Forwarded from Game Development Jobs
#Тверь #вакансия #VFX #удаленка
🔥Middle Unreal Engine mobile VFX artist🔥
🚀DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
Мы ищем Middle VFX Artist, который поможет создавать яркие и атмосферные визуальные эффекты для музыкальной социальной мобильной игры на Unreal Engine.
Вам предстоит работать с эффектами, которые усиливают эмоции от музыки, взаимодействия игроков и событий внутри игрового мира.
💻Чем предстоит заниматься:
- Создавать визуальные эффекты для музыкальных и социальных механик игры.
- Работать с эффектами ритма, реакций на музыку, эмоций и взаимодействия игроков, неоновые частицы, цифровой дым, голографические элементы.
- Создавать VFX для UI, окружения и событий (вечеринки, выступления, эмоции персонажей, реакции аудитории).
- Работать с Niagara в Unreal Engine.
- Создавать текстуры, материалы для эффектов.
- Оптимизировать эффекты под мобильные устройства (iOS / Android).
- Работать в тесной связке с геймдизайнерами, UI и арт-командой для достижения цельного визуального стиля.
💻Требования:
- Опыт работы VFX Artist от 2 лет на мобильных проектах.
- Практический опыт работы в Unreal Engine.
- Уверенное владение Niagara.
- Понимание как работают материалы.
- Опыт оптимизации графики для мобильных платформ.
- Навыки работы с Photoshop / Substance / Blender и аналогичными инструментами.
- Понимание тайминга, анимации и визуальной читаемости эффектов.
- Наличие портфолио с игровыми VFX в казуальной стилистике.
💻Будет плюсом:
- Опыт работы с музыкальными, аркадными играми.
- Художественное образование.
- Понимание технических ограничений мобильных GPU.
🎁Мы предлагаем:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
🎯 Если вам нравится оживлять игровой мир через эффекты - будем рады познакомиться!
🎮 Отклики: телеграм - @marina_korolyova1
🔥Middle Unreal Engine mobile VFX artist🔥
🚀DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
Мы ищем Middle VFX Artist, который поможет создавать яркие и атмосферные визуальные эффекты для музыкальной социальной мобильной игры на Unreal Engine.
Вам предстоит работать с эффектами, которые усиливают эмоции от музыки, взаимодействия игроков и событий внутри игрового мира.
💻Чем предстоит заниматься:
- Создавать визуальные эффекты для музыкальных и социальных механик игры.
- Работать с эффектами ритма, реакций на музыку, эмоций и взаимодействия игроков, неоновые частицы, цифровой дым, голографические элементы.
- Создавать VFX для UI, окружения и событий (вечеринки, выступления, эмоции персонажей, реакции аудитории).
- Работать с Niagara в Unreal Engine.
- Создавать текстуры, материалы для эффектов.
- Оптимизировать эффекты под мобильные устройства (iOS / Android).
- Работать в тесной связке с геймдизайнерами, UI и арт-командой для достижения цельного визуального стиля.
💻Требования:
- Опыт работы VFX Artist от 2 лет на мобильных проектах.
- Практический опыт работы в Unreal Engine.
- Уверенное владение Niagara.
- Понимание как работают материалы.
- Опыт оптимизации графики для мобильных платформ.
- Навыки работы с Photoshop / Substance / Blender и аналогичными инструментами.
- Понимание тайминга, анимации и визуальной читаемости эффектов.
- Наличие портфолио с игровыми VFX в казуальной стилистике.
💻Будет плюсом:
- Опыт работы с музыкальными, аркадными играми.
- Художественное образование.
- Понимание технических ограничений мобильных GPU.
🎁Мы предлагаем:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
🎯 Если вам нравится оживлять игровой мир через эффекты - будем рады познакомиться!
🎮 Отклики: телеграм - @marina_korolyova1
Forwarded from Game Development Jobs
НЕ ШУТКА!
Приглашаем 2D художников и аниматоров в новый игровой проект на конкурсной основе!
Мы собираем визуальную команду для работы над новым проектом с ярким авторским лицом.
Это мир нарочито гротескный, шумный, абсурдный и очень “вкусный” визуально: смесь комедии, хаоса и мультяшной жесткости. Мы ищем художников и аниматоров, которым близка эстетика утрированных форм, выразительных силуэтов, жирных акцентов, характерной мимики и контраста между милым и безумным.
По настроению и художественному подходу это:
Яркий 2D-cartoon, комедийный экшен, слегка грязноватый визуальный панк, exaggerated characters, сочная анимация, выразительная пластика, визуальный перегруз, но при этом читаемый и цельный стиль.
Нам важны люди, которые умеют работать не в “просто мультяшно”, а именно в стиле, где:
- каждая эмоция слегка переиграна,
- в дизайне есть и юмор, и характер, и визуальная дерзость,
- милота может соседствовать с абсурдом, грубостью и хаосом,
- анимация не просто двигает, а продаёт характер.
Что нам нужно:
Создание и развитие визуального стиля проекта: согздание персонажей, уровней, UI, работа с общим художественным тоном мира.
Кого ищем:
Художников персонажей, 2D-иллюстраторов, concept artists и 2D-аниматоров, которым комфортно работать с карикатурной стилизацией, комедийной подачей, exaggerated anatomy, мультяшным насилием без реализма и визуально дерзким tone of voice.
Жирный плюс, если вы умеете работать с Unity на практическом уровне - подготавливать свои ассеты и анимации к интеграции, корректно импортировать их в проект и передавать разработчикам в рабочем виде.
То есть не только рисовать красиво, но и собирать результат так, чтобы его можно было сразу использовать в Unity: с понятной структурой файлов, корректным экспортом, нарезкой, подготовкой спрайтов, анимаций и других необходимых материалов для команды разработки.
Отбор проходит на конкурсной основе: смотрим портфолио, стиль, вкус, умение попадать в настроение и, при необходимости, предлагаем небольшое тестовое задание.
Если вам близка эстетика безумного мультяшного мира с харизматичными странными героями, жирной формой, живой анимацией и авторским визуальным хулиганством - добро пожаловать на проект!
С нетерпением ждем ваши портфолио, примеры персонажей и анимации, краткий рассказ о себе, опыт работы с Unity и ваши ориентиры по вознаграждению.
Пишите @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Приглашаем 2D художников и аниматоров в новый игровой проект на конкурсной основе!
Мы собираем визуальную команду для работы над новым проектом с ярким авторским лицом.
Это мир нарочито гротескный, шумный, абсурдный и очень “вкусный” визуально: смесь комедии, хаоса и мультяшной жесткости. Мы ищем художников и аниматоров, которым близка эстетика утрированных форм, выразительных силуэтов, жирных акцентов, характерной мимики и контраста между милым и безумным.
По настроению и художественному подходу это:
Яркий 2D-cartoon, комедийный экшен, слегка грязноватый визуальный панк, exaggerated characters, сочная анимация, выразительная пластика, визуальный перегруз, но при этом читаемый и цельный стиль.
Нам важны люди, которые умеют работать не в “просто мультяшно”, а именно в стиле, где:
- каждая эмоция слегка переиграна,
- в дизайне есть и юмор, и характер, и визуальная дерзость,
- милота может соседствовать с абсурдом, грубостью и хаосом,
- анимация не просто двигает, а продаёт характер.
Что нам нужно:
Создание и развитие визуального стиля проекта: согздание персонажей, уровней, UI, работа с общим художественным тоном мира.
Кого ищем:
Художников персонажей, 2D-иллюстраторов, concept artists и 2D-аниматоров, которым комфортно работать с карикатурной стилизацией, комедийной подачей, exaggerated anatomy, мультяшным насилием без реализма и визуально дерзким tone of voice.
Жирный плюс, если вы умеете работать с Unity на практическом уровне - подготавливать свои ассеты и анимации к интеграции, корректно импортировать их в проект и передавать разработчикам в рабочем виде.
То есть не только рисовать красиво, но и собирать результат так, чтобы его можно было сразу использовать в Unity: с понятной структурой файлов, корректным экспортом, нарезкой, подготовкой спрайтов, анимаций и других необходимых материалов для команды разработки.
Отбор проходит на конкурсной основе: смотрим портфолио, стиль, вкус, умение попадать в настроение и, при необходимости, предлагаем небольшое тестовое задание.
Если вам близка эстетика безумного мультяшного мира с харизматичными странными героями, жирной формой, живой анимацией и авторским визуальным хулиганством - добро пожаловать на проект!
С нетерпением ждем ваши портфолио, примеры персонажей и анимации, краткий рассказ о себе, опыт работы с Unity и ваши ориентиры по вознаграждению.
Пишите @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Forwarded from Game Development Jobs
привет 👋 команда Playbox на связи, мы строим платформу для генерации playable ads и игровых прототипов с помощью ИИ
Мы уже работаем с большими издателями, такими как MyGames, AzurGames, HighCore, Zimad, а также рекламной сетью Mintegral.
Мы ищем в команду Project Manager, который поможет нам сделать production playable ads быстрым, предсказуемым и управляемым.
Чем нужно будет делать?
- Организовывать production по клиентам: формировать команды, координировать разработку и следить, чтобы playable ads выходили в срок и с нужным качеством
- Держать в порядке весь процесс: понимать приоритеты, загрузку команды, статусы задач и не давать работе “разъезжаться”
- Быть главным operational point of contact для клиентов по текущим задачам, срокам, фидбеку и следующим шагам
- Вместе с Head of Production улучшать процессы, помогать строить более сильный production pipeline и масштабировать delivery по мере роста Playbox
- Поддерживать операционную часть бизнеса: помогать с pre-sale, upsale и организационными вопросами по команде и клиентам
Что ожидаем?
- Ты умеешь собирать хаос в систему и держать много движущихся частей под контролем
- У тебя есть опыт управления production, delivery или проектами, где важны сроки, качество и постоянная коммуникация с командой и клиентом
- Ты не просто обновляешь статусы, а двигаешь процесс вперед и каждый день понимаешь, где есть риск, блокер или просадка
- Ты умеешь быть собранным, внимательным к деталям и при этом не терять общую картину
- У тебя сильные коммуникационные навыки: ты умеешь понятно вести клиента и внутреннюю команду
- Опыт в mobile gaming, ad creatives, playable ads или смежном production будет явным плюсом
- Уверенное общение на английском будет явным плюсом
Что предлагаем?
- Зарплата $ + возможные опционы (в зависимости от уровня и вклада → обсуждается на собеседовании)
- Оплата в долларах, USDT или по курсу в рублях
- Полностью удалённая работа, но с регулярными командными синками
- Классная международная команда и рост внутри стартапа
Интересно?
Заполни форму 👉 https://tally.so/r/818Mer
(буквально 1-2 минуты)
С нетерпением ждем совместных побед!
кис пис🐈
Мы уже работаем с большими издателями, такими как MyGames, AzurGames, HighCore, Zimad, а также рекламной сетью Mintegral.
Мы ищем в команду Project Manager, который поможет нам сделать production playable ads быстрым, предсказуемым и управляемым.
Чем нужно будет делать?
- Организовывать production по клиентам: формировать команды, координировать разработку и следить, чтобы playable ads выходили в срок и с нужным качеством
- Держать в порядке весь процесс: понимать приоритеты, загрузку команды, статусы задач и не давать работе “разъезжаться”
- Быть главным operational point of contact для клиентов по текущим задачам, срокам, фидбеку и следующим шагам
- Вместе с Head of Production улучшать процессы, помогать строить более сильный production pipeline и масштабировать delivery по мере роста Playbox
- Поддерживать операционную часть бизнеса: помогать с pre-sale, upsale и организационными вопросами по команде и клиентам
Что ожидаем?
- Ты умеешь собирать хаос в систему и держать много движущихся частей под контролем
- У тебя есть опыт управления production, delivery или проектами, где важны сроки, качество и постоянная коммуникация с командой и клиентом
- Ты не просто обновляешь статусы, а двигаешь процесс вперед и каждый день понимаешь, где есть риск, блокер или просадка
- Ты умеешь быть собранным, внимательным к деталям и при этом не терять общую картину
- У тебя сильные коммуникационные навыки: ты умеешь понятно вести клиента и внутреннюю команду
- Опыт в mobile gaming, ad creatives, playable ads или смежном production будет явным плюсом
- Уверенное общение на английском будет явным плюсом
Что предлагаем?
- Зарплата $ + возможные опционы (в зависимости от уровня и вклада → обсуждается на собеседовании)
- Оплата в долларах, USDT или по курсу в рублях
- Полностью удалённая работа, но с регулярными командными синками
- Классная международная команда и рост внутри стартапа
Интересно?
Заполни форму 👉 https://tally.so/r/818Mer
(буквально 1-2 минуты)
С нетерпением ждем совместных побед!
кис пис
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Game Development Jobs
Ищем fullstack - разработчиков уровня middle+ в команду активно развивающихся проектов TrueSpace и SWOIS
Нужны люди, которые хотят делать интересный и качественный продукт. Идейные люди!
Frontend:
- TypeScript, Next.js + React, Tailwind CSS, Zod
Backend:
- TypeScript, опыт с любым бэкенд-фреймворком на JS/TS (Express, Fastify, Hono, Nitro и т.д.)
- SQL, PostgreSQL, умение работать с ORM/query-builder (Drizzle, Knex и подобные), Redis, S3/MinIO
Инфраструктура и прочее:
- Git, Docker, базовый Linux
- Понимание realtime-архитектуры (WebSocket, SSE)
- В идеале — опыт с платёжными системами и AI-инструментарием (AI SDK, OpenRouter), понимание того, как работают LLM-модели, какие бывают параметры генерации и т.д.
Что мы предлагаем:
— Работу над любым из двух проектов
— Прямое взаимодействие с основателями (у нас тут все по горизонтали)
— Удалёнку и гибкий график
— Долгосрочное сотрудничество
— Возможность реально влиять на архитектуру и продукт
Если все вышесказанное про вас, то заполните небольшую анкету и наш HR свяжется с вами:
https://forms.yandex.ru/u/69a9a9ed068ff0175adbce02
Нужны люди, которые хотят делать интересный и качественный продукт. Идейные люди!
Frontend:
- TypeScript, Next.js + React, Tailwind CSS, Zod
Backend:
- TypeScript, опыт с любым бэкенд-фреймворком на JS/TS (Express, Fastify, Hono, Nitro и т.д.)
- SQL, PostgreSQL, умение работать с ORM/query-builder (Drizzle, Knex и подобные), Redis, S3/MinIO
Инфраструктура и прочее:
- Git, Docker, базовый Linux
- Понимание realtime-архитектуры (WebSocket, SSE)
- В идеале — опыт с платёжными системами и AI-инструментарием (AI SDK, OpenRouter), понимание того, как работают LLM-модели, какие бывают параметры генерации и т.д.
Что мы предлагаем:
— Работу над любым из двух проектов
— Прямое взаимодействие с основателями (у нас тут все по горизонтали)
— Удалёнку и гибкий график
— Долгосрочное сотрудничество
— Возможность реально влиять на архитектуру и продукт
Если все вышесказанное про вас, то заполните небольшую анкету и наш HR свяжется с вами:
https://forms.yandex.ru/u/69a9a9ed068ff0175adbce02
Forwarded from Game Development Jobs
#Тверь #вакансия #GameAnalyst #DreamVR #GameDev
🔥Middle Game Analyst🔥
О компании и проекте
DreamVR ищет аналитика на мобильную ритм-аркаду с уникальным геймплеем и глубокой монетизационной системой. Проект находится на стадии вертикального среза, в ближайшее время — pre-soft launch и активная фаза внутренних/внешних тестирований.
Мы ищем кандидата с опытом анализа монетизации в мобильных F2P-проектах, который будет работать в тесной связке с геймдизайнером монетизации и продюсером, помогая принимать решения на основе данных: от балансировки игровой экономики до оценки эффективности механик через A/B-тесты. Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с вакансией!
✅ Формат работы: в офисе (г.Тверь, Дементьева, 5б)/ удаленная работа/ гибрид. Помогаем сотрудникам, готовым к релокации.
✅ Занятость: полная
🎯Задачи
- Проектирование и сопровождение событийной аналитики в Firebase / Google Analytics (разметка событий, воронки, retention, сессионность, когорты).
- Анализ монетизации: ARPU, ARPPU, LTV, конверсии в покупки, юнит-экономика IAP-офферов, анализ рекламных воронок.
- Поддержка A/B-тестов: участие в постановке гипотез, анализ результатов, проверка статистической значимости
- Помощь в балансировке игровой экономики: анализ притока/оттока ресурсов, выявление дисбалансов, прогнозирование влияния изменений.
- Построение дашбордов и регулярных отчётов для команды и продюсеров на этапах soft-launch и live-ops.
- Подготовка аналитических выводов и рекомендаций по текущим механикам монетизации и retention.
Участие в анализе плейтестов и подготовке к запуску.
💼Требования:
✅Обязательно
- Опыт работы аналитиком в мобильном геймдеве от 2 лет F2P (midcore- или hybrid-проектах).
- Понимание механик midcore-жанра (ритм-игры, аркады, прогрессионные системы, core loop и retention-драйверы).
- Опыт с Firebase / Google Analytics: разметка событий, работа с воронками и когортами.
- Уверенное владение SQL (BigQuery или аналог) — умение писать запросы для когортного анализа и среза данных.
- Понимание метрик монетизации: LTV, ARPU/ARPPU, конверсии, юнит-экономика.
- Опыт проведения A/B-тестов: постановка гипотез, статистическая значимость, интерпретация результатов.
- Умение работать с игровой экономикой: баланс ресурсов, валют, прогрессии и их влияние на retention и монетизацию.
➕Будет большим плюсом
- Опыт работы с AppMagic или аналогичными инструментами маркетразведки. Определение трендов жанра, топ-чарты, доходность конкурентов.
- Знание Unreal Engine (с точки зрения событийной разметки и интеграции аналитики).
- Опыт Python (Pandas, базовая статистика) и BI-инструментов (Tableau / Looker Studio).
- Понимание UA-метрик (CPI, ROAS, attribution).
- Опыт soft-launch или live-ops проектов.
- Эффективное использование AI-инструментов
‼️Важно
Кандидат должен понимать логику IAP-офферов, воспринимать экономику игры как целостную систему и находить точки роста дохода через данные. Критически важна способность не только считать метрики, но и формулировать чёткие рекомендации — быть полноценным партнёром геймдизайнера монетизации и продюсера. Возможно понадобится выполнить ТЗ.
Отклики 👉 телеграм: @marina_korolyova1
🔥Middle Game Analyst🔥
О компании и проекте
DreamVR ищет аналитика на мобильную ритм-аркаду с уникальным геймплеем и глубокой монетизационной системой. Проект находится на стадии вертикального среза, в ближайшее время — pre-soft launch и активная фаза внутренних/внешних тестирований.
Мы ищем кандидата с опытом анализа монетизации в мобильных F2P-проектах, который будет работать в тесной связке с геймдизайнером монетизации и продюсером, помогая принимать решения на основе данных: от балансировки игровой экономики до оценки эффективности механик через A/B-тесты. Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с вакансией!
✅ Формат работы: в офисе (г.Тверь, Дементьева, 5б)/ удаленная работа/ гибрид. Помогаем сотрудникам, готовым к релокации.
✅ Занятость: полная
🎯Задачи
- Проектирование и сопровождение событийной аналитики в Firebase / Google Analytics (разметка событий, воронки, retention, сессионность, когорты).
- Анализ монетизации: ARPU, ARPPU, LTV, конверсии в покупки, юнит-экономика IAP-офферов, анализ рекламных воронок.
- Поддержка A/B-тестов: участие в постановке гипотез, анализ результатов, проверка статистической значимости
- Помощь в балансировке игровой экономики: анализ притока/оттока ресурсов, выявление дисбалансов, прогнозирование влияния изменений.
- Построение дашбордов и регулярных отчётов для команды и продюсеров на этапах soft-launch и live-ops.
- Подготовка аналитических выводов и рекомендаций по текущим механикам монетизации и retention.
Участие в анализе плейтестов и подготовке к запуску.
💼Требования:
✅Обязательно
- Опыт работы аналитиком в мобильном геймдеве от 2 лет F2P (midcore- или hybrid-проектах).
- Понимание механик midcore-жанра (ритм-игры, аркады, прогрессионные системы, core loop и retention-драйверы).
- Опыт с Firebase / Google Analytics: разметка событий, работа с воронками и когортами.
- Уверенное владение SQL (BigQuery или аналог) — умение писать запросы для когортного анализа и среза данных.
- Понимание метрик монетизации: LTV, ARPU/ARPPU, конверсии, юнит-экономика.
- Опыт проведения A/B-тестов: постановка гипотез, статистическая значимость, интерпретация результатов.
- Умение работать с игровой экономикой: баланс ресурсов, валют, прогрессии и их влияние на retention и монетизацию.
➕Будет большим плюсом
- Опыт работы с AppMagic или аналогичными инструментами маркетразведки. Определение трендов жанра, топ-чарты, доходность конкурентов.
- Знание Unreal Engine (с точки зрения событийной разметки и интеграции аналитики).
- Опыт Python (Pandas, базовая статистика) и BI-инструментов (Tableau / Looker Studio).
- Понимание UA-метрик (CPI, ROAS, attribution).
- Опыт soft-launch или live-ops проектов.
- Эффективное использование AI-инструментов
‼️Важно
Кандидат должен понимать логику IAP-офферов, воспринимать экономику игры как целостную систему и находить точки роста дохода через данные. Критически важна способность не только считать метрики, но и формулировать чёткие рекомендации — быть полноценным партнёром геймдизайнера монетизации и продюсера. Возможно понадобится выполнить ТЗ.
Отклики 👉 телеграм: @marina_korolyova1
Forwarded from Game Development Jobs
3D моделлер на фриланс (Real time)
Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс. Сейчас мы находимся в поиске 3D моделлера на фриланс с фуллтайм загрузом на доработку существующих ассетов. Важно - на данный момент новое моделирование и текстурирование не потребуется.
Задачи, с которыми предстоит работать:
- Оптимизация mesh-сетки и геометрии;
- Правка развёрток и UV-map;
- Исправление стыков между тайлами и островами участков;
- Работа с шейдингом и ViMap.
Требования:
- Понимание low-poly оптимизации (в том числе под мобилки);
- Уклон в техническую часть, а не художественную.
Будет плюсом:
- Опыт работы с реал-тайм графикой в движке Unity.
Что мы предлагаем:
- Опыт работы в интересном игровом проекте;
- Конкурентную оплату труда (ставка на каждую задачу рассчитывается индивидуально).
Что нужно сделать:
- Прикрепить ссылку на портфолио;
- Пройти тестовое задание.
Для отклика писать: s.jukova@sunstrikestudios.com
Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс. Сейчас мы находимся в поиске 3D моделлера на фриланс с фуллтайм загрузом на доработку существующих ассетов. Важно - на данный момент новое моделирование и текстурирование не потребуется.
Задачи, с которыми предстоит работать:
- Оптимизация mesh-сетки и геометрии;
- Правка развёрток и UV-map;
- Исправление стыков между тайлами и островами участков;
- Работа с шейдингом и ViMap.
Требования:
- Понимание low-poly оптимизации (в том числе под мобилки);
- Уклон в техническую часть, а не художественную.
Будет плюсом:
- Опыт работы с реал-тайм графикой в движке Unity.
Что мы предлагаем:
- Опыт работы в интересном игровом проекте;
- Конкурентную оплату труда (ставка на каждую задачу рассчитывается индивидуально).
Что нужно сделать:
- Прикрепить ссылку на портфолио;
- Пройти тестовое задание.
Для отклика писать: s.jukova@sunstrikestudios.com
Forwarded from Game Development Jobs
#вакансия #marketing #GameMarketingManager #DreamVR #GameDev
🔥Game Marketing manager🔥
DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
🚀 Сейчас мы находимся в процессе разработки уникальной мобильной ритм-аркады, способная перевернуть жанр и открыть новую нишу на мобильном рынке.
Мы ищем талантливого 🔥Game Marketing manager🔥, влюбленного в GameDev, который поможет продвигать нашу игру по миру и достичь высот!
✅ Формат работы: в офисе (г.Тверь, Дементьева, 5б)/ удаленная работа/ гибрид. Помогаем сотрудникам, готовым к релокации.
✅ Занятость: полная
✅ Чем предстоит заниматься:
- участие в разработке и реализации маркетинговой стратегии продвижения. Корректировка на основе аналитических данных, а также A/B-тестирования
- проведение анализа рынка и конкурентов, выявление целевой аудитории и ее предпочтений
- формирование ТЗ для креативов, рилсов и других маркетинговых материалов. Взаимодействие с исполнителями
- поиск, сотрудничество и коллаборации с инфлюенсерами/блогерами
- поиск и дальнейшее взаимодействие с аутсорс командой маркетологов
✅ Требования:
- понимание специфики контента разных площадок: TikTok, Instagram, YouTube, Discord и других
- опыт продвижения игровых проектов
- понимание специфики мобильного рынка. Умение определять и работать с целевой аудиторией
- знание принципов User Acquisition и работы с рекламными сетями
- навыки работы с аналитическими инструментами и анализ данных
- проактивность, готовность быстро адаптироваться к изменениям
- знание английского языка на уровне не ниже Intermediate (B2)
Отклики 👉 телеграм: @AfominPK👈
🔥Game Marketing manager🔥
DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
🚀 Сейчас мы находимся в процессе разработки уникальной мобильной ритм-аркады, способная перевернуть жанр и открыть новую нишу на мобильном рынке.
Мы ищем талантливого 🔥Game Marketing manager🔥, влюбленного в GameDev, который поможет продвигать нашу игру по миру и достичь высот!
✅ Формат работы: в офисе (г.Тверь, Дементьева, 5б)/ удаленная работа/ гибрид. Помогаем сотрудникам, готовым к релокации.
✅ Занятость: полная
✅ Чем предстоит заниматься:
- участие в разработке и реализации маркетинговой стратегии продвижения. Корректировка на основе аналитических данных, а также A/B-тестирования
- проведение анализа рынка и конкурентов, выявление целевой аудитории и ее предпочтений
- формирование ТЗ для креативов, рилсов и других маркетинговых материалов. Взаимодействие с исполнителями
- поиск, сотрудничество и коллаборации с инфлюенсерами/блогерами
- поиск и дальнейшее взаимодействие с аутсорс командой маркетологов
✅ Требования:
- понимание специфики контента разных площадок: TikTok, Instagram, YouTube, Discord и других
- опыт продвижения игровых проектов
- понимание специфики мобильного рынка. Умение определять и работать с целевой аудиторией
- знание принципов User Acquisition и работы с рекламными сетями
- навыки работы с аналитическими инструментами и анализ данных
- проактивность, готовность быстро адаптироваться к изменениям
- знание английского языка на уровне не ниже Intermediate (B2)
Отклики 👉 телеграм: @AfominPK👈
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Sub-Lead 3D Animator (Maya & Unity 6)
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Sub-Lead 3D Animator (Maya & Unity 6)
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
Forwarded from Game Development Jobs
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Artmer Studio открыты вакансии!
3D artist (Environment офис\удаленно)
- Создание локаций и окружения, сборка уровней в движке
- Умение работать с тайловыми текстурами, триммы, декалями
3Dmax, Blender
Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com в теме письма, обязательно, укажите
(3DEnvironment artist)
3D artist (vehicle, props) (Бишкек Офис\Удаленно)
- Создание техники и пропов
- Умение работать с subdiv сеткой, понимание того как работает связка HP\LP\UV\TEX
- 3Dmax, Blender
Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com в теме письма, обязательно, укажите
(3D artist)
Предоставляем помощь с релокацией\есть возможность работать удалённо
4 дневная рабочая неделя
- было бы замечательно если бы вы написали о себе и своих увлечениях пару слов
-Больничные и отпуска оплачиваются
-Обязательно указывайте в резюме желаемую заработную плату это сэкономит вам и нам время.
3D artist (Environment офис\удаленно)
- Создание локаций и окружения, сборка уровней в движке
- Умение работать с тайловыми текстурами, триммы, декалями
3Dmax, Blender
Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com в теме письма, обязательно, укажите
(3DEnvironment artist)
3D artist (vehicle, props) (Бишкек Офис\Удаленно)
- Создание техники и пропов
- Умение работать с subdiv сеткой, понимание того как работает связка HP\LP\UV\TEX
- 3Dmax, Blender
Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com в теме письма, обязательно, укажите
(3D artist)
Предоставляем помощь с релокацией\есть возможность работать удалённо
4 дневная рабочая неделя
- было бы замечательно если бы вы написали о себе и своих увлечениях пару слов
-Больничные и отпуска оплачиваются
-Обязательно указывайте в резюме желаемую заработную плату это сэкономит вам и нам время.
Forwarded from Game Development Jobs
Приглашаем Левел-дизайнер / 2D Environment Artist на проект для разработки боевых арен под Unity
Ищем талантливого специалиста, который будет создавать 2D боевые арены для игры: продумывать пространство уровня, отрисовывать окружение и самостоятельно собирать готовую сцену в Unity.
Нам нужен человек, который понимает, что уровень - это не просто красивая картинка, а игровое пространство для боя: с читаемыми проходами, укрытиями, препятствиями, зонами столкновений и понятной логикой движения игроков.
Что нужно делать:
- Проектировать и отрисовывать боевые арены под геймплей проекта.
- Продумывать структуру уровня: проходы, узкие места, открытые зоны, укрытия, точки давления и столкновений.
- Подгружать уровни в Unity: импорт спрайтов, сборка сцены, сортировочные слои, префабы, базовая организация сцены.
- Подготавливать уровни так, чтобы их было удобно править, балансировать и дорабатывать.
Что ожидаем от кандидата:
- Опыт создания 2D уровней / арен / игровых локаций.
- Понимание основ левел-дизайна: как пространство работает в бою, где игроку удобно двигаться, где происходит конфликт, что считается хорошим укрытием, диагонали прострела и т.п..
- Умение работать в едином стиле проекта и соблюдать визуальную дисциплину.
- Аккуратность(!!) в подготовке исходников и экспорта.
Отбор проходит на конкурсной основе: смотрим портфолио, стиль, вкус, умение попадать в настроение и, при необходимости, предлагаем небольшое тестовое задание.
Если вам близка эстетика безумного мультяшного мира с харизматичными странными героями, жирной формой, живой анимацией и авторским визуальным хулиганством - добро пожаловать на проект!
С нетерпением ждем релевантное нашим задачам портфолио, краткое CV с обязательнм указазанием на опыт работы с Unity.
Пишите @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Ищем талантливого специалиста, который будет создавать 2D боевые арены для игры: продумывать пространство уровня, отрисовывать окружение и самостоятельно собирать готовую сцену в Unity.
Нам нужен человек, который понимает, что уровень - это не просто красивая картинка, а игровое пространство для боя: с читаемыми проходами, укрытиями, препятствиями, зонами столкновений и понятной логикой движения игроков.
Что нужно делать:
- Проектировать и отрисовывать боевые арены под геймплей проекта.
- Продумывать структуру уровня: проходы, узкие места, открытые зоны, укрытия, точки давления и столкновений.
- Подгружать уровни в Unity: импорт спрайтов, сборка сцены, сортировочные слои, префабы, базовая организация сцены.
- Подготавливать уровни так, чтобы их было удобно править, балансировать и дорабатывать.
Что ожидаем от кандидата:
- Опыт создания 2D уровней / арен / игровых локаций.
- Понимание основ левел-дизайна: как пространство работает в бою, где игроку удобно двигаться, где происходит конфликт, что считается хорошим укрытием, диагонали прострела и т.п..
- Умение работать в едином стиле проекта и соблюдать визуальную дисциплину.
- Аккуратность(!!) в подготовке исходников и экспорта.
Отбор проходит на конкурсной основе: смотрим портфолио, стиль, вкус, умение попадать в настроение и, при необходимости, предлагаем небольшое тестовое задание.
Если вам близка эстетика безумного мультяшного мира с харизматичными странными героями, жирной формой, живой анимацией и авторским визуальным хулиганством - добро пожаловать на проект!
С нетерпением ждем релевантное нашим задачам портфолио, краткое CV с обязательнм указазанием на опыт работы с Unity.
Пишите @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Forwarded from Unity Jobs
Senior Unity Developer / Ведущий разработчик Unity
Вы - сильный Unity-разработчик и вам надоело "пилить шарики"? Примите участие в сумасшедшем приключении с безумной мультяшной стилистикой и упором на PvP/PvE-экшен, сетевой мультиплеер, боевые режимы, физическое взаимодействие и AI врагов. Наконец-то, аркадный сетевой 2D/2.5D action multiplayer!
Нам нужен человек, который сможет в одиночку вести всю разработку игры на Unity: собрать архитектуру, реализовать core gameplay, сетевую логику, боевые механики, режимы, UI, интеграцию контента от художников и аниматоров и довести проект до публикации.
С разработчиком в связке будут работать художники, аниматоры, гейм-дизайнеры: ничего не понадобится изобретать, но вся инженерная часть - на одном senior'е. Наша техническая команда будет наклюдать за кодом и помогать в сложных кейсах.
Что предстоит делать:
- Полностью разрабатывать игру на Unity как основной и единственный программист проекта
- Строить техническую архитектуру проекта с учетом дальнейшего масштабирования и портирования на различные платформы
- Разрабатывать боевую систему: передвижение, удары, стрельбу, переключение оружия, урон, смерть, респаун, взаимодействия с объектами
- Делать игровые режимы, матчевую логику, подсчет очков, таймеры, победу/поражение
- Реализовывать AI противников: поведение, переключение состояний, реакции на игрока, навигацию, атаку, удержание дистанции, преследование, поведенческие паттерны для PvE и боевых сценариев
- Настраивать взаимодействие персонажей, врагов, оружия, снарядов, физики и триггеров
- Интегрировать и настраивать контент от художников и аниматоров: спрайты, анимации, префабы, VFX, UI-элементы
- Оптимизировать проект под несколько платформ
- Реализовывать сетевой мультиплеер для мультиплатформенной игры (после MVP)
- Участвовать в технических решениях по UX, балансу механик и общей реализации геймплея
Что нам критично важно:
- Уровень только Senior, опыт 6+ лет
- Уверенный коммерческий опыт разработки игр на Unity
- Опыт самостоятельного ведения разработки игрового проекта
- Обязательный опыт разработки мультиплатформенных игровых проектов
- Обязательный опыт разработки AI врагов / AI ботов именно для экшен-игр, шутеров, файтингов или близких по динамике жанров
- Обязательный опыт создания сетевого мультиплеера в Unity
- Опыт работы с анимациями, хитбоксами, коллизиями, триггерами, оружием, снарядами
- Умение аккуратно собирать проект из арта, анимаций и UI, не перекладывая технические задачи на художников
- Умение работать автономно, принимать инженерные решения и не требовать постоянного микроменеджмента
Будет большим плюсом:
- Опыт разработки успешных PvP arena brawler / shooter / party action игр
- Опыт оптимизации под PC/mobile/web или другие платформы
- Опыт релиза и лайв-эксплуатации сетевых игр на различный платформах - от Яндекс Игр до Steam.
- Опыт работы с интеграцией Spine, 2D skeletal animation, VFX и кастомного UI
Нам нужен технически взрослый игровой разработчик, который умеет:
- видеть игру целиком, а не только отдельные таски
- сам строить инженерные решения
- держать темп разработки без постоянного контроля
- не бояться сложных игровых механик, сетки и AI
Формат работы:
- Удаленно, по контракту
На этапе отбора будет важно показать:
- релевантные реализованные проекты на Unity (проверяйте, пожалуйста, ваши резюме на наличие "битых" ссылок, удаленных игр и т.п.)
- примеры реализации сетевого мультиплеера
- примеры реализаци AI врагов / ботов
- код или видео геймплейных прототипов / реализованных проектов
С нетерпением ждем релевантное нашим задачам портфолио, краткое CV с обязательнм указазанием на опыт работы с Unity и уровень ожидаемого дохода/мес.
Пишите в ТГ: @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
#вакансия #геймдев #gamedev #unity #unitydeveloper #developer #gamedevjob #towerdefense #webgl #яндексигры #vkигры #remote #удаленка #middle #senior #csharp
Вы - сильный Unity-разработчик и вам надоело "пилить шарики"? Примите участие в сумасшедшем приключении с безумной мультяшной стилистикой и упором на PvP/PvE-экшен, сетевой мультиплеер, боевые режимы, физическое взаимодействие и AI врагов. Наконец-то, аркадный сетевой 2D/2.5D action multiplayer!
Нам нужен человек, который сможет в одиночку вести всю разработку игры на Unity: собрать архитектуру, реализовать core gameplay, сетевую логику, боевые механики, режимы, UI, интеграцию контента от художников и аниматоров и довести проект до публикации.
С разработчиком в связке будут работать художники, аниматоры, гейм-дизайнеры: ничего не понадобится изобретать, но вся инженерная часть - на одном senior'е. Наша техническая команда будет наклюдать за кодом и помогать в сложных кейсах.
Что предстоит делать:
- Полностью разрабатывать игру на Unity как основной и единственный программист проекта
- Строить техническую архитектуру проекта с учетом дальнейшего масштабирования и портирования на различные платформы
- Разрабатывать боевую систему: передвижение, удары, стрельбу, переключение оружия, урон, смерть, респаун, взаимодействия с объектами
- Делать игровые режимы, матчевую логику, подсчет очков, таймеры, победу/поражение
- Реализовывать AI противников: поведение, переключение состояний, реакции на игрока, навигацию, атаку, удержание дистанции, преследование, поведенческие паттерны для PvE и боевых сценариев
- Настраивать взаимодействие персонажей, врагов, оружия, снарядов, физики и триггеров
- Интегрировать и настраивать контент от художников и аниматоров: спрайты, анимации, префабы, VFX, UI-элементы
- Оптимизировать проект под несколько платформ
- Реализовывать сетевой мультиплеер для мультиплатформенной игры (после MVP)
- Участвовать в технических решениях по UX, балансу механик и общей реализации геймплея
Что нам критично важно:
- Уровень только Senior, опыт 6+ лет
- Уверенный коммерческий опыт разработки игр на Unity
- Опыт самостоятельного ведения разработки игрового проекта
- Обязательный опыт разработки мультиплатформенных игровых проектов
- Обязательный опыт разработки AI врагов / AI ботов именно для экшен-игр, шутеров, файтингов или близких по динамике жанров
- Обязательный опыт создания сетевого мультиплеера в Unity
- Опыт работы с анимациями, хитбоксами, коллизиями, триггерами, оружием, снарядами
- Умение аккуратно собирать проект из арта, анимаций и UI, не перекладывая технические задачи на художников
- Умение работать автономно, принимать инженерные решения и не требовать постоянного микроменеджмента
Будет большим плюсом:
- Опыт разработки успешных PvP arena brawler / shooter / party action игр
- Опыт оптимизации под PC/mobile/web или другие платформы
- Опыт релиза и лайв-эксплуатации сетевых игр на различный платформах - от Яндекс Игр до Steam.
- Опыт работы с интеграцией Spine, 2D skeletal animation, VFX и кастомного UI
Нам нужен технически взрослый игровой разработчик, который умеет:
- видеть игру целиком, а не только отдельные таски
- сам строить инженерные решения
- держать темп разработки без постоянного контроля
- не бояться сложных игровых механик, сетки и AI
Формат работы:
- Удаленно, по контракту
На этапе отбора будет важно показать:
- релевантные реализованные проекты на Unity (проверяйте, пожалуйста, ваши резюме на наличие "битых" ссылок, удаленных игр и т.п.)
- примеры реализации сетевого мультиплеера
- примеры реализаци AI врагов / ботов
- код или видео геймплейных прототипов / реализованных проектов
С нетерпением ждем релевантное нашим задачам портфолио, краткое CV с обязательнм указазанием на опыт работы с Unity и уровень ожидаемого дохода/мес.
Пишите в ТГ: @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
#вакансия #геймдев #gamedev #unity #unitydeveloper #developer #gamedevjob #towerdefense #webgl #яндексигры #vkигры #remote #удаленка #middle #senior #csharp
Forwarded from Unity Jobs
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC-инди игры и ищем Technical Artist (Unity) на кооперативный AA хоррор.
Что важно:
• Понимание принципов работы компьютерной графики
• Продвинутое владение Unity
• Опыт оптимизации и разработки инструментов
• Опыт работы с эффектами и освещением
• Релевантное портфолио
Будет плюсом:
• Опыт работы с системами анимаций и/или физики
Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание
📄 Подробнее о роли:
https://goo.su/yevW
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/AkVig6t8Huf221jQ7
Что важно:
• Понимание принципов работы компьютерной графики
• Продвинутое владение Unity
• Опыт оптимизации и разработки инструментов
• Опыт работы с эффектами и освещением
• Релевантное портфолио
Будет плюсом:
• Опыт работы с системами анимаций и/или физики
Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание
📄 Подробнее о роли:
https://goo.su/yevW
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/AkVig6t8Huf221jQ7
Forwarded from Game Development Jobs
Всем привет!
Студия Digital Forms расширяет свою команду и открывает вакансию Middle 3D Character Artist (Semi-Realism).
Наше портфолио: https://www.artstation.com/digitalforms
🔸Описание проекта:
РЕМАСТЕР СЮЖЕТНОЙ ИГРЫ
Стелс-экшен-шутер от третьего лица
Стилистика: реализм/семи-реализм
🔸Что вы будете делать:
• Полный цикл создания игровых персонажей.
• Скиннинг готовых персонажей
🔸Что для нас важно:
• Коммерческий опыт работы на игровых проектах от 1-го года
• Знание PBR (Spec Glosss) пайплайна
• Уверенные навыки High/Low-Poly моделирования и скульптинга.
• Знание пластической анатомии человека.
• Навыки скульптинга лиц с портретным сходством.
• Отличное видение пропорций и деталей по фотографиям и концептам.
• Готовность тесно взаимодействовать с коллегами для оптимизации рабочего процесса.
• Отличное владение Blender.
• В портфолио должны быть представлены примеры персонажей в современной одежде в стиле realism / semi-realism, демонстрирующие уверенное владение формой, анатомией и портретным сходством.
🔸Будет преимуществом:
• Навыки риггинга в Blender
• Навык использования нейросетей.
• Художественное образование.
🔸 Мы предлагаем:
• Оформление по договору ГПХ, график 5/2.
🌐 С более подробным описанием вакансии можно ознакомиться по этой ссылке: https://spb.hh.ru/vacancy/131999007?hhtmFrom=employer_vacancies
Резюме и портфолио присылайте на почту job@digitalforms.ru или в телеграмм @e1enaHR
Студия Digital Forms расширяет свою команду и открывает вакансию Middle 3D Character Artist (Semi-Realism).
Наше портфолио: https://www.artstation.com/digitalforms
🔸Описание проекта:
РЕМАСТЕР СЮЖЕТНОЙ ИГРЫ
Стелс-экшен-шутер от третьего лица
Стилистика: реализм/семи-реализм
🔸Что вы будете делать:
• Полный цикл создания игровых персонажей.
• Скиннинг готовых персонажей
🔸Что для нас важно:
• Коммерческий опыт работы на игровых проектах от 1-го года
• Знание PBR (Spec Glosss) пайплайна
• Уверенные навыки High/Low-Poly моделирования и скульптинга.
• Знание пластической анатомии человека.
• Навыки скульптинга лиц с портретным сходством.
• Отличное видение пропорций и деталей по фотографиям и концептам.
• Готовность тесно взаимодействовать с коллегами для оптимизации рабочего процесса.
• Отличное владение Blender.
• В портфолио должны быть представлены примеры персонажей в современной одежде в стиле realism / semi-realism, демонстрирующие уверенное владение формой, анатомией и портретным сходством.
🔸Будет преимуществом:
• Навыки риггинга в Blender
• Навык использования нейросетей.
• Художественное образование.
🔸 Мы предлагаем:
• Оформление по договору ГПХ, график 5/2.
🌐 С более подробным описанием вакансии можно ознакомиться по этой ссылке: https://spb.hh.ru/vacancy/131999007?hhtmFrom=employer_vacancies
Резюме и портфолио присылайте на почту job@digitalforms.ru или в телеграмм @e1enaHR