Opensees Community
1.11K subscribers
500 photos
158 videos
62 files
166 links
The Largest OpenSees Community of Iran (LOCI). Channel is managed by Dr. Afshin Alborzi.

https://www.instagram.com/ledocteurafshina

YouTube: LOCI Community

Contact with administrator👇

@OpenSeesCommunity_pm
Download Telegram
پاسخ به سوالات علمی دانشجویان خوب🌷❤️مختص تعطیلات آخر هفته
پاسخ به سوالات علمی دانشجویان خوب🌷❤️مختص تعطیلات آخر هفته
شکل ۱ مربوط به سوال مطرح شده در پست قبلی
شکل ۲ مربوط به سوال مطرح شده در پست قبلی
بلوک زبان برنامه نویسی #C مختص رفتار مصالح و تعریف مقاطع، جهت مقایسه با اینترپرتر زبان TCL (شش پست قبل):🌷

//# Define materials for nonlinear columns
//# --------------------------------------
//# CONCRETE
//# Core concrete (confined)
//# tag f'c epsc0 f'cu epscu
//uniaxialMaterial Concrete01 1 - 5.0 - 0.005 - 3.5 - 0.02
var mat1 = new OpenSees.Materials.Uniaxials.Concrete01Wrapper(1, -5.0, -0.005, -3.5, -0.02);

//# Cover concrete (unconfined)
var fc = 4.0;
var mat2 = new OpenSees.Materials.Uniaxials.Concrete01Wrapper(2, -fc, -0.002, 0, -0.006);

//# STEEL
//# Reinforcing steel
//# tag fy E b
//uniaxialMaterial Steel01 3 60 30000 0.02
var mat3 = new OpenSees.Materials.Uniaxials.Steel01Wrapper(3, 60, 30000, 0.02);

var colh = 18.0;
var colb = 18.0;

//# Concrete elastic stiffness
//set E[expr 57000.0 * sqrt($fc * 1000) / 1000];
var Ec = 57000.0 * Math.Sqrt(fc * 1000) / 1000;
var GJ = 1.0e10;

var GJMat = new OpenSees.Materials.Uniaxials.ElasticMaterialWrapper(10, GJ, 0);

OpenSees.Materials.Sections.SectionForceDeformationWrapper colSection = null;
if (!elastic)
{
colSection = CreateRCSection(1, colh, colb, 2.5,
new KeyValuePair<int, Materials.Uniaxials.UniaxialMaterialWrapper>(1, mat1),
new KeyValuePair<int, Materials.Uniaxials.UniaxialMaterialWrapper>(2, mat2),
new KeyValuePair<int, Materials.Uniaxials.UniaxialMaterialWrapper>(3, mat3),
3, 0.79, 8, 8, 10, 10, GJMat);
}
else

{
colSection = new OpenSees.Materials.Sections.ElasticSection3dWrapper(4, Ec, colb * colh, 1 / 12.0 * colb * Math.Pow(colh, 3), 1 / 12.0 * colh * Math.Pow(colb, 3), GJ, 1);
}
بلوک های زبان برنامه نویسی TCL مختص تعریف مقاطع و المان های غیرخطی، جهت مقایسه با اینترپرتر زبان #C (پست بعدی):🌷

set colSec 1

# Define column elements

#set PDelta "ON"
set PDelta "OFF"

# Geometric transformation for columns
if {$PDelta == "ON"} {
# tag vecxz
geomTransf LinearWithPDelta 1 1 0 0
} else {
geomTransf Linear 1 1 0 0
}
# Number of column integration points (sections)

set np 4

# Create the nonlinear column elements
# tag ndI ndJ nPts secID transf
element nonlinearBeamColumn 1 1 5 $np $colSec 1
element nonlinearBeamColumn 2 2 6 $np $colSec 1
element nonlinearBeamColumn 3 3 7 $np $colSec 1
element nonlinearBeamColumn 4 4 8 $np $colSec 1

element nonlinearBeamColumn 5 5 10 $np $colSec 1
element nonlinearBeamColumn 6 6 11 $np $colSec 1
element nonlinearBeamColumn 7 7 12 $np $colSec 1
element nonlinearBeamColumn 8 8 13 $np $colSec 1

element nonlinearBeamColumn 9 10 15 $np $colSec 1
element nonlinearBeamColumn 10 11 16 $np $colSec 1
element nonlinearBeamColumn 11 12 17 $np $colSec 1
element nonlinearBeamColumn 12 13 18 $np $colSec 1

# Define beam elements

# Define material properties for elastic beams
# Using beam depth of 24 and width of 18
# --------------------------------------------
set Abeam [expr 18*24];
# "Cracked" second moments of area
set Ibeamzz [expr 0.5*1.0/12*18*pow(24,3)];
set Ibeamyy [expr 0.5*1.0/12*24*pow(18,3)];

# Define elastic section for beams
# tag E A Iz Iy G J
section Elastic 3 $E $Abeam $Ibeamzz $Ibeamyy $GJ 1.0
set beamSec 3

# Geometric transformation for beams
# tag vecxz
geomTransf Linear 2 1 1 0

# Number of beam integration points (sections)
set np 3

# Create the beam elements
# tag ndI ndJ nPts secID transf
element nonlinearBeamColumn 13 5 6 $np $beamSec 2
element nonlinearBeamColumn 14 6 7 $np $beamSec 2
element nonlinearBeamColumn 15 7 8 $np $beamSec 2
element nonlinearBeamColumn 16 8 5 $np $beamSec 2

element nonlinearBeamColumn 17 10 11 $np $beamSec 2
element nonlinearBeamColumn 18 11 12 $np $beamSec 2
element nonlinearBeamColumn 19 12 13 $np $beamSec 2
element nonlinearBeamColumn 20 13 10 $np $beamSec 2

element nonlinearBeamColumn 21 15 16 $np $beamSec 2
element nonlinearBeamColumn 22 16 17 $np $beamSec 2
element nonlinearBeamColumn 23 17 18 $np $beamSec 2
element nonlinearBeamColumn 24 18 15 $np $beamSec 2
بلوک های زبان برنامه نویسی #C مختص تعریف المان های غیرخطی، جهت مقایسه با اینترپرتر زبان TCL (دو پست قبل):🌷

//#define geometric transformation: performs a linear geometric transformation of beam stiffness and resisting force from the basic system to the global-coordinate system
//set ColTransfTag 1; # associate a tag to column transformation
//set BeamTransfTag 2; # associate a tag to beam transformation (good practice to keep col and beam separate)
//set ColTransfType Linear; # options, Linear PDelta Corotational
//geomTransf $ColTransfType $ColTransfTag; # only columns can have PDelta effects (gravity effects)
//geomTransf Linear $BeamTransfTag;
var pdelta = false;
Elements.CrdTransfs.CrdTransfWrapper colTransf = null;
if (!pdelta)
colTransf = new Elements.CrdTransfs.LinearCrdTransf3dWrapper(new VectorWrapper(new double[] { 1, 0, 0 }));
else
colTransf = new Elements.CrdTransfs.PDeltaCrdTransf3dWrapper(new VectorWrapper(new double[] { 1, 0, 0 }));
//# Number of column integration points (sections)
//set np 4
//# Create the nonlinear column elements
//# tag ndI ndJ nPts secID transf
//element nonlinearBeamColumn 1 1 5 $np $colSec 1
//element nonlinearBeamColumn 2 2 6 $np $colSec 1
//element nonlinearBeamColumn 3 3 7 $np $colSec 1
//element nonlinearBeamColumn 4 4 8 $np $colSec 1

//element nonlinearBeamColumn 5 5 10 $np $colSec 1
//element nonlinearBeamColumn 6 6 11 $np $colSec 1
//element nonlinearBeamColumn 7 7 12 $np $colSec 1
//element nonlinearBeamColumn 8 8 13 $np $colSec 1

//element nonlinearBeamColumn 9 10 15 $np $colSec 1
//element nonlinearBeamColumn 10 11 16 $np $colSec 1
//element nonlinearBeamColumn 11 12 17 $np $colSec 1
//element nonlinearBeamColumn 12 13 18 $np $colSec 1

var np = 4;

var integrationRule = new Elements.BeamIntegrations.BeamIntegrationWrapper(Elements.BeamIntegrations.BeamIntegrationType.Lobatto);
theDomain.AddElement(new Elements.ForceBeamColumn3dWrapper(1, 1, 5, np, colSection, integrationRule, colTransf));
theDomain.AddElement(new Elements.ForceBeamColumn3dWrapper(2, 2, 6, np, colSection, integrationRule, colTransf));
theDomain.AddElement(new Elements.ForceBeamColumn3dWrapper(3, 3, 7, np, colSection, integrationRule, colTransf));
theDomain.AddElement(new Elements.ForceBeamColumn3dWrapper(4, 4, 8, np, colSection, integrationRule, colTransf));

theDomain.AddElement(new Elements.ForceBeamColumn3dWrapper(5, 5, 10, np, colSection, integrationRule, colTransf));
theDomain.AddElement(new Elements.ForceBeamColumn3dWrapper(6, 6, 11, np, colSection, integrationRule, colTransf));
theDomain.AddElement(new Elements.ForceBeamColumn3dWrapper(7, 7, 12, np, colSection, integrationRule, colTransf));
theDomain.AddElement(new Elements.ForceBeamColumn3dWrapper(8, 8, 13, np, colSection, integrationRule, colTransf));

theDomain.AddElement(new Elements.ForceBeamColumn3dWrapper(9, 10, 15, np, colSection, integrationRule, colTransf));
theDomain.AddElement(new Elements.ForceBeamColumn3dWrapper(10, 11, 16, np, colSection, integrationRule, colTransf));
theDomain.AddElement(new Elements.ForceBeamColumn3dWrapper(11, 12, 17, np, colSection, integrationRule, colTransf));
theDomain.AddElement(new Elements.ForceBeamColumn3dWrapper(12, 13, 18, np, colSection, integrationRule, colTransf));

//# Define beam elements
//# --------------------
var Abeam = 18 * 24;
var Ibeamzz = 0.5 * 1.0 / 12 * 18.0 * Math.Pow(24, 3);
var Ibeamyy = 0.5 * 1.0 / 12 * 24.0 * Math.Pow(18, 3);

//# Define elastic section for beams
//# tag E A Iz Iy G J
//section Elastic 3 $E $Abeam $Ibeamzz $Ibeamyy $GJ 1.0
var beamSection = new OpenSees.Materials.Sections.ElasticSection3dWrapper(3, Ec, Abeam, Ibeamzz, Ibeamyy, GJ, 1);

//# Geometric transformation for beams
//# tag vecxz
//geomTransf Linear 2 1 1 0
Elements.CrdTransfs.LinearCrdTransf3dWrapper beamTransf = new Elements.CrdTransfs.LinearCrdTransf3dWrapper(new VectorWrapper(new double[] { 1, 1, 0 }));

var beam_np = 5;
//# Create the beam elements
//# tag ndI ndJ nPts secID transf
//element nonlinearBeamColumn 13 5 6 $np $beamSec 2
//element nonlinearBeamColumn 14 6 7 $np $beamSec 2
//element nonlinearBeamColumn 15 7 8 $np $beamSec 2
//element nonlinearBeamColumn 16 8 5 $np $beamSec 2

//element nonlinearBeamColumn 17 10 11 $np $beamSec 2
//element nonlinearBeamColumn 18 11 12 $np $beamSec 2
//element nonlinearBeamColumn 19 12 13 $np $beamSec 2
//element nonlinearBeamColumn 20 13 10 $np $beamSec 2

//element nonlinearBeamColumn 21 15 16 $np $beamSec 2
//element nonlinearBeamColumn 22 16 17 $np $beamSec 2
//element nonlinearBeamColumn 23 17 18 $np $beamSec 2
//element nonlinearBeamColumn 24 18 15 $np $beamSec 2

theDomain.AddElement(new Elements.ForceBeamColumn3dWrapper(13, 5, 6, beam_np, beamSection, integrationRule, beamTransf));
theDomain.AddElement(new Elements.ForceBeamColumn3dWrapper(14, 6, 7, beam_np, beamSection, integrationRule, beamTransf));
theDomain.AddElement(new Elements.ForceBeamColumn3dWrapper(15, 7, 8, beam_np, beamSection, integrationRule, beamTransf));
theDomain.AddElement(new Elements.ForceBeamColumn3dWrapper(16, 8, 5, beam_np, beamSection, integrationRule, beamTransf));

theDomain.AddElement(new Elements.ForceBeamColumn3dWrapper(17, 10, 11, beam_np, beamSection, integrationRule, beamTransf));
theDomain.AddElement(new Elements.ForceBeamColumn3dWrapper(18, 11, 12, beam_np, beamSection, integrationRule, beamTransf));
theDomain.AddElement(new Elements.ForceBeamColumn3dWrapper(19, 12, 13, beam_np, beamSection, integrationRule, beamTransf));
theDomain.AddElement(new Elements.ForceBeamColumn3dWrapper(20, 13, 10, beam_np, beamSection, integrationRule, beamTransf));

theDomain.AddElement(new Elements.ForceBeamColumn3dWrapper(21, 15, 16, beam_np, beamSection, integrationRule, beamTransf));
theDomain.AddElement(new Elements.ForceBeamColumn3dWrapper(22, 16, 17, beam_np, beamSection, integrationRule, beamTransf));
theDomain.AddElement(new Elements.ForceBeamColumn3dWrapper(23, 17, 18, beam_np, beamSection, integrationRule, beamTransf));
theDomain.AddElement(new Elements.ForceBeamColumn3dWrapper(24, 18, 15, beam_np, beamSection, integrationRule, beamTransf));
umfpack2_x64.zip
704.5 KB
نکته بسیار مهم و کاربردی:

دانشجویان و پژوهشگران عزیزجهت انجام تحلیل های مدل های خیلی سنگین و پیچیده، می توانند از سیستم حل معادلات خارجی UmfPack2 استفاده نمایند. این اپلیکیشن با پسوند dll.، سرعت حل معادلات را ۷۰ برابر افزایش می دهد و نسخه ویندوز ۶۴ بیتی آن جهت دانلود در کانال قرار گرفت.

system umfpack2
عصر آدینه تون بخیر❤️معبد آرتمیس واقع در شهر افسس ترکیه، زیباترین بنای روی زمین و یکی از عجایب هفتگانه🌷
Opensees Community
umfpack2_x64.zip
نکته تکمیلی پیرامون نحوه استفاده از سیستم حل معادلات خارجی UmfPack2 (درخواستی ۷۲ نفر از عزیزان کانال):

فایل dll. بایستی در فولدر کدنویسی مربوطه باشد و UmfPack2 نیز از طریق کامند ذیل در کد اصلی سورس شود:

loadPackage umfpack2 ; # load the dll with the new commands
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
هشدار که عالم به مویی بند است!🌷

سفر با ترن زندگی فراز و نشیب‌های زیادی دارد،
انسان گاهی در میانه‌‌ی این راه، سخت دلش می‌گیرد و از رفتن باز می‌ماند!
گردنه‌ای که هیچ، انتظارش را نداشتیم!
شاید در این لحظات، باید یادمان نرود و به یاد آوریم که زندگی، نمی‌تواند همیشه همان مسیر مستقیم و روشن و بی پیچ و خم باشد!
شاید باید بدانیم که بدون این پیچ و خم‌ها؛ زندگی، اصلا زندگی نیست!
و شاید بهتر باشد تا به جای دلگیر شدن از این پیچ و خم‌های پر از مه، عبور از آن‌ها را بیاموزیم و بکوشیم تا راه خود را گم نکنیم!
فایل‌های DLL، کلوچه‌های خوشمزه‌ای برای برنامه نویسان حرفه‌ای!🌷

فرمت فایل DLL مربوط به کتابخانه‌هایی است که شامل توابع، کدها و داده‌هایی هستند که می‌توانند به صورت همزمان توسط چندین برنامه مورد استفاده قرار بگیرند. فایل DLL یک فرمت استاندارد برای ویندوز مایکروسافت بوده و مخفف عبارت Dynamic-Link Library است. فایل‌های lib و ocx و drv هم تقریبا مشابه DLL هستند. یک فایل DLL شامل توابع، کدها، منابع (تصویر، آیکون و ...) و داده‌هایی است که برای برنامه نویسان امکان لینک کردن و استفاده از توابع خیلی پیشرفته در کدنویسی هایشان را میسر می‌کند. یکی از خواص مهم فایل‌های کتابخانه‌ای DLL آن است که در یک زمان چندین برنامه می‌توانند از آن‌ها استفاده کنند درحالی که کدهایش در یک مکان ثابت قرار داشته و نیازی به گرفتن فضای بیشتر برای هر برنامه نیست. بگذارید برایتان مثالی بزنم: یک کتابخانه عمومی را فرض کنید که پر از کتاب‌های آشپزی و در هر یک از این کتاب‌های آشپزی یک دستور پخت خاصی برای قورمه سبزی نوشته شده است. افراد به کتابخانه سر زده و از آن کتاب‌ها استفاده می‌کنند و در نهایت چندین خورشت با طعم‌هایی متفاوت به دست خواهند آمد. فایل‌های DLL نیز این چنین هستند؛ یعنی پر از توابع مختلف با کاربردهای متفاوتی هستند که هر یک کار خاصی را انجام می‌دهند و تمامی برنامه‌ها می‌توانند از آن‌ها استفاده کنند. برنامه نویس در ابتدای برنامه تعریف می‌کند که با استفاده از تابع LoadLibrary خود ویندوز، کتابخانه مورد نظر را در برنامه بارگذاری کند. به همین دلیل است که اگر فایل dll مورد نظر وجود نداشته باشد، در همان ابتدا برنامه با خطا مواجه خواهد شد. وی با استفاده از تابع GetProcAddress ویندوز، فانکشن یا تابع مورد نظر خود را از فایل DLL بارگذاری کرده و یا با تابع LoadResource ویندوز، یک منبع (مثلا کدنویسی OpenSees) را از فایل DLL بارگذاری می‌کند. برنامه آن تابع را اجرا نموده یا از منابع فایل استفاده می‌کند. در نهایت با استفاده از تابع FreeLibrary ویندوز، پس از آن که کارش تمام شد، فایل DLL را Unload می‌کند.
توابع DLL تنها با استفاده از برنامه‌ها و فایل‌های EXE می‌توانند اجرا شوند و در آن‌ها می‌توان از توابع نام برده ویندوز (LoadLibrary و ...) استفاده کرد. بنابراین نمی‌توان به صورت مستقیم و بدون هیچ چیزی از توابع و منابع فایل DLL استفاده نمود. اما ویندوز برای این مشکل راه کاری را در نظر گرفته و آن ساخت یک برنامه برای اجرای این تابع‌ها است. اسم این برنامه در ویندوز

RUNDLL.EXE یا RUNDLL32.EXE

است. این برنامه از تابع گفته شده در ویندوز به عنوان یک ورودی استفاده کرده و تابع فایل DLL که قابلیت اجرا شدن بدون مشکل را داشته باشد، فراخوانی می‌کند. نحوه استفاده از این ابزار به این صورت است:

Rundll32.exe <DLLName>,<Function> <Optional Arguments>

این دستور را می‌توان در دیالوگ Run یا خط فرمان CMD نیز اجرا کرد. به نحوی که به جای <DLLName> آدرس کامل فایل DLL و یا اگر در پوشه سیستم بود، فقط نام آن نوشته شود. همچنین بایستی به جای <Function> تابع دلخواه و بجای <Optional Arguments> هم پارامترهای دلخواه برای تابع انتخاب شده را وارد نمود.
برای مثال، تابع OpenAs_RunDLL در کتابخانه shell32.dll باعث اجرا شدن دیالوگ Open With می‌شود. برای اجرای این دیالوگ در مسیر دلخواه فایل از دستور زیر استفاده می‌کنیم:

rundll32.exe shell32.dll,OpenAs_RunDLL C:\Users\Afshina\Desktop\afshina.html
umfpack2_x86.zip
223.9 KB
درخواستی عزیزان کانال❤️:

سیستم حل معادلات خارجی UmfPack2 مختص نسخه ویندوز 32 بیتی

system umfpack2

کرک این dll تا سال ۲۰۲۴ فعال می باشد🌷
MacWeedrSpectrum.rar
427.4 KB
زمانی که به یک فایل دی ال ال دسترسی دارید، دیگر نیازی به نوشتن هزاران خط کد و الگوریتم پیچیده نخواهید داشت. در واقع دی ال ال ها کدهای آماده‌ای هستند که تمامی داده‌های مورد نیازتان را در اختیار شما قرار می‌دهند🌷
فایل دی ال الی مختص تحلیل دینامیکی طیفی، محاسبه ضرایب مشارکت جرمی، ایجاد الگوهای بار با استفاده از نیروهای مودال و اطلاعات طیفی، و اعمال روش ترکيب نتايج مودهای مختلف (این فایل فقط مختص ویندوز ۶۴ بیتی و OpenSees ورژن ۲.۵.۰ است)
دو کمپانی برنامه نویسی بزرگ به نام‌های مک ویید و ساول ویید وجود دارند که کار اصلی آنها تهیه بانک‌های ارزشمند دی ال ال است. کلمه "ویید" یعنی "علف هرز"، و برایم بسیار عجیب است که این محتویات خیلی ارزشمند را چرا این گونه بد سلیقه نامگذاری کرده‌اند؟!
🌷یک درخواست و یک پاسخ🌷
رازهای تلخ و پنهان برنامه نویسان بیمار:🌷🌷

سه هفته قبل زمانی که مشغول اسباب کشی منزلم و وسط کارتن‌های خیلی بزرگ غوطه‌ور بودم، تلفنم هم مرتبا زنگ می‌زد و چون سال‌ها است که زنگ موبایلم آهنگ "آی ویل لاو اگین از لارا فابین" است، لذا تعمدا آن را بر نمی‌داشتم تا از هنر نابش لذت ببرم! (بگذریم که بعد هم که خواستم تلفن را جواب بدهم پیدایش نمی‌کردم!)
از آنجایی که در این دنیای بزرگ، معدود افرادی وجود دارند که به من زنگ بزنند خیلی کنجکاو بودم زودتر تلفن را پاسخ بدهم. از طرفی لارا هم داشت فاز صدای سه اکتاوی اش را شدیدا به رخم می‌کشید و برایم قطع کردن این شاهکار تاریخی کمی غم انگیز بود. یکی از اعضای گروه ۱۷ نفره برنامه نویسان کشور بود و می خواست به من قرار نشست علمی هفته آخر ماه را گوشزد کند. فردای آن روز در حالی که پرسنل موسسه باربری مشغول حمل اثاثیه‌ به منزل جدیدم بودند، من در آن نشست گفتم که ۹۹ درصد برنامه نویسان حرفه ای دنیا بیمار هستند! با وجودی که ما ۱۷ نفر سه سال است با یکدیگر دوست هستیم، برای صبحانه و ورزش به کوه می رویم، و ماهی یک بار هم نشست‌هایی علمی داشتیم و داریم، ولی از این صحبت تندم چندین نفر متعجب شدند و تعداد بیشتری هم حسابی قاطی کردند. آنها اعتراض کردند که "این چه صحبتی است که شما مطرح می کنید؟!" و البته من خودم هم به آنها حق دادم و حق می دهم. تک تک آنها از بهترین برنامه نویسان کشور عزیزمان هستند. یکی از مسن‌ترین های این تیم حرفه‌ای‌ها از من پرسید "افشین منظورت بیماری های قلبی و ... است؟" و من پاسخ دادم "خیر!، منظورم بیماری های روانی است!"
نمی دانم چه راز عجیب و غریبی در ارتباطات بین برخی رویدادهای طبیعی نهفته است که سه روز بعد یکی از خانم‌های عضو کانال، سوالی مرتبط از من پرسیدند. من شش ماه قبل عکس یک آقا و یک خانم آمریکایی را در کانال قرار دادم و اعلام داشتم که طبق بیانیه AAPI این دو بزرگوار، برترین برنامه نویسان دنیا هستند، به خاطر سبک خاص‌شان توی نوشتن الگوریتم‌های نیمه موازی (موازی مبتنی بد پرایریتی) و ...
این خانم عزیز عضو کانال از من پرسیدند که "آیا این دو دانشمند بزرگوار بیمارانی روانی هستند؟!" و من تصمیم گرفتم که یک بار برای همیشه بیان کنم که ۹۹ درصد برنامه نویسان بزرگ و خیلی حرفه ای دنیا از بیماری بازداری نهفته سطح پایین (Low latent inhibition-LLI) رنج می برند! ساختار مغزی و ذهنی انسان طوری شکل گرفته است که از رسیدن اطلاعات نامربوط به سطح هوشیار ذهن جلوگیری می‌کند و به تعبیری مواظب حد اطلاعات ورودی به ذهن است. این غربال با این هدف صورت می گیرد تا اضافه بار اطلاعاتی بر روی ذهن به وجود نیاید یا اصطلاحا ذهن Overload نکند تا بتواند تمرکز خود را بر روی محور اصلی تفکر حفظ نماید. اگرچه فرایند کاری این فیلتر کاملا به شکل ناخودآگاه صورت می‌گیرد اما مقدار فیلتری که هر شخص اعمال می‌کند با دیگری متفاوت است. به عنوان مثال وقتی یک انسان سالم برای اولین بار دستگیره درب را مشاهده می‌نماید و اندکی نسبت به آن کنجکاو می‌شود ذهن او یک بار بر روی طرز کار دستگیره درب تمرکز می‌کند و اطلاعات آن را به سطح هوشیار مغزش می‌آورد و بعد از درک کامل ماهیت دستگیره (مثلا درب اتاق یا منزل)، از این به بعد موقع باز کردن درب‌ها دوباره خودش را درگیر جرئیات دستگیره‌های در نمی‌کند تا بفهمد آنها چه هستند و چه مکانیزم‌هایی دارند. حتی اگر قدری هم متفاوت باشند (مثلا دستگیره درب کوپه قطار و ...) اما در انسان های دارای LLI اطلاعات مرتبط با دستگیره‌های در مکررا به سطح هوشیار مغز می‌رسد و می‌توانند به راحتی ذهن را مکررا درگیر نمایند. در حقیقت در انسان های دارای LLI فیلتر latent inhibition در سطح پایین‌تری نسبت به انسان‌های معمولی کار می‌کند و این باعث می‌شود محرک‌های مختلف اطلاعات حجمیم‌تری را به سمت مغز ارسال کنند. به عنوان مثالی دیگر، زمانی که شما در منزل مشغول استراحت هستید ذهن شما به طور خودآگاه اطلاعات صداهای تکراری و بی ربط مانند صدای تیک تیک ساعت های عقربه ای را که محرک‌های آن توسط گوش دریافت می‌شود را وارد چرخه پردازشی ذهن شما نمی‌کند و این باعث می‌شود که شما فارغ از صدای تیک تیک ساعت بتوانید استراحت کنید. اما در انسا‌ن‌های دارای LLI تک تک محرک‌های دریافتی از ورودی‌های مختلف بدن (شنوایی،دیداری،لامسه،چشایی،بویایی) با ضریب احتمالا بالاتری با کمترین فیلتر وارد چرخه پردازشی ذهن می‌شوند و ذهن و تفکر فرد LLI را به خود مشغول می‌کنند.