Digital Jobs
2.69K subscribers
564 photos
26 videos
6 files
2.47K links
Эксклюзивные вакансии от топовых компаний на должности с окладами от 15 000₽ до 350 000₽ и более.

Работа в Digital, IT, Копирайт, Дизайн. #удаленка, #офис, #фриланс

У вас есть вакансия? Тогда напишите мне! @stetsofa
Download Telegram
Forwarded from Unity Jobs
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC-инди игры и ищем Technical Artist (Unity) на кооперативный AA хоррор.

Что важно:
• Понимание принципов работы компьютерной графики
• Продвинутое владение Unity
• Опыт оптимизации и разработки инструментов
• Опыт работы с эффектами и освещением
• Релевантное портфолио

Будет плюсом:
• Опыт работы с системами анимаций и/или физики

Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание


📄 Подробнее о роли:
https://goo.su/yevW


✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/AkVig6t8Huf221jQ7
Forwarded from Game Development Jobs
Всем привет!

Студия Digital Forms расширяет свою команду и открывает вакансию Middle 3D Character Artist (Semi-Realism).

Наше портфолио: https://www.artstation.com/digitalforms

🔸Описание проекта:

РЕМАСТЕР СЮЖЕТНОЙ ИГРЫ

Стелс-экшен-шутер от третьего лица

Стилистика: реализм/семи-реализм

🔸Что вы будете делать:

• Полный цикл создания игровых персонажей.
• Скиннинг готовых персонажей

🔸Что для нас важно:

• Коммерческий опыт работы на игровых проектах от 1-го года
• Знание PBR (Spec Glosss) пайплайна
• Уверенные навыки High/Low-Poly моделирования и скульптинга.
• Знание пластической анатомии человека.
• Навыки скульптинга лиц с портретным сходством.
• Отличное видение пропорций и деталей по фотографиям и концептам.
• Готовность тесно взаимодействовать с коллегами для оптимизации рабочего процесса.
• Отличное владение Blender.
В портфолио должны быть представлены примеры персонажей в современной одежде в стиле realism / semi-realism, демонстрирующие уверенное владение формой, анатомией и портретным сходством.

🔸Будет преимуществом:

• Навыки риггинга в Blender
• Навык использования нейросетей.
• Художественное образование.


🔸 Мы предлагаем:

• Оформление по договору ГПХ, график 5/2.


🌐 С более подробным описанием вакансии можно ознакомиться по этой ссылке: https://spb.hh.ru/vacancy/131999007?hhtmFrom=employer_vacancies

Резюме и портфолио присылайте на почту job@digitalforms.ru или в телеграмм @e1enaHR
Forwarded from Unity Jobs
🚀 2D Artist - Book Events & Story Illustrations

🦸‍♂️ Тип: #Freelance #Outsource
🎯 Ищем: #2D #Illustration #Fantasy #DigitalPainting #GameDev

⚙️ Обязанности и требования:
• Создание полноразмерных иллюстраций для сюжетных событий, Book Events и внутриигровых повествований;
• Визуализация ключевых моментов истории, встреч, мифологии мира и драматичных сцен в мрачном фэнтези-сеттинге;
• Стилизация под традиционные художественные техники: средневековые фрески, классическая фэнтези-иллюстрация, старинная графика;
• Работа с композицией, освещением, анатомией персонажей и storytelling через один кадр;
• Соблюдение визуального единства с арт-дирекшеном игры и существующим стилем проекта;
• Взаимодействие с лид-художником и нарративным отделом, доработка иллюстраций по фидбеку;
• Портфолио с качественными фэнтези-иллюстрациями, уверенный академический рисунок, Photoshop / аналогичные редакторы.

🚀 Будет большим плюсом:
• Опыт работы над CRPG, CCG или книжными обложками;
• Понимание лора фэнтези-вселенных (D&D, Pathfinder, Middle-Earth и т.п.);
• Навыки стилизации под историческую живопись, средневековье, Ренессанс или гравюры;
• Художественное образование и увлечённость играми / фэнтези-сеттингами.

☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (2D Artist - Book Events & Story Illustrations)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио
Forwarded from Unity Jobs
🚀 2D Artist - Book Events & Story Illustrations

🦸‍♂️ Тип: #Freelance #Outsource
🎯 Ищем: #2D #Illustration #Fantasy #DigitalPainting #GameDev

⚙️ Обязанности и требования:
• Создание полноразмерных иллюстраций для сюжетных событий, Book Events и внутриигровых повествований;
• Визуализация ключевых моментов истории, встреч, мифологии мира и драматичных сцен в мрачном фэнтези-сеттинге;
• Стилизация под традиционные художественные техники: средневековые фрески, классическая фэнтези-иллюстрация, старинная графика;
• Работа с композицией, освещением, анатомией персонажей и storytelling через один кадр;
• Соблюдение визуального единства с арт-дирекшеном игры и существующим стилем проекта;
• Взаимодействие с лид-художником и нарративным отделом, доработка иллюстраций по фидбеку;
• Портфолио с качественными фэнтези-иллюстрациями, уверенный академический рисунок, Photoshop / аналогичные редакторы.

🚀 Будет большим плюсом:
• Опыт работы над CRPG, CCG или книжными обложками;
• Понимание лора фэнтези-вселенных (D&D, Pathfinder, Middle-Earth и т.п.);
• Навыки стилизации под историческую живопись, средневековье, Ренессанс или гравюры;
• Художественное образование и увлечённость играми / фэнтези-сеттингами.

☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (2D Artist - Book Events & Story Illustrations)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио
Forwarded from Game Development Jobs
#Тверь #вакансия #MiddleConceptArtist #DreamVR #GameDev

🔥Middle Concept Artist🔥

🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Concept Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.

💻 Что для нас важно:

- Наличие актуального портфолио.
- Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами.
- Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения.
- Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков.
- Внимание к деталям и способность работать с фидбеком.
- Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения.
- Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами.
- Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте.
- Развитый художественный вкус и насмотренность.
- Тяга к обучению и развитию в творческой среде.

💻 Задачи:

- Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм.
- Работа с освещением и материалами.
- Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта.

💻 Что будет плюсом:

- Базовые знания одного из 3D-редакторов.
- Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте).
- Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов.
- Самостоятельность, дисциплина и ответственность.

🎁 Почему с нами круто работать:

- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня .
- Возможность реализовывать свои смелые решения.

💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
Forwarded from Game Development Jobs
🎮 Game Product Analyst (Casual Games) (Remote)
Happy Games Studio

Мы ищем продуктового аналитика в казуальные проекты 🎯
Если тебе интересно находить точки роста через данные — давай знакомиться

✏️ Задачи:
• Анализ метрик, поиск точек роста и причин просадок (retention, монетизация)
• Генерация гипотез
• Проведение A/B-тестов
• Сегментация пользователей и работа с офферами
• Влияние на ключевые метрики (LTV, ARPU, retention)

🔎 Требования:
• Сильное продуктовое мышление
• Опыт A/B-тестов
• SQL + Python
• База матстата
• Понимание продуктовых метрик
• Умение четко доносить выводы

🌍 Условия:
• Полная удалёнка
• Гибкий график (без тайм-трекера)
• Влияние на продукт
• Конкурентная оплата
• Социальный пакет (ДМС, bonus-days, sick-days)

📩 Отклики: @happygames_careers

#gamedev #analytics #productanalyst #remotejob #hiring
Forwarded from Unity Jobs
VFX Artist (Unity)

Jazz Games
– студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Мы разрабатываем 3D co-op auto-shooter survival PVE для раннего доступа в Steam, самостоятельно финансируя проект. Мы ищем человека, который любит игры также, как мы 🙂

🎮 Задачи
● Создавать VFX для геймплея:
  — оружие (выстрелы, слэши, попадания)
  — враги (атаки, смерть, статусы)
  — способности и AoE эффекты
● Разрабатывать UI / HUD VFX:
  — отклик интерфейса (клики, проки, готовность)
  — визуальный фидбек игроку (урон, криты, зарядка)
● Обеспечивать читаемость эффектов в динамичном бою (top-down камера)
● Работать с ощущением импакта, ритма и “удара” в эффектах

🛠 Требования
● Опыт создания VFX в Unity (Particle System)
● Понимание геймплейного VFX (не только визуально красиво, но и читаемо)
● Умение создавать:
  — импакты (hits)
  — слэши / трейлы
  — взрывы / AoE эффекты
● Понимание читаемости эффектов с top-down камеры
● Чувство тайминга и “game feel”

💬 Будет плюсом
● Опыт работы со stylized / cartoon визуальным стилем
● Опыт с Trail Renderer (оружие, слэши)
● Базовое понимание Shader Graph
● Опыт оптимизации (большое количество эффектов на экране)
● Опыт создания UI VFX

🎨 Визуальный стиль
● Crash Bandicoot / Ratchet & Clank
● Яркий, сочный, мультяшный
● Немного безумный, но читаемый
● Камера сверху (top-down)

🎯 Референсы
● The Spell Brigade
● Funguys Swarm
● Фокус на эффектах с хорошей читаемостью и сильным импактом без визуального шума

📌 Формат работы
● Удалённо
● Part-time / проектная занятость (с возможностью долгосрочного сотрудничества)

Ищем специалиста с коммерческим опытом в игровой индустрии
Готовы платить выше рынка если Вы — тот кто нам нужен 🙂

Чтобы откликнуться, заполните нашу форму:
https://forms.gle/tsxAa24zmszbpGrZ9
Forwarded from Game Development Jobs
Приглашаем Левел-дизайнер / 2D Environment Artist на проект для разработки боевых арен под Unity

Ищем талантливого специалиста, который будет создавать 2D боевые арены для игры: продумывать пространство уровня, отрисовывать окружение и самостоятельно собирать готовую сцену в Unity.

Нам нужен человек, который понимает, что уровень - это не просто красивая картинка, а игровое пространство для боя: с читаемыми проходами, укрытиями, препятствиями, зонами столкновений и понятной логикой движения игроков.

Что нужно делать:
- Проектировать и отрисовывать боевые арены под геймплей проекта.
- Продумывать структуру уровня: проходы, узкие места, открытые зоны, укрытия, точки давления и столкновений.
- Подгружать уровни в Unity: импорт спрайтов, сборка сцены, сортировочные слои, префабы, базовая организация сцены.
- Подготавливать уровни так, чтобы их было удобно править, балансировать и дорабатывать.

Что ожидаем от кандидата:
- Опыт создания 2D уровней / арен / игровых локаций.
- Понимание основ левел-дизайна: как пространство работает в бою, где игроку удобно двигаться, где происходит конфликт, что считается хорошим укрытием, диагонали прострела и т.п..
- Умение работать в едином стиле проекта и соблюдать визуальную дисциплину.
- Аккуратность(!!) в подготовке исходников и экспорта.

Отбор проходит на конкурсной основе: смотрим портфолио, стиль, вкус, умение попадать в настроение и, при необходимости, предлагаем небольшое тестовое задание.

Если вам близка эстетика безумного мультяшного мира с харизматичными странными героями, жирной формой, живой анимацией и авторским визуальным хулиганством - добро пожаловать на проект!

С нетерпением ждем релевантное нашим задачам портфолио, краткое CV с обязательнм указазанием на опыт работы с Unity.

Пишите @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Forwarded from Game Development Jobs
Приглашем на проект 2D UI/UX Artist

Ищем 2D UI/UX художника для отрисовки лобби, игровых экранов и интерфейса огровых режимов в мультяшной, дерзкой, абсурдной стилистике игры.

Проект — 2D аренная экшен-игра с юмором, оружием и различными режимами Визуальное настроение: ярко, читаемо, мультяшно, с характером, без стерильного мобильного шаблонного UI.

Что нужно сделать:

1. Стартовое лобби / экран подготовки к матчу: нужно отрисовать полноценный UI лобби
2. UI игрового экрана: таймер матча, патроны, здоровье, и т.д. и т.п.
3. Различные экраны: меню, загрузка, окончание матча, пауза и т.п.

Требования:

- Опыт создания UI для игр, желательно 2D / mobile / web / casual action.
- Умение делать не просто красивые картинки, а рабочий игровой интерфейс: читаемый, логичный, удобный.
- Понимание состояний интерфейса: hover / selected / locked / disabled / purchased / error / active / inactive.
- Умение работать в едином визуальном стиле и развивать его на разные экраны.
- Хорошее чувство композиции, цвета, контраста и иерархии информации.
- Опыт подготовки ассетов для Unity: нарезка, экспорт, прозрачные PNG, отдельные элементы, понятные названия файлов.
- Умение готовить UI-kit: кнопки, плашки, иконки, панели, попапы, уведомления, шкалы, таблички.
- Готовность работать руками: рисовать уникальные элементы под конкретную игру.

Не приветствуется:

- AI-генерация без пост-обработки
- готовые UI-киты
- купленные ассеты;
- шаблонные элементы из стоков;
-чужие иконки, кнопки, панели, фоны;
- элементы, права на которые нельзя передать проекту.

Нам нужен полностью оригинальный, вручную созданный визуальный стиль, который можно легально использовать в коммерческой игре.

Будет жирным плюсом:

- Опыт работы с Unity UI.
- Опыт в мультяшной / комиксной / гротескной стилистике.

Это проектная работа.
Только РФ и РБ.

На сообщения типа "Привет!" "Чо надо сделать?" "Йа дизайнер" и прочее без вашего портфолио игровых интерфейсов не отвечаю, не обижайтесь.

Пишите в ТГ: @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Forwarded from Unity Jobs
Вакансия: Middle Game Designer
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time

Мы делаем Bioneers - Factorio про живой организм

Ты управляешь двумя взаимосвязанными организмами: организм-исследователь зачищает опасные биомы, сражается и добывает редкие ресурсы, а организм-фабрика принимает добычу, перерабатывает её, выращивает новые клетки и открывает эволюции.
Наиболее похожая игра по геймплею это Satisfactory

Мы стартап. Маленькая команда из 7 человек: CEO, 3 программиста, дизайнер, маркетинг-менеджер, QA.

Что будешь делать

— Проектировать и документировать игровые механики - от идеи до передачи в разработку и интеграции в движок
— Балансировать два игровых цикла: экспедиционный (бой, исследование, добыча) и производственный (переработка, эволюция, логистика)
— Проектировать прогрессию: тиры, кривую сложности, темп открытия новых клеток и механик
— Собирать референсы, анализировать механики конкурентов
— Проектировать уровни в Unity: Боты, локации, точки интереса

Что нужно

— 2-4 года опыта в геймдизайне
— Проактивность, ответственность, хорошие навыки коммуникации
— Опыт работы над PC-проектами: желательно коммерческие, но пет-проекты тоже подойдут
— Знание Unity
— Понимание баланса, экономики игр и удержания игрока
— Умение оформлять понятную документацию и ТЗ
— Значительный игровой опыт в играх жанра survival и автоматизация: Factorio, Satisfactory, Oxygen Not Included, Don't Starve и подобные

Будет плюсом

— Интерес к биологии/биотехнологиям
— Опыт в разработке стратегий, симуляторов, city builder'ов
— Опыт с AI-инструментами в рабочем процессе

Мы предлагаем

— Работу над оригинальной игрой с уникальной концепцией
— Реальное влияние на геймплейные решения
— Удалёнка, гибкий график
— Оплата 1000-1500$/месяц

Про игру

Игровой трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=aNXYZrx5AxI
Pitch deck: https://docs.google.com/presentation/d/1FjhDfy_Sg3UNpN2i0DksEwhGVZZvAaWxLq4y18Ct3RA/edit
Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers/

Писать в телеграм: @romanchikov
Приложи CV к отклику — так мы быстрее ответим.
Forwarded from Game Development Jobs
#Тверь #вакансия #MiddleLevelArtist #LevelArtist

🔥Middle Level Artist 🔥

🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.

💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
- Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
- Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
- Понимание модульного построения уровней.
- Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
- Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.

💻 Задачи:
- Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
- Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
- Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
- Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
- Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.

💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу):
- Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше)
- Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb)
SSD накопитель под проект 1Tb

💻 Что будет полезно:
- Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
- Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
- Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
- Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
- Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
- Владение Photoshop или другим графическим редактором.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
- Владение английским: читать, понимать на слух.

🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.

💡 Отклики в телеграмм: 👉 @AfominPK 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Game Development Jobs
Приглашем на проект 2D UI/UX Artist

Ищем 2D UI/UX художника для отрисовки лобби, игровых экранов и интерфейса огровых режимов в мультяшной, дерзкой, абсурдной стилистике игры.

Проект — 2D аренная экшен-игра с юмором, оружием и различными режимами Визуальное настроение: ярко, читаемо, мультяшно, с характером, без стерильного мобильного шаблонного UI.

Что нужно сделать:

1. Стартовое лобби / экран подготовки к матчу: нужно отрисовать полноценный UI лобби
2. UI игрового экрана: таймер матча, патроны, здоровье, и т.д. и т.п.
3. Различные экраны: меню, загрузка, окончание матча, пауза и т.п.

Требования:

- Опыт создания UI для игр, желательно 2D / mobile / web / casual action.
- Умение делать не просто красивые картинки, а рабочий игровой интерфейс: читаемый, логичный, удобный.
- Понимание состояний интерфейса: hover / selected / locked / disabled / purchased / error / active / inactive.
- Умение работать в едином визуальном стиле и развивать его на разные экраны.
- Хорошее чувство композиции, цвета, контраста и иерархии информации.
- Опыт подготовки ассетов для Unity: нарезка, экспорт, прозрачные PNG, отдельные элементы, понятные названия файлов.
- Умение готовить UI-kit: кнопки, плашки, иконки, панели, попапы, уведомления, шкалы, таблички.
- Готовность работать руками: рисовать уникальные элементы под конкретную игру.

Не приветствуется:

- AI-генерация без пост-обработки
- готовые UI-киты
- купленные ассеты;
- шаблонные элементы из стоков;
-чужие иконки, кнопки, панели, фоны;
- элементы, права на которые нельзя передать проекту.

Нам нужен полностью оригинальный, вручную созданный визуальный стиль, который можно легально использовать в коммерческой игре.

Будет жирным плюсом:

- Опыт работы с Unity UI.
- Опыт в мультяшной / комиксной / гротескной стилистике.

Это проектная работа.
Только РФ и РБ.

На сообщения типа "Привет!" "Чо надо сделать?" "Йа дизайнер" и прочее без вашего портфолио игровых интерфейсов не отвечаю, не обижайтесь.

Пишите в ТГ: @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Forwarded from Game Development Jobs
Gameplay Developer (Python/C++) в Леста Игры

Леста Игры — ведущий разработчик и оператор компьютерных игр. 

Мы ищем опытного разработчика в проект «Мир танков». Ты будешь участвовать в создании новых игровых режимов, логики и разрабатывать высокопроизводительные внутриигровые компоненты. 

Команда предлагает офисный формат работы из Минска 🏙

Если ты работал со схожими задачами и горишь разработкой игр, будем рады пообщаться. 

Ознакомиться с задачами более подробно и оставить отклик можно тут.
Forwarded from Game Development Jobs
#Тверь #вакансия #GameAnalyst #DreamVR #GameDev

🔥Middle Game Analyst🔥

О компании и проекте
DreamVR ищет аналитика на мобильную ритм-аркаду с уникальным геймплеем и глубокой монетизационной системой. Проект находится на стадии вертикального среза, в ближайшее время — pre-soft launch и активная фаза внутренних/внешних тестирований.

Мы ищем кандидата с опытом анализа монетизации в мобильных F2P-проектах, который будет работать в тесной связке с геймдизайнером монетизации и продюсером, помогая принимать решения на основе данных: от балансировки игровой экономики до оценки эффективности механик через A/B-тесты. Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с вакансией!

Формат работы: в офисе/удаленная работа/ гибрид.
Занятость: полная

🎯Задачи
- Проектирование и сопровождение событийной аналитики в Firebase / Google Analytics (разметка событий, воронки, retention, сессионность, когорты).
- Анализ монетизации: ARPU, ARPPU, LTV, конверсии в покупки, юнит-экономика IAP-офферов, анализ рекламных воронок.
- Поддержка A/B-тестов: участие в постановке гипотез, анализ результатов, проверка статистической значимости
- Помощь в балансировке игровой экономики: анализ притока/оттока ресурсов, выявление дисбалансов, прогнозирование влияния изменений.
- Построение дашбордов и регулярных отчётов для команды и продюсеров на этапах soft-launch и live-ops.
- Подготовка аналитических выводов и рекомендаций по текущим механикам монетизации и retention.
Участие в анализе плейтестов и подготовке к запуску.

💼Требования:
Обязательно
- Опыт работы аналитиком в мобильном геймдеве от 2 лет F2P (midcore- или hybrid-проектах).
- Понимание механик midcore-жанра (ритм-игры, аркады, прогрессионные системы, core loop и retention-драйверы).
- Опыт с Firebase / Google Analytics: разметка событий, работа с воронками и когортами.
- Уверенное владение SQL (BigQuery или аналог) — умение писать запросы для когортного анализа и среза данных.
- Понимание метрик монетизации: LTV, ARPU/ARPPU, конверсии, юнит-экономика.
- Опыт проведения A/B-тестов: постановка гипотез, статистическая значимость, интерпретация результатов.
- Умение работать с игровой экономикой: баланс ресурсов, валют, прогрессии и их влияние на retention и монетизацию.

Будет большим плюсом
- Опыт работы с AppMagic или аналогичными инструментами маркетразведки. Определение трендов жанра, топ-чарты, доходность конкурентов.
- Знание Unreal Engine (с точки зрения событийной разметки и интеграции аналитики).
- Опыт Python (Pandas, базовая статистика) и BI-инструментов (Tableau / Looker Studio).
- Понимание UA-метрик (CPI, ROAS, attribution).
- Опыт soft-launch или live-ops проектов.
- Эффективное использование AI-инструментов

‼️Важно
Кандидат должен понимать логику IAP-офферов, воспринимать экономику игры как целостную систему и находить точки роста дохода через данные. Критически важна способность не только считать метрики, но и формулировать чёткие рекомендации — быть полноценным партнёром геймдизайнера монетизации и продюсера. Возможно понадобится выполнить ТЗ.

Отклики 👉 телеграм: @marina_korolyova1
Forwarded from Game Development Jobs
#вакансия #marketing #GameMarketingManager #DreamVR #GameDev

🔥Game Marketing manager🔥

DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
🚀 Сейчас мы находимся в процессе разработки уникальной мобильной ритм-аркады, способная перевернуть жанр и открыть новую нишу на мобильном рынке.

Мы ищем талантливого 🔥Game Marketing manager🔥, влюбленного в GameDev, который поможет продвигать нашу игру по миру и достичь высот!

Формат работы: в офисе (г.Тверь, Дементьева, 5б)/ удаленная работа/ гибрид. Помогаем сотрудникам, готовым к релокации.
Занятость: полная

Чем предстоит заниматься:
- участие в разработке и реализации маркетинговой стратегии продвижения. Корректировка на основе аналитических данных, а также A/B-тестирования
- проведение анализа рынка и конкурентов, выявление целевой аудитории и ее предпочтений
- формирование ТЗ для креативов, рилсов и других маркетинговых материалов. Взаимодействие с исполнителями
- поиск, сотрудничество и коллаборации с инфлюенсерами/блогерами
- поиск и дальнейшее взаимодействие с аутсорс командой маркетологов

Требования:
- понимание специфики контента разных площадок: TikTok, Instagram, YouTube, Discord и других
- опыт продвижения игровых проектов
- понимание специфики мобильного рынка. Умение определять и работать с целевой аудиторией
- знание принципов User Acquisition и работы с рекламными сетями
- навыки работы с аналитическими инструментами и анализ данных
- проактивность, готовность быстро адаптироваться к изменениям
- знание английского языка на уровне не ниже Intermediate (B2)

Отклики 👉 телеграм: @AfominPK👈
Forwarded from Game Development Jobs
Приглашаем композиторов/саунд-дизайнеров для участия в конкурсном отборе на звуковое оформление двух новых 2D-игр:

- 2D tower defense в облачном сеттинге
- Динамичный мультяшный мультиплеерный шутер

Задача предполагает комплексную работу над звуком проекта: фоновые музыкальные композиции, игровые SFX, звуки оружия, интерфейса, событий и другие элементы аудиооформления.

Допускается использование собственных материалов, легально приобретенных композиций и звуков с правом коммерческого использования, а также ИИ-инструментов при условии соблюдения всех правовых требований.

Плагиат, нелегальное заимствование и использование материалов с ограничениями, несовместимыми с коммерческим применением, недопустимы.

В рамках отбора необходимо будет выполнить небольшое конкурсное задание.

За подробностями пишите в Telegram: @FadeevEvgeniy
Если Telegram будет недоступен, продублируйте обращение на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Forwarded from Game Development Jobs
3D моделлер на проектную занятость (Real time)

Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс. Сейчас мы находимся в поиске 3D моделлера на проектную занятость с фуллтайм загрузом на доработку существующих ассетов. Важно - на данный момент новое моделирование и текстурирование не потребуется.

Задачи, с которыми предстоит работать:
- Оптимизация mesh-сетки и геометрии;
- Правка развёрток и UV-map;
- Исправление стыков между тайлами и островами участков;
- Работа с шейдингом и ViMap.

Требования:
- Понимание low-poly оптимизации (в том числе под мобилки);
- Уклон в техническую часть, а не художественную.

Будет плюсом:
- Опыт работы с реал-тайм графикой в движке Unity.

Что мы предлагаем:
- Опыт работы в интересном игровом мобильном проекте;
- Фиксированную почасовую ставку с фуллтайм загрузом.

Что нужно сделать:
- Прикрепить ссылку на портфолио;
- Пройти тестовое задание;
- Пройти собеседование.

Для отклика писать: @M_Svetlana_HR
Если ТГ не работает: s.jukova@sunstrikestudios.com
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Team-Lead Level Artist (Unity)
🎯 Ищем: #TeamLead #Lead #LevelArt #Unity #RPG

⚙️ Обязанности и требования:
• +3 года в роли Level Artist (Middle/Senior/Lead) для ПК и/или консольных проектов
• Руководство командой Level Artists: постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества;
• Уверенная работа в Unity
• Ревью уровней: композиция, освещение, детализация, читаемость геймплея;
• Оформление уровней в Unity 6: работа с блок-аутами, финальная сборка сцен, пропсы, декали, FX, маркеры геймплея;
• Совместная работа с Level Design / Game Design / Tech Art / VFX / Lighting над визуалом и геймплейной читаемостью;
• Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, FX, стримингу;

🚀 Будет плюсом:
• Опыт в Light Art (настройка, запечка освещения)
• Опыт с Houdini/процедурными тулсетами;
• Бэкграунд в Level Design / Game Design;

☎️ Контакт (Daria): https://t.me/daria_ost_rec

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Team-Lead Level Artist Unity 6)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
Forwarded from Unreal Engine Jobs
UE5 VFX Artist - Tech artist (Senior)
Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет выдающегося UE5 FX-артиста — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном.

Задачи:
• Разработка VFX для всего, чего только можно

Требования:
• Портфолио/шоурил с примерами классных работ
• Мощный навык работы с UE5: Niagara, материалы, Chaos и т. п.
• Классно, если есть владение Houdini / EmberGen / Substance Designer

Проект:
Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века.

Отклики сюда:
https://hh.odd-meter.com/apply.php

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5
Forwarded from Unity Jobs
Unity Developer в FUN AND AWE

FUN AND AWE — XR-студия, основанная Максимом Жестковым. Делаем иммерсивные опыты для Apple Vision Pro и Meta Quest, исследуем пространственный сторителлинг и создаём вещи, которых раньше не существовало.

Что предстоит делать:
Быстро собирать прототипы в Unity, доводить идеи до живых демо, помогать с промо-визуалами.

Кого мы ищем:
— 2+ лет коммерческого опыта в Unity
— Умеешь быстро проверять гипотезы и не боишься незавершённого кода
— Хочешь разобраться в XR/VR
— Базовый английский (читать доки, общение в команде)

Плюсом: опыт с ARKit, анимацией или визуализацией

Мы предлагаем: проекты на стыке технологий и искусства, удалёнка, гибкий график, обучение за счёт компании.

CV и о рассказ себе: @eightyheight
Будем рады знакомству!