Forwarded from Game Development Jobs
привет 👋 команда Playbox на связи, мы строим платформу для генерации playable ads и игровых прототипов с помощью ИИ
Мы уже работаем с большими издателями, такими как MyGames, AzurGames, HighCore, Zimad, а также рекламной сетью Mintegral.
Мы ищем в команду Project Manager, который поможет нам сделать production playable ads быстрым, предсказуемым и управляемым.
Чем нужно будет делать?
- Организовывать production по клиентам: формировать команды, координировать разработку и следить, чтобы playable ads выходили в срок и с нужным качеством
- Держать в порядке весь процесс: понимать приоритеты, загрузку команды, статусы задач и не давать работе “разъезжаться”
- Быть главным operational point of contact для клиентов по текущим задачам, срокам, фидбеку и следующим шагам
- Вместе с Head of Production улучшать процессы, помогать строить более сильный production pipeline и масштабировать delivery по мере роста Playbox
- Поддерживать операционную часть бизнеса: помогать с pre-sale, upsale и организационными вопросами по команде и клиентам
Что ожидаем?
- Ты умеешь собирать хаос в систему и держать много движущихся частей под контролем
- У тебя есть опыт управления production, delivery или проектами, где важны сроки, качество и постоянная коммуникация с командой и клиентом
- Ты не просто обновляешь статусы, а двигаешь процесс вперед и каждый день понимаешь, где есть риск, блокер или просадка
- Ты умеешь быть собранным, внимательным к деталям и при этом не терять общую картину
- У тебя сильные коммуникационные навыки: ты умеешь понятно вести клиента и внутреннюю команду
- Опыт в mobile gaming, ad creatives, playable ads или смежном production будет явным плюсом
- Уверенное общение на английском будет явным плюсом
Что предлагаем?
- Зарплата $ + возможные опционы (в зависимости от уровня и вклада → обсуждается на собеседовании)
- Оплата в долларах, USDT или по курсу в рублях
- Полностью удалённая работа, но с регулярными командными синками
- Классная международная команда и рост внутри стартапа
Интересно?
Заполни форму 👉 https://tally.so/r/818Mer
(буквально 1-2 минуты)
С нетерпением ждем совместных побед!
кис пис🐈
Мы уже работаем с большими издателями, такими как MyGames, AzurGames, HighCore, Zimad, а также рекламной сетью Mintegral.
Мы ищем в команду Project Manager, который поможет нам сделать production playable ads быстрым, предсказуемым и управляемым.
Чем нужно будет делать?
- Организовывать production по клиентам: формировать команды, координировать разработку и следить, чтобы playable ads выходили в срок и с нужным качеством
- Держать в порядке весь процесс: понимать приоритеты, загрузку команды, статусы задач и не давать работе “разъезжаться”
- Быть главным operational point of contact для клиентов по текущим задачам, срокам, фидбеку и следующим шагам
- Вместе с Head of Production улучшать процессы, помогать строить более сильный production pipeline и масштабировать delivery по мере роста Playbox
- Поддерживать операционную часть бизнеса: помогать с pre-sale, upsale и организационными вопросами по команде и клиентам
Что ожидаем?
- Ты умеешь собирать хаос в систему и держать много движущихся частей под контролем
- У тебя есть опыт управления production, delivery или проектами, где важны сроки, качество и постоянная коммуникация с командой и клиентом
- Ты не просто обновляешь статусы, а двигаешь процесс вперед и каждый день понимаешь, где есть риск, блокер или просадка
- Ты умеешь быть собранным, внимательным к деталям и при этом не терять общую картину
- У тебя сильные коммуникационные навыки: ты умеешь понятно вести клиента и внутреннюю команду
- Опыт в mobile gaming, ad creatives, playable ads или смежном production будет явным плюсом
- Уверенное общение на английском будет явным плюсом
Что предлагаем?
- Зарплата $ + возможные опционы (в зависимости от уровня и вклада → обсуждается на собеседовании)
- Оплата в долларах, USDT или по курсу в рублях
- Полностью удалённая работа, но с регулярными командными синками
- Классная международная команда и рост внутри стартапа
Интересно?
Заполни форму 👉 https://tally.so/r/818Mer
(буквально 1-2 минуты)
С нетерпением ждем совместных побед!
кис пис
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Game Development Jobs
Ищем fullstack - разработчиков уровня middle+ в команду активно развивающихся проектов TrueSpace и SWOIS
Нужны люди, которые хотят делать интересный и качественный продукт. Идейные люди!
Frontend:
- TypeScript, Next.js + React, Tailwind CSS, Zod
Backend:
- TypeScript, опыт с любым бэкенд-фреймворком на JS/TS (Express, Fastify, Hono, Nitro и т.д.)
- SQL, PostgreSQL, умение работать с ORM/query-builder (Drizzle, Knex и подобные), Redis, S3/MinIO
Инфраструктура и прочее:
- Git, Docker, базовый Linux
- Понимание realtime-архитектуры (WebSocket, SSE)
- В идеале — опыт с платёжными системами и AI-инструментарием (AI SDK, OpenRouter), понимание того, как работают LLM-модели, какие бывают параметры генерации и т.д.
Что мы предлагаем:
— Работу над любым из двух проектов
— Прямое взаимодействие с основателями (у нас тут все по горизонтали)
— Удалёнку и гибкий график
— Долгосрочное сотрудничество
— Возможность реально влиять на архитектуру и продукт
Если все вышесказанное про вас, то заполните небольшую анкету и наш HR свяжется с вами:
https://forms.yandex.ru/u/69a9a9ed068ff0175adbce02
Нужны люди, которые хотят делать интересный и качественный продукт. Идейные люди!
Frontend:
- TypeScript, Next.js + React, Tailwind CSS, Zod
Backend:
- TypeScript, опыт с любым бэкенд-фреймворком на JS/TS (Express, Fastify, Hono, Nitro и т.д.)
- SQL, PostgreSQL, умение работать с ORM/query-builder (Drizzle, Knex и подобные), Redis, S3/MinIO
Инфраструктура и прочее:
- Git, Docker, базовый Linux
- Понимание realtime-архитектуры (WebSocket, SSE)
- В идеале — опыт с платёжными системами и AI-инструментарием (AI SDK, OpenRouter), понимание того, как работают LLM-модели, какие бывают параметры генерации и т.д.
Что мы предлагаем:
— Работу над любым из двух проектов
— Прямое взаимодействие с основателями (у нас тут все по горизонтали)
— Удалёнку и гибкий график
— Долгосрочное сотрудничество
— Возможность реально влиять на архитектуру и продукт
Если все вышесказанное про вас, то заполните небольшую анкету и наш HR свяжется с вами:
https://forms.yandex.ru/u/69a9a9ed068ff0175adbce02
Forwarded from Game Development Jobs
#Тверь #вакансия #GameAnalyst #DreamVR #GameDev
🔥Middle Game Analyst🔥
О компании и проекте
DreamVR ищет аналитика на мобильную ритм-аркаду с уникальным геймплеем и глубокой монетизационной системой. Проект находится на стадии вертикального среза, в ближайшее время — pre-soft launch и активная фаза внутренних/внешних тестирований.
Мы ищем кандидата с опытом анализа монетизации в мобильных F2P-проектах, который будет работать в тесной связке с геймдизайнером монетизации и продюсером, помогая принимать решения на основе данных: от балансировки игровой экономики до оценки эффективности механик через A/B-тесты. Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с вакансией!
✅ Формат работы: в офисе (г.Тверь, Дементьева, 5б)/ удаленная работа/ гибрид. Помогаем сотрудникам, готовым к релокации.
✅ Занятость: полная
🎯Задачи
- Проектирование и сопровождение событийной аналитики в Firebase / Google Analytics (разметка событий, воронки, retention, сессионность, когорты).
- Анализ монетизации: ARPU, ARPPU, LTV, конверсии в покупки, юнит-экономика IAP-офферов, анализ рекламных воронок.
- Поддержка A/B-тестов: участие в постановке гипотез, анализ результатов, проверка статистической значимости
- Помощь в балансировке игровой экономики: анализ притока/оттока ресурсов, выявление дисбалансов, прогнозирование влияния изменений.
- Построение дашбордов и регулярных отчётов для команды и продюсеров на этапах soft-launch и live-ops.
- Подготовка аналитических выводов и рекомендаций по текущим механикам монетизации и retention.
Участие в анализе плейтестов и подготовке к запуску.
💼Требования:
✅Обязательно
- Опыт работы аналитиком в мобильном геймдеве от 2 лет F2P (midcore- или hybrid-проектах).
- Понимание механик midcore-жанра (ритм-игры, аркады, прогрессионные системы, core loop и retention-драйверы).
- Опыт с Firebase / Google Analytics: разметка событий, работа с воронками и когортами.
- Уверенное владение SQL (BigQuery или аналог) — умение писать запросы для когортного анализа и среза данных.
- Понимание метрик монетизации: LTV, ARPU/ARPPU, конверсии, юнит-экономика.
- Опыт проведения A/B-тестов: постановка гипотез, статистическая значимость, интерпретация результатов.
- Умение работать с игровой экономикой: баланс ресурсов, валют, прогрессии и их влияние на retention и монетизацию.
➕Будет большим плюсом
- Опыт работы с AppMagic или аналогичными инструментами маркетразведки. Определение трендов жанра, топ-чарты, доходность конкурентов.
- Знание Unreal Engine (с точки зрения событийной разметки и интеграции аналитики).
- Опыт Python (Pandas, базовая статистика) и BI-инструментов (Tableau / Looker Studio).
- Понимание UA-метрик (CPI, ROAS, attribution).
- Опыт soft-launch или live-ops проектов.
- Эффективное использование AI-инструментов
‼️Важно
Кандидат должен понимать логику IAP-офферов, воспринимать экономику игры как целостную систему и находить точки роста дохода через данные. Критически важна способность не только считать метрики, но и формулировать чёткие рекомендации — быть полноценным партнёром геймдизайнера монетизации и продюсера. Возможно понадобится выполнить ТЗ.
Отклики 👉 телеграм: @marina_korolyova1
🔥Middle Game Analyst🔥
О компании и проекте
DreamVR ищет аналитика на мобильную ритм-аркаду с уникальным геймплеем и глубокой монетизационной системой. Проект находится на стадии вертикального среза, в ближайшее время — pre-soft launch и активная фаза внутренних/внешних тестирований.
Мы ищем кандидата с опытом анализа монетизации в мобильных F2P-проектах, который будет работать в тесной связке с геймдизайнером монетизации и продюсером, помогая принимать решения на основе данных: от балансировки игровой экономики до оценки эффективности механик через A/B-тесты. Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с вакансией!
✅ Формат работы: в офисе (г.Тверь, Дементьева, 5б)/ удаленная работа/ гибрид. Помогаем сотрудникам, готовым к релокации.
✅ Занятость: полная
🎯Задачи
- Проектирование и сопровождение событийной аналитики в Firebase / Google Analytics (разметка событий, воронки, retention, сессионность, когорты).
- Анализ монетизации: ARPU, ARPPU, LTV, конверсии в покупки, юнит-экономика IAP-офферов, анализ рекламных воронок.
- Поддержка A/B-тестов: участие в постановке гипотез, анализ результатов, проверка статистической значимости
- Помощь в балансировке игровой экономики: анализ притока/оттока ресурсов, выявление дисбалансов, прогнозирование влияния изменений.
- Построение дашбордов и регулярных отчётов для команды и продюсеров на этапах soft-launch и live-ops.
- Подготовка аналитических выводов и рекомендаций по текущим механикам монетизации и retention.
Участие в анализе плейтестов и подготовке к запуску.
💼Требования:
✅Обязательно
- Опыт работы аналитиком в мобильном геймдеве от 2 лет F2P (midcore- или hybrid-проектах).
- Понимание механик midcore-жанра (ритм-игры, аркады, прогрессионные системы, core loop и retention-драйверы).
- Опыт с Firebase / Google Analytics: разметка событий, работа с воронками и когортами.
- Уверенное владение SQL (BigQuery или аналог) — умение писать запросы для когортного анализа и среза данных.
- Понимание метрик монетизации: LTV, ARPU/ARPPU, конверсии, юнит-экономика.
- Опыт проведения A/B-тестов: постановка гипотез, статистическая значимость, интерпретация результатов.
- Умение работать с игровой экономикой: баланс ресурсов, валют, прогрессии и их влияние на retention и монетизацию.
➕Будет большим плюсом
- Опыт работы с AppMagic или аналогичными инструментами маркетразведки. Определение трендов жанра, топ-чарты, доходность конкурентов.
- Знание Unreal Engine (с точки зрения событийной разметки и интеграции аналитики).
- Опыт Python (Pandas, базовая статистика) и BI-инструментов (Tableau / Looker Studio).
- Понимание UA-метрик (CPI, ROAS, attribution).
- Опыт soft-launch или live-ops проектов.
- Эффективное использование AI-инструментов
‼️Важно
Кандидат должен понимать логику IAP-офферов, воспринимать экономику игры как целостную систему и находить точки роста дохода через данные. Критически важна способность не только считать метрики, но и формулировать чёткие рекомендации — быть полноценным партнёром геймдизайнера монетизации и продюсера. Возможно понадобится выполнить ТЗ.
Отклики 👉 телеграм: @marina_korolyova1
Forwarded from Game Development Jobs
3D моделлер на фриланс (Real time)
Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс. Сейчас мы находимся в поиске 3D моделлера на фриланс с фуллтайм загрузом на доработку существующих ассетов. Важно - на данный момент новое моделирование и текстурирование не потребуется.
Задачи, с которыми предстоит работать:
- Оптимизация mesh-сетки и геометрии;
- Правка развёрток и UV-map;
- Исправление стыков между тайлами и островами участков;
- Работа с шейдингом и ViMap.
Требования:
- Понимание low-poly оптимизации (в том числе под мобилки);
- Уклон в техническую часть, а не художественную.
Будет плюсом:
- Опыт работы с реал-тайм графикой в движке Unity.
Что мы предлагаем:
- Опыт работы в интересном игровом проекте;
- Конкурентную оплату труда (ставка на каждую задачу рассчитывается индивидуально).
Что нужно сделать:
- Прикрепить ссылку на портфолио;
- Пройти тестовое задание.
Для отклика писать: s.jukova@sunstrikestudios.com
Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс. Сейчас мы находимся в поиске 3D моделлера на фриланс с фуллтайм загрузом на доработку существующих ассетов. Важно - на данный момент новое моделирование и текстурирование не потребуется.
Задачи, с которыми предстоит работать:
- Оптимизация mesh-сетки и геометрии;
- Правка развёрток и UV-map;
- Исправление стыков между тайлами и островами участков;
- Работа с шейдингом и ViMap.
Требования:
- Понимание low-poly оптимизации (в том числе под мобилки);
- Уклон в техническую часть, а не художественную.
Будет плюсом:
- Опыт работы с реал-тайм графикой в движке Unity.
Что мы предлагаем:
- Опыт работы в интересном игровом проекте;
- Конкурентную оплату труда (ставка на каждую задачу рассчитывается индивидуально).
Что нужно сделать:
- Прикрепить ссылку на портфолио;
- Пройти тестовое задание.
Для отклика писать: s.jukova@sunstrikestudios.com
Forwarded from Game Development Jobs
#вакансия #marketing #GameMarketingManager #DreamVR #GameDev
🔥Game Marketing manager🔥
DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
🚀 Сейчас мы находимся в процессе разработки уникальной мобильной ритм-аркады, способная перевернуть жанр и открыть новую нишу на мобильном рынке.
Мы ищем талантливого 🔥Game Marketing manager🔥, влюбленного в GameDev, который поможет продвигать нашу игру по миру и достичь высот!
✅ Формат работы: в офисе (г.Тверь, Дементьева, 5б)/ удаленная работа/ гибрид. Помогаем сотрудникам, готовым к релокации.
✅ Занятость: полная
✅ Чем предстоит заниматься:
- участие в разработке и реализации маркетинговой стратегии продвижения. Корректировка на основе аналитических данных, а также A/B-тестирования
- проведение анализа рынка и конкурентов, выявление целевой аудитории и ее предпочтений
- формирование ТЗ для креативов, рилсов и других маркетинговых материалов. Взаимодействие с исполнителями
- поиск, сотрудничество и коллаборации с инфлюенсерами/блогерами
- поиск и дальнейшее взаимодействие с аутсорс командой маркетологов
✅ Требования:
- понимание специфики контента разных площадок: TikTok, Instagram, YouTube, Discord и других
- опыт продвижения игровых проектов
- понимание специфики мобильного рынка. Умение определять и работать с целевой аудиторией
- знание принципов User Acquisition и работы с рекламными сетями
- навыки работы с аналитическими инструментами и анализ данных
- проактивность, готовность быстро адаптироваться к изменениям
- знание английского языка на уровне не ниже Intermediate (B2)
Отклики 👉 телеграм: @AfominPK👈
🔥Game Marketing manager🔥
DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
🚀 Сейчас мы находимся в процессе разработки уникальной мобильной ритм-аркады, способная перевернуть жанр и открыть новую нишу на мобильном рынке.
Мы ищем талантливого 🔥Game Marketing manager🔥, влюбленного в GameDev, который поможет продвигать нашу игру по миру и достичь высот!
✅ Формат работы: в офисе (г.Тверь, Дементьева, 5б)/ удаленная работа/ гибрид. Помогаем сотрудникам, готовым к релокации.
✅ Занятость: полная
✅ Чем предстоит заниматься:
- участие в разработке и реализации маркетинговой стратегии продвижения. Корректировка на основе аналитических данных, а также A/B-тестирования
- проведение анализа рынка и конкурентов, выявление целевой аудитории и ее предпочтений
- формирование ТЗ для креативов, рилсов и других маркетинговых материалов. Взаимодействие с исполнителями
- поиск, сотрудничество и коллаборации с инфлюенсерами/блогерами
- поиск и дальнейшее взаимодействие с аутсорс командой маркетологов
✅ Требования:
- понимание специфики контента разных площадок: TikTok, Instagram, YouTube, Discord и других
- опыт продвижения игровых проектов
- понимание специфики мобильного рынка. Умение определять и работать с целевой аудиторией
- знание принципов User Acquisition и работы с рекламными сетями
- навыки работы с аналитическими инструментами и анализ данных
- проактивность, готовность быстро адаптироваться к изменениям
- знание английского языка на уровне не ниже Intermediate (B2)
Отклики 👉 телеграм: @AfominPK👈
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Sub-Lead 3D Animator (Maya & Unity 6)
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Sub-Lead 3D Animator (Maya & Unity 6)
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
Forwarded from Game Development Jobs
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Artmer Studio открыты вакансии!
3D artist (Environment офис\удаленно)
- Создание локаций и окружения, сборка уровней в движке
- Умение работать с тайловыми текстурами, триммы, декалями
3Dmax, Blender
Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com в теме письма, обязательно, укажите
(3DEnvironment artist)
3D artist (vehicle, props) (Бишкек Офис\Удаленно)
- Создание техники и пропов
- Умение работать с subdiv сеткой, понимание того как работает связка HP\LP\UV\TEX
- 3Dmax, Blender
Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com в теме письма, обязательно, укажите
(3D artist)
Предоставляем помощь с релокацией\есть возможность работать удалённо
4 дневная рабочая неделя
- было бы замечательно если бы вы написали о себе и своих увлечениях пару слов
-Больничные и отпуска оплачиваются
-Обязательно указывайте в резюме желаемую заработную плату это сэкономит вам и нам время.
3D artist (Environment офис\удаленно)
- Создание локаций и окружения, сборка уровней в движке
- Умение работать с тайловыми текстурами, триммы, декалями
3Dmax, Blender
Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com в теме письма, обязательно, укажите
(3DEnvironment artist)
3D artist (vehicle, props) (Бишкек Офис\Удаленно)
- Создание техники и пропов
- Умение работать с subdiv сеткой, понимание того как работает связка HP\LP\UV\TEX
- 3Dmax, Blender
Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com в теме письма, обязательно, укажите
(3D artist)
Предоставляем помощь с релокацией\есть возможность работать удалённо
4 дневная рабочая неделя
- было бы замечательно если бы вы написали о себе и своих увлечениях пару слов
-Больничные и отпуска оплачиваются
-Обязательно указывайте в резюме желаемую заработную плату это сэкономит вам и нам время.
Forwarded from Game Development Jobs
Приглашаем Левел-дизайнер / 2D Environment Artist на проект для разработки боевых арен под Unity
Ищем талантливого специалиста, который будет создавать 2D боевые арены для игры: продумывать пространство уровня, отрисовывать окружение и самостоятельно собирать готовую сцену в Unity.
Нам нужен человек, который понимает, что уровень - это не просто красивая картинка, а игровое пространство для боя: с читаемыми проходами, укрытиями, препятствиями, зонами столкновений и понятной логикой движения игроков.
Что нужно делать:
- Проектировать и отрисовывать боевые арены под геймплей проекта.
- Продумывать структуру уровня: проходы, узкие места, открытые зоны, укрытия, точки давления и столкновений.
- Подгружать уровни в Unity: импорт спрайтов, сборка сцены, сортировочные слои, префабы, базовая организация сцены.
- Подготавливать уровни так, чтобы их было удобно править, балансировать и дорабатывать.
Что ожидаем от кандидата:
- Опыт создания 2D уровней / арен / игровых локаций.
- Понимание основ левел-дизайна: как пространство работает в бою, где игроку удобно двигаться, где происходит конфликт, что считается хорошим укрытием, диагонали прострела и т.п..
- Умение работать в едином стиле проекта и соблюдать визуальную дисциплину.
- Аккуратность(!!) в подготовке исходников и экспорта.
Отбор проходит на конкурсной основе: смотрим портфолио, стиль, вкус, умение попадать в настроение и, при необходимости, предлагаем небольшое тестовое задание.
Если вам близка эстетика безумного мультяшного мира с харизматичными странными героями, жирной формой, живой анимацией и авторским визуальным хулиганством - добро пожаловать на проект!
С нетерпением ждем релевантное нашим задачам портфолио, краткое CV с обязательнм указазанием на опыт работы с Unity.
Пишите @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Ищем талантливого специалиста, который будет создавать 2D боевые арены для игры: продумывать пространство уровня, отрисовывать окружение и самостоятельно собирать готовую сцену в Unity.
Нам нужен человек, который понимает, что уровень - это не просто красивая картинка, а игровое пространство для боя: с читаемыми проходами, укрытиями, препятствиями, зонами столкновений и понятной логикой движения игроков.
Что нужно делать:
- Проектировать и отрисовывать боевые арены под геймплей проекта.
- Продумывать структуру уровня: проходы, узкие места, открытые зоны, укрытия, точки давления и столкновений.
- Подгружать уровни в Unity: импорт спрайтов, сборка сцены, сортировочные слои, префабы, базовая организация сцены.
- Подготавливать уровни так, чтобы их было удобно править, балансировать и дорабатывать.
Что ожидаем от кандидата:
- Опыт создания 2D уровней / арен / игровых локаций.
- Понимание основ левел-дизайна: как пространство работает в бою, где игроку удобно двигаться, где происходит конфликт, что считается хорошим укрытием, диагонали прострела и т.п..
- Умение работать в едином стиле проекта и соблюдать визуальную дисциплину.
- Аккуратность(!!) в подготовке исходников и экспорта.
Отбор проходит на конкурсной основе: смотрим портфолио, стиль, вкус, умение попадать в настроение и, при необходимости, предлагаем небольшое тестовое задание.
Если вам близка эстетика безумного мультяшного мира с харизматичными странными героями, жирной формой, живой анимацией и авторским визуальным хулиганством - добро пожаловать на проект!
С нетерпением ждем релевантное нашим задачам портфолио, краткое CV с обязательнм указазанием на опыт работы с Unity.
Пишите @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Forwarded from Unity Jobs
Senior Unity Developer / Ведущий разработчик Unity
Вы - сильный Unity-разработчик и вам надоело "пилить шарики"? Примите участие в сумасшедшем приключении с безумной мультяшной стилистикой и упором на PvP/PvE-экшен, сетевой мультиплеер, боевые режимы, физическое взаимодействие и AI врагов. Наконец-то, аркадный сетевой 2D/2.5D action multiplayer!
Нам нужен человек, который сможет в одиночку вести всю разработку игры на Unity: собрать архитектуру, реализовать core gameplay, сетевую логику, боевые механики, режимы, UI, интеграцию контента от художников и аниматоров и довести проект до публикации.
С разработчиком в связке будут работать художники, аниматоры, гейм-дизайнеры: ничего не понадобится изобретать, но вся инженерная часть - на одном senior'е. Наша техническая команда будет наклюдать за кодом и помогать в сложных кейсах.
Что предстоит делать:
- Полностью разрабатывать игру на Unity как основной и единственный программист проекта
- Строить техническую архитектуру проекта с учетом дальнейшего масштабирования и портирования на различные платформы
- Разрабатывать боевую систему: передвижение, удары, стрельбу, переключение оружия, урон, смерть, респаун, взаимодействия с объектами
- Делать игровые режимы, матчевую логику, подсчет очков, таймеры, победу/поражение
- Реализовывать AI противников: поведение, переключение состояний, реакции на игрока, навигацию, атаку, удержание дистанции, преследование, поведенческие паттерны для PvE и боевых сценариев
- Настраивать взаимодействие персонажей, врагов, оружия, снарядов, физики и триггеров
- Интегрировать и настраивать контент от художников и аниматоров: спрайты, анимации, префабы, VFX, UI-элементы
- Оптимизировать проект под несколько платформ
- Реализовывать сетевой мультиплеер для мультиплатформенной игры (после MVP)
- Участвовать в технических решениях по UX, балансу механик и общей реализации геймплея
Что нам критично важно:
- Уровень только Senior, опыт 6+ лет
- Уверенный коммерческий опыт разработки игр на Unity
- Опыт самостоятельного ведения разработки игрового проекта
- Обязательный опыт разработки мультиплатформенных игровых проектов
- Обязательный опыт разработки AI врагов / AI ботов именно для экшен-игр, шутеров, файтингов или близких по динамике жанров
- Обязательный опыт создания сетевого мультиплеера в Unity
- Опыт работы с анимациями, хитбоксами, коллизиями, триггерами, оружием, снарядами
- Умение аккуратно собирать проект из арта, анимаций и UI, не перекладывая технические задачи на художников
- Умение работать автономно, принимать инженерные решения и не требовать постоянного микроменеджмента
Будет большим плюсом:
- Опыт разработки успешных PvP arena brawler / shooter / party action игр
- Опыт оптимизации под PC/mobile/web или другие платформы
- Опыт релиза и лайв-эксплуатации сетевых игр на различный платформах - от Яндекс Игр до Steam.
- Опыт работы с интеграцией Spine, 2D skeletal animation, VFX и кастомного UI
Нам нужен технически взрослый игровой разработчик, который умеет:
- видеть игру целиком, а не только отдельные таски
- сам строить инженерные решения
- держать темп разработки без постоянного контроля
- не бояться сложных игровых механик, сетки и AI
Формат работы:
- Удаленно, по контракту
На этапе отбора будет важно показать:
- релевантные реализованные проекты на Unity (проверяйте, пожалуйста, ваши резюме на наличие "битых" ссылок, удаленных игр и т.п.)
- примеры реализации сетевого мультиплеера
- примеры реализаци AI врагов / ботов
- код или видео геймплейных прототипов / реализованных проектов
С нетерпением ждем релевантное нашим задачам портфолио, краткое CV с обязательнм указазанием на опыт работы с Unity и уровень ожидаемого дохода/мес.
Пишите в ТГ: @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
#вакансия #геймдев #gamedev #unity #unitydeveloper #developer #gamedevjob #towerdefense #webgl #яндексигры #vkигры #remote #удаленка #middle #senior #csharp
Вы - сильный Unity-разработчик и вам надоело "пилить шарики"? Примите участие в сумасшедшем приключении с безумной мультяшной стилистикой и упором на PvP/PvE-экшен, сетевой мультиплеер, боевые режимы, физическое взаимодействие и AI врагов. Наконец-то, аркадный сетевой 2D/2.5D action multiplayer!
Нам нужен человек, который сможет в одиночку вести всю разработку игры на Unity: собрать архитектуру, реализовать core gameplay, сетевую логику, боевые механики, режимы, UI, интеграцию контента от художников и аниматоров и довести проект до публикации.
С разработчиком в связке будут работать художники, аниматоры, гейм-дизайнеры: ничего не понадобится изобретать, но вся инженерная часть - на одном senior'е. Наша техническая команда будет наклюдать за кодом и помогать в сложных кейсах.
Что предстоит делать:
- Полностью разрабатывать игру на Unity как основной и единственный программист проекта
- Строить техническую архитектуру проекта с учетом дальнейшего масштабирования и портирования на различные платформы
- Разрабатывать боевую систему: передвижение, удары, стрельбу, переключение оружия, урон, смерть, респаун, взаимодействия с объектами
- Делать игровые режимы, матчевую логику, подсчет очков, таймеры, победу/поражение
- Реализовывать AI противников: поведение, переключение состояний, реакции на игрока, навигацию, атаку, удержание дистанции, преследование, поведенческие паттерны для PvE и боевых сценариев
- Настраивать взаимодействие персонажей, врагов, оружия, снарядов, физики и триггеров
- Интегрировать и настраивать контент от художников и аниматоров: спрайты, анимации, префабы, VFX, UI-элементы
- Оптимизировать проект под несколько платформ
- Реализовывать сетевой мультиплеер для мультиплатформенной игры (после MVP)
- Участвовать в технических решениях по UX, балансу механик и общей реализации геймплея
Что нам критично важно:
- Уровень только Senior, опыт 6+ лет
- Уверенный коммерческий опыт разработки игр на Unity
- Опыт самостоятельного ведения разработки игрового проекта
- Обязательный опыт разработки мультиплатформенных игровых проектов
- Обязательный опыт разработки AI врагов / AI ботов именно для экшен-игр, шутеров, файтингов или близких по динамике жанров
- Обязательный опыт создания сетевого мультиплеера в Unity
- Опыт работы с анимациями, хитбоксами, коллизиями, триггерами, оружием, снарядами
- Умение аккуратно собирать проект из арта, анимаций и UI, не перекладывая технические задачи на художников
- Умение работать автономно, принимать инженерные решения и не требовать постоянного микроменеджмента
Будет большим плюсом:
- Опыт разработки успешных PvP arena brawler / shooter / party action игр
- Опыт оптимизации под PC/mobile/web или другие платформы
- Опыт релиза и лайв-эксплуатации сетевых игр на различный платформах - от Яндекс Игр до Steam.
- Опыт работы с интеграцией Spine, 2D skeletal animation, VFX и кастомного UI
Нам нужен технически взрослый игровой разработчик, который умеет:
- видеть игру целиком, а не только отдельные таски
- сам строить инженерные решения
- держать темп разработки без постоянного контроля
- не бояться сложных игровых механик, сетки и AI
Формат работы:
- Удаленно, по контракту
На этапе отбора будет важно показать:
- релевантные реализованные проекты на Unity (проверяйте, пожалуйста, ваши резюме на наличие "битых" ссылок, удаленных игр и т.п.)
- примеры реализации сетевого мультиплеера
- примеры реализаци AI врагов / ботов
- код или видео геймплейных прототипов / реализованных проектов
С нетерпением ждем релевантное нашим задачам портфолио, краткое CV с обязательнм указазанием на опыт работы с Unity и уровень ожидаемого дохода/мес.
Пишите в ТГ: @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
#вакансия #геймдев #gamedev #unity #unitydeveloper #developer #gamedevjob #towerdefense #webgl #яндексигры #vkигры #remote #удаленка #middle #senior #csharp
Forwarded from Unity Jobs
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC-инди игры и ищем Technical Artist (Unity) на кооперативный AA хоррор.
Что важно:
• Понимание принципов работы компьютерной графики
• Продвинутое владение Unity
• Опыт оптимизации и разработки инструментов
• Опыт работы с эффектами и освещением
• Релевантное портфолио
Будет плюсом:
• Опыт работы с системами анимаций и/или физики
Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание
📄 Подробнее о роли:
https://goo.su/yevW
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/AkVig6t8Huf221jQ7
Что важно:
• Понимание принципов работы компьютерной графики
• Продвинутое владение Unity
• Опыт оптимизации и разработки инструментов
• Опыт работы с эффектами и освещением
• Релевантное портфолио
Будет плюсом:
• Опыт работы с системами анимаций и/или физики
Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание
📄 Подробнее о роли:
https://goo.su/yevW
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/AkVig6t8Huf221jQ7
Forwarded from Game Development Jobs
Всем привет!
Студия Digital Forms расширяет свою команду и открывает вакансию Middle 3D Character Artist (Semi-Realism).
Наше портфолио: https://www.artstation.com/digitalforms
🔸Описание проекта:
РЕМАСТЕР СЮЖЕТНОЙ ИГРЫ
Стелс-экшен-шутер от третьего лица
Стилистика: реализм/семи-реализм
🔸Что вы будете делать:
• Полный цикл создания игровых персонажей.
• Скиннинг готовых персонажей
🔸Что для нас важно:
• Коммерческий опыт работы на игровых проектах от 1-го года
• Знание PBR (Spec Glosss) пайплайна
• Уверенные навыки High/Low-Poly моделирования и скульптинга.
• Знание пластической анатомии человека.
• Навыки скульптинга лиц с портретным сходством.
• Отличное видение пропорций и деталей по фотографиям и концептам.
• Готовность тесно взаимодействовать с коллегами для оптимизации рабочего процесса.
• Отличное владение Blender.
• В портфолио должны быть представлены примеры персонажей в современной одежде в стиле realism / semi-realism, демонстрирующие уверенное владение формой, анатомией и портретным сходством.
🔸Будет преимуществом:
• Навыки риггинга в Blender
• Навык использования нейросетей.
• Художественное образование.
🔸 Мы предлагаем:
• Оформление по договору ГПХ, график 5/2.
🌐 С более подробным описанием вакансии можно ознакомиться по этой ссылке: https://spb.hh.ru/vacancy/131999007?hhtmFrom=employer_vacancies
Резюме и портфолио присылайте на почту job@digitalforms.ru или в телеграмм @e1enaHR
Студия Digital Forms расширяет свою команду и открывает вакансию Middle 3D Character Artist (Semi-Realism).
Наше портфолио: https://www.artstation.com/digitalforms
🔸Описание проекта:
РЕМАСТЕР СЮЖЕТНОЙ ИГРЫ
Стелс-экшен-шутер от третьего лица
Стилистика: реализм/семи-реализм
🔸Что вы будете делать:
• Полный цикл создания игровых персонажей.
• Скиннинг готовых персонажей
🔸Что для нас важно:
• Коммерческий опыт работы на игровых проектах от 1-го года
• Знание PBR (Spec Glosss) пайплайна
• Уверенные навыки High/Low-Poly моделирования и скульптинга.
• Знание пластической анатомии человека.
• Навыки скульптинга лиц с портретным сходством.
• Отличное видение пропорций и деталей по фотографиям и концептам.
• Готовность тесно взаимодействовать с коллегами для оптимизации рабочего процесса.
• Отличное владение Blender.
• В портфолио должны быть представлены примеры персонажей в современной одежде в стиле realism / semi-realism, демонстрирующие уверенное владение формой, анатомией и портретным сходством.
🔸Будет преимуществом:
• Навыки риггинга в Blender
• Навык использования нейросетей.
• Художественное образование.
🔸 Мы предлагаем:
• Оформление по договору ГПХ, график 5/2.
🌐 С более подробным описанием вакансии можно ознакомиться по этой ссылке: https://spb.hh.ru/vacancy/131999007?hhtmFrom=employer_vacancies
Резюме и портфолио присылайте на почту job@digitalforms.ru или в телеграмм @e1enaHR
Forwarded from Unity Jobs
🚀 2D Artist - Book Events & Story Illustrations
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource
🎯 Ищем: #2D #Illustration #Fantasy #DigitalPainting #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание полноразмерных иллюстраций для сюжетных событий, Book Events и внутриигровых повествований;
• Визуализация ключевых моментов истории, встреч, мифологии мира и драматичных сцен в мрачном фэнтези-сеттинге;
• Стилизация под традиционные художественные техники: средневековые фрески, классическая фэнтези-иллюстрация, старинная графика;
• Работа с композицией, освещением, анатомией персонажей и storytelling через один кадр;
• Соблюдение визуального единства с арт-дирекшеном игры и существующим стилем проекта;
• Взаимодействие с лид-художником и нарративным отделом, доработка иллюстраций по фидбеку;
• Портфолио с качественными фэнтези-иллюстрациями, уверенный академический рисунок, Photoshop / аналогичные редакторы.
🚀 Будет большим плюсом:
• Опыт работы над CRPG, CCG или книжными обложками;
• Понимание лора фэнтези-вселенных (D&D, Pathfinder, Middle-Earth и т.п.);
• Навыки стилизации под историческую живопись, средневековье, Ренессанс или гравюры;
• Художественное образование и увлечённость играми / фэнтези-сеттингами.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (2D Artist - Book Events & Story Illustrations)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource
🎯 Ищем: #2D #Illustration #Fantasy #DigitalPainting #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание полноразмерных иллюстраций для сюжетных событий, Book Events и внутриигровых повествований;
• Визуализация ключевых моментов истории, встреч, мифологии мира и драматичных сцен в мрачном фэнтези-сеттинге;
• Стилизация под традиционные художественные техники: средневековые фрески, классическая фэнтези-иллюстрация, старинная графика;
• Работа с композицией, освещением, анатомией персонажей и storytelling через один кадр;
• Соблюдение визуального единства с арт-дирекшеном игры и существующим стилем проекта;
• Взаимодействие с лид-художником и нарративным отделом, доработка иллюстраций по фидбеку;
• Портфолио с качественными фэнтези-иллюстрациями, уверенный академический рисунок, Photoshop / аналогичные редакторы.
🚀 Будет большим плюсом:
• Опыт работы над CRPG, CCG или книжными обложками;
• Понимание лора фэнтези-вселенных (D&D, Pathfinder, Middle-Earth и т.п.);
• Навыки стилизации под историческую живопись, средневековье, Ренессанс или гравюры;
• Художественное образование и увлечённость играми / фэнтези-сеттингами.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (2D Artist - Book Events & Story Illustrations)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио
Forwarded from Unity Jobs
🚀 2D Artist - Book Events & Story Illustrations
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource
🎯 Ищем: #2D #Illustration #Fantasy #DigitalPainting #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание полноразмерных иллюстраций для сюжетных событий, Book Events и внутриигровых повествований;
• Визуализация ключевых моментов истории, встреч, мифологии мира и драматичных сцен в мрачном фэнтези-сеттинге;
• Стилизация под традиционные художественные техники: средневековые фрески, классическая фэнтези-иллюстрация, старинная графика;
• Работа с композицией, освещением, анатомией персонажей и storytelling через один кадр;
• Соблюдение визуального единства с арт-дирекшеном игры и существующим стилем проекта;
• Взаимодействие с лид-художником и нарративным отделом, доработка иллюстраций по фидбеку;
• Портфолио с качественными фэнтези-иллюстрациями, уверенный академический рисунок, Photoshop / аналогичные редакторы.
🚀 Будет большим плюсом:
• Опыт работы над CRPG, CCG или книжными обложками;
• Понимание лора фэнтези-вселенных (D&D, Pathfinder, Middle-Earth и т.п.);
• Навыки стилизации под историческую живопись, средневековье, Ренессанс или гравюры;
• Художественное образование и увлечённость играми / фэнтези-сеттингами.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (2D Artist - Book Events & Story Illustrations)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource
🎯 Ищем: #2D #Illustration #Fantasy #DigitalPainting #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание полноразмерных иллюстраций для сюжетных событий, Book Events и внутриигровых повествований;
• Визуализация ключевых моментов истории, встреч, мифологии мира и драматичных сцен в мрачном фэнтези-сеттинге;
• Стилизация под традиционные художественные техники: средневековые фрески, классическая фэнтези-иллюстрация, старинная графика;
• Работа с композицией, освещением, анатомией персонажей и storytelling через один кадр;
• Соблюдение визуального единства с арт-дирекшеном игры и существующим стилем проекта;
• Взаимодействие с лид-художником и нарративным отделом, доработка иллюстраций по фидбеку;
• Портфолио с качественными фэнтези-иллюстрациями, уверенный академический рисунок, Photoshop / аналогичные редакторы.
🚀 Будет большим плюсом:
• Опыт работы над CRPG, CCG или книжными обложками;
• Понимание лора фэнтези-вселенных (D&D, Pathfinder, Middle-Earth и т.п.);
• Навыки стилизации под историческую живопись, средневековье, Ренессанс или гравюры;
• Художественное образование и увлечённость играми / фэнтези-сеттингами.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (2D Artist - Book Events & Story Illustrations)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио
Forwarded from Game Development Jobs
#Тверь #вакансия #MiddleConceptArtist #DreamVR #GameDev
🔥Middle Concept Artist🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Concept Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Наличие актуального портфолио.
- Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами.
- Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения.
- Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков.
- Внимание к деталям и способность работать с фидбеком.
- Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения.
- Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами.
- Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте.
- Развитый художественный вкус и насмотренность.
- Тяга к обучению и развитию в творческой среде.
💻 Задачи:
- Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм.
- Работа с освещением и материалами.
- Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта.
💻 Что будет плюсом:
- Базовые знания одного из 3D-редакторов.
- Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте).
- Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов.
- Самостоятельность, дисциплина и ответственность.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня .
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
🔥Middle Concept Artist🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Concept Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Наличие актуального портфолио.
- Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами.
- Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения.
- Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков.
- Внимание к деталям и способность работать с фидбеком.
- Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения.
- Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами.
- Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте.
- Развитый художественный вкус и насмотренность.
- Тяга к обучению и развитию в творческой среде.
💻 Задачи:
- Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм.
- Работа с освещением и материалами.
- Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта.
💻 Что будет плюсом:
- Базовые знания одного из 3D-редакторов.
- Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте).
- Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов.
- Самостоятельность, дисциплина и ответственность.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня .
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
Forwarded from Game Development Jobs
🎮 Game Product Analyst (Casual Games) (Remote)
Happy Games Studio
Мы ищем продуктового аналитика в казуальные проекты 🎯
Если тебе интересно находить точки роста через данные — давай знакомиться
✏️ Задачи:
• Анализ метрик, поиск точек роста и причин просадок (retention, монетизация)
• Генерация гипотез
• Проведение A/B-тестов
• Сегментация пользователей и работа с офферами
• Влияние на ключевые метрики (LTV, ARPU, retention)
🔎 Требования:
• Сильное продуктовое мышление
• Опыт A/B-тестов
• SQL + Python
• База матстата
• Понимание продуктовых метрик
• Умение четко доносить выводы
🌍 Условия:
• Полная удалёнка
• Гибкий график (без тайм-трекера)
• Влияние на продукт
• Конкурентная оплата
• Социальный пакет (ДМС, bonus-days, sick-days)
📩 Отклики: @happygames_careers
#gamedev #analytics #productanalyst #remotejob #hiring
Happy Games Studio
Мы ищем продуктового аналитика в казуальные проекты 🎯
Если тебе интересно находить точки роста через данные — давай знакомиться
✏️ Задачи:
• Анализ метрик, поиск точек роста и причин просадок (retention, монетизация)
• Генерация гипотез
• Проведение A/B-тестов
• Сегментация пользователей и работа с офферами
• Влияние на ключевые метрики (LTV, ARPU, retention)
🔎 Требования:
• Сильное продуктовое мышление
• Опыт A/B-тестов
• SQL + Python
• База матстата
• Понимание продуктовых метрик
• Умение четко доносить выводы
🌍 Условия:
• Полная удалёнка
• Гибкий график (без тайм-трекера)
• Влияние на продукт
• Конкурентная оплата
• Социальный пакет (ДМС, bonus-days, sick-days)
📩 Отклики: @happygames_careers
#gamedev #analytics #productanalyst #remotejob #hiring
Forwarded from Unity Jobs
VFX Artist (Unity)
Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Мы разрабатываем 3D co-op auto-shooter survival PVE для раннего доступа в Steam, самостоятельно финансируя проект. Мы ищем человека, который любит игры также, как мы 🙂
🎮 Задачи
● Создавать VFX для геймплея:
— оружие (выстрелы, слэши, попадания)
— враги (атаки, смерть, статусы)
— способности и AoE эффекты
● Разрабатывать UI / HUD VFX:
— отклик интерфейса (клики, проки, готовность)
— визуальный фидбек игроку (урон, криты, зарядка)
● Обеспечивать читаемость эффектов в динамичном бою (top-down камера)
● Работать с ощущением импакта, ритма и “удара” в эффектах
🛠 Требования
● Опыт создания VFX в Unity (Particle System)
● Понимание геймплейного VFX (не только визуально красиво, но и читаемо)
● Умение создавать:
— импакты (hits)
— слэши / трейлы
— взрывы / AoE эффекты
● Понимание читаемости эффектов с top-down камеры
● Чувство тайминга и “game feel”
💬 Будет плюсом
● Опыт работы со stylized / cartoon визуальным стилем
● Опыт с Trail Renderer (оружие, слэши)
● Базовое понимание Shader Graph
● Опыт оптимизации (большое количество эффектов на экране)
● Опыт создания UI VFX
🎨 Визуальный стиль
● Crash Bandicoot / Ratchet & Clank
● Яркий, сочный, мультяшный
● Немного безумный, но читаемый
● Камера сверху (top-down)
🎯 Референсы
● The Spell Brigade
● Funguys Swarm
● Фокус на эффектах с хорошей читаемостью и сильным импактом без визуального шума
📌 Формат работы
● Удалённо
● Part-time / проектная занятость (с возможностью долгосрочного сотрудничества)
Ищем специалиста с коммерческим опытом в игровой индустрии
Готовы платить выше рынка если Вы — тот кто нам нужен 🙂
Чтобы откликнуться, заполните нашу форму:
https://forms.gle/tsxAa24zmszbpGrZ9
Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Мы разрабатываем 3D co-op auto-shooter survival PVE для раннего доступа в Steam, самостоятельно финансируя проект. Мы ищем человека, который любит игры также, как мы 🙂
🎮 Задачи
● Создавать VFX для геймплея:
— оружие (выстрелы, слэши, попадания)
— враги (атаки, смерть, статусы)
— способности и AoE эффекты
● Разрабатывать UI / HUD VFX:
— отклик интерфейса (клики, проки, готовность)
— визуальный фидбек игроку (урон, криты, зарядка)
● Обеспечивать читаемость эффектов в динамичном бою (top-down камера)
● Работать с ощущением импакта, ритма и “удара” в эффектах
🛠 Требования
● Опыт создания VFX в Unity (Particle System)
● Понимание геймплейного VFX (не только визуально красиво, но и читаемо)
● Умение создавать:
— импакты (hits)
— слэши / трейлы
— взрывы / AoE эффекты
● Понимание читаемости эффектов с top-down камеры
● Чувство тайминга и “game feel”
💬 Будет плюсом
● Опыт работы со stylized / cartoon визуальным стилем
● Опыт с Trail Renderer (оружие, слэши)
● Базовое понимание Shader Graph
● Опыт оптимизации (большое количество эффектов на экране)
● Опыт создания UI VFX
🎨 Визуальный стиль
● Crash Bandicoot / Ratchet & Clank
● Яркий, сочный, мультяшный
● Немного безумный, но читаемый
● Камера сверху (top-down)
🎯 Референсы
● The Spell Brigade
● Funguys Swarm
● Фокус на эффектах с хорошей читаемостью и сильным импактом без визуального шума
📌 Формат работы
● Удалённо
● Part-time / проектная занятость (с возможностью долгосрочного сотрудничества)
Ищем специалиста с коммерческим опытом в игровой индустрии
Готовы платить выше рынка если Вы — тот кто нам нужен 🙂
Чтобы откликнуться, заполните нашу форму:
https://forms.gle/tsxAa24zmszbpGrZ9
Forwarded from Game Development Jobs
Приглашаем Левел-дизайнер / 2D Environment Artist на проект для разработки боевых арен под Unity
Ищем талантливого специалиста, который будет создавать 2D боевые арены для игры: продумывать пространство уровня, отрисовывать окружение и самостоятельно собирать готовую сцену в Unity.
Нам нужен человек, который понимает, что уровень - это не просто красивая картинка, а игровое пространство для боя: с читаемыми проходами, укрытиями, препятствиями, зонами столкновений и понятной логикой движения игроков.
Что нужно делать:
- Проектировать и отрисовывать боевые арены под геймплей проекта.
- Продумывать структуру уровня: проходы, узкие места, открытые зоны, укрытия, точки давления и столкновений.
- Подгружать уровни в Unity: импорт спрайтов, сборка сцены, сортировочные слои, префабы, базовая организация сцены.
- Подготавливать уровни так, чтобы их было удобно править, балансировать и дорабатывать.
Что ожидаем от кандидата:
- Опыт создания 2D уровней / арен / игровых локаций.
- Понимание основ левел-дизайна: как пространство работает в бою, где игроку удобно двигаться, где происходит конфликт, что считается хорошим укрытием, диагонали прострела и т.п..
- Умение работать в едином стиле проекта и соблюдать визуальную дисциплину.
- Аккуратность(!!) в подготовке исходников и экспорта.
Отбор проходит на конкурсной основе: смотрим портфолио, стиль, вкус, умение попадать в настроение и, при необходимости, предлагаем небольшое тестовое задание.
Если вам близка эстетика безумного мультяшного мира с харизматичными странными героями, жирной формой, живой анимацией и авторским визуальным хулиганством - добро пожаловать на проект!
С нетерпением ждем релевантное нашим задачам портфолио, краткое CV с обязательнм указазанием на опыт работы с Unity.
Пишите @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Ищем талантливого специалиста, который будет создавать 2D боевые арены для игры: продумывать пространство уровня, отрисовывать окружение и самостоятельно собирать готовую сцену в Unity.
Нам нужен человек, который понимает, что уровень - это не просто красивая картинка, а игровое пространство для боя: с читаемыми проходами, укрытиями, препятствиями, зонами столкновений и понятной логикой движения игроков.
Что нужно делать:
- Проектировать и отрисовывать боевые арены под геймплей проекта.
- Продумывать структуру уровня: проходы, узкие места, открытые зоны, укрытия, точки давления и столкновений.
- Подгружать уровни в Unity: импорт спрайтов, сборка сцены, сортировочные слои, префабы, базовая организация сцены.
- Подготавливать уровни так, чтобы их было удобно править, балансировать и дорабатывать.
Что ожидаем от кандидата:
- Опыт создания 2D уровней / арен / игровых локаций.
- Понимание основ левел-дизайна: как пространство работает в бою, где игроку удобно двигаться, где происходит конфликт, что считается хорошим укрытием, диагонали прострела и т.п..
- Умение работать в едином стиле проекта и соблюдать визуальную дисциплину.
- Аккуратность(!!) в подготовке исходников и экспорта.
Отбор проходит на конкурсной основе: смотрим портфолио, стиль, вкус, умение попадать в настроение и, при необходимости, предлагаем небольшое тестовое задание.
Если вам близка эстетика безумного мультяшного мира с харизматичными странными героями, жирной формой, живой анимацией и авторским визуальным хулиганством - добро пожаловать на проект!
С нетерпением ждем релевантное нашим задачам портфолио, краткое CV с обязательнм указазанием на опыт работы с Unity.
Пишите @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Forwarded from Game Development Jobs
Приглашем на проект 2D UI/UX Artist
Ищем 2D UI/UX художника для отрисовки лобби, игровых экранов и интерфейса огровых режимов в мультяшной, дерзкой, абсурдной стилистике игры.
Проект — 2D аренная экшен-игра с юмором, оружием и различными режимами Визуальное настроение: ярко, читаемо, мультяшно, с характером, без стерильного мобильного шаблонного UI.
Что нужно сделать:
1. Стартовое лобби / экран подготовки к матчу: нужно отрисовать полноценный UI лобби
2. UI игрового экрана: таймер матча, патроны, здоровье, и т.д. и т.п.
3. Различные экраны: меню, загрузка, окончание матча, пауза и т.п.
Требования:
- Опыт создания UI для игр, желательно 2D / mobile / web / casual action.
- Умение делать не просто красивые картинки, а рабочий игровой интерфейс: читаемый, логичный, удобный.
- Понимание состояний интерфейса: hover / selected / locked / disabled / purchased / error / active / inactive.
- Умение работать в едином визуальном стиле и развивать его на разные экраны.
- Хорошее чувство композиции, цвета, контраста и иерархии информации.
- Опыт подготовки ассетов для Unity: нарезка, экспорт, прозрачные PNG, отдельные элементы, понятные названия файлов.
- Умение готовить UI-kit: кнопки, плашки, иконки, панели, попапы, уведомления, шкалы, таблички.
- Готовность работать руками: рисовать уникальные элементы под конкретную игру.
Не приветствуется:
- AI-генерация без пост-обработки
- готовые UI-киты
- купленные ассеты;
- шаблонные элементы из стоков;
-чужие иконки, кнопки, панели, фоны;
- элементы, права на которые нельзя передать проекту.
Нам нужен полностью оригинальный, вручную созданный визуальный стиль, который можно легально использовать в коммерческой игре.
Будет жирным плюсом:
- Опыт работы с Unity UI.
- Опыт в мультяшной / комиксной / гротескной стилистике.
Это проектная работа.
Только РФ и РБ.
На сообщения типа "Привет!" "Чо надо сделать?" "Йа дизайнер" и прочее без вашего портфолио игровых интерфейсов не отвечаю, не обижайтесь.
Пишите в ТГ: @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Ищем 2D UI/UX художника для отрисовки лобби, игровых экранов и интерфейса огровых режимов в мультяшной, дерзкой, абсурдной стилистике игры.
Проект — 2D аренная экшен-игра с юмором, оружием и различными режимами Визуальное настроение: ярко, читаемо, мультяшно, с характером, без стерильного мобильного шаблонного UI.
Что нужно сделать:
1. Стартовое лобби / экран подготовки к матчу: нужно отрисовать полноценный UI лобби
2. UI игрового экрана: таймер матча, патроны, здоровье, и т.д. и т.п.
3. Различные экраны: меню, загрузка, окончание матча, пауза и т.п.
Требования:
- Опыт создания UI для игр, желательно 2D / mobile / web / casual action.
- Умение делать не просто красивые картинки, а рабочий игровой интерфейс: читаемый, логичный, удобный.
- Понимание состояний интерфейса: hover / selected / locked / disabled / purchased / error / active / inactive.
- Умение работать в едином визуальном стиле и развивать его на разные экраны.
- Хорошее чувство композиции, цвета, контраста и иерархии информации.
- Опыт подготовки ассетов для Unity: нарезка, экспорт, прозрачные PNG, отдельные элементы, понятные названия файлов.
- Умение готовить UI-kit: кнопки, плашки, иконки, панели, попапы, уведомления, шкалы, таблички.
- Готовность работать руками: рисовать уникальные элементы под конкретную игру.
Не приветствуется:
- AI-генерация без пост-обработки
- готовые UI-киты
- купленные ассеты;
- шаблонные элементы из стоков;
-чужие иконки, кнопки, панели, фоны;
- элементы, права на которые нельзя передать проекту.
Нам нужен полностью оригинальный, вручную созданный визуальный стиль, который можно легально использовать в коммерческой игре.
Будет жирным плюсом:
- Опыт работы с Unity UI.
- Опыт в мультяшной / комиксной / гротескной стилистике.
Это проектная работа.
Только РФ и РБ.
На сообщения типа "Привет!" "Чо надо сделать?" "Йа дизайнер" и прочее без вашего портфолио игровых интерфейсов не отвечаю, не обижайтесь.
Пишите в ТГ: @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru