Digital Jobs
2.69K subscribers
564 photos
26 videos
6 files
2.47K links
Эксклюзивные вакансии от топовых компаний на должности с окладами от 15 000₽ до 350 000₽ и более.

Работа в Digital, IT, Копирайт, Дизайн. #удаленка, #офис, #фриланс

У вас есть вакансия? Тогда напишите мне! @stetsofa
Download Telegram
Forwarded from Unity Jobs
🎣 3D Environment Artist / Level Designer (Unity, рыболовный симулятор)

🛠 Тип: #Freelance #Remote #PartTime
🎯 Ищем: #Environment #LevelDesign #Unity #GameDev

⚙️ Что делать:
• Собирать атмосферные outdoor-диорамы водоёмов (река, озеро, лесное озеро)
• Terrain: рельеф, shoreline, текстурные переходы между зонами
• Расстановка растительности и пропсов с логикой «здесь живут люди»
• Настройка освещения, fog, атмосферы под mood каждого водоёма
• Работа с Crest (вода)

📦 Что уже есть:
• 500+ готовых мешей (NatureManufacture, Fishing Docks and Boats)
• POI-здания (рынок, кооператив, мастерская, причал)
• Art direction + референсы на каждый водоём
• Код и геймплей - не на тебе

🔧 Стек:
Unity 6, URP, Terrain, Crest

🚀 Плюсом будет:
• Опыт с NatureManufacture или аналогичными environment-паками
• Понимание terrain blending (slope/height/noise)
• Опыт настройки водных шейдеров
• Базовый моделинг и текстурирование (Blender/Substance) для доработки ассетов

📋 Важно:
• Портфолио с outdoor/environment работами (Unity или UE)
• Понимание что красивая сцена ≠ разбросанные ассеты

📩 ЛС: @PilotoESwt
Forwarded from Game Development Jobs
Ищем двух человек в проект Bioneers

Bioneers. Независимый инди-проект под PC, вдохновленный Factorio и Spore. Из клеток собираешь организмы, настраиваешь цепочки ресурсов и смотришь, как оно всё работает (или разваливается). Ссылка на трейлер https://www.youtube.com/watch?v=aNXYZrx5AxI

Мы стартап. Маленькая команда из 6 человек

1. Unity-разработчик (Middle)

Что нужно:
— Unity + C# (2+ года коммерческого опыта)
— Понимание ECS концепций (или готовность быстро вникнуть)
— Знание R3 / UniRx / реактивного программирования
— Опыт с UI: Canvas, привязка данных, реактивность
— Умение читать чужой код и работать в команде
— Желание учиться — это главное

Будет плюсом:
— Опыт с Unity DOTS
— Наигранность в Factorio, Satisfactory, Shapez, Dyson Sphere Program или другие игры в жанре автоматизации.

Что будешь делать:
— Геймплей на DOTS (Unity DOTS): системы, компоненты, аспекты
— UI на MVVM + R3
— Писать чистый, поддерживаемый код в модульной архитектуре

Преимущества:
— Возможность реально влиять на продукт, а не закрывать тикеты
— Работа с современным стеком (Unity 6, ECS/DOTS, R3, UniTask)
— Менторство и профессиональный рост. Очень сильная команда разработки
— Удалёнка

2. Саунд-дизайнер

Что нужно:
— Опыт создания SFX и эмбиентов для игр
— Опыт работы со звуком в Unity (FMOD, Wwise или нативный Audio)
— Портфолио с примерами работ
— Умение делать звук живым, мокрым и органичным, а не стоковым

Что будешь делать:
— Эмбиенты: звуковые ландшафты живого мира из клеток
— SFX биологических процессов: деление, мутации, поглощение ресурсов, рост, гибель
— UI-звуки: меню, действия игрока, нотификации

Будет плюсом:
— Опыт с процедурным/адаптивным аудио
— Наигранность в Factorio, Satisfactory или другие automation-игры

Преимущества:
— Необычный проект: биологические механики, органика, живой мир
— Удалёнка

Откликнуться:
телеграм @romanchikov
Forwarded from Unity Jobs
Ищу Unity Developer (Middle+/Senior) | Прототип мобильной игры с динамической сложностью и адаптивным геймплеем

О задаче: ищу опытного Unity-разработчика для создания архитектурного прототипа (Greybox) мобильного рейл-шутера (планируется дзен‑режим: медитативный игровой опыт с мягкой динамической сложностью, без хардкора). Нужно реализовать не просто механики, а спроектировать и собрать архитектурный прототип системы адаптивной сложности, которая подстраивает параметры геймплея под скилл игрока на основе метрик ((скорость реакций, частота ошибок и т.п.)).

Условия: Удаленная работа, проектная работа.
Оплата: Почасовая (проект планируется длительным)

Напишите в ответе о себе и своем релевантном опыте. В частности, был ли у вас опыт работы с системами динамической сложности, а также процедурной генерацией

Важно!! Только индивидуальные исполнители (не компании)
Важно!! Оплата в рублях.
Важно!! Ответы без описания опыта рассматриваться не будут

Контакты: @Yuri2006
Forwarded from Game Development Jobs
#Тверь #вакансия #Middle3DArtist #3DArtist

🔥Middle 3D Artist🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle 3D Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.

💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение одним из базовых редакторов трехмерной графики 3dsmax/Maya/Blender для создания игровых ассетов по пайплайну mid-poly.
- Владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush/Blender/Mudbox.
- Умение создавать текстуры в Substance Painter, понимание работы с PBR материалами.
- Понимание различий при создании UV разверток для органических моделей и hard surface.
- Обязательное наличие портфолио.
- Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля.
- Хорошие навыки коммуникации, умение адекватно относится к полученному фидбеку, дисциплинированность.

💻 Задачи:
- Создание игровых ассетов окружения, в том числе модульных структур: архитектура (экстерьеры, интерьеры), пропсы, средства передвижения.
- Возможность раскрыть свои навыки как в hard-surface так и в скульптинге природной органики (не персонажи).
- Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата.

💻 Что будет полезно:
- Опыт симуляции тканей в Marvelous Designer или аналогичном софте.
- Владение Photoshop или аналогичным редактором.
- Хорошее понимание форм и пропорций, умение собрать референс пак для поставленной задачи.
- Наличие художественного образования.
- Опыт работы в игровой индустрии и взаимодействия с игровыми движками Unreal - — Engine 4/5, Unity и т.п.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов.
- Владение английским: читать, понимать на слух.

🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.

💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://forms.gle/cGDEMdxa8a4NCBhY6
Forwarded from Game Development Jobs
#Тверь #вакансия #VFX Artist

🔥VFX Artist (со знание английского В1+)🔥

🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию VFX Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.

💻 Что для нас важно:
- Наличие релевантного портфолио
- Уверенное знание и опыт работы с UE5 Знания Niagara VFX System
- Опыт в написании шейдеров и их оптимизации
- Умение работы с 3D редакторами Уверенное знание и опыт работы в таких программах как Houdini, Embergen, Substance Designer или других подобных
- Знание английского - B1+

💻 Задачи:
- Создавать визуальные эффекты для окружения, способностей, оружия в UE5
- Работать в Niagara, создавать по необходимости модули в Scratch Pad
- Делать сложные шейдеры в Material Editor
- Интегрировать и настраивать эффекты
- Оптимизировать эффекты под производительность без потери качества
- Умение находить баланс между стилизацией и реализмом

🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.

🎮 Отклики: телеграм - @olgabovtunova
Forwarded from Game Development Jobs
#Тверь #вакансия #VFX #удаленка

🔥Middle Unreal Engine mobile VFX artist🔥

🚀DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
Мы ищем Middle VFX Artist, который поможет создавать яркие и атмосферные визуальные эффекты для музыкальной социальной мобильной игры на Unreal Engine.
Вам предстоит работать с эффектами, которые усиливают эмоции от музыки, взаимодействия игроков и событий внутри игрового мира.

💻Чем предстоит заниматься:
- Создавать визуальные эффекты для музыкальных и социальных механик игры.
- Работать с эффектами ритма, реакций на музыку, эмоций и взаимодействия игроков, неоновые частицы, цифровой дым, голографические элементы.
- Создавать VFX для UI, окружения и событий (вечеринки, выступления, эмоции персонажей, реакции аудитории).
- Работать с Niagara в Unreal Engine.
- Создавать текстуры, материалы для эффектов.
- Оптимизировать эффекты под мобильные устройства (iOS / Android).
- Работать в тесной связке с геймдизайнерами, UI и арт-командой для достижения цельного визуального стиля.

💻Требования:
- Опыт работы VFX Artist от 2 лет на мобильных проектах.
- Практический опыт работы в Unreal Engine.
- Уверенное владение Niagara.
- Понимание как работают материалы.
- Опыт оптимизации графики для мобильных платформ.
- Навыки работы с Photoshop / Substance / Blender и аналогичными инструментами.
- Понимание тайминга, анимации и визуальной читаемости эффектов.
- Наличие портфолио с игровыми VFX в казуальной стилистике.

💻Будет плюсом:
- Опыт работы с музыкальными, аркадными играми.
- Художественное образование.
- Понимание технических ограничений мобильных GPU.

🎁Мы предлагаем:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.

🎯 Если вам нравится оживлять игровой мир через эффекты - будем рады познакомиться!

🎮 Отклики: телеграм - @marina_korolyova1
Forwarded from Game Development Jobs
НЕ ШУТКА!
Приглашаем 2D художников и аниматоров в новый игровой проект на конкурсной основе!
Мы собираем визуальную команду для работы над новым проектом с ярким авторским лицом.

Это мир нарочито гротескный, шумный, абсурдный и очень “вкусный” визуально: смесь комедии, хаоса и мультяшной жесткости. Мы ищем художников и аниматоров, которым близка эстетика утрированных форм, выразительных силуэтов, жирных акцентов, характерной мимики и контраста между милым и безумным.

По настроению и художественному подходу это:
Яркий 2D-cartoon, комедийный экшен, слегка грязноватый визуальный панк, exaggerated characters, сочная анимация, выразительная пластика, визуальный перегруз, но при этом читаемый и цельный стиль.

Нам важны люди, которые умеют работать не в “просто мультяшно”, а именно в стиле, где:
- каждая эмоция слегка переиграна,
- в дизайне есть и юмор, и характер, и визуальная дерзость,
- милота может соседствовать с абсурдом, грубостью и хаосом,
- анимация не просто двигает, а продаёт характер.

Что нам нужно:
Создание и развитие визуального стиля проекта: согздание персонажей, уровней, UI, работа с общим художественным тоном мира.

Кого ищем:
Художников персонажей, 2D-иллюстраторов, concept artists и 2D-аниматоров, которым комфортно работать с карикатурной стилизацией, комедийной подачей, exaggerated anatomy, мультяшным насилием без реализма и визуально дерзким tone of voice.

Жирный плюс, если вы умеете работать с Unity на практическом уровне - подготавливать свои ассеты и анимации к интеграции, корректно импортировать их в проект и передавать разработчикам в рабочем виде.
То есть не только рисовать красиво, но и собирать результат так, чтобы его можно было сразу использовать в Unity: с понятной структурой файлов, корректным экспортом, нарезкой, подготовкой спрайтов, анимаций и других необходимых материалов для команды разработки.

Отбор проходит на конкурсной основе: смотрим портфолио, стиль, вкус, умение попадать в настроение и, при необходимости, предлагаем небольшое тестовое задание.

Если вам близка эстетика безумного мультяшного мира с харизматичными странными героями, жирной формой, живой анимацией и авторским визуальным хулиганством - добро пожаловать на проект!

С нетерпением ждем ваши портфолио, примеры персонажей и анимации, краткий рассказ о себе, опыт работы с Unity и ваши ориентиры по вознаграждению.

Пишите @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Forwarded from Game Development Jobs
привет 👋 команда Playbox на связи, мы строим платформу для генерации playable ads и игровых прототипов с помощью ИИ
Мы уже работаем с большими издателями, такими как MyGames, AzurGames, HighCore, Zimad, а также рекламной сетью Mintegral.

Мы ищем в команду Project Manager, который поможет нам сделать production playable ads быстрым, предсказуемым и управляемым.

Чем нужно будет делать?
- Организовывать production по клиентам: формировать команды, координировать разработку и следить, чтобы playable ads выходили в срок и с нужным качеством
- Держать в порядке весь процесс: понимать приоритеты, загрузку команды, статусы задач и не давать работе “разъезжаться”
- Быть главным operational point of contact для клиентов по текущим задачам, срокам, фидбеку и следующим шагам
- Вместе с Head of Production улучшать процессы, помогать строить более сильный production pipeline и масштабировать delivery по мере роста Playbox
- Поддерживать операционную часть бизнеса: помогать с pre-sale, upsale и организационными вопросами по команде и клиентам

Что ожидаем?
- Ты умеешь собирать хаос в систему и держать много движущихся частей под контролем
- У тебя есть опыт управления production, delivery или проектами, где важны сроки, качество и постоянная коммуникация с командой и клиентом
- Ты не просто обновляешь статусы, а двигаешь процесс вперед и каждый день понимаешь, где есть риск, блокер или просадка
- Ты умеешь быть собранным, внимательным к деталям и при этом не терять общую картину
- У тебя сильные коммуникационные навыки: ты умеешь понятно вести клиента и внутреннюю команду
- Опыт в mobile gaming, ad creatives, playable ads или смежном production будет явным плюсом
- Уверенное общение на английском будет явным плюсом

Что предлагаем?
- Зарплата $ + возможные опционы (в зависимости от уровня и вклада → обсуждается на собеседовании)
- Оплата в долларах, USDT или по курсу в рублях
- Полностью удалённая работа, но с регулярными командными синками
- Классная международная команда и рост внутри стартапа

Интересно?
Заполни форму 👉 https://tally.so/r/818Mer
(буквально 1-2 минуты)

С нетерпением ждем совместных побед!
кис пис 🐈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Game Development Jobs
Ищем fullstack - разработчиков уровня middle+ в команду активно развивающихся проектов TrueSpace и SWOIS

Нужны люди, которые хотят делать интересный и качественный продукт. Идейные люди!

Frontend:
- TypeScript, Next.js + React, Tailwind CSS, Zod

Backend:
- TypeScript, опыт с любым бэкенд-фреймворком на JS/TS (Express, Fastify, Hono, Nitro и т.д.)
- SQL, PostgreSQL, умение работать с ORM/query-builder (Drizzle, Knex и подобные), Redis, S3/MinIO

Инфраструктура и прочее:
- Git, Docker, базовый Linux
- Понимание realtime-архитектуры (WebSocket, SSE)
- В идеале — опыт с платёжными системами и AI-инструментарием (AI SDK, OpenRouter), понимание того, как работают LLM-модели, какие бывают параметры генерации и т.д.

Что мы предлагаем:
— Работу над любым из двух проектов
— Прямое взаимодействие с основателями (у нас тут все по горизонтали)
— Удалёнку и гибкий график
— Долгосрочное сотрудничество
— Возможность реально влиять на архитектуру и продукт

Если все вышесказанное про вас, то заполните небольшую анкету и наш HR свяжется с вами:
https://forms.yandex.ru/u/69a9a9ed068ff0175adbce02
Forwarded from Game Development Jobs
#Тверь #вакансия #GameAnalyst #DreamVR #GameDev

🔥Middle Game Analyst🔥

О компании и проекте
DreamVR ищет аналитика на мобильную ритм-аркаду с уникальным геймплеем и глубокой монетизационной системой. Проект находится на стадии вертикального среза, в ближайшее время — pre-soft launch и активная фаза внутренних/внешних тестирований.

Мы ищем кандидата с опытом анализа монетизации в мобильных F2P-проектах, который будет работать в тесной связке с геймдизайнером монетизации и продюсером, помогая принимать решения на основе данных: от балансировки игровой экономики до оценки эффективности механик через A/B-тесты. Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с вакансией!

Формат работы: в офисе (г.Тверь, Дементьева, 5б)/ удаленная работа/ гибрид. Помогаем сотрудникам, готовым к релокации.
Занятость: полная

🎯Задачи
- Проектирование и сопровождение событийной аналитики в Firebase / Google Analytics (разметка событий, воронки, retention, сессионность, когорты).
- Анализ монетизации: ARPU, ARPPU, LTV, конверсии в покупки, юнит-экономика IAP-офферов, анализ рекламных воронок.
- Поддержка A/B-тестов: участие в постановке гипотез, анализ результатов, проверка статистической значимости
- Помощь в балансировке игровой экономики: анализ притока/оттока ресурсов, выявление дисбалансов, прогнозирование влияния изменений.
- Построение дашбордов и регулярных отчётов для команды и продюсеров на этапах soft-launch и live-ops.
- Подготовка аналитических выводов и рекомендаций по текущим механикам монетизации и retention.
Участие в анализе плейтестов и подготовке к запуску.

💼Требования:
Обязательно
- Опыт работы аналитиком в мобильном геймдеве от 2 лет F2P (midcore- или hybrid-проектах).
- Понимание механик midcore-жанра (ритм-игры, аркады, прогрессионные системы, core loop и retention-драйверы).
- Опыт с Firebase / Google Analytics: разметка событий, работа с воронками и когортами.
- Уверенное владение SQL (BigQuery или аналог) — умение писать запросы для когортного анализа и среза данных.
- Понимание метрик монетизации: LTV, ARPU/ARPPU, конверсии, юнит-экономика.
- Опыт проведения A/B-тестов: постановка гипотез, статистическая значимость, интерпретация результатов.
- Умение работать с игровой экономикой: баланс ресурсов, валют, прогрессии и их влияние на retention и монетизацию.

Будет большим плюсом
- Опыт работы с AppMagic или аналогичными инструментами маркетразведки. Определение трендов жанра, топ-чарты, доходность конкурентов.
- Знание Unreal Engine (с точки зрения событийной разметки и интеграции аналитики).
- Опыт Python (Pandas, базовая статистика) и BI-инструментов (Tableau / Looker Studio).
- Понимание UA-метрик (CPI, ROAS, attribution).
- Опыт soft-launch или live-ops проектов.
- Эффективное использование AI-инструментов

‼️Важно
Кандидат должен понимать логику IAP-офферов, воспринимать экономику игры как целостную систему и находить точки роста дохода через данные. Критически важна способность не только считать метрики, но и формулировать чёткие рекомендации — быть полноценным партнёром геймдизайнера монетизации и продюсера. Возможно понадобится выполнить ТЗ.

Отклики 👉 телеграм: @marina_korolyova1
Forwarded from Game Development Jobs
3D моделлер на фриланс (Real time)

Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс. Сейчас мы находимся в поиске 3D моделлера на фриланс с фуллтайм загрузом на доработку существующих ассетов. Важно - на данный момент новое моделирование и текстурирование не потребуется.

Задачи, с которыми предстоит работать:
- Оптимизация mesh-сетки и геометрии;
- Правка развёрток и UV-map;
- Исправление стыков между тайлами и островами участков;
- Работа с шейдингом и ViMap.

Требования:
- Понимание low-poly оптимизации (в том числе под мобилки);
- Уклон в техническую часть, а не художественную.

Будет плюсом:
- Опыт работы с реал-тайм графикой в движке Unity.

Что мы предлагаем:
- Опыт работы в интересном игровом проекте;
- Конкурентную оплату труда (ставка на каждую задачу рассчитывается индивидуально).

Что нужно сделать:
- Прикрепить ссылку на портфолио;
- Пройти тестовое задание.

Для отклика писать: s.jukova@sunstrikestudios.com
Forwarded from Game Development Jobs
#вакансия #marketing #GameMarketingManager #DreamVR #GameDev

🔥Game Marketing manager🔥

DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
🚀 Сейчас мы находимся в процессе разработки уникальной мобильной ритм-аркады, способная перевернуть жанр и открыть новую нишу на мобильном рынке.

Мы ищем талантливого 🔥Game Marketing manager🔥, влюбленного в GameDev, который поможет продвигать нашу игру по миру и достичь высот!

Формат работы: в офисе (г.Тверь, Дементьева, 5б)/ удаленная работа/ гибрид. Помогаем сотрудникам, готовым к релокации.
Занятость: полная

Чем предстоит заниматься:
- участие в разработке и реализации маркетинговой стратегии продвижения. Корректировка на основе аналитических данных, а также A/B-тестирования
- проведение анализа рынка и конкурентов, выявление целевой аудитории и ее предпочтений
- формирование ТЗ для креативов, рилсов и других маркетинговых материалов. Взаимодействие с исполнителями
- поиск, сотрудничество и коллаборации с инфлюенсерами/блогерами
- поиск и дальнейшее взаимодействие с аутсорс командой маркетологов

Требования:
- понимание специфики контента разных площадок: TikTok, Instagram, YouTube, Discord и других
- опыт продвижения игровых проектов
- понимание специфики мобильного рынка. Умение определять и работать с целевой аудиторией
- знание принципов User Acquisition и работы с рекламными сетями
- навыки работы с аналитическими инструментами и анализ данных
- проактивность, готовность быстро адаптироваться к изменениям
- знание английского языка на уровне не ниже Intermediate (B2)

Отклики 👉 телеграм: @AfominPK👈
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Sub-Lead 3D Animator (Maya & Unity 6)

🦸‍♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead

⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.

🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.

☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Sub-Lead 3D Animator (Maya & Unity 6)

🦸‍♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead

⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.

🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.

☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
Forwarded from Game Development Jobs
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Artmer Studio открыты вакансии!

3D artist (Environment офис\удаленно)
- Создание локаций и окружения, сборка уровней в движке
- Умение работать с тайловыми текстурами, триммы, декалями
3Dmax, Blender
Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com в теме письма, обязательно, укажите
(3DEnvironment artist)

3D artist (vehicle, props) (Бишкек Офис\Удаленно)
- Создание техники и пропов
- Умение работать с subdiv сеткой, понимание того как работает связка HP\LP\UV\TEX
- 3Dmax, Blender
Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com в теме письма, обязательно, укажите
(3D artist)

Предоставляем помощь с релокацией\есть возможность работать удалённо
4 дневная рабочая неделя

- было бы замечательно если бы вы написали о себе и своих увлечениях пару слов
-Больничные и отпуска оплачиваются
-Обязательно указывайте в резюме желаемую заработную плату это сэкономит вам и нам время.