Digital Jobs
2.75K subscribers
587 photos
25 videos
6 files
2.52K links
Эксклюзивные вакансии от топовых компаний на должности с окладами от 15 000₽ до 350 000₽ и более.

Работа в Digital, IT, Копирайт, Дизайн. #удаленка, #офис, #фриланс

У вас есть вакансия? Тогда напишите мне! @stetsofa
Download Telegram
Forwarded from Game Development Jobs
Работодатель: Эвмера

📍 Локация: #Удаленка
👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior
💼 Формат: full-time

Пока без оплаты (энтузиазм). При успехе проекта — зарплата для всех, кто был с самого начала.

Ищем в команду:

Unity-программиста — разработка приложения на Unity
(C#), механики, UI, сохранения.

2D-художника — персонажи, фоны, ассеты.

2D-аниматора — анимация персонажей, эффектов и интерфейса.

Гейм-дизайнера — игровые механики, сюжетные ветки, баланс и прогрессия.

UI/UX-дизайнера — интерфейс и пользовательский опыт приложения.

SMM-специалиста — ведение соцсетей, публикации и развитие сообщества.

Помощника сценариста — помощь в разработке интерактивных историй, написании диалогов, проработке персонажей и редактуре материалов.

Композитора — создание атмосферного музыкального сопровождения, эмбиента и музыкальных тем для историй, персонажей и ключевых событий.

Переводчика (английский язык) — перевод диалогов, интерфейса, описаний и других материалов проекта с русского на английский, сохранение художественного стиля и атмосферы историй.

О проекте

«Эвмера» — приложение с визуальными новеллами, где выборы игрока влияют на сюжет и финал. Сейчас разрабатываем истории в жанрах фэнтези, мистика, вампиры, оборотни, чёрная магия, зомби-апокалипсис и других.

В команде уже более 25 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты.

📩 Отклик: @vladifar (Telegram)
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Senior Tech Artist (Unity / Mobile)

Студия BIX TEAM ищет Senior Tech Artist для работы над нашим главным проектом — WELTKRIEG 1: Firestorm, мобильным многопользовательским шутером в атмосфере Первой мировой войны.

🎬 Трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU

🎮 Игра в Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm

🔗 О нас:
https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/

🛠 Что предстоит делать:

— Оптимизировать графику под мобильные устройства: FPS, нагрев, энергопотребление и память
— Проводить профайлинг и диагностику кадра, находить узкие места производительности
— Определять и устранять CPU/GPU bottleneck
— Анализировать батчинг, снижать draw calls, оптимизировать SRP Batcher и GPU Instancing
— Анализировать и оптимизировать использование GPU и памяти: текстуры, материалы, шейдеры, VFX и спайки памяти
— Разрабатывать и поддерживать URP Renderer Features, включая эффекты постобработки
— Оптимизировать UI-системы и их влияние на производительность проекта
— Создавать Editor Tools, валидаторы и внутренние инструменты для поиска тяжёлых ассетов и автоматической проверки контента
— Разрабатывать технические гайдлайны для художников: модели, материалы, текстуры, LOD, VFX и другое
— Контролировать качество ассетов и развивать контентный пайплайн совместно с Art-командой
— Внедрять и развивать AI-инструменты в производственном пайплайне команды
— Автоматизировать рутинные процессы с помощью Claude, AI-ассистентов и других современных инструментов

Что важно:

— Опыт работы Senior Tech Artist в Unity
— Практический опыт оптимизации мобильной графики
— Отличное знание Unity URP
— Опыт работы с Render Graph
— Опыт разработки Renderer Features и систем постобработки
— Сильные навыки профайлинга и анализа производительности кадра
— Глубокое понимание работы CPU, GPU, памяти и рендеринга
— Опыт работы с Shader Graph
— Уверенное написание шейдеров на HLSL
— Опыт создания Editor Tools и автоматизации процессов внутри Unity
— Практический опыт использования Claude или других современных AI-инструментов в ежедневной работе
— Понимание того, как с помощью AI ускорять создание инструментов, поиск проблем и оптимизацию рабочих процессов

Будет плюсом:

— Опыт работы с Amplify Shader Editor
— Опыт работы с мобильными multiplayer-проектами
— Опыт работы с Addressables
— Понимание архитектуры Unity Rendering Pipeline
— Опыт написания C# Editor Extensions
— Опыт построения технических пайплайнов для больших команд художников

📩 Как откликнуться:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Forwarded from Game Development Jobs
Roblox Gameplay Scripter (Luau) | Remote | $3000
#remote #gamedev #roblox #luau #AI

Студия ищет скриптера на Roblox — единственного разработчика на проекте: от пустого места до опубликованной
и монетизированной игры. Арт, UI-дизайн, иконки и маркетинг закрыты внутри — нужен тот, кто по готовому ТЗ
собирает и запускает игру.

Стек:
• Luau (Roblox)
• Roblox Studio + Rojo (код лежит на диске, синк в Studio)
• Git
• Knit (service/controller), ProfileStore, DataStores, MarketplaceService
• AI-инструменты для кодинга (Claude Code / Codex / Cursor) — обязательно, ежедневно
• Blender на уровне «принять FBX и починить импорт» — плюс

Что ожидаем:
• 2+ года коммерческой разработки игр
• Luau/Lua, ООП, модульная архитектура, типизация
• Клиент-серверная модель: сервер владеет состоянием, все ремоуты валидируются
• Сохранения игрока: схема, автосейв, бэкапы, миграция ключей
• Экономика и прогрессия: валюты, экспоненциальные кривые, престиж, оффлайн-доход
• Монетизация: геймпассы, dev products, идемпотентный ProcessReceipt, аналитика
• CFrame/векторы, рейкасты, физика, работа с камерой
• AI-first подход: код пишется с AI на максимуме, вы умеете ставить задачу модели и ревьюить результат
• Плюс: опыт published-игр на Roblox или бэкграунд в мобильном F2P (live-ops, IAP, ретеншн)

Чем предстоит заниматься:
• Полностью вести один тайтл: архитектура, геймплей, данные, экономика, монетизация, полировка
• Работать по written spec и сдавать результат с доказательством, что он работает
• Собирать системы из нашей библиотеки готовых плейбуков и пополнять её
• Короткие фиксированные релизные циклы — от концепта до публикации внутри цикла; следующий тайтл всегда
уже в очереди

Мы предлагаем:
💰 ЗП до 3000$
🌍 Полностью удалённо
🎮 Полное владение проектом, без микроменеджмента
🤖 AI-инструменты оплачиваем, используем на максимум
📈 Живые проекты с реальными игроками и выручкой

Отбор: оплачиваемое тестовое — одна система по ТЗ, работающий код + подтверждение, что запускается.

Для связи - @baklajan_hr
Forwarded from Game Development Jobs
Ищем UE5 разработчика на Blueprints для помощи в доработке и развитии живого проекта. 


Проект: MISERY, популярная ко-оп сурвайвал игра в постапокалиптическом сеттинге.
https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY


Сейчас над игрой работает небольшая команда, ищем еще одного сотрудника для ускорения работы. Уровень Мидл и выше, обязательно с коммерческом опытом!


Задачи:


 • Разработка и внедрение новых фич с учётом мультиплеера
 • Доработка существующего игрового функционала и устранение багов
 • Оптимизация перфоманса
 • Работа на живом проекте: СТРОГО никакого рефакторинга или построения идеальной архитектуры, только прикладные задачи и максимум эффективности
 • Прямое взаимодействие с командой. Работаем очень быстро и эффеткивно. Из плюсов -  не нужно писать документацию, из минусов - нет документации
 • Возможность предлагать и реализовывать идеи, если они улучшают игру. Roadmap на страничке в Steam


Требования:
 • Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Blueprints и паттернов программирования 
 • Опыт отладки проекта с использованием unreal insight 
 • Самостоятельность и практический подход к задачам
 • Владение c++ в контексте ue5


Будет плюсом:
 • Если вы поиграли в MISERY и вам понравилось
 • Опыт работы с платинами (Voice Chat, Network, etc)
 • Понимание проблем UE5-производительности и сетевого кода


Условия:
 • Официальный контракт
 • Удалённая работа, гибкий график
 • Минимум формальностей
 • Возможность влиять на развитие успешного инди-проекта

Контакт: team@miserygame.com
Forwarded from CG Work
Ищем Level Designer на проект MISERY - постапокалиптический co-op survival horror.

В нашу небольшую инди-команду ищем талантливого левел-дизайнера. Работать предстоит над популярной инди ко-оп сурвайвал игрой MISERY. Игра запустилась в конце октября прошлого года и уже набрала большую аудиторию и активное сообщество.  Сеттинг: постапокалипсис, восточная Европа, индастриал, заброшки, Зона Стругатских и думерский вайб.

MISERY  это игра с рандомной генерацией локаций, которые собираются из блоков и точек интереса. Есть смена сезонов и 4 биома с десятком локаций в каждом. Мы планируем существенно расширить набор биомов и локаций и ищем в команду левел-дизайнера.

Что мы ожидаем от левел-дизайнера:
 - Сбор референсов для локаций на основе идеи биома
 - Придумывание концептов локаций и точек интереса
 - Блокаут уровней, расстановка черновых ассетов, дизайн геймплея на локациях
 - Создание интересных механик, тайников, лабиринтов, интерактивных точек и т. д.
 - Сбор референсов для объектов на уровнях
 - Создание тасков на ассеты для 3D-художника
 - Расстановка объектов на локациях, тестирование с бета-тест командой, полировка
 - Настройка атмосферы локаций, материалов, навмешей, коллайдеров
 - Раскладка лута, расстановка монстров, расстановка аномалий и артефактов

Важно: MISERY это Sandbox, создание сюжетных квестов и линейных уровней не требуется.

Так как команда маленькая, ожидается максимальная самостоятельность и проактивность в команде: самому предлагать идеи, улучшать то, что есть, регулярно добавлять новый контент, создавать и поддерживать уникальную атмосферу MISERY.

Обязателен опыт работы в UE5 и портфолио в похожих жанрах: FPS, Adventure, Survival игр.
Обязательны базовые навыки работы в 3D-пакетах, опыт с VFX, светом.
Желательно базовое понимание оптимизации на уровне левел-дизайна и левел-арта.
Желательно базовое понимание скриптинга.

Условия: официальный контракт, полный рабочий день, можно удаленно. Очень сильная команда. Зарплата по результатам собеседования и в зависимости от навыков.

Пожалуйста, присылайте резюме сразу вместе с портфолио и небольшим сообщением про себя.  
И очень желательно поиграть в игру или посмотреть ролики, чтобы понимать стиль и что это вообще за проект и близок ли он вам. Хотим работать только с тем, кто так же горит этой темой как мы.


ВАЖНО: заинтересовавшим кандидатам после собеседования будет предложено тестовое задание. 


MISERY в Steam: https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Контакт: team@miserygame.com
Forwarded from Game Development Jobs
#vacancy #artlead #casual #remote #fulltime

Happy games studio с поисках Арт-лида на мердж-2 проект.

Основной упор - знание анатомии, персонажи и иллюстрации (не изометрия). Активная работа с AI.

Прототип уже собран, визуальный стиль определён и задан.

Будущему Арт-лиду предстоит взять на себя визуальное направление проекта на базе готового AI-пайплайна, лично дорабатывать и доводить AI-графику до финала, а также управлять небольшой продуктовой командой из двух художников-дженералистов.
За UI отвечает отдельная команда.

Подробности вакансии по ссылке .

Свое портфолио и резюме можно присылать в тг @happygames_hr.
Forwarded from Unity Jobs
Trailer Editor / Motion Designer

Jazz Games — независимая студия, разрабатывающая игры с упором на яркий, понятный и увлекательный геймплей. Сейчас мы работаем над нашим первым проектом — Bird Them Up, 3D co-op top-down autoshooter для Steam.

Мы ищем человека или небольшую команду, которые помогут создать короткий промо-тизер для привлечения игроков на ближайший Playtest. Нам нужен не просто монтаж геймплея, а ролик, который за 10–15 секунд передаст драйв, масштаб и ценность игры.

🎮 Что нужно сделать
● Собрать тизер из геймплея, аниматика и предоставленных ассетов
● Сделать короткий кинематографичный хук в начале ролика
● Показать динамичный co-op геймплей:
— огромные толпы врагов
— оружие, способности и апгрейды
— VFX, взрывы и плотный bullet hell
— ощущение хаоса, но с хорошей читаемостью
● Встроить утверждённые тексты, логотип Bird Them Up, Jazz Games и Steam
● Работать с монтажом, музыкой, ритмом и акцентами
● Подготовить финальный ролик в 16:9; вертикальная адаптация 9:16 для Shorts / Reels будет большим плюсом

🛠 Что для нас важно
● Опыт монтажа игровых трейлеров, тизеров или рекламных роликов
● Понимание того, как показать ценность игры быстро и без лишнего текста
● Умение работать с темпом, музыкой и драматургией короткого ролика
● Навыки моушн-дизайна: титры, логотипы, переходы, простая анимация
● Наличие портфолио с релевантными работами

🎨 Визуальный стиль
● Яркий, насыщенный, немного безумный
● Быстрый и плотный монтаж геймплея под музыку, с перебивками на титры
● Акцент на масштабе сражений, оружии и игровом импакте

Более подробно расскажем в ТЗ

📌 Формат работы
● Удалённо
● Проектная занятость
● Срок ~ до двух недель, обсуждаем
● Рассматриваем как одного специалиста, так и небольшие студии

Материалы, утверждённые заголовки, логотипы и возможность записать чистый геймплей предоставим. Музыку согласуем вместе.
Ищем человека с хорошим вкусом, пониманием игр и умением сделать ролик, который хочется досмотреть и после которого хочется зайти на страницу игры 🙂

Чтобы откликнуться, заполните форму: https://forms.gle/9nf5pWg7LwzyfsbL8
Forwarded from Game Development Jobs
Ищем #MobileQA Engineer в GENZA

Нам нужен самостоятельный и системный Mobile QA Engineer уровня Middle+/Senior, который уверенно тестирует мобильное приложение на iOS и Android, отвечает за качество релизов в App Store и Google Play и умеет локализовать дефект на стороне мобильного клиента, backend или стороннего SDK. Продукт — геймифицированное дейтинг-приложение на Unity: лента, мэтчи, чаты, push, подписки, внутренняя экономика и игровые механики

Обязанности
• Проводить smoke-, функциональное, интеграционное, регрессионное и исследовательское тестирование
• Проверять новую функциональность на тестовых окружениях и перед публикацией в сторах
• Анализировать требования, макеты и acceptance criteria
• Готовить и поддерживать чек-листы, тест-кейсы и регрессионный набор
• Оформлять баг-репорты с понятными шагами воспроизведения, логами, скриншотами и видео
• Проверять исправления и контролировать повторные регрессии
• Участвовать в bug triage и приоритизации дефектов
• Оценивать готовность сборки к релизу
• Проверять production-версию после публикации

Что предстоит тестировать
• Регистрацию, авторизацию и онбординг / Профили пользователей и загрузку фотографий / Ленту, лайки, приглашения и мэтчи / Чаты и real-time-механики / Чаты и real-time-механики / Push-уведомления и deep links / Подписки, покупки и восстановление покупок
• Игровые механики и внутреннюю экономику / Геолокацию: радиус и фильтры поиска, поведение при разных состояниях разрешений, смену локации / Права приложения: камера, галерея, уведомления, геопозиция, ATT-запрос на iOS / Блокировку, жалобы, модерацию контента и удаление аккаунта — обязательные требования сторов для дейтинг-приложений
• Производительность Unity-сборки: просадки FPS, время загрузки сцен, потребление памяти, нагрев и расход батареи / Аналитические события и пользовательские параметры / Установку, обновление поверх старой версии с существующими данными и работу при разных типах интернет-соединения / Поведение продукта на разных устройствах, версиях ОС и разрешениях экрана

Наши ожидания по твоим знаниям и опыту
• От 3 лет опыта в QA и уверенный опыт тестирования мобильных приложений на iOS и Android
• Понимание клиент-серверной архитектуры и опыт тестирования REST API (Postman, Swagger или аналоги)
• Опыт анализа сетевых запросов и логов: Charles или Proxyman для трафика, ADB и Android Studio logcat для Android, Crashlytics для крэшей
• Понимание особенностей тестирования Unity-приложений: отличие Play Mode в Editor от поведения на устройстве, чтение Unity-логов, синхронизация данных клиент — сервер

Требования к устройствам и окружению
• Собственный iPhone с поддерживаемой версией iOS и Android-смартфон с актуальной версией Android При отклике — указать модели устройств и установленные версии ОС
• Возможность регулярно устанавливать и тестировать внутренние сборки: TestFlight для iOS, внутреннее тестирование или APK для Android

Будет плюсом
• Опыт тестирования Unity-приложений или мобильных игр / Опыт установки Unity и локального запуска проекта через Unity Editor
• Опыт работы с дейтинговыми, социальными или коммуникационными приложениями
• Знание процессов TestFlight, App Store Connect и Google Play Console / Опыт работы с Firebase Analytics, GA4, Firebase Crashlytics или аналогами
• Свой доступ к macOS, опыт работы с Instruments и Console.app / Опыт автоматизации Unity-UI: AltTester, Unity Test Framework

Формат работы
full-time / удалённая работа / долгосрочное сотрудничество

Заработная плата от 2 000$

Для откликов и резюме:
Tg @uniqorncess
e-mail a.buslova@genza.io
Forwarded from Game Development Jobs
𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades.

Нам нужен сильный Art Lead, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат.

Чем предстоит заниматься
• Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке
• Развитие и удержание единого арт-стиля проекта
• Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты
• Обратная связь по результатам работы художников
• Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач

Что для нас важно
• Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D
Практический опыт на 3D ПК-проектах
• Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Внимание к деталям
• Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны

Будет плюсом
• Опыт работы в Unity
• Опыт со стилизованным артом

Мы предлагаем
• Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть
• Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации
• Гибкий график, минимум бюрократии
• Оплачиваемые больничные и отпуска
• Конкурентную зарплату

📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG

#вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames
Forwarded from Game Development Jobs
🎮 Triluna Games в поисках 𝐁𝐚𝐥𝐚𝐧𝐜𝐞 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫 для 𝐫𝐨𝐠𝐮𝐞𝐥𝐢𝐤𝐞 𝐅𝐏𝐒 от первого лица на 𝐏𝐂. Предстоит заниматься балансом боевой системы, кривой сложности и метапрогрессии.

Задачи:
• Баланс боевой системы.
• Баланс игровой экономики.
• Ведение и актуализация геймдизайн-документации.
• Регулярные плейтесты, сбор и анализ фидбека (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс).
• Тестирование и улучшение игровых систем.

Требования:
Опыт в геймдизайне 4+ лет.
• Опыт балансировки боевой системы, экономики и метапрогрессии в опубликованных проектах.
• Высокий уровень работы с таблицами Google Sheets/Excel и балансными моделями.
• Опыт работы с Unity.
• Экспертиза в шутерах и roguelite-механиках, наигранность в референсы: Roboquest, Gunfire reborn, Abyssus, Hades 2, Sworn, Ravenswatch.

Мы предлагаем:
• Удаленную работу. • Международную команду профессионалов. • Высокую степень влияния на продукт и игровые решения. • Интересные технические и геймдизайнерские задачи. • Конкурентную заработную плату. • Возможность напрямую влиять на продукт и игровые решения.


📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG

Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus

#вакансия #gamedesigner #pc #remote #hiring #job #vacancy #hiring
Forwarded from Game Development Jobs
🎮 Triluna Games в поисках 𝐁𝐚𝐥𝐚𝐧𝐜𝐞 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫 для 𝐫𝐨𝐠𝐮𝐞𝐥𝐢𝐤𝐞 𝐅𝐏𝐒 от первого лица на 𝐏𝐂. Предстоит заниматься балансом боевой системы, кривой сложности и метапрогрессии.

Задачи:
• Баланс боевой системы.
• Баланс игровой экономики.
• Ведение и актуализация геймдизайн-документации.
• Регулярные плейтесты, сбор и анализ фидбека (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс).
• Тестирование и улучшение игровых систем.

Требования:
Опыт в геймдизайне 4+ лет.
• Опыт балансировки боевой системы, экономики и метапрогрессии в опубликованных проектах.
• Высокий уровень работы с таблицами Google Sheets/Excel и балансными моделями.
• Опыт работы с Unity.
• Экспертиза в шутерах и roguelite-механиках, наигранность в референсы: Roboquest, Gunfire reborn, Abyssus, Hades 2, Sworn, Ravenswatch.

Мы предлагаем:
• Удаленную работу. • Международную команду профессионалов. • Высокую степень влияния на продукт и игровые решения. • Интересные технические и геймдизайнерские задачи. • Конкурентную заработную плату. • Возможность напрямую влиять на продукт и игровые решения.


📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG

Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus

#вакансия #gamedesigner #pc #remote #hiring #job #vacancy #hiring
Forwarded from Unity Jobs
Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP)

Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены.
Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов.

Кого\что ищем:
• Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом
• Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения
• Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD
• Наличие портфолио по Environment Art / Level Art

Условия:
• Удалённо
• Проект на 2–4 месяца
• Гибкий график, можно совмещать с основной работой
• Опыт рассматриваем любой
• Работа по согласованным этапам
• Рыночная проектная оплата
• Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются
• Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап

Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта.

Прямой контакт телеграм: @ignarmezh
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/AtmxZsH8AssYbrHG8
Forwarded from Game Development Jobs
⚡️middle 3D-artist ⚡️

Студия Space Sauce активно расширяется. Мы плотно участвуем в создании контента для Active Matter, делаем next gen контент для War Thunder и Enlisted.
Ищем 3D-художников на окружение для этих проектов.

Задачи:
⁃ Моделирование зданий и пропсов;
⁃ Текстуринг;
⁃ Интеграция и настройка объектов в движке.

Важно:
- Наличие релевантного портфолио;
- Опыт работы 3D-моделлером на игровых проектах;
- Опыт работы с архитектурой и пропсами;
- Умение работать с референсами и попадать в пропорции;
- Blender/ 3ds max. Это важно. Maya и другой софт не подойдут на эти задачи.

Условия:
🌍 Локация: удаленно
💰 ЗП: от $2000/мес.

Наше портфолио: https://www.artstation.com/spacesauce
LinkedIn:
https://linkedin.com/company/spacesaucestudio
ТГ-канал: @SpaceSauceStudio

🚀Space Sauce - это:
- 9 лет в геймдеве (собственные игры и 3D аутсорс);
- Большая команда с огромным опытом и готовностью им делиться;
- Гибкий рабочий график;
- Глобальные ААА-проекты;
- Возможность лично влиять на свою зп и карьерный рост

Для отклика заполните, пожалуйста, форму:
https://forms.gle/VJJTSWnKLcUTshUV8
Forwarded from Unity Jobs
Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP)

Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены.
Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов.

Кого\что ищем:
• Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом
• Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения
• Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD
• Наличие портфолио по Environment Art / Level Art

Условия:
• Удалённо
• Проект на 2–4 месяца
• Гибкий график, можно совмещать с основной работой
• Опыт рассматриваем любой
• Работа по согласованным этапам
• Рыночная проектная оплата
• Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются
• Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап

Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта.

Прямой контакт телеграм: @ignarmezh
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/AtmxZsH8AssYbrHG8