывают случаи когда мастер может забыть какой то аспект или механику, тип урона наносимый заклинанием, ваши навыки к сопротивлению разным эффектам и так далее. Если даже после такого дм стоит на своём - пусть будет так, но после игры он должен принять свою ошибку, иначе это уже произвол. (Особенно если он ссылается на хоумбрю которое не обговаривалось между игроками)
3. Бывают случаи когда игрок начинает спорить по максимально глупой ситуации. Когда мастер реально прав. Напрмер - когда игрок не верит кубам и описаниям что даёт гм. Выпало 3 на проницательность, он не врёт тебе и говорит правду. "НЕТ МАСТЕР, НА 3 НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ПРАВДЫ, Я БЬЮ ЕГО МЕЧОМ!" То что вам описывают исходя из Ваших бросков может не быть истинно верно для вас, но это истина для ваших персонажей. Это то что они видят, чувствуют, понимают, осознают и предполагают, не стоит этому противится, даже когда это идёт во вред пати - так легли Кубы, это только повод отыграть интересный провал)
Вот такое вот мнение у меня вышло, за моим столом правило мастера существует, однако оно ограничено - я согласен с механиками игроков на их листах, либо напрямую говорю что здесь эта механика не сработает и объясняю почему (это происходит крайне редко и обычно по сырым правилам) А всё что не нравится - стараюсь обсудить и исправить после игры на рефлексии или в чате
#Щп #Дискуссия #Полезное
Но с небольшими заковырками, куда же без них
1. Мастер всегда прав во время игры - когда происходит умение существа которое работает по хб или непонятно, когда кто то не разобрался в правилах, или мастер игнорирует какое то из них в угоду сюжета и тд, здесь лучше не спорить, либо спросить 1 раз и получив ответ что так и должно быть промолчать. Вы так не будете мешать другим играющим и не выпадете из погружения и повествования (проходили, было, и как игрок и как дм)
В таком случае если вам не нравится то что сделал мастер - лучше обсудить это после игры. Нормальный мастер либо объяснит вам в чем суть и это будет выглядеть адекватно, либо примет что он ошибся и исправится, что происходит чаще всего. В этом плане я полностью согласен с правилом.
2. НО! Бывают случаи когда мастер конкретно так может затупить над механикой. Предположим у вас есть заклинание с дальностью атаки 120 футов, до врага 90, но мастер говорит что это заклинание бьёт 60. В вашем листе написано 120 и это скорее всего не ошибка, особенно если вы не писали вручную а печатали с LSS или подобных сервисов. Здесь лучше встать и сказать мастеру что он ошибся, потому что бывают случаи когда мастер может забыть какой то аспект или механику, тип урона наносимый заклинанием, ваши навыки к сопротивлению разным эффектам и так далее. Если даже после такого дм стоит на своём - пусть будет так, но после игры он должен принять свою ошибку, иначе это уже произвол. (Особенно если он ссылается на хоумбрю которое не обговаривалось между игроками)
3. Бывают случаи когда игрок начинает спорить по максимально глупой ситуации. Когда мастер реально прав. Напрмер - когда игрок не верит кубам и описаниям что даёт гм. Выпало 3 на проницательность, он не врёт тебе и говорит правду. "НЕТ МАСТЕР, НА 3 НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ПРАВДЫ, Я БЬЮ ЕГО МЕЧОМ!" То что вам описывают исходя из Ваших бросков может не быть истинно верно для вас, но это истина для ваших персонажей. Это то что они видят, чувствуют, понимают, осознают и предполагают, не стоит этому противится, даже когда это идёт во вред пати - так легли Кубы, это только повод отыграть интересный провал)
Вот такое вот мнение у меня вышло, за моим столом правило мастера существует, однако оно ограничено - я согласен с механиками игроков на их листах, либо напрямую говорю что здесь эта механика не сработает и объясняю почему (это происходит крайне редко и обычно по сырым правилам) А всё что не нравится - стараюсь обсудить и исправить после игры на рефлексии или в чате
#Щп #Дискуссия #Полезное
❤2
Заливаю последние две части про создание мира и сюда, сейчас ещё загружу остальные три видео из последних вышедших, для моих безтиктоковых зрителей ❤️ #Премьера
❤🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ваншоты, игроки ломающие мир и минмакс, всё как доктор прописал (Кукушкин Н.А. признан иноагентом на территории Российской Федерации)
#Премьера
#Премьера
❤3
Я только сейчас заметил вот такое чудо...
Замазал юз на всякий случай, но хочу сказать этому человеку огромное спасибо за поддержку и тёплые слова
Это мотивирует двигаться дальше и становиться лучше
Спасибо! #Щп
Замазал юз на всякий случай, но хочу сказать этому человеку огромное спасибо за поддержку и тёплые слова
Это мотивирует двигаться дальше и становиться лучше
Спасибо! #Щп
❤9
🔥5
Чтож, завтра выходить опять на ежедневный график
Отдохнул я конечно хорошо, хоть на учёбу походил 😅
Соскучился по созданию видео и всем вам
Ещё и партия завтра намечается, насыщенное будет воскресенье
А как у вас проходят выходные? #Щп
Отдохнул я конечно хорошо, хоть на учёбу походил 😅
Соскучился по созданию видео и всем вам
Ещё и партия завтра намечается, насыщенное будет воскресенье
А как у вас проходят выходные? #Щп
❤6
Решил попробовать невозможное и ужать создание персонажа в минуту хронометража) поэтому ждите создание листа персонажа за минуту уже завтра!
А также завтра вечером к 19:00-20:00 сделаю постик в целом про объяснение основных позиций в листе и как в нём ориентироваться быстро и без сложностей :3 #Анонс
А также завтра вечером к 19:00-20:00 сделаю постик в целом про объяснение основных позиций в листе и как в нём ориентироваться быстро и без сложностей :3 #Анонс
❤9
Авто субтитры решили что при создании персонажа в первую очередь надо выбирать "трассу"
#Щп
#Щп
❤6
Рад говорить что видео уже на канале) если хотите, поделитесь там в комментах получилось ли уместить в минуту и на что сделать более подробный аспект:3 #Премьера
https://vt.tiktok.com/ZSyECoP91/
https://vt.tiktok.com/ZSyECoP91/
TikTok
Заходите в TikTok и смотрите видео!
Смотрите популярные видео и подписывайтесь на авторов.
❤5
Итак, как и обещал разбираем лист персонажа по блокам! #Полезное
1. 🩷Шапка листа - здесь ваш персонаж приобретает свое имя, класс, расу, предысторию, записывается опыт, уровень и указывается мировоззрение персонажа. Мировоззрение зависит от взглядов персонажа на все вокруг и от него во многом строятся действия героя (когда это уместно и интересно).
2. 💙 Характеристики - это можно сказать игромеханическая основа всего персонажа, именно от этих 6 характеристик строится все остальное. Выбор характеристик зависит от мастера - у кого то это обязательная закупка по определенным правилам, у кого то базисная таблица от 15 до 8, также есть и жестокий набор бросками кубов, где может выпасть как крутые числа, так и полная жесть...
В зависимости от характеристик работают навыки и спасброски - то что справа от них. Навыками персонаж может владеть, это зачастую происходит при получении класса, предыстории, расы, конкретных уровней, черт и тд. В таком случае к характеристике прибавляется бонус мастерства(владения) Сам же показатель складывается от характеристики навыка как указано в скобочках
3. 💚 Небольшой блок куда можно вписать вдохновение если его получил персонаж, всегда видно фиксированный бонус мастерства(владения) который зависит только от уровня всего персонажа, а также здесь класс защиты(доспехов) показывающий сколько должно выпасть у врага чтобы по вам попасть, бонус вашей инициативы который зависит от ловкости и некоторых умений/артефактов и скорость - сколько футов может пройти персонаж за 1 игровой ход.
4. ❤️ Основной блок здоровья - здесь ваше максимальное здоровье и текущее, временные хиты(например от заклинания псевдожизнь), кости хитов - они берутся от класса и уровня, их кидают на коротком отдыхе для восстановления здоровья, а также показатель спасбросков от смерти - три успеха жив, три провала - мертв
5. 💛Блок характера - основная нарративная составляющая персонажа, на самом деле мне кажется что он ну слишком маленький, но здесь кратко указывается характер персонажа и особенности его взаимодействия, его идеалы, т.е. то к чему он стремится, привязанности - чем дорожит и что важно. А также слабости - проблемы и сложности персонажа нарративно, советую сюда вписывать минимум 3 хорошие слабости для интересного отыгрыша если персонаж позволяет. Все это выбирается с мастером самостоятельно, но также моэно выбрать конкретные из предыстории/расы/класса.
6. 🖤 Владения персонажа и языки - сюда можно вписать какое оружие, броню и инстурменты может использовать персонаж, какие языки он знает и его уникальные фишки если такие есть. Например персонаж моего игрока сам придумал уникальный мини язык жестов и владеет им.
7. 🧡 Снаряжение и атаки - тут тоже бывает маловато (особенно на снарягу, поэтому у меня все записано в огромном блокноте) но сюда вы можете записать свой инвентарь, деньги в маленьких колоночках а сверху удобно выбрать какой атакой, по какому бонусу и с каким типом и костями урона вы можете бить. Советую сюда записывать атакующие заклинания, чтобы в бою выбирать не из всей кучи а отсюда где удобно все видно а потом уже читать все заклинание.
8. 🩵Последний блок на первом главном листе - умения, сюда советую записать либо самые важные умения, либо переодически менять, вписывая то, о чем вы часто можете забыть. Сам лист очень большой и здесь должно быть то - что всегда удобно держать перед глазами. Не стоит сюда писать умения по типу "использование заклинаний", но пару черт, боевых стилей и что то уникальное - вполне.
1. 🩷Шапка листа - здесь ваш персонаж приобретает свое имя, класс, расу, предысторию, записывается опыт, уровень и указывается мировоззрение персонажа. Мировоззрение зависит от взглядов персонажа на все вокруг и от него во многом строятся действия героя (когда это уместно и интересно).
2. 💙 Характеристики - это можно сказать игромеханическая основа всего персонажа, именно от этих 6 характеристик строится все остальное. Выбор характеристик зависит от мастера - у кого то это обязательная закупка по определенным правилам, у кого то базисная таблица от 15 до 8, также есть и жестокий набор бросками кубов, где может выпасть как крутые числа, так и полная жесть...
В зависимости от характеристик работают навыки и спасброски - то что справа от них. Навыками персонаж может владеть, это зачастую происходит при получении класса, предыстории, расы, конкретных уровней, черт и тд. В таком случае к характеристике прибавляется бонус мастерства(владения) Сам же показатель складывается от характеристики навыка как указано в скобочках
3. 💚 Небольшой блок куда можно вписать вдохновение если его получил персонаж, всегда видно фиксированный бонус мастерства(владения) который зависит только от уровня всего персонажа, а также здесь класс защиты(доспехов) показывающий сколько должно выпасть у врага чтобы по вам попасть, бонус вашей инициативы который зависит от ловкости и некоторых умений/артефактов и скорость - сколько футов может пройти персонаж за 1 игровой ход.
4. ❤️ Основной блок здоровья - здесь ваше максимальное здоровье и текущее, временные хиты(например от заклинания псевдожизнь), кости хитов - они берутся от класса и уровня, их кидают на коротком отдыхе для восстановления здоровья, а также показатель спасбросков от смерти - три успеха жив, три провала - мертв
5. 💛Блок характера - основная нарративная составляющая персонажа, на самом деле мне кажется что он ну слишком маленький, но здесь кратко указывается характер персонажа и особенности его взаимодействия, его идеалы, т.е. то к чему он стремится, привязанности - чем дорожит и что важно. А также слабости - проблемы и сложности персонажа нарративно, советую сюда вписывать минимум 3 хорошие слабости для интересного отыгрыша если персонаж позволяет. Все это выбирается с мастером самостоятельно, но также моэно выбрать конкретные из предыстории/расы/класса.
6. 🖤 Владения персонажа и языки - сюда можно вписать какое оружие, броню и инстурменты может использовать персонаж, какие языки он знает и его уникальные фишки если такие есть. Например персонаж моего игрока сам придумал уникальный мини язык жестов и владеет им.
7. 🧡 Снаряжение и атаки - тут тоже бывает маловато (особенно на снарягу, поэтому у меня все записано в огромном блокноте) но сюда вы можете записать свой инвентарь, деньги в маленьких колоночках а сверху удобно выбрать какой атакой, по какому бонусу и с каким типом и костями урона вы можете бить. Советую сюда записывать атакующие заклинания, чтобы в бою выбирать не из всей кучи а отсюда где удобно все видно а потом уже читать все заклинание.
8. 🩵Последний блок на первом главном листе - умения, сюда советую записать либо самые важные умения, либо переодически менять, вписывая то, о чем вы часто можете забыть. Сам лист очень большой и здесь должно быть то - что всегда удобно держать перед глазами. Не стоит сюда писать умения по типу "использование заклинаний", но пару черт, боевых стилей и что то уникальное - вполне.
❤8
Все остальные листы, за исключением листа заклинаний максимально модульные - я советую каждому выбрать куда и что ему удобно писать и распределять все согласно своему видению пространства, потому что у кого то предыстория будет явно больше маленькой колонки в листе, а умений может быть так много что на паре блоков этого совсем не поместится. Эксперементируйте, облегчайте пространство, модулируйте все, убирайте ненужное, ставьте так как вам удобно и интересно)
Надеюсь это будет полезно новичкам:3
Надеюсь это будет полезно новичкам:3
❤7
Вот такого интересного грунга нарисовал подписчик у нас в обсуждении по моему запросу!
Удивляюсь как много творческих людей сидит в днд сообществе :3 #Щп
Удивляюсь как много творческих людей сидит в днд сообществе :3 #Щп
🔥7
Вас 200 человек!
Когда я думал о создании ТГК я даже не подозревал что такое количество наберётся так быстро
Я предполагал что 50 человек за месяц - два это быстрый прирост учитывая то как сейчас неудобно перетекать с тт в тг...
Но вот прошло не так много времени и вас уже 200
Спасибо каждому из вас кто остался в этом скромном уголке с моими мыслями, анонсами и штучками и поддержал меня на моём пути
Буду и дальше стараться радовать вас контентом, улучшать качество постов, видео и всё в таком духе ❤️
Опрос на 200 подписчиков я остановил, полноценный ролик на ютуб остался в лидерах! Я постараюсь сделать это как можно скорее, но вероятнее всего ждать вам его на следующей неделе, тк эта довольно завалена по делам и графику, буду стараться держать вас в курсе)
#Щп #Анонс
Спасибо что остаётесь по ту сторону ширмы
Когда я думал о создании ТГК я даже не подозревал что такое количество наберётся так быстро
Я предполагал что 50 человек за месяц - два это быстрый прирост учитывая то как сейчас неудобно перетекать с тт в тг...
Но вот прошло не так много времени и вас уже 200
Спасибо каждому из вас кто остался в этом скромном уголке с моими мыслями, анонсами и штучками и поддержал меня на моём пути
Буду и дальше стараться радовать вас контентом, улучшать качество постов, видео и всё в таком духе ❤️
Опрос на 200 подписчиков я остановил, полноценный ролик на ютуб остался в лидерах! Я постараюсь сделать это как можно скорее, но вероятнее всего ждать вам его на следующей неделе, тк эта довольно завалена по делам и графику, буду стараться держать вас в курсе)
#Щп #Анонс
Спасибо что остаётесь по ту сторону ширмы
❤7❤🔥3
По ту сторону Ширмы pinned «Вас 200 человек! Когда я думал о создании ТГК я даже не подозревал что такое количество наберётся так быстро Я предполагал что 50 человек за месяц - два это быстрый прирост учитывая то как сейчас неудобно перетекать с тт в тг... Но вот прошло не так много…»