Forwarded from Game Development Jobs
Приглашем на проект 2D UI/UX Artist
Ищем 2D UI/UX художника для отрисовки лобби, игровых экранов и интерфейса огровых режимов в мультяшной, дерзкой, абсурдной стилистике игры.
Проект — 2D аренная экшен-игра с юмором, оружием и различными режимами Визуальное настроение: ярко, читаемо, мультяшно, с характером, без стерильного мобильного шаблонного UI.
Что нужно сделать:
1. Стартовое лобби / экран подготовки к матчу: нужно отрисовать полноценный UI лобби
2. UI игрового экрана: таймер матча, патроны, здоровье, и т.д. и т.п.
3. Различные экраны: меню, загрузка, окончание матча, пауза и т.п.
Требования:
- Опыт создания UI для игр, желательно 2D / mobile / web / casual action.
- Умение делать не просто красивые картинки, а рабочий игровой интерфейс: читаемый, логичный, удобный.
- Понимание состояний интерфейса: hover / selected / locked / disabled / purchased / error / active / inactive.
- Умение работать в едином визуальном стиле и развивать его на разные экраны.
- Хорошее чувство композиции, цвета, контраста и иерархии информации.
- Опыт подготовки ассетов для Unity: нарезка, экспорт, прозрачные PNG, отдельные элементы, понятные названия файлов.
- Умение готовить UI-kit: кнопки, плашки, иконки, панели, попапы, уведомления, шкалы, таблички.
- Готовность работать руками: рисовать уникальные элементы под конкретную игру.
Не приветствуется:
- AI-генерация без пост-обработки
- готовые UI-киты
- купленные ассеты;
- шаблонные элементы из стоков;
-чужие иконки, кнопки, панели, фоны;
- элементы, права на которые нельзя передать проекту.
Нам нужен полностью оригинальный, вручную созданный визуальный стиль, который можно легально использовать в коммерческой игре.
Будет жирным плюсом:
- Опыт работы с Unity UI.
- Опыт в мультяшной / комиксной / гротескной стилистике.
Это проектная работа.
Только РФ и РБ.
На сообщения типа "Привет!" "Чо надо сделать?" "Йа дизайнер" и прочее без вашего портфолио игровых интерфейсов не отвечаю, не обижайтесь.
Пишите в ТГ: @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Ищем 2D UI/UX художника для отрисовки лобби, игровых экранов и интерфейса огровых режимов в мультяшной, дерзкой, абсурдной стилистике игры.
Проект — 2D аренная экшен-игра с юмором, оружием и различными режимами Визуальное настроение: ярко, читаемо, мультяшно, с характером, без стерильного мобильного шаблонного UI.
Что нужно сделать:
1. Стартовое лобби / экран подготовки к матчу: нужно отрисовать полноценный UI лобби
2. UI игрового экрана: таймер матча, патроны, здоровье, и т.д. и т.п.
3. Различные экраны: меню, загрузка, окончание матча, пауза и т.п.
Требования:
- Опыт создания UI для игр, желательно 2D / mobile / web / casual action.
- Умение делать не просто красивые картинки, а рабочий игровой интерфейс: читаемый, логичный, удобный.
- Понимание состояний интерфейса: hover / selected / locked / disabled / purchased / error / active / inactive.
- Умение работать в едином визуальном стиле и развивать его на разные экраны.
- Хорошее чувство композиции, цвета, контраста и иерархии информации.
- Опыт подготовки ассетов для Unity: нарезка, экспорт, прозрачные PNG, отдельные элементы, понятные названия файлов.
- Умение готовить UI-kit: кнопки, плашки, иконки, панели, попапы, уведомления, шкалы, таблички.
- Готовность работать руками: рисовать уникальные элементы под конкретную игру.
Не приветствуется:
- AI-генерация без пост-обработки
- готовые UI-киты
- купленные ассеты;
- шаблонные элементы из стоков;
-чужие иконки, кнопки, панели, фоны;
- элементы, права на которые нельзя передать проекту.
Нам нужен полностью оригинальный, вручную созданный визуальный стиль, который можно легально использовать в коммерческой игре.
Будет жирным плюсом:
- Опыт работы с Unity UI.
- Опыт в мультяшной / комиксной / гротескной стилистике.
Это проектная работа.
Только РФ и РБ.
На сообщения типа "Привет!" "Чо надо сделать?" "Йа дизайнер" и прочее без вашего портфолио игровых интерфейсов не отвечаю, не обижайтесь.
Пишите в ТГ: @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Forwarded from Unity Jobs
Вакансия: Middle Game Designer
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
Мы делаем Bioneers - Factorio про живой организм
Ты управляешь двумя взаимосвязанными организмами: организм-исследователь зачищает опасные биомы, сражается и добывает редкие ресурсы, а организм-фабрика принимает добычу, перерабатывает её, выращивает новые клетки и открывает эволюции.
Наиболее похожая игра по геймплею это Satisfactory
Мы стартап. Маленькая команда из 7 человек: CEO, 3 программиста, дизайнер, маркетинг-менеджер, QA.
Что будешь делать
— Проектировать и документировать игровые механики - от идеи до передачи в разработку и интеграции в движок
— Балансировать два игровых цикла: экспедиционный (бой, исследование, добыча) и производственный (переработка, эволюция, логистика)
— Проектировать прогрессию: тиры, кривую сложности, темп открытия новых клеток и механик
— Собирать референсы, анализировать механики конкурентов
— Проектировать уровни в Unity: Боты, локации, точки интереса
Что нужно
— 2-4 года опыта в геймдизайне
— Проактивность, ответственность, хорошие навыки коммуникации
— Опыт работы над PC-проектами: желательно коммерческие, но пет-проекты тоже подойдут
— Знание Unity
— Понимание баланса, экономики игр и удержания игрока
— Умение оформлять понятную документацию и ТЗ
— Значительный игровой опыт в играх жанра survival и автоматизация: Factorio, Satisfactory, Oxygen Not Included, Don't Starve и подобные
Будет плюсом
— Интерес к биологии/биотехнологиям
— Опыт в разработке стратегий, симуляторов, city builder'ов
— Опыт с AI-инструментами в рабочем процессе
Мы предлагаем
— Работу над оригинальной игрой с уникальной концепцией
— Реальное влияние на геймплейные решения
— Удалёнка, гибкий график
— Оплата 1000-1500$/месяц
Про игру
Игровой трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=aNXYZrx5AxI
Pitch deck: https://docs.google.com/presentation/d/1FjhDfy_Sg3UNpN2i0DksEwhGVZZvAaWxLq4y18Ct3RA/edit
Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers/
Писать в телеграм: @romanchikov
Приложи CV к отклику — так мы быстрее ответим.
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
Мы делаем Bioneers - Factorio про живой организм
Ты управляешь двумя взаимосвязанными организмами: организм-исследователь зачищает опасные биомы, сражается и добывает редкие ресурсы, а организм-фабрика принимает добычу, перерабатывает её, выращивает новые клетки и открывает эволюции.
Наиболее похожая игра по геймплею это Satisfactory
Мы стартап. Маленькая команда из 7 человек: CEO, 3 программиста, дизайнер, маркетинг-менеджер, QA.
Что будешь делать
— Проектировать и документировать игровые механики - от идеи до передачи в разработку и интеграции в движок
— Балансировать два игровых цикла: экспедиционный (бой, исследование, добыча) и производственный (переработка, эволюция, логистика)
— Проектировать прогрессию: тиры, кривую сложности, темп открытия новых клеток и механик
— Собирать референсы, анализировать механики конкурентов
— Проектировать уровни в Unity: Боты, локации, точки интереса
Что нужно
— 2-4 года опыта в геймдизайне
— Проактивность, ответственность, хорошие навыки коммуникации
— Опыт работы над PC-проектами: желательно коммерческие, но пет-проекты тоже подойдут
— Знание Unity
— Понимание баланса, экономики игр и удержания игрока
— Умение оформлять понятную документацию и ТЗ
— Значительный игровой опыт в играх жанра survival и автоматизация: Factorio, Satisfactory, Oxygen Not Included, Don't Starve и подобные
Будет плюсом
— Интерес к биологии/биотехнологиям
— Опыт в разработке стратегий, симуляторов, city builder'ов
— Опыт с AI-инструментами в рабочем процессе
Мы предлагаем
— Работу над оригинальной игрой с уникальной концепцией
— Реальное влияние на геймплейные решения
— Удалёнка, гибкий график
— Оплата 1000-1500$/месяц
Про игру
Игровой трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=aNXYZrx5AxI
Pitch deck: https://docs.google.com/presentation/d/1FjhDfy_Sg3UNpN2i0DksEwhGVZZvAaWxLq4y18Ct3RA/edit
Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers/
Писать в телеграм: @romanchikov
Приложи CV к отклику — так мы быстрее ответим.
YouTube
Bioneers | Game Trailer
The official Bioneers Announcement trailer
Whishlist on Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers/?utm_source=announcement_trailer
Discord: https://discord.gg/D8m4euYzfj
Whishlist on Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers/?utm_source=announcement_trailer
Discord: https://discord.gg/D8m4euYzfj
Forwarded from Game Development Jobs
#Тверь #вакансия #MiddleLevelArtist #LevelArtist
🔥 Middle Level Artist 🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
- Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
- Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
- Понимание модульного построения уровней.
- Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
- Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
💻 Задачи:
- Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
- Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
- Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
- Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
- Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.
💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу):
- Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше)
- Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb)
SSD накопитель под проект 1Tb
💻 Что будет полезно:
- Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
- Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
- Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
- Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
- Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
- Владение Photoshop или другим графическим редактором.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
💡 Отклики в телеграмм: 👉 @AfominPK 👈
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
- Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
- Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
- Понимание модульного построения уровней.
- Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
- Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
💻 Задачи:
- Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
- Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
- Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
- Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
- Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.
💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу):
- Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше)
- Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb)
SSD накопитель под проект 1Tb
💻 Что будет полезно:
- Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
- Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
- Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
- Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
- Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
- Владение Photoshop или другим графическим редактором.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Game Development Jobs
Приглашем на проект 2D UI/UX Artist
Ищем 2D UI/UX художника для отрисовки лобби, игровых экранов и интерфейса огровых режимов в мультяшной, дерзкой, абсурдной стилистике игры.
Проект — 2D аренная экшен-игра с юмором, оружием и различными режимами Визуальное настроение: ярко, читаемо, мультяшно, с характером, без стерильного мобильного шаблонного UI.
Что нужно сделать:
1. Стартовое лобби / экран подготовки к матчу: нужно отрисовать полноценный UI лобби
2. UI игрового экрана: таймер матча, патроны, здоровье, и т.д. и т.п.
3. Различные экраны: меню, загрузка, окончание матча, пауза и т.п.
Требования:
- Опыт создания UI для игр, желательно 2D / mobile / web / casual action.
- Умение делать не просто красивые картинки, а рабочий игровой интерфейс: читаемый, логичный, удобный.
- Понимание состояний интерфейса: hover / selected / locked / disabled / purchased / error / active / inactive.
- Умение работать в едином визуальном стиле и развивать его на разные экраны.
- Хорошее чувство композиции, цвета, контраста и иерархии информации.
- Опыт подготовки ассетов для Unity: нарезка, экспорт, прозрачные PNG, отдельные элементы, понятные названия файлов.
- Умение готовить UI-kit: кнопки, плашки, иконки, панели, попапы, уведомления, шкалы, таблички.
- Готовность работать руками: рисовать уникальные элементы под конкретную игру.
Не приветствуется:
- AI-генерация без пост-обработки
- готовые UI-киты
- купленные ассеты;
- шаблонные элементы из стоков;
-чужие иконки, кнопки, панели, фоны;
- элементы, права на которые нельзя передать проекту.
Нам нужен полностью оригинальный, вручную созданный визуальный стиль, который можно легально использовать в коммерческой игре.
Будет жирным плюсом:
- Опыт работы с Unity UI.
- Опыт в мультяшной / комиксной / гротескной стилистике.
Это проектная работа.
Только РФ и РБ.
На сообщения типа "Привет!" "Чо надо сделать?" "Йа дизайнер" и прочее без вашего портфолио игровых интерфейсов не отвечаю, не обижайтесь.
Пишите в ТГ: @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Ищем 2D UI/UX художника для отрисовки лобби, игровых экранов и интерфейса огровых режимов в мультяшной, дерзкой, абсурдной стилистике игры.
Проект — 2D аренная экшен-игра с юмором, оружием и различными режимами Визуальное настроение: ярко, читаемо, мультяшно, с характером, без стерильного мобильного шаблонного UI.
Что нужно сделать:
1. Стартовое лобби / экран подготовки к матчу: нужно отрисовать полноценный UI лобби
2. UI игрового экрана: таймер матча, патроны, здоровье, и т.д. и т.п.
3. Различные экраны: меню, загрузка, окончание матча, пауза и т.п.
Требования:
- Опыт создания UI для игр, желательно 2D / mobile / web / casual action.
- Умение делать не просто красивые картинки, а рабочий игровой интерфейс: читаемый, логичный, удобный.
- Понимание состояний интерфейса: hover / selected / locked / disabled / purchased / error / active / inactive.
- Умение работать в едином визуальном стиле и развивать его на разные экраны.
- Хорошее чувство композиции, цвета, контраста и иерархии информации.
- Опыт подготовки ассетов для Unity: нарезка, экспорт, прозрачные PNG, отдельные элементы, понятные названия файлов.
- Умение готовить UI-kit: кнопки, плашки, иконки, панели, попапы, уведомления, шкалы, таблички.
- Готовность работать руками: рисовать уникальные элементы под конкретную игру.
Не приветствуется:
- AI-генерация без пост-обработки
- готовые UI-киты
- купленные ассеты;
- шаблонные элементы из стоков;
-чужие иконки, кнопки, панели, фоны;
- элементы, права на которые нельзя передать проекту.
Нам нужен полностью оригинальный, вручную созданный визуальный стиль, который можно легально использовать в коммерческой игре.
Будет жирным плюсом:
- Опыт работы с Unity UI.
- Опыт в мультяшной / комиксной / гротескной стилистике.
Это проектная работа.
Только РФ и РБ.
На сообщения типа "Привет!" "Чо надо сделать?" "Йа дизайнер" и прочее без вашего портфолио игровых интерфейсов не отвечаю, не обижайтесь.
Пишите в ТГ: @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Forwarded from Game Development Jobs
Gameplay Developer (Python/C++) в Леста Игры
Леста Игры — ведущий разработчик и оператор компьютерных игр.
Мы ищем опытного разработчика в проект «Мир танков». Ты будешь участвовать в создании новых игровых режимов, логики и разрабатывать высокопроизводительные внутриигровые компоненты.
Команда предлагает офисный формат работы из Минска 🏙
Если ты работал со схожими задачами и горишь разработкой игр, будем рады пообщаться.
Ознакомиться с задачами более подробно и оставить отклик можно тут.
Леста Игры — ведущий разработчик и оператор компьютерных игр.
Мы ищем опытного разработчика в проект «Мир танков». Ты будешь участвовать в создании новых игровых режимов, логики и разрабатывать высокопроизводительные внутриигровые компоненты.
Команда предлагает офисный формат работы из Минска 🏙
Если ты работал со схожими задачами и горишь разработкой игр, будем рады пообщаться.
Ознакомиться с задачами более подробно и оставить отклик можно тут.
Forwarded from Game Development Jobs
#Тверь #вакансия #GameAnalyst #DreamVR #GameDev
🔥Middle Game Analyst🔥
О компании и проекте
DreamVR ищет аналитика на мобильную ритм-аркаду с уникальным геймплеем и глубокой монетизационной системой. Проект находится на стадии вертикального среза, в ближайшее время — pre-soft launch и активная фаза внутренних/внешних тестирований.
Мы ищем кандидата с опытом анализа монетизации в мобильных F2P-проектах, который будет работать в тесной связке с геймдизайнером монетизации и продюсером, помогая принимать решения на основе данных: от балансировки игровой экономики до оценки эффективности механик через A/B-тесты. Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с вакансией!
✅ Формат работы: в офисе/удаленная работа/ гибрид.
✅ Занятость: полная
🎯Задачи
- Проектирование и сопровождение событийной аналитики в Firebase / Google Analytics (разметка событий, воронки, retention, сессионность, когорты).
- Анализ монетизации: ARPU, ARPPU, LTV, конверсии в покупки, юнит-экономика IAP-офферов, анализ рекламных воронок.
- Поддержка A/B-тестов: участие в постановке гипотез, анализ результатов, проверка статистической значимости
- Помощь в балансировке игровой экономики: анализ притока/оттока ресурсов, выявление дисбалансов, прогнозирование влияния изменений.
- Построение дашбордов и регулярных отчётов для команды и продюсеров на этапах soft-launch и live-ops.
- Подготовка аналитических выводов и рекомендаций по текущим механикам монетизации и retention.
Участие в анализе плейтестов и подготовке к запуску.
💼Требования:
✅Обязательно
- Опыт работы аналитиком в мобильном геймдеве от 2 лет F2P (midcore- или hybrid-проектах).
- Понимание механик midcore-жанра (ритм-игры, аркады, прогрессионные системы, core loop и retention-драйверы).
- Опыт с Firebase / Google Analytics: разметка событий, работа с воронками и когортами.
- Уверенное владение SQL (BigQuery или аналог) — умение писать запросы для когортного анализа и среза данных.
- Понимание метрик монетизации: LTV, ARPU/ARPPU, конверсии, юнит-экономика.
- Опыт проведения A/B-тестов: постановка гипотез, статистическая значимость, интерпретация результатов.
- Умение работать с игровой экономикой: баланс ресурсов, валют, прогрессии и их влияние на retention и монетизацию.
➕Будет большим плюсом
- Опыт работы с AppMagic или аналогичными инструментами маркетразведки. Определение трендов жанра, топ-чарты, доходность конкурентов.
- Знание Unreal Engine (с точки зрения событийной разметки и интеграции аналитики).
- Опыт Python (Pandas, базовая статистика) и BI-инструментов (Tableau / Looker Studio).
- Понимание UA-метрик (CPI, ROAS, attribution).
- Опыт soft-launch или live-ops проектов.
- Эффективное использование AI-инструментов
‼️Важно
Кандидат должен понимать логику IAP-офферов, воспринимать экономику игры как целостную систему и находить точки роста дохода через данные. Критически важна способность не только считать метрики, но и формулировать чёткие рекомендации — быть полноценным партнёром геймдизайнера монетизации и продюсера. Возможно понадобится выполнить ТЗ.
Отклики 👉 телеграм: @marina_korolyova1
🔥Middle Game Analyst🔥
О компании и проекте
DreamVR ищет аналитика на мобильную ритм-аркаду с уникальным геймплеем и глубокой монетизационной системой. Проект находится на стадии вертикального среза, в ближайшее время — pre-soft launch и активная фаза внутренних/внешних тестирований.
Мы ищем кандидата с опытом анализа монетизации в мобильных F2P-проектах, который будет работать в тесной связке с геймдизайнером монетизации и продюсером, помогая принимать решения на основе данных: от балансировки игровой экономики до оценки эффективности механик через A/B-тесты. Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с вакансией!
✅ Формат работы: в офисе/удаленная работа/ гибрид.
✅ Занятость: полная
🎯Задачи
- Проектирование и сопровождение событийной аналитики в Firebase / Google Analytics (разметка событий, воронки, retention, сессионность, когорты).
- Анализ монетизации: ARPU, ARPPU, LTV, конверсии в покупки, юнит-экономика IAP-офферов, анализ рекламных воронок.
- Поддержка A/B-тестов: участие в постановке гипотез, анализ результатов, проверка статистической значимости
- Помощь в балансировке игровой экономики: анализ притока/оттока ресурсов, выявление дисбалансов, прогнозирование влияния изменений.
- Построение дашбордов и регулярных отчётов для команды и продюсеров на этапах soft-launch и live-ops.
- Подготовка аналитических выводов и рекомендаций по текущим механикам монетизации и retention.
Участие в анализе плейтестов и подготовке к запуску.
💼Требования:
✅Обязательно
- Опыт работы аналитиком в мобильном геймдеве от 2 лет F2P (midcore- или hybrid-проектах).
- Понимание механик midcore-жанра (ритм-игры, аркады, прогрессионные системы, core loop и retention-драйверы).
- Опыт с Firebase / Google Analytics: разметка событий, работа с воронками и когортами.
- Уверенное владение SQL (BigQuery или аналог) — умение писать запросы для когортного анализа и среза данных.
- Понимание метрик монетизации: LTV, ARPU/ARPPU, конверсии, юнит-экономика.
- Опыт проведения A/B-тестов: постановка гипотез, статистическая значимость, интерпретация результатов.
- Умение работать с игровой экономикой: баланс ресурсов, валют, прогрессии и их влияние на retention и монетизацию.
➕Будет большим плюсом
- Опыт работы с AppMagic или аналогичными инструментами маркетразведки. Определение трендов жанра, топ-чарты, доходность конкурентов.
- Знание Unreal Engine (с точки зрения событийной разметки и интеграции аналитики).
- Опыт Python (Pandas, базовая статистика) и BI-инструментов (Tableau / Looker Studio).
- Понимание UA-метрик (CPI, ROAS, attribution).
- Опыт soft-launch или live-ops проектов.
- Эффективное использование AI-инструментов
‼️Важно
Кандидат должен понимать логику IAP-офферов, воспринимать экономику игры как целостную систему и находить точки роста дохода через данные. Критически важна способность не только считать метрики, но и формулировать чёткие рекомендации — быть полноценным партнёром геймдизайнера монетизации и продюсера. Возможно понадобится выполнить ТЗ.
Отклики 👉 телеграм: @marina_korolyova1
Forwarded from Game Development Jobs
#вакансия #marketing #GameMarketingManager #DreamVR #GameDev
🔥Game Marketing manager🔥
DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
🚀 Сейчас мы находимся в процессе разработки уникальной мобильной ритм-аркады, способная перевернуть жанр и открыть новую нишу на мобильном рынке.
Мы ищем талантливого 🔥Game Marketing manager🔥, влюбленного в GameDev, который поможет продвигать нашу игру по миру и достичь высот!
✅ Формат работы: в офисе (г.Тверь, Дементьева, 5б)/ удаленная работа/ гибрид. Помогаем сотрудникам, готовым к релокации.
✅ Занятость: полная
✅ Чем предстоит заниматься:
- участие в разработке и реализации маркетинговой стратегии продвижения. Корректировка на основе аналитических данных, а также A/B-тестирования
- проведение анализа рынка и конкурентов, выявление целевой аудитории и ее предпочтений
- формирование ТЗ для креативов, рилсов и других маркетинговых материалов. Взаимодействие с исполнителями
- поиск, сотрудничество и коллаборации с инфлюенсерами/блогерами
- поиск и дальнейшее взаимодействие с аутсорс командой маркетологов
✅ Требования:
- понимание специфики контента разных площадок: TikTok, Instagram, YouTube, Discord и других
- опыт продвижения игровых проектов
- понимание специфики мобильного рынка. Умение определять и работать с целевой аудиторией
- знание принципов User Acquisition и работы с рекламными сетями
- навыки работы с аналитическими инструментами и анализ данных
- проактивность, готовность быстро адаптироваться к изменениям
- знание английского языка на уровне не ниже Intermediate (B2)
Отклики 👉 телеграм: @AfominPK👈
🔥Game Marketing manager🔥
DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
🚀 Сейчас мы находимся в процессе разработки уникальной мобильной ритм-аркады, способная перевернуть жанр и открыть новую нишу на мобильном рынке.
Мы ищем талантливого 🔥Game Marketing manager🔥, влюбленного в GameDev, который поможет продвигать нашу игру по миру и достичь высот!
✅ Формат работы: в офисе (г.Тверь, Дементьева, 5б)/ удаленная работа/ гибрид. Помогаем сотрудникам, готовым к релокации.
✅ Занятость: полная
✅ Чем предстоит заниматься:
- участие в разработке и реализации маркетинговой стратегии продвижения. Корректировка на основе аналитических данных, а также A/B-тестирования
- проведение анализа рынка и конкурентов, выявление целевой аудитории и ее предпочтений
- формирование ТЗ для креативов, рилсов и других маркетинговых материалов. Взаимодействие с исполнителями
- поиск, сотрудничество и коллаборации с инфлюенсерами/блогерами
- поиск и дальнейшее взаимодействие с аутсорс командой маркетологов
✅ Требования:
- понимание специфики контента разных площадок: TikTok, Instagram, YouTube, Discord и других
- опыт продвижения игровых проектов
- понимание специфики мобильного рынка. Умение определять и работать с целевой аудиторией
- знание принципов User Acquisition и работы с рекламными сетями
- навыки работы с аналитическими инструментами и анализ данных
- проактивность, готовность быстро адаптироваться к изменениям
- знание английского языка на уровне не ниже Intermediate (B2)
Отклики 👉 телеграм: @AfominPK👈
Forwarded from Game Development Jobs
Приглашаем композиторов/саунд-дизайнеров для участия в конкурсном отборе на звуковое оформление двух новых 2D-игр:
- 2D tower defense в облачном сеттинге
- Динамичный мультяшный мультиплеерный шутер
Задача предполагает комплексную работу над звуком проекта: фоновые музыкальные композиции, игровые SFX, звуки оружия, интерфейса, событий и другие элементы аудиооформления.
Допускается использование собственных материалов, легально приобретенных композиций и звуков с правом коммерческого использования, а также ИИ-инструментов при условии соблюдения всех правовых требований.
Плагиат, нелегальное заимствование и использование материалов с ограничениями, несовместимыми с коммерческим применением, недопустимы.
В рамках отбора необходимо будет выполнить небольшое конкурсное задание.
За подробностями пишите в Telegram: @FadeevEvgeniy
Если Telegram будет недоступен, продублируйте обращение на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
- 2D tower defense в облачном сеттинге
- Динамичный мультяшный мультиплеерный шутер
Задача предполагает комплексную работу над звуком проекта: фоновые музыкальные композиции, игровые SFX, звуки оружия, интерфейса, событий и другие элементы аудиооформления.
Допускается использование собственных материалов, легально приобретенных композиций и звуков с правом коммерческого использования, а также ИИ-инструментов при условии соблюдения всех правовых требований.
Плагиат, нелегальное заимствование и использование материалов с ограничениями, несовместимыми с коммерческим применением, недопустимы.
В рамках отбора необходимо будет выполнить небольшое конкурсное задание.
За подробностями пишите в Telegram: @FadeevEvgeniy
Если Telegram будет недоступен, продублируйте обращение на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Forwarded from Game Development Jobs
3D моделлер на проектную занятость (Real time)
Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс. Сейчас мы находимся в поиске 3D моделлера на проектную занятость с фуллтайм загрузом на доработку существующих ассетов. Важно - на данный момент новое моделирование и текстурирование не потребуется.
Задачи, с которыми предстоит работать:
- Оптимизация mesh-сетки и геометрии;
- Правка развёрток и UV-map;
- Исправление стыков между тайлами и островами участков;
- Работа с шейдингом и ViMap.
Требования:
- Понимание low-poly оптимизации (в том числе под мобилки);
- Уклон в техническую часть, а не художественную.
Будет плюсом:
- Опыт работы с реал-тайм графикой в движке Unity.
Что мы предлагаем:
- Опыт работы в интересном игровом мобильном проекте;
- Фиксированную почасовую ставку с фуллтайм загрузом.
Что нужно сделать:
- Прикрепить ссылку на портфолио;
- Пройти тестовое задание;
- Пройти собеседование.
Для отклика писать: @M_Svetlana_HR
Если ТГ не работает: s.jukova@sunstrikestudios.com
Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс. Сейчас мы находимся в поиске 3D моделлера на проектную занятость с фуллтайм загрузом на доработку существующих ассетов. Важно - на данный момент новое моделирование и текстурирование не потребуется.
Задачи, с которыми предстоит работать:
- Оптимизация mesh-сетки и геометрии;
- Правка развёрток и UV-map;
- Исправление стыков между тайлами и островами участков;
- Работа с шейдингом и ViMap.
Требования:
- Понимание low-poly оптимизации (в том числе под мобилки);
- Уклон в техническую часть, а не художественную.
Будет плюсом:
- Опыт работы с реал-тайм графикой в движке Unity.
Что мы предлагаем:
- Опыт работы в интересном игровом мобильном проекте;
- Фиксированную почасовую ставку с фуллтайм загрузом.
Что нужно сделать:
- Прикрепить ссылку на портфолио;
- Пройти тестовое задание;
- Пройти собеседование.
Для отклика писать: @M_Svetlana_HR
Если ТГ не работает: s.jukova@sunstrikestudios.com
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Team-Lead Level Artist (Unity)
🎯 Ищем: #TeamLead #Lead #LevelArt #Unity #RPG
⚙️ Обязанности и требования:
• +3 года в роли Level Artist (Middle/Senior/Lead) для ПК и/или консольных проектов
• Руководство командой Level Artists: постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества;
• Уверенная работа в Unity
• Ревью уровней: композиция, освещение, детализация, читаемость геймплея;
• Оформление уровней в Unity 6: работа с блок-аутами, финальная сборка сцен, пропсы, декали, FX, маркеры геймплея;
• Совместная работа с Level Design / Game Design / Tech Art / VFX / Lighting над визуалом и геймплейной читаемостью;
• Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, FX, стримингу;
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в Light Art (настройка, запечка освещения)
• Опыт с Houdini/процедурными тулсетами;
• Бэкграунд в Level Design / Game Design;
☎️ Контакт (Daria): https://t.me/daria_ost_rec
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Team-Lead Level Artist Unity 6)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
🎯 Ищем: #TeamLead #Lead #LevelArt #Unity #RPG
⚙️ Обязанности и требования:
• +3 года в роли Level Artist (Middle/Senior/Lead) для ПК и/или консольных проектов
• Руководство командой Level Artists: постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества;
• Уверенная работа в Unity
• Ревью уровней: композиция, освещение, детализация, читаемость геймплея;
• Оформление уровней в Unity 6: работа с блок-аутами, финальная сборка сцен, пропсы, декали, FX, маркеры геймплея;
• Совместная работа с Level Design / Game Design / Tech Art / VFX / Lighting над визуалом и геймплейной читаемостью;
• Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, FX, стримингу;
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в Light Art (настройка, запечка освещения)
• Опыт с Houdini/процедурными тулсетами;
• Бэкграунд в Level Design / Game Design;
☎️ Контакт (Daria): https://t.me/daria_ost_rec
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Team-Lead Level Artist Unity 6)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
Forwarded from Unreal Engine Jobs
UE5 VFX Artist - Tech artist (Senior)
Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет выдающегося UE5 FX-артиста — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном.
Задачи:
• Разработка VFX для всего, чего только можно
Требования:
• Портфолио/шоурил с примерами классных работ
• Мощный навык работы с UE5: Niagara, материалы, Chaos и т. п.
• Классно, если есть владение Houdini / EmberGen / Substance Designer
Проект:
Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века.
Отклики сюда:
https://hh.odd-meter.com/apply.php
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5
Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет выдающегося UE5 FX-артиста — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном.
Задачи:
• Разработка VFX для всего, чего только можно
Требования:
• Портфолио/шоурил с примерами классных работ
• Мощный навык работы с UE5: Niagara, материалы, Chaos и т. п.
• Классно, если есть владение Houdini / EmberGen / Substance Designer
Проект:
Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века.
Отклики сюда:
https://hh.odd-meter.com/apply.php
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5
Forwarded from Unity Jobs
Unity Developer в FUN AND AWE
FUN AND AWE — XR-студия, основанная Максимом Жестковым. Делаем иммерсивные опыты для Apple Vision Pro и Meta Quest, исследуем пространственный сторителлинг и создаём вещи, которых раньше не существовало.
Что предстоит делать:
Быстро собирать прототипы в Unity, доводить идеи до живых демо, помогать с промо-визуалами.
Кого мы ищем:
— 2+ лет коммерческого опыта в Unity
— Умеешь быстро проверять гипотезы и не боишься незавершённого кода
— Хочешь разобраться в XR/VR
— Базовый английский (читать доки, общение в команде)
Плюсом: опыт с ARKit, анимацией или визуализацией
Мы предлагаем: проекты на стыке технологий и искусства, удалёнка, гибкий график, обучение за счёт компании.
CV и о рассказ себе: @eightyheight
Будем рады знакомству!
FUN AND AWE — XR-студия, основанная Максимом Жестковым. Делаем иммерсивные опыты для Apple Vision Pro и Meta Quest, исследуем пространственный сторителлинг и создаём вещи, которых раньше не существовало.
Что предстоит делать:
Быстро собирать прототипы в Unity, доводить идеи до живых демо, помогать с промо-визуалами.
Кого мы ищем:
— 2+ лет коммерческого опыта в Unity
— Умеешь быстро проверять гипотезы и не боишься незавершённого кода
— Хочешь разобраться в XR/VR
— Базовый английский (читать доки, общение в команде)
Плюсом: опыт с ARKit, анимацией или визуализацией
Мы предлагаем: проекты на стыке технологий и искусства, удалёнка, гибкий график, обучение за счёт компании.
CV и о рассказ себе: @eightyheight
Будем рады знакомству!
Forwarded from Game Development Jobs
Название вакансии:
Рилс-мейкер / SMM-видеомонтажёр (удалённо, неполный день)
Кто мы:
Blazing Planet Studio — инди студия разработки игр.
Кого ищем:
Студента, который любит игры, разбирается в трендах соцсетей и хочет зарабатывать без отрыва от учёбы. Опыт не главное, важна скорость и творческая смелость.
Что делать:
· Каждый день монтировать TikTok, YouTube shorts, Instagram (7-10 в день)
· Выкладывать их в Instagram, YouTube и TikTok
· Делать ролики самостоятельно (игровые моменты, обзоры, юмор, лайфхаки)
· Использовать нарезки стримов — студия даст доступ к записям партнёров-стримеров.
Условия работы:
· Полная удалёнка — работай из дома или кафе;
· 3–4 часа в день (можно разбивать на удобные отрезки);
· Оплата от 25000 - 65000 ;
· Свобода действий и творчества — никаких жёстких шаблонов;
· Бесплатные ключи ко всем играм студии (и текущим, и будущим);
· После испытательного срока к оплате добавится процент с продаж игр студии.
Кто нам подходит:
· Увлекаешься играми (жанры не важны, главное — понимание геймерской аудитории);
· Умеешь быстро монтировать в CapCut, InShot, Premiere Rush или подобных;
· Знаешь, какие рилсы «залетают» в TikTok / Reels;
· Готов работать динамично — ежедневный выпуск роликов;
· Есть доступ к интернету и телефону/компу.
Откликнутся: @k101v
Рилс-мейкер / SMM-видеомонтажёр (удалённо, неполный день)
Кто мы:
Blazing Planet Studio — инди студия разработки игр.
Кого ищем:
Студента, который любит игры, разбирается в трендах соцсетей и хочет зарабатывать без отрыва от учёбы. Опыт не главное, важна скорость и творческая смелость.
Что делать:
· Каждый день монтировать TikTok, YouTube shorts, Instagram (7-10 в день)
· Выкладывать их в Instagram, YouTube и TikTok
· Делать ролики самостоятельно (игровые моменты, обзоры, юмор, лайфхаки)
· Использовать нарезки стримов — студия даст доступ к записям партнёров-стримеров.
Условия работы:
· Полная удалёнка — работай из дома или кафе;
· 3–4 часа в день (можно разбивать на удобные отрезки);
· Оплата от 25000 - 65000 ;
· Свобода действий и творчества — никаких жёстких шаблонов;
· Бесплатные ключи ко всем играм студии (и текущим, и будущим);
· После испытательного срока к оплате добавится процент с продаж игр студии.
Кто нам подходит:
· Увлекаешься играми (жанры не важны, главное — понимание геймерской аудитории);
· Умеешь быстро монтировать в CapCut, InShot, Premiere Rush или подобных;
· Знаешь, какие рилсы «залетают» в TikTok / Reels;
· Готов работать динамично — ежедневный выпуск роликов;
· Есть доступ к интернету и телефону/компу.
Откликнутся: @k101v
Forwarded from Game Development Jobs
#Тверь #вакансия #gamedesigner #удаленка
🔥Game Designer (Middle, Generalist)🔥
🚀DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте
Мы ищем талантливого Game Designer (Middle, Generalist) на уникальный мобильный проект в жанре ритм-аркады.
💻 Чем предстоит заниматься:
- Описывать фичи в виде понятных и структурированных GDD
- Декомпозировать фичи на задачи для команд разработки, арт-команды и сопровождать их реализацию
- Прорабатывать UX игровых фич: флоу экранов, состояния интерфейсов, требования к UI
- Работать в движке: настраивать игровые параметры, тестировать реализацию, собирать простые прототипы, конфигурации
- Работать с фидбеком от QA и команды и вносить итерационные улучшения
💻 Основные требования:
- Опыт работы геймдизайнером от 2-х лет, приоритет на мобильные проекты
- Понимание пайплайнов продуктовой разработки, опыт доведения фичи до реализации в связке с командой
- Понимание игрового UI/UX
- Опыт работы с Unreal Engine или другими игровыми движками (в связке с быстрой обучаемостью)
- Опыт эффективного написания разных типов ГД-документации и постановки задач для других отделов
- Умение работать с обратной связью и быстро итерировать решения
💻 Будет плюсом:
- Понимание мобильного F2P-рынка, анализ конкурентов
- Опыт LiveOps
- Опыт организации или участия в A/B тестах
🎁 Мы предлагаем:
- Трудоустройство по ТК РФ
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня
- Возможность реализовывать свои смелые решения
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
🔥Game Designer (Middle, Generalist)🔥
🚀DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте
Мы ищем талантливого Game Designer (Middle, Generalist) на уникальный мобильный проект в жанре ритм-аркады.
💻 Чем предстоит заниматься:
- Описывать фичи в виде понятных и структурированных GDD
- Декомпозировать фичи на задачи для команд разработки, арт-команды и сопровождать их реализацию
- Прорабатывать UX игровых фич: флоу экранов, состояния интерфейсов, требования к UI
- Работать в движке: настраивать игровые параметры, тестировать реализацию, собирать простые прототипы, конфигурации
- Работать с фидбеком от QA и команды и вносить итерационные улучшения
💻 Основные требования:
- Опыт работы геймдизайнером от 2-х лет, приоритет на мобильные проекты
- Понимание пайплайнов продуктовой разработки, опыт доведения фичи до реализации в связке с командой
- Понимание игрового UI/UX
- Опыт работы с Unreal Engine или другими игровыми движками (в связке с быстрой обучаемостью)
- Опыт эффективного написания разных типов ГД-документации и постановки задач для других отделов
- Умение работать с обратной связью и быстро итерировать решения
💻 Будет плюсом:
- Понимание мобильного F2P-рынка, анализ конкурентов
- Опыт LiveOps
- Опыт организации или участия в A/B тестах
🎁 Мы предлагаем:
- Трудоустройство по ТК РФ
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня
- Возможность реализовывать свои смелые решения
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!