Forwarded from Game Development Jobs
Вакансия: 3D-моделлер / Аниматор персонажей (Low Poly, удаленно)
Проект: VR-Фильм 360° (13 минут) сборка в Unity (оптимизация не нужна).
Формат работы: Проектная работа.
Сборка: Всю работу в движке делает наш штатный левел-артист.
Что нужно будет сделать (Задачи):
1. Анимация персонажей (Ключевой блок):
- Сгенерировать меши 12 персонажей-месяцев, настроить под них один универсальный простой риг (скелет).
- Заанимировать один базовый цикл Idle и один универсальный жест приветствия (взмах рукой), который будет переиспользован для всех месяцев.
- Полный цикл анимации для Снеговика-кондуктора: Idle, комическая ловля улетающего билета в воздухе, удар штампом по билету.
2. Моделирование и анимация пропсов (Props):
- Моделирование или генерация мелких low-poly аксессуаров в руки месяцам по готовому списку (раскрытая книга, портфель, кленовый лист, золотой колос, фонарь со звездой и т.д.).
- Моделирование и простая анимация ключевого игрового объекта — Билета (летит по спирали через салон вагона и падает в руку Снеговику).
- Моделирование модулной архитектуры вокзала и интерьера вагона.
Требования к кандидату:
- Наличие в портфолио аккуратной Low Poly анимации персонажей.
- Опыт риггинга и скиннинга low-poly гуманоидных моделей.
- Умение работать с AI мешами (приведение топологии под риг).
- Четкое соблюдение дедлайнов.
Контакты для связи: [Telegram @LeffTar]
При отклике, прикрепите ссылку на шоурил или портфолио.
Проект: VR-Фильм 360° (13 минут) сборка в Unity (оптимизация не нужна).
Формат работы: Проектная работа.
Сборка: Всю работу в движке делает наш штатный левел-артист.
Что нужно будет сделать (Задачи):
1. Анимация персонажей (Ключевой блок):
- Сгенерировать меши 12 персонажей-месяцев, настроить под них один универсальный простой риг (скелет).
- Заанимировать один базовый цикл Idle и один универсальный жест приветствия (взмах рукой), который будет переиспользован для всех месяцев.
- Полный цикл анимации для Снеговика-кондуктора: Idle, комическая ловля улетающего билета в воздухе, удар штампом по билету.
2. Моделирование и анимация пропсов (Props):
- Моделирование или генерация мелких low-poly аксессуаров в руки месяцам по готовому списку (раскрытая книга, портфель, кленовый лист, золотой колос, фонарь со звездой и т.д.).
- Моделирование и простая анимация ключевого игрового объекта — Билета (летит по спирали через салон вагона и падает в руку Снеговику).
- Моделирование модулной архитектуры вокзала и интерьера вагона.
Требования к кандидату:
- Наличие в портфолио аккуратной Low Poly анимации персонажей.
- Опыт риггинга и скиннинга low-poly гуманоидных моделей.
- Умение работать с AI мешами (приведение топологии под риг).
- Четкое соблюдение дедлайнов.
Контакты для связи: [Telegram @LeffTar]
При отклике, прикрепите ссылку на шоурил или портфолио.
Forwarded from Game Development Jobs
🎬 Happy Games Studio ищет Motion Designer / AE Animator!
Ищем моушен-дизайнера в маркетинговую команду для создания рекламных видеокреативов мобильных игр.
Что предстоит делать:
🔹 Создавать ролики от подготовки ассетов до финальной сборки.
🔹 Работать с 2D-анимацией, VFX и звуком.
🔹 Адаптировать креативы под разные форматы и локализации.
🔹 Иногда создавать игровые анимации.
Что важно:
✔️ Уверенное владение After Effects.
✔️ Опыт создания рекламных креативов для мобильных игр.
✔️ Навыки VFX и работы с частицами.
✔️ Самостоятельность в работе над роликами.
Spine 2D и AI-инструменты — плюс.
Мы предлагаем:
🌍 Полную удаленку.
⏰ Гибкий график без тайм-трекеров.
🎮 Интересные проекты и профессиональный рост.
💰 Конкурентную оплату.
📩 Присылай резюме и портфолио: @happygames_careers
#MotionDesigner #AfterEffects #GameDev #Remote
Ищем моушен-дизайнера в маркетинговую команду для создания рекламных видеокреативов мобильных игр.
Что предстоит делать:
🔹 Создавать ролики от подготовки ассетов до финальной сборки.
🔹 Работать с 2D-анимацией, VFX и звуком.
🔹 Адаптировать креативы под разные форматы и локализации.
🔹 Иногда создавать игровые анимации.
Что важно:
✔️ Уверенное владение After Effects.
✔️ Опыт создания рекламных креативов для мобильных игр.
✔️ Навыки VFX и работы с частицами.
✔️ Самостоятельность в работе над роликами.
Spine 2D и AI-инструменты — плюс.
Мы предлагаем:
🌍 Полную удаленку.
⏰ Гибкий график без тайм-трекеров.
🎮 Интересные проекты и профессиональный рост.
💰 Конкурентную оплату.
📩 Присылай резюме и портфолио: @happygames_careers
#MotionDesigner #AfterEffects #GameDev #Remote
Forwarded from Unity Jobs
Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay)
🎮 BIX TEAM ищет Core Game Designer для работы над WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским FPS-шутером в сеттинге Первой мировой войны.
🔥 Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
📱 Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🌐 LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/bix-team/
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🎮 О роли
Ищем гейм-дизайнера для развития Core Gameplay: оружия, стрельбы, солдат, танков, специальных классов, гаджетов, перков и других боевых систем.
Основная задача — проектировать, балансировать и улучшать механики, отвечающие за игровой процесс и Game Feel.
💼 Что предстоит делать
• Проектировать и развивать боевые системы: оружие, танки, солдат, специальные классы, гаджеты и перки.
• Настраивать Gunplay: урон, TTK, отдачу, разброс, прицеливание и другие параметры стрельбы.
• Балансировать характеристики и взаимодействия оружия, классов, техники и способностей.
• Улучшать Game Feel: стрельбу, передвижение, управление, попадания и обратную связь.
• Разрабатывать GDD, балансировочные таблицы и требования к игровым механикам.
• Тестировать механики, анализировать результаты и сопровождать их реализацию совместно с командой.
🎯 Что важно
• Коммерческий опыт Core Game Design в Shooter / Action / PvP-проектах.
• Глубокое понимание Gunplay, Game Feel и боевых систем FPS.
• Опыт проектирования и балансировки оружия, классов, техники или способностей.
• Умение работать с балансировочными таблицами и взаимосвязанными игровыми параметрами.
• Навык подготовки понятных GDD и самостоятельного ведения игровых фич.
• Понимание особенностей мобильных FPS и управления.
⭐️ Будет большим преимуществом
Опыт разработки следующих игр или аналогичных проектов:
• War Thunder / War Thunder Mobile
• World of Tanks / World of Tanks Blitz
• World War Heroes
• Call of Duty: Mobile
• Delta Force
Приоритет — опыт разработки мобильных шутеров. Сильную экспертизу в PC/Console-проектах также рассматриваем.
Дополнительные плюсы: опыт с Unity, танковой техникой, специальными классами, Gunplay и сложными боевыми системами.
🤝 Мы предлагаем
• Полностью удалённую работу, full-time.
• Прямое влияние на развитие Core Gameplay.
• Работу в команде разработчиков multiplayer FPS.
• Конкурентную заработную плату (индивидуально).
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📩 Как откликнуться
🤖 Telegram bot: @bixteamxvbot
🎮 BIX TEAM ищет Core Game Designer для работы над WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским FPS-шутером в сеттинге Первой мировой войны.
🔥 Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
📱 Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🌐 LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/bix-team/
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🎮 О роли
Ищем гейм-дизайнера для развития Core Gameplay: оружия, стрельбы, солдат, танков, специальных классов, гаджетов, перков и других боевых систем.
Основная задача — проектировать, балансировать и улучшать механики, отвечающие за игровой процесс и Game Feel.
💼 Что предстоит делать
• Проектировать и развивать боевые системы: оружие, танки, солдат, специальные классы, гаджеты и перки.
• Настраивать Gunplay: урон, TTK, отдачу, разброс, прицеливание и другие параметры стрельбы.
• Балансировать характеристики и взаимодействия оружия, классов, техники и способностей.
• Улучшать Game Feel: стрельбу, передвижение, управление, попадания и обратную связь.
• Разрабатывать GDD, балансировочные таблицы и требования к игровым механикам.
• Тестировать механики, анализировать результаты и сопровождать их реализацию совместно с командой.
🎯 Что важно
• Коммерческий опыт Core Game Design в Shooter / Action / PvP-проектах.
• Глубокое понимание Gunplay, Game Feel и боевых систем FPS.
• Опыт проектирования и балансировки оружия, классов, техники или способностей.
• Умение работать с балансировочными таблицами и взаимосвязанными игровыми параметрами.
• Навык подготовки понятных GDD и самостоятельного ведения игровых фич.
• Понимание особенностей мобильных FPS и управления.
⭐️ Будет большим преимуществом
Опыт разработки следующих игр или аналогичных проектов:
• War Thunder / War Thunder Mobile
• World of Tanks / World of Tanks Blitz
• World War Heroes
• Call of Duty: Mobile
• Delta Force
Приоритет — опыт разработки мобильных шутеров. Сильную экспертизу в PC/Console-проектах также рассматриваем.
Дополнительные плюсы: опыт с Unity, танковой техникой, специальными классами, Gunplay и сложными боевыми системами.
🤝 Мы предлагаем
• Полностью удалённую работу, full-time.
• Прямое влияние на развитие Core Gameplay.
• Работу в команде разработчиков multiplayer FPS.
• Конкурентную заработную плату (индивидуально).
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📩 Как откликнуться
🤖 Telegram bot: @bixteamxvbot
YouTube
🪖 WELTKRIEG 1: FIRESTORM — OPEN BETA
🔥 OPEN BETA IS HERE — WELTKRIEG 1: FIRESTORM 🔥
🪖 Step into the brutal battlefields of World War I and experience large-scale trench warfare on mobile. Explosions, mud, gas, and chaos — this is war like you’ve never seen before.
📅 Open Beta starts April…
🪖 Step into the brutal battlefields of World War I and experience large-scale trench warfare on mobile. Explosions, mud, gas, and chaos — this is war like you’ve never seen before.
📅 Open Beta starts April…
Forwarded from CG Work
Ищем перформанс-менеджера с практическим опытом настройки и ведения рекламы в Roblox Ads Manager.
Задача: подготовка медиаплана с прогнозом по охвату и привлечению пользователей, настройка рекламной кампании и дальнейшая оптимизация продвижения Roblox-мира на аудиторию РФ. Рекомендации при запуске кампании и по ее завершении, отчетность.
Важно, чтобы у кандидата был реальный опыт продвижения experiences внутри Roblox и понимание внутренних рекламных инструментов платформы.
Формат работы – проектный.
По оплате готовы рассматривать как фиксированную ставку от исполнителя, так и процент от рекламного бюджета.
Просьба сразу высылать кейсы реализованных РК.
Контакт для связи – @ekaterina_smit
Задача: подготовка медиаплана с прогнозом по охвату и привлечению пользователей, настройка рекламной кампании и дальнейшая оптимизация продвижения Roblox-мира на аудиторию РФ. Рекомендации при запуске кампании и по ее завершении, отчетность.
Важно, чтобы у кандидата был реальный опыт продвижения experiences внутри Roblox и понимание внутренних рекламных инструментов платформы.
Формат работы – проектный.
По оплате готовы рассматривать как фиксированную ставку от исполнителя, так и процент от рекламного бюджета.
Просьба сразу высылать кейсы реализованных РК.
Контакт для связи – @ekaterina_smit
Forwarded from CG Work
#Тверь #вакансия #Product_Manager
🔥Product Manager🔥
🚀 Студия DreamVR ищет Product Manager, который возьмёт на себя развитие продукта: выбор аудитории, проверку спроса, приоритеты, рост и экономику.
✅ Чем предстоит заниматься:
- Находить спрос. Исследовать пользователей и рынок, выбирать перспективные сегменты, проверять потребности через интервью и реальные действия пользователей.
- Формировать предложение. Определять ценность продукта, позиционирование, ключевые сценарии и модель монетизации.
- Выбирать приоритеты. Решать, куда направить усилия команды, исходя из ожидаемого эффекта, затрат и рисков.
- Проверять гипотезы. Запускать эксперименты, заранее определять критерии успеха. По результатам — развивать, менять или закрывать направление.
- Улучшать рост и экономику. Работать с привлечением, активацией, удержанием и выручкой. Находить ограничения роста и оценивать эффект изменений.
- Использовать AI как основной рабочий инструмент. Проводить исследования, анализировать данные, собирать прототипы и автоматизировать регулярную работу с помощью агентов. Проверять источники и выводы.
✅ Что важно:
- Вы запускали или развивали продукты и можете показать свой вклад и результаты.
- Умеете общаться с пользователями, работать с данными и принимать решения при неполной информации.
- Понимаете связь между пользовательской ценностью, продуктовыми метриками и экономикой.
- Можете обосновать приоритеты и согласовать с командой, что делаем, зачем и как оценим результат.
- Регулярно работаете с AI-агентами и можете показать конкретные рабочие процессы.
💡 Если вас заинтересовала вакансия - пожалуйста, заполните форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с вами и расскажем о дальнейших действиях!
🔥Product Manager🔥
🚀 Студия DreamVR ищет Product Manager, который возьмёт на себя развитие продукта: выбор аудитории, проверку спроса, приоритеты, рост и экономику.
✅ Чем предстоит заниматься:
- Находить спрос. Исследовать пользователей и рынок, выбирать перспективные сегменты, проверять потребности через интервью и реальные действия пользователей.
- Формировать предложение. Определять ценность продукта, позиционирование, ключевые сценарии и модель монетизации.
- Выбирать приоритеты. Решать, куда направить усилия команды, исходя из ожидаемого эффекта, затрат и рисков.
- Проверять гипотезы. Запускать эксперименты, заранее определять критерии успеха. По результатам — развивать, менять или закрывать направление.
- Улучшать рост и экономику. Работать с привлечением, активацией, удержанием и выручкой. Находить ограничения роста и оценивать эффект изменений.
- Использовать AI как основной рабочий инструмент. Проводить исследования, анализировать данные, собирать прототипы и автоматизировать регулярную работу с помощью агентов. Проверять источники и выводы.
✅ Что важно:
- Вы запускали или развивали продукты и можете показать свой вклад и результаты.
- Умеете общаться с пользователями, работать с данными и принимать решения при неполной информации.
- Понимаете связь между пользовательской ценностью, продуктовыми метриками и экономикой.
- Можете обосновать приоритеты и согласовать с командой, что делаем, зачем и как оценим результат.
- Регулярно работаете с AI-агентами и можете показать конкретные рабочие процессы.
💡 Если вас заинтересовала вакансия - пожалуйста, заполните форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с вами и расскажем о дальнейших действиях!
Forwarded from Game Development Jobs
#вакансия #MiddleConceptArtist #2DArtist #DreamVR #GameDev
🔥Middle Concept Artist🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Concept Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте
💻 Что для нас важно:
- Наличие актуального портфолио.
- Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами.
- Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения.
- Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков.
- Внимание к деталям и способность работать с фидбеком.
- Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения.
- Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами.
- Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте.
- Развитый художественный вкус и насмотренность.
- Тяга к обучению и развитию в творческой среде.
💻 Задачи:
- Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм.
- Работа с освещением и материалами.
- Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта.
💻 Что будет плюсом:
- Базовые знания одного из 3D-редакторов.
- Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте).
- Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов.
- Самостоятельность, дисциплина и ответственность.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Форматы работы: офис/удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня .
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
🔥Middle Concept Artist🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Concept Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте
💻 Что для нас важно:
- Наличие актуального портфолио.
- Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами.
- Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения.
- Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков.
- Внимание к деталям и способность работать с фидбеком.
- Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения.
- Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами.
- Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте.
- Развитый художественный вкус и насмотренность.
- Тяга к обучению и развитию в творческой среде.
💻 Задачи:
- Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм.
- Работа с освещением и материалами.
- Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта.
💻 Что будет плюсом:
- Базовые знания одного из 3D-редакторов.
- Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте).
- Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов.
- Самостоятельность, дисциплина и ответственность.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Форматы работы: офис/удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня .
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
DreamVR
DreamVR - Game Development Studio
International VR game studio. DreamVR is an international game development studio founded in 2015. We create games for PC, arcades, Meta Quest and SteamVR.
Forwarded from Game Development Jobs
Lead Marketing Manager DreamVR
🚀Мы геймдев студия DreamVR, делаем мобильные и VR игры.
Ищем 🔥Lead Marketing🔥, который выстроит и возглавит маркетинговое направление: будет определять стратегию, распределять задачи между командой и подрядчиками, развивать сотрудников и отвечать за результаты. Предполагается активное прямое взаимодействие с CEO.
✅ Проекты
Мобильная midcore ритм-аркада, которая метит в новую для мобильного рынка нишу. Ключевой рынок: США, дальше весь мир
VR игра в Steam/Meta Quest, подробнее тут: https://store.steampowered.com/app/4857730/The_Rifted_Skies/
Также вышла демо: https://store.steampowered.com/app/5076390/The_Rifted_Skies_Demo/
✅ Чем предстоит заниматься
Определить позиционирование, целевую аудиторию, приоритетные гео и каналы продвижения; сформировать маркетинговый план по этапам запуска до глобального релиза
Ставить задачи двум джунам, контролировать и обучать их
Находить и вести аутсорс: креатив-продакшн, UA и PR. Ревью договоров с подрядчиками и блогерами.
Формировать ТЗ на креативы, рилсы, трейлеры, футажи и другие маркетинговые материалы; координировать их производство и принимать финальные решения по качеству и готовности к публикации.
Cовместно с UA подготовить и запустить платный трафик: рекламные сети, тесты креативов, контроль CPI, ROAS и окупаемости
Определить PR-стратегию: пресса, ивенты, работа над получением фичеринга в App Store
Параллельно курировать маркетинг VR-проекта в Steam (страница, фестивали, вишлисты)
✅ Что обязательно
Опыт в маркетинге мобильных игр от 3 лет, из них от 1 года в роли лида
Кейсы успешных запусков, где вы отвечали за результат и можете назвать цифры
Умение ставить задачи, выстраивать процессы, растить джунов и контролировать сроки и бюджет
Опыт работы с аналитическими сервисами; знание маркетинговых метрик и их связки с продуктовыми для App Store ASO и Steam
Понимание работы в Firebase/GA, AppMagic или Sensor Tower; умеете посчитать CPI, LTV и окупаемость и принять решение по цифрам
Понимание специфики контента и продвижения в TikTok, Instagram, YouTube, Discord и Reddit
Английский от B2
Высокая проактивность! Не ждёте задачу, а сами приходите с планом
✅ Будет плюсом
Опыт с музыкальными или ритм-играми, понимание музыкальных трендов и моды
Маркетинг игр в Steam
Понимание гейм-дизайна и метрик удержания
Монтаж и графика на уровне “собрать референс для подрядчика”
Опыт работы с рынком США
✅ Мы предлагаем
Офис в Твери, удалёнка или гибрид; помогаем с релокацией
Гибкий график
Оплачиваемые отпуска и больничные
✅ Как откликнуться
Если вас заинтересовала вакансия - пожалуйста, заполните форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с вами и расскажем о дальнейших действиях!
🚀Мы геймдев студия DreamVR, делаем мобильные и VR игры.
Ищем 🔥Lead Marketing🔥, который выстроит и возглавит маркетинговое направление: будет определять стратегию, распределять задачи между командой и подрядчиками, развивать сотрудников и отвечать за результаты. Предполагается активное прямое взаимодействие с CEO.
✅ Проекты
Мобильная midcore ритм-аркада, которая метит в новую для мобильного рынка нишу. Ключевой рынок: США, дальше весь мир
VR игра в Steam/Meta Quest, подробнее тут: https://store.steampowered.com/app/4857730/The_Rifted_Skies/
Также вышла демо: https://store.steampowered.com/app/5076390/The_Rifted_Skies_Demo/
✅ Чем предстоит заниматься
Определить позиционирование, целевую аудиторию, приоритетные гео и каналы продвижения; сформировать маркетинговый план по этапам запуска до глобального релиза
Ставить задачи двум джунам, контролировать и обучать их
Находить и вести аутсорс: креатив-продакшн, UA и PR. Ревью договоров с подрядчиками и блогерами.
Формировать ТЗ на креативы, рилсы, трейлеры, футажи и другие маркетинговые материалы; координировать их производство и принимать финальные решения по качеству и готовности к публикации.
Cовместно с UA подготовить и запустить платный трафик: рекламные сети, тесты креативов, контроль CPI, ROAS и окупаемости
Определить PR-стратегию: пресса, ивенты, работа над получением фичеринга в App Store
Параллельно курировать маркетинг VR-проекта в Steam (страница, фестивали, вишлисты)
✅ Что обязательно
Опыт в маркетинге мобильных игр от 3 лет, из них от 1 года в роли лида
Кейсы успешных запусков, где вы отвечали за результат и можете назвать цифры
Умение ставить задачи, выстраивать процессы, растить джунов и контролировать сроки и бюджет
Опыт работы с аналитическими сервисами; знание маркетинговых метрик и их связки с продуктовыми для App Store ASO и Steam
Понимание работы в Firebase/GA, AppMagic или Sensor Tower; умеете посчитать CPI, LTV и окупаемость и принять решение по цифрам
Понимание специфики контента и продвижения в TikTok, Instagram, YouTube, Discord и Reddit
Английский от B2
Высокая проактивность! Не ждёте задачу, а сами приходите с планом
✅ Будет плюсом
Опыт с музыкальными или ритм-играми, понимание музыкальных трендов и моды
Маркетинг игр в Steam
Понимание гейм-дизайна и метрик удержания
Монтаж и графика на уровне “собрать референс для подрядчика”
Опыт работы с рынком США
✅ Мы предлагаем
Офис в Твери, удалёнка или гибрид; помогаем с релокацией
Гибкий график
Оплачиваемые отпуска и больничные
✅ Как откликнуться
Если вас заинтересовала вакансия - пожалуйста, заполните форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с вами и расскажем о дальнейших действиях!
Steampowered
The Rifted Skies on Steam
The Rifted Skies is an active VR parkour set in a long-abandoned world. Play as a lone warrior returning home. Fight, fall and come back stronger to outrun a deadly Rift. Unlock new powers and uncover the truth: can your home ever be saved?
Forwarded from Unity Jobs
🚀 3D Animator Generalist (Maya / UE / MetaHuman)
🦸♂️ Тип: #Part-time #Freelance #Long-term
🎯 Ищем: #Animator #Maya #UnrealEngine #MetaHuman
⚙️ Основные задачи:
• Создание базовых анимационных сцен под генерацию/render видео через AI
• Быстрая сборка сцен из примитивов: окружение, объекты, базовый свет
• Базовая анимация персонажей и анимация камер: пролёты, ракурсы, композиция
• Работа с Maya и Unreal Engine: импорт/экспорт, retarget и blend анимаций
• Подготовка pre-render / viewport-клипа для дальнейшей AI-генерации видео
🚀 Будет большим плюсом:
• Опыт записи собственного mocap по видео / камере
• Работа с MetaHuman Animator: преобразование записи в facial/body animation, дальнейшая чистка и редактирование ключей
☎️ Контакт (Vladislav): https://t.me/David_Young_tg
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (3D Animator Generalist)
• Кратко об опыте с Maya / Unreal Engine / MetaHuman
• Ссылку на шоурил / портфолио
🦸♂️ Тип: #Part-time #Freelance #Long-term
🎯 Ищем: #Animator #Maya #UnrealEngine #MetaHuman
⚙️ Основные задачи:
• Создание базовых анимационных сцен под генерацию/render видео через AI
• Быстрая сборка сцен из примитивов: окружение, объекты, базовый свет
• Базовая анимация персонажей и анимация камер: пролёты, ракурсы, композиция
• Работа с Maya и Unreal Engine: импорт/экспорт, retarget и blend анимаций
• Подготовка pre-render / viewport-клипа для дальнейшей AI-генерации видео
🚀 Будет большим плюсом:
• Опыт записи собственного mocap по видео / камере
• Работа с MetaHuman Animator: преобразование записи в facial/body animation, дальнейшая чистка и редактирование ключей
☎️ Контакт (Vladislav): https://t.me/David_Young_tg
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (3D Animator Generalist)
• Кратко об опыте с Maya / Unreal Engine / MetaHuman
• Ссылку на шоурил / портфолио
Forwarded from Game Development Jobs
Нужен 3д художник
Работа предстоит в блендере, нужно уметь:
1) делать 3д модели, различных предметов
2) Уметь настраивать освещение и делать рендер
3) Понимание как работаю текстуры и шерсть
Общий опыт должен быть связан и с персонажкой и с предметами
Референсы по визуалу :
https://ru.pinterest.com/pin/1072138255054156107/
https://ru.pinterest.com/pin/1133218325012825879/
К задаче надо будет приступить сегодня !
Жду примеры работ в тг : https://t.me/pavel_yaz
Работа предстоит в блендере, нужно уметь:
1) делать 3д модели, различных предметов
2) Уметь настраивать освещение и делать рендер
3) Понимание как работаю текстуры и шерсть
Общий опыт должен быть связан и с персонажкой и с предметами
Референсы по визуалу :
https://ru.pinterest.com/pin/1072138255054156107/
https://ru.pinterest.com/pin/1133218325012825879/
К задаче надо будет приступить сегодня !
Жду примеры работ в тг : https://t.me/pavel_yaz
Forwarded from Game Development Jobs
Lead Level Designer
Gems Villa ищет Lead Level Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции.
🛠Задачи
• Проектировать и создавать игровые локации в изометрии.
• Проектировать структуру локаций, маршруты движения игрока и точки интереса.
• Продумывать размещение игровых объектов, препятствий, проходов и границ с учётом логики прохождения.
• Выстраивать последовательность целей, действий игрока, препятствий и игровых событий.
• Настраивать сложность и темп прохождения.
• Создавать прототипы и доводить локации до готового игрового контента.
• Дорабатывать локации по результатам тестирования и обратной связи.
• Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками при создании игрового контента.
• Руководить командой левел-дизайнеров, распределять задачи и проводить ревью локаций.
• Отвечать за качество и целостность левел-дизайна на проекте.
🎯Требования
• Опыт работы в роли Level Designer над мобильными казуальными проектами в жанрах farm, adventure или близких к ним. Отличная насмотренность в жанрах.
• Практический опыт проектирования игровых локаций в изометрии.
• Опыт самостоятельной проработки локаций — от замысла и схемы прохождения до реализации в игре.
• Хорошее понимание пространственного дизайна: маршрутов, навигации, границ, препятствий, точек интереса и размещения объектов.
• Понимание, как дизайн локации влияет на цели игрока, последовательность действий, препятствия и награды.
• Опыт работы с заданиями и игровыми событиями, связанными с локациями.
• Хорошее понимание работы редактора уровней и технических настроек левел-дизайна.
• Умение излагать свои мысли, грамотная письменная и устная речь.
• Лидерские качества, умение работать в команде.
• Нацеленность на результат и высокие профессиональные амбиции.
📌 Что предлагаем
• Возможность влиять на развитие дизайна игровых локаций и приключенческого контента.
• Руководство небольшой командой при сохранении самостоятельной работы над игрой.
📌 Условия
• Удаленный формат работы.
• Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально.
📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио: @hr_gemsvilla
Gems Villa ищет Lead Level Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции.
🛠Задачи
• Проектировать и создавать игровые локации в изометрии.
• Проектировать структуру локаций, маршруты движения игрока и точки интереса.
• Продумывать размещение игровых объектов, препятствий, проходов и границ с учётом логики прохождения.
• Выстраивать последовательность целей, действий игрока, препятствий и игровых событий.
• Настраивать сложность и темп прохождения.
• Создавать прототипы и доводить локации до готового игрового контента.
• Дорабатывать локации по результатам тестирования и обратной связи.
• Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками при создании игрового контента.
• Руководить командой левел-дизайнеров, распределять задачи и проводить ревью локаций.
• Отвечать за качество и целостность левел-дизайна на проекте.
🎯Требования
• Опыт работы в роли Level Designer над мобильными казуальными проектами в жанрах farm, adventure или близких к ним. Отличная насмотренность в жанрах.
• Практический опыт проектирования игровых локаций в изометрии.
• Опыт самостоятельной проработки локаций — от замысла и схемы прохождения до реализации в игре.
• Хорошее понимание пространственного дизайна: маршрутов, навигации, границ, препятствий, точек интереса и размещения объектов.
• Понимание, как дизайн локации влияет на цели игрока, последовательность действий, препятствия и награды.
• Опыт работы с заданиями и игровыми событиями, связанными с локациями.
• Хорошее понимание работы редактора уровней и технических настроек левел-дизайна.
• Умение излагать свои мысли, грамотная письменная и устная речь.
• Лидерские качества, умение работать в команде.
• Нацеленность на результат и высокие профессиональные амбиции.
📌 Что предлагаем
• Возможность влиять на развитие дизайна игровых локаций и приключенческого контента.
• Руководство небольшой командой при сохранении самостоятельной работы над игрой.
📌 Условия
• Удаленный формат работы.
• Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально.
📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио: @hr_gemsvilla
Forwarded from Game Development Jobs
🎮 Manual QA Engineer (GameDev) | Happy Games Studio
Ищем QA-инженера в команду разработчиков казуальных free-to-play игр! 🚀
🎯 Задачи:
• Тестирование игр на Web, Android и iOS.
• Проверка игровых механик, LiveOps, покупок, рекламы и игровой экономики.
• Smoke, функциональное и регрессионное тестирование.
• Баг-репорты, тест-кейсы, анализ логов и проверка исправлений.
🔍 Ожидаем:
• Опыт тестирования мобильных и веб-игр от 1 года (обязательно!).
• Знание основ QA и техник тест-дизайна.
• Опыт с DevTools, Android Studio, Xcode, Qase, GameAnalytics.
• Понимание API и клиент-серверной архитектуры.
💜 Предлагаем:
• 🌍 Удалёнка из любой точки мира.
• ⏰ Гибкий график без тайм-трекера.
• 🩺 ДМС, bonus-days и профессиональный рост.
📩 Откликайся: @happygames_careers
#gamedev #QA #ManualQA #вакансия #удаленка
Ищем QA-инженера в команду разработчиков казуальных free-to-play игр! 🚀
🎯 Задачи:
• Тестирование игр на Web, Android и iOS.
• Проверка игровых механик, LiveOps, покупок, рекламы и игровой экономики.
• Smoke, функциональное и регрессионное тестирование.
• Баг-репорты, тест-кейсы, анализ логов и проверка исправлений.
🔍 Ожидаем:
• Опыт тестирования мобильных и веб-игр от 1 года (обязательно!).
• Знание основ QA и техник тест-дизайна.
• Опыт с DevTools, Android Studio, Xcode, Qase, GameAnalytics.
• Понимание API и клиент-серверной архитектуры.
💜 Предлагаем:
• 🌍 Удалёнка из любой точки мира.
• ⏰ Гибкий график без тайм-трекера.
• 🩺 ДМС, bonus-days и профессиональный рост.
📩 Откликайся: @happygames_careers
#gamedev #QA #ManualQA #вакансия #удаленка
Forwarded from Game Development Jobs
Lead Narrative Designer
Gems Villa ищет Lead Narrative Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции.
🛠Задачи
• Разрабатывать сюжетное направление игры: общую историю, персонажей, их характеры и взаимоотношения.
• Создавать сюжеты экспедиций, квесты и диалоги, связывая их с игровыми механиками и целями игрока.
• Разрабатывать нарратив для новых локаций, игровых событий и обновлений.
• Следить за целостностью сюжета, последовательностью событий и единым стилем повествования.
• Самостоятельно работать над игровым контентом и дорабатывать его по результатам обратной связи.
• Планировать работу над нарративом с учётом задач и сроков проекта.
• Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и продюсером, чтобы нарратив соответствовал игровому процессу.
🎯Требования
• Опыт работы Narrative Designer или на аналогичной позиции от 3х лет.
• Опыт работы над казуальными мобильными играми.
• Отличная насмотренность в жанре Ферма + Экспедиции: понимание особенностей игр, их аудитории, сюжетных решений и подходов к игровому контенту.
• Опыт разработки игровых сюжетов, персонажей, квестов и диалогов.
• Понимание того, как связывать историю с игровыми механиками, прогрессией и действиями игрока.
• Умение оценивать качество нарративного контента, давать понятную обратную связь и доводить задачи до результата.
• Грамотная письменная речь, умение ясно формулировать мысли и работать с документацией.
• Самостоятельность, инициативность и готовность брать ответственность за развитие направления.
📌 Условия
• Удаленный формат работы.
• Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально.
📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио: @hr_gemsvilla
Gems Villa ищет Lead Narrative Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции.
🛠Задачи
• Разрабатывать сюжетное направление игры: общую историю, персонажей, их характеры и взаимоотношения.
• Создавать сюжеты экспедиций, квесты и диалоги, связывая их с игровыми механиками и целями игрока.
• Разрабатывать нарратив для новых локаций, игровых событий и обновлений.
• Следить за целостностью сюжета, последовательностью событий и единым стилем повествования.
• Самостоятельно работать над игровым контентом и дорабатывать его по результатам обратной связи.
• Планировать работу над нарративом с учётом задач и сроков проекта.
• Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и продюсером, чтобы нарратив соответствовал игровому процессу.
🎯Требования
• Опыт работы Narrative Designer или на аналогичной позиции от 3х лет.
• Опыт работы над казуальными мобильными играми.
• Отличная насмотренность в жанре Ферма + Экспедиции: понимание особенностей игр, их аудитории, сюжетных решений и подходов к игровому контенту.
• Опыт разработки игровых сюжетов, персонажей, квестов и диалогов.
• Понимание того, как связывать историю с игровыми механиками, прогрессией и действиями игрока.
• Умение оценивать качество нарративного контента, давать понятную обратную связь и доводить задачи до результата.
• Грамотная письменная речь, умение ясно формулировать мысли и работать с документацией.
• Самостоятельность, инициативность и готовность брать ответственность за развитие направления.
📌 Условия
• Удаленный формат работы.
• Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально.
📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио: @hr_gemsvilla