Forwarded from 2D Digital Art
Вакансия: 3D Environment Artists — Open-World проект на Unreal Engine 5
Студия разработки набирает 3D-художников по окружению для работы над масштабным open-world проектом с визуалом в духе стилизованного реализма.
Что предстоит делать:
— Моделирование объектов окружения (городская среда, архитектурные элементы)
— UV-развёртка и текстурирование
— Создание коллизий
— Импорт и сборка в Unreal Engine 5
— Настройка материалов согласно пайплайну
— Работа по референсам
Что важно:
— Опыт в hard-surface environment art, понимание архитектурных форм и пропорций
— Понимание mid-poly подхода и оптимизации
— Опыт запекания геометрии
— Базовый опыт работы в UE5 (импорт, настройка материалов, работа с коллизиями)
— Готовность работать в командном пайплайне
Условия:
— Конкурентная оплата
— Удалёнка или работа в офисе в г. Москва
— Полная занятость\проектная работа
— Возможности для роста внутри проекта
— Оплачиваемое тестовое задание
Как откликнуться:
Мы подготовили короткую анкету (~10 минут), это позволит связаться с вами оперативно и адресно:
👉 Заполнить анкету
Студия разработки набирает 3D-художников по окружению для работы над масштабным open-world проектом с визуалом в духе стилизованного реализма.
Что предстоит делать:
— Моделирование объектов окружения (городская среда, архитектурные элементы)
— UV-развёртка и текстурирование
— Создание коллизий
— Импорт и сборка в Unreal Engine 5
— Настройка материалов согласно пайплайну
— Работа по референсам
Что важно:
— Опыт в hard-surface environment art, понимание архитектурных форм и пропорций
— Понимание mid-poly подхода и оптимизации
— Опыт запекания геометрии
— Базовый опыт работы в UE5 (импорт, настройка материалов, работа с коллизиями)
— Готовность работать в командном пайплайне
Условия:
— Конкурентная оплата
— Удалёнка или работа в офисе в г. Москва
— Полная занятость\проектная работа
— Возможности для роста внутри проекта
— Оплачиваемое тестовое задание
Как откликнуться:
Мы подготовили короткую анкету (~10 минут), это позволит связаться с вами оперативно и адресно:
👉 Заполнить анкету
Forwarded from Game Development Jobs
#vacancy #job #gamedev #MobileGames #CTO #TechLead #Remote #GameDev #Unity #Backend #DataPipeline
🚀 CTO / Head of Technology
Формат работы: удаленный
Puzzle Point - международная компания, в которой собрались специалисты с большим опытом в разработке free2play хитов. Наш флагманский проект сейчас находится на этапе перехода от прототипа к soft launch с амбициозной целью — покорить чарты мобильных RPG.
Мы в поиске опытного Технического директора, который отвечает за результат, сроки и команду. Зоны ответственности: клиент (Unity, ECS, C#), сервер, data pipeline, DevOps — и право принимать решения, которые позволяют команде воплощать самые смелые идеи, быстро тестировать гипотезы, а продукту стремительно развиваться.
🌟 Преимущества работы в нашей компании:
•Реальный ownership уровня C-level и тесная работа со стейкхолдерами
•Возможность влияния на продукт
•Скорость принятия решений без бюрократии
•Возможность работать удаленно из любой точки мира. При желании релокация на Кипр и Молдавию
•Творческая атмосфера, которая позволяет раскрыть потенциал сотрудников. Мы поддерживаем их развитие, проводим лекции/вебинары от собственных и приглашенных экспертов
•Мы заботимся о наших сотрудниках, поэтому компенсируем 50% трат на обучение, ДМС, спорт и др.
•Широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение зарплат, в соответствии с профессиональным ростом
•Отлично выстроенный процесс адаптации
🛠 Чем предстоит заниматься:
•Отвечать за всю техническую часть продукта: клиент (Unity), сервер, data pipeline, DevOps
•Управлять командой разработчиков: найм, обучение, развитие
•Оптимизировать процессы разработки и выстраивать техническую инфраструктуру
•Тесно работать с другими отделами, помогать принимать продуктовые решения
•Обеспечивать качество и скорость разработки фичей
•Планировать и контролировать реализацию проекта
📚 Наш кандидат обладает знаниями:
•7+ лет в разработке, 3+ года в должности СТО / Tech Lead с ответственностью за сервер/инфраструктуру/данные (gamedev)
•Опыт работы с клиент-серверной архитектурой и ECS, Unity, базами данных (AppMetrica, ClickHouse, AppsFlyer)
•Навыки развития, мотивации и найма программистов
•Ориентация на бизнес и результат (управление сроками и эффективностью)
✅ Будет плюсом:
•Опыт построения процессов выпуска апдейтов с недельным ритмом
💌 Подробности в Telegram: @rita_karpovich
🚀 CTO / Head of Technology
Формат работы: удаленный
Puzzle Point - международная компания, в которой собрались специалисты с большим опытом в разработке free2play хитов. Наш флагманский проект сейчас находится на этапе перехода от прототипа к soft launch с амбициозной целью — покорить чарты мобильных RPG.
Мы в поиске опытного Технического директора, который отвечает за результат, сроки и команду. Зоны ответственности: клиент (Unity, ECS, C#), сервер, data pipeline, DevOps — и право принимать решения, которые позволяют команде воплощать самые смелые идеи, быстро тестировать гипотезы, а продукту стремительно развиваться.
🌟 Преимущества работы в нашей компании:
•Реальный ownership уровня C-level и тесная работа со стейкхолдерами
•Возможность влияния на продукт
•Скорость принятия решений без бюрократии
•Возможность работать удаленно из любой точки мира. При желании релокация на Кипр и Молдавию
•Творческая атмосфера, которая позволяет раскрыть потенциал сотрудников. Мы поддерживаем их развитие, проводим лекции/вебинары от собственных и приглашенных экспертов
•Мы заботимся о наших сотрудниках, поэтому компенсируем 50% трат на обучение, ДМС, спорт и др.
•Широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение зарплат, в соответствии с профессиональным ростом
•Отлично выстроенный процесс адаптации
🛠 Чем предстоит заниматься:
•Отвечать за всю техническую часть продукта: клиент (Unity), сервер, data pipeline, DevOps
•Управлять командой разработчиков: найм, обучение, развитие
•Оптимизировать процессы разработки и выстраивать техническую инфраструктуру
•Тесно работать с другими отделами, помогать принимать продуктовые решения
•Обеспечивать качество и скорость разработки фичей
•Планировать и контролировать реализацию проекта
📚 Наш кандидат обладает знаниями:
•7+ лет в разработке, 3+ года в должности СТО / Tech Lead с ответственностью за сервер/инфраструктуру/данные (gamedev)
•Опыт работы с клиент-серверной архитектурой и ECS, Unity, базами данных (AppMetrica, ClickHouse, AppsFlyer)
•Навыки развития, мотивации и найма программистов
•Ориентация на бизнес и результат (управление сроками и эффективностью)
✅ Будет плюсом:
•Опыт построения процессов выпуска апдейтов с недельным ритмом
💌 Подробности в Telegram: @rita_karpovich
Forwarded from Game Development Jobs
привет 👋 команда Playbox на связи, мы строим платформу для генерации playable ads и игровых прототипов с помощью ИИ
https://plbx.ai
Мы уже работаем с большими издателями, такими как MyGames, AzurGames, HighCore, Zimad, а также рекламной сетью Mintegral.
Мы ищем в команду Creative Producer, который вместе с нами будет помогать генерировать самые высоко-перформящие плееблы и помогать улучшать наши текущие ИИ-инструменты.
Чем нужно будет делать?
- Создавать креативные идеи, концепции и тех.спеки для playable ads, используя наши ИИ-инструменты
- Контролировать качество и выступать фильтром качества для всех выпускаемых платформой playable ads
- Планировать и поддерживать высокий темп тестирования и разработки вместе с продакшен командой
- Ресерч аудитории и рынка для генерации эффективных рекламных концепций и уникальных креативных углов
- Ты держишь руку на пульсе
Что ожидаем?
- Ты — problem solver. Ты не функционер. Ты видишь проблему и комплексно ее решаешь, подключая все имеющиеся и неимеющиеся ресурсы команды.
- Опыт участия в полном цикле производства playable ads или других рекламных креативов для мобильных игр - от идеи до финального результата
- Data-driven подход - ты четко понимаешь, как визуальные решения и игровые механики напрямую влияют на перформинг playable ads
- Насмотренность и способность деконструировать чужой креатив на элементы и понимать, почему он «зацепил» аудиторию
- Наличие портфолио рекламных креативов будет явным плюсом
- Уверенное общение на английском будет явным плюсом
Что предлагаем?
- Зарплата $ + возможные опционы (в зависимости от уровня и вклада → обсуждается на собеседовании)
- Оплата в долларах, USDT или по курсу в рублях
- Полностью удалённая работа, но с регулярными командными синками
- Классная международная команда и рост внутри стартапа
Интересно?
Заполни форму 👉 https://tally.so/r/yPyBZ4
(буквально 1-2 минуты)
С нетерпением ждем совместных побед!
кис пис 🐈
https://plbx.ai
Мы уже работаем с большими издателями, такими как MyGames, AzurGames, HighCore, Zimad, а также рекламной сетью Mintegral.
Мы ищем в команду Creative Producer, который вместе с нами будет помогать генерировать самые высоко-перформящие плееблы и помогать улучшать наши текущие ИИ-инструменты.
Чем нужно будет делать?
- Создавать креативные идеи, концепции и тех.спеки для playable ads, используя наши ИИ-инструменты
- Контролировать качество и выступать фильтром качества для всех выпускаемых платформой playable ads
- Планировать и поддерживать высокий темп тестирования и разработки вместе с продакшен командой
- Ресерч аудитории и рынка для генерации эффективных рекламных концепций и уникальных креативных углов
- Ты держишь руку на пульсе
Что ожидаем?
- Ты — problem solver. Ты не функционер. Ты видишь проблему и комплексно ее решаешь, подключая все имеющиеся и неимеющиеся ресурсы команды.
- Опыт участия в полном цикле производства playable ads или других рекламных креативов для мобильных игр - от идеи до финального результата
- Data-driven подход - ты четко понимаешь, как визуальные решения и игровые механики напрямую влияют на перформинг playable ads
- Насмотренность и способность деконструировать чужой креатив на элементы и понимать, почему он «зацепил» аудиторию
- Наличие портфолио рекламных креативов будет явным плюсом
- Уверенное общение на английском будет явным плюсом
Что предлагаем?
- Зарплата $ + возможные опционы (в зависимости от уровня и вклада → обсуждается на собеседовании)
- Оплата в долларах, USDT или по курсу в рублях
- Полностью удалённая работа, но с регулярными командными синками
- Классная международная команда и рост внутри стартапа
Интересно?
Заполни форму 👉 https://tally.so/r/yPyBZ4
(буквально 1-2 минуты)
С нетерпением ждем совместных побед!
кис пис 🐈
plbx.ai
Playbox AI
Generate your playable ads and prototypes in minutes, 10x faster and 10x cheaper, with your team staying fully in control
Forwarded from Game Development Jobs
2D Generalist (удалённо, полная занятость)
Зарплата: $900–$1200 в месяц
Детали проекта:
Tales of Laws ищет 2D Generalist на полную занятость для присоединения к нашей команде.
Мы — международная продакшн-компания для социальных сетей, базирующаяся в Нидерландах 🇳🇱, с 4,2 миллиона подписчиков на всех наших платформах. Мы создаём 2D-анимированный сторителлинг-контент в криминально-юридической нише. У нас уже есть чёткий визуальный стиль, и мы ищем человека, который сможет последовательно воплощать его в жизнь.
О проекте
Мы создаём анимированные Shorts и long-form видео с высоким удержанием, основанные на реальных юридических и криминальных историях. Наш контент строится вокруг персонажей, отличается динамичным темпом и создаётся с расчётом на вирусное распространение. У нас уже есть готовые сценарии, озвучка и утверждённый визуальный стиль — нам нужен талантливый 2D Generalist, который сможет качественно воплотить всё это в жизнь.
Наша цель — вырастить Tales of Laws до 1M+ подписчиков на YouTube в течение следующих 12 месяцев. Вы сможете стать частью этого пути с самого начала.
Что вы будете делать
• Создавать 25–35 секунд анимации на проект по готовым сценариям и озвучке
• Выполнять широкий спектр задач 2D-продакшна в Adobe Animate и Adobe After Effects
• Поддерживать единый стиль персонажей во всех видео
• Обеспечивать плавную анимацию, выразительные движения персонажей и хороший темп
• Стать ключевым долгосрочным участником команды
Что мы ищем
• 1+ год опыта работы в Adobe Animate и/или Adobe After Effects
• Хорошее чувство выразительности персонажей, постановки сцены и тайминга
• Способность следовать заданному визуальному стилю и поддерживать его
• Организованность, надёжность и умение соблюдать сроки
• Портфолио или шоурил обязательно
Что мы предлагаем
• Стабильную полную занятость — без необходимости искать клиентов и без простоев в работе
• Гибкий удалённый график при соблюдении сроков
• Стабильную ежемесячную оплату — всегда вовремя
• Работу в международной продакшн-компании, базирующейся в Нидерландах 🇳🇱
• Возможности для роста — тимлид-позиции, бонусы и многое другое по мере развития компании
• Возможность стать частью канала, который вырастет от 0 до 1M+ подписчиков — вашу работу увидят миллионы людей
👉 Подать заявку: https://forms.gle/zZSm59iVvHvCuioM8
✋ После заполнения формы отправьте сообщение в Telegram о том, что форма была отправлена: @JayRos01
Зарплата: $900–$1200 в месяц
Детали проекта:
Tales of Laws ищет 2D Generalist на полную занятость для присоединения к нашей команде.
Мы — международная продакшн-компания для социальных сетей, базирующаяся в Нидерландах 🇳🇱, с 4,2 миллиона подписчиков на всех наших платформах. Мы создаём 2D-анимированный сторителлинг-контент в криминально-юридической нише. У нас уже есть чёткий визуальный стиль, и мы ищем человека, который сможет последовательно воплощать его в жизнь.
О проекте
Мы создаём анимированные Shorts и long-form видео с высоким удержанием, основанные на реальных юридических и криминальных историях. Наш контент строится вокруг персонажей, отличается динамичным темпом и создаётся с расчётом на вирусное распространение. У нас уже есть готовые сценарии, озвучка и утверждённый визуальный стиль — нам нужен талантливый 2D Generalist, который сможет качественно воплотить всё это в жизнь.
Наша цель — вырастить Tales of Laws до 1M+ подписчиков на YouTube в течение следующих 12 месяцев. Вы сможете стать частью этого пути с самого начала.
Что вы будете делать
• Создавать 25–35 секунд анимации на проект по готовым сценариям и озвучке
• Выполнять широкий спектр задач 2D-продакшна в Adobe Animate и Adobe After Effects
• Поддерживать единый стиль персонажей во всех видео
• Обеспечивать плавную анимацию, выразительные движения персонажей и хороший темп
• Стать ключевым долгосрочным участником команды
Что мы ищем
• 1+ год опыта работы в Adobe Animate и/или Adobe After Effects
• Хорошее чувство выразительности персонажей, постановки сцены и тайминга
• Способность следовать заданному визуальному стилю и поддерживать его
• Организованность, надёжность и умение соблюдать сроки
• Портфолио или шоурил обязательно
Что мы предлагаем
• Стабильную полную занятость — без необходимости искать клиентов и без простоев в работе
• Гибкий удалённый график при соблюдении сроков
• Стабильную ежемесячную оплату — всегда вовремя
• Работу в международной продакшн-компании, базирующейся в Нидерландах 🇳🇱
• Возможности для роста — тимлид-позиции, бонусы и многое другое по мере развития компании
• Возможность стать частью канала, который вырастет от 0 до 1M+ подписчиков — вашу работу увидят миллионы людей
👉 Подать заявку: https://forms.gle/zZSm59iVvHvCuioM8
✋ После заполнения формы отправьте сообщение в Telegram о том, что форма была отправлена: @JayRos01
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начинайте с правильного выбора - дуальная программа обучения позволит вам учиться и зарабатывать одновременно!
#резюме #cv #opentowork #remote #projectmanager #проектныйменеджер #resume
Формат работы: офис, удаленка, гибрид, релокейт
Занятость: полная, частичная, проектная
Контакты: https://t.me/anna_more_popcorna
Ожидания по зарплате: от 230 тыс. рублей (фуллтайм), остальное — обсуждаемо
Коллеги, привет!
Открыта к предложениям: Project / Producer / PMO (IT, BigTech, Gamedev).
9+ лет в управлении проектами и бизнес-развитием:
— выстраивала проектный офис и запускала единые системы процессов (Scrum + Kanban, +25% к скорости запуска фич);
— руководила и масштабировала digital-проекты (стабильный MoM >10%);
— управляла международным бизнес-девом в хай-риск сфере (сокращение операционного цикла в 2,5 раз).
Сильная сторона — систематизация хаоса, запуск процессов с нуля, связка продукта, маркетинга и продаж.
Буду рада обсудить сотрудничество 👉 Резюме прикрепляю: https://drive.google.com/file/d/1eqkvh3IxhvNe38GAXBDag-bQ-dVo4qgZ/view?usp=sharing
Формат работы: офис, удаленка, гибрид, релокейт
Занятость: полная, частичная, проектная
Контакты: https://t.me/anna_more_popcorna
Ожидания по зарплате: от 230 тыс. рублей (фуллтайм), остальное — обсуждаемо
Коллеги, привет!
Открыта к предложениям: Project / Producer / PMO (IT, BigTech, Gamedev).
9+ лет в управлении проектами и бизнес-развитием:
— выстраивала проектный офис и запускала единые системы процессов (Scrum + Kanban, +25% к скорости запуска фич);
— руководила и масштабировала digital-проекты (стабильный MoM >10%);
— управляла международным бизнес-девом в хай-риск сфере (сокращение операционного цикла в 2,5 раз).
Сильная сторона — систематизация хаоса, запуск процессов с нуля, связка продукта, маркетинга и продаж.
Буду рада обсудить сотрудничество 👉 Резюме прикрепляю: https://drive.google.com/file/d/1eqkvh3IxhvNe38GAXBDag-bQ-dVo4qgZ/view?usp=sharing
Forwarded from Unity Jobs
Приглашаем на проект 2D Level Artist / Level Designer (Unity) под ключ
Нужен специалист, который сможет сам рисовать и сам собирать 2D-уровни в Unity для casual/mobile game в стиле pseudo-isometric / 3/4 view.
Что нужно делать:
— создавать уровни целиком: от структуры и композиции до финальной сборки в Unity;
— рисовать окружение, дорожки, рельеф, декоративные элементы, простые здания и игровые объекты;
— собирать сцену в Unity, настраивать слои, глубину, сортировку, префабы, игровые зоны;
Что важно:
— опыт в Unity 2D;
— умение рисовать в casual-стиле;
— опыт создания уровней в 2D / pseudo-isometric / top-down / 3/4;
— понимание композиции, логики уровня и читаемости сцены;
— умение работать "под ключ", а не только отдельно как художник или отдельно как сборщик.
Будет плюсом:
— опыт в tower defense / merge / casual strategy;
— умение делать простую анимацию или микрооживление сцены;
— опыт создания модульных ассетов и повторно используемых элементов окружения.
В отклике присылайте:
— портфолио с релевантными 2D-уровнями;
— примеры работ, где вы и рисовали, и собирали сцену в Unity;
— ваш рейт / ожидания по оплате;
Пока работает Телеграм, пишите: @FadeevEvgeniy
Если отвалится, дублируйте на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Нужен специалист, который сможет сам рисовать и сам собирать 2D-уровни в Unity для casual/mobile game в стиле pseudo-isometric / 3/4 view.
Что нужно делать:
— создавать уровни целиком: от структуры и композиции до финальной сборки в Unity;
— рисовать окружение, дорожки, рельеф, декоративные элементы, простые здания и игровые объекты;
— собирать сцену в Unity, настраивать слои, глубину, сортировку, префабы, игровые зоны;
Что важно:
— опыт в Unity 2D;
— умение рисовать в casual-стиле;
— опыт создания уровней в 2D / pseudo-isometric / top-down / 3/4;
— понимание композиции, логики уровня и читаемости сцены;
— умение работать "под ключ", а не только отдельно как художник или отдельно как сборщик.
Будет плюсом:
— опыт в tower defense / merge / casual strategy;
— умение делать простую анимацию или микрооживление сцены;
— опыт создания модульных ассетов и повторно используемых элементов окружения.
В отклике присылайте:
— портфолио с релевантными 2D-уровнями;
— примеры работ, где вы и рисовали, и собирали сцену в Unity;
— ваш рейт / ожидания по оплате;
Пока работает Телеграм, пишите: @FadeevEvgeniy
Если отвалится, дублируйте на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Light Artist - Unity, URP (ПК и Консоли)
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #Light #Unity #URP #Lighting
⚙️ Обязанности и требования:
• Настройка и запекание света в Unity URP (lightmaps, light probes, mixed/baked lighting) под ПК и консоли;
• Работа со сценами: экстерьеры (день/ночь), интерьеры с искусственным освещением;
• Настройка FX и пост-обработки: fog, bloom, volumetric light, цветокор, экспозиция;
• Оптимизация сцен: работа с Profiler / Frame Debugger, контроль производительности;
• Понимание композиции, цвета и роли света в навигации и акцентах для игрока;
• Опыт работы в Unity (желательно URP), понимание рендеринга и графической оптимизации;
• Ответственность за качество и FPS своих сцен, умение коммуницировать с 3D/Level/Tech Art командами.
☎️ Контакт (Daria): https://t.me/daria_ost_rec
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Light Artist Unity/URP)
• Кратко о вашем опыте (проекты, роль)
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #Light #Unity #URP #Lighting
⚙️ Обязанности и требования:
• Настройка и запекание света в Unity URP (lightmaps, light probes, mixed/baked lighting) под ПК и консоли;
• Работа со сценами: экстерьеры (день/ночь), интерьеры с искусственным освещением;
• Настройка FX и пост-обработки: fog, bloom, volumetric light, цветокор, экспозиция;
• Оптимизация сцен: работа с Profiler / Frame Debugger, контроль производительности;
• Понимание композиции, цвета и роли света в навигации и акцентах для игрока;
• Опыт работы в Unity (желательно URP), понимание рендеринга и графической оптимизации;
• Ответственность за качество и FPS своих сцен, умение коммуницировать с 3D/Level/Tech Art командами.
☎️ Контакт (Daria): https://t.me/daria_ost_rec
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Light Artist Unity/URP)
• Кратко о вашем опыте (проекты, роль)
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
Forwarded from Game Development Jobs
#Тверь #вакансия #VFX Artist
🔥VFX Artist (со знание английского В1+)🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию VFX Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Наличие релевантного портфолио
- Уверенное знание и опыт работы с UE5 Знания Niagara VFX System
- Опыт в написании шейдеров и их оптимизации
- Умение работы с 3D редакторами Уверенное знание и опыт работы в таких программах как Houdini, Embergen, Substance Designer или других подобных
- Знание английского - B1+
💻 Задачи:
- Создавать визуальные эффекты для окружения, способностей, оружия в UE5
- Работать в Niagara, создавать по необходимости модули в Scratch Pad
- Делать сложные шейдеры в Material Editor
- Интегрировать и настраивать эффекты
- Оптимизировать эффекты под производительность без потери качества
- Умение находить баланс между стилизацией и реализмом
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
🎮 Отклики: телеграм - @olgabovtunova
🔥VFX Artist (со знание английского В1+)🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию VFX Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Наличие релевантного портфолио
- Уверенное знание и опыт работы с UE5 Знания Niagara VFX System
- Опыт в написании шейдеров и их оптимизации
- Умение работы с 3D редакторами Уверенное знание и опыт работы в таких программах как Houdini, Embergen, Substance Designer или других подобных
- Знание английского - B1+
💻 Задачи:
- Создавать визуальные эффекты для окружения, способностей, оружия в UE5
- Работать в Niagara, создавать по необходимости модули в Scratch Pad
- Делать сложные шейдеры в Material Editor
- Интегрировать и настраивать эффекты
- Оптимизировать эффекты под производительность без потери качества
- Умение находить баланс между стилизацией и реализмом
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
🎮 Отклики: телеграм - @olgabovtunova
Forwarded from Unity Jobs
🌳 3D Environment Artist (Unity, PC проект)
🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы)
• Ретопология, UV, запекание нормалей
• PBR-текстурирование (Substance Painter)
• Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity 6
• Уверенное создание материалов и владение Substance Designer
🚀 Будет большим плюсом:
• Симуляция ткани в Marvelous Designer
• Симуляция разрушений, физика
• Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и резюме
🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы)
• Ретопология, UV, запекание нормалей
• PBR-текстурирование (Substance Painter)
• Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity 6
• Уверенное создание материалов и владение Substance Designer
🚀 Будет большим плюсом:
• Симуляция ткани в Marvelous Designer
• Симуляция разрушений, физика
• Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и резюме
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Light Artist - Unity, URP (ПК и Консоли)
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #Light #Unity #URP #Lighting
⚙️ Обязанности и требования:
• Настройка и запекание света в Unity URP (lightmaps, light probes, mixed/baked lighting) под ПК и консоли;
• Работа со сценами: экстерьеры (день/ночь), интерьеры с искусственным освещением;
• Настройка FX и пост-обработки: fog, bloom, volumetric light, цветокор, экспозиция;
• Оптимизация сцен: работа с Profiler / Frame Debugger, контроль производительности;
• Понимание композиции, цвета и роли света в навигации и акцентах для игрока;
• Опыт работы в Unity (желательно URP), понимание рендеринга и графической оптимизации;
• Ответственность за качество и FPS своих сцен, умение коммуницировать с 3D/Level/Tech Art командами.
☎️ Контакт (Daria): https://t.me/daria_ost_rec
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Light Artist Unity/URP)
• Кратко о вашем опыте (проекты, роль)
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #Light #Unity #URP #Lighting
⚙️ Обязанности и требования:
• Настройка и запекание света в Unity URP (lightmaps, light probes, mixed/baked lighting) под ПК и консоли;
• Работа со сценами: экстерьеры (день/ночь), интерьеры с искусственным освещением;
• Настройка FX и пост-обработки: fog, bloom, volumetric light, цветокор, экспозиция;
• Оптимизация сцен: работа с Profiler / Frame Debugger, контроль производительности;
• Понимание композиции, цвета и роли света в навигации и акцентах для игрока;
• Опыт работы в Unity (желательно URP), понимание рендеринга и графической оптимизации;
• Ответственность за качество и FPS своих сцен, умение коммуницировать с 3D/Level/Tech Art командами.
☎️ Контакт (Daria): https://t.me/daria_ost_rec
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Light Artist Unity/URP)
• Кратко о вашем опыте (проекты, роль)
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
Forwarded from CG Work
#Тверь #вакансия #VFX#удаленка
🔥Middle Unreal Engine mobile VFX artist🔥
🚀DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
Мы ищем Middle VFX Artist, который поможет создавать яркие и атмосферные визуальные эффекты для музыкальной социальной мобильной игры на Unreal Engine.
Вам предстоит работать с эффектами, которые усиливают эмоции от музыки, взаимодействия игроков и событий внутри игрового мира.
💻Чем предстоит заниматься:
- Создавать визуальные эффекты для музыкальных и социальных механик игры.
- Работать с эффектами ритма, реакций на музыку, эмоций и взаимодействия игроков, неоновые частицы, цифровой дым, голографические элементы.
- Создавать VFX для UI, окружения и событий (вечеринки, выступления, эмоции персонажей, реакции аудитории).
- Работать с Niagara в Unreal Engine.
- Создавать текстуры, материалы для эффектов.
- Оптимизировать эффекты под мобильные устройства (iOS / Android).
- Работать в тесной связке с геймдизайнерами, UI и арт-командой для достижения цельного визуального стиля.
💻Требования:
- Опыт работы VFX Artist от 2 лет на мобильных проектах.
- Практический опыт работы в Unreal Engine.
- Уверенное владение Niagara.
- Понимание как работают материалы.
- Опыт оптимизации графики для мобильных платформ.
- Навыки работы с Photoshop / Substance / Blender и аналогичными инструментами.
- Понимание тайминга, анимации и визуальной читаемости эффектов.
- Наличие портфолио с игровыми VFX в казуальной стилистике.
💻Будет плюсом:
- Опыт работы с музыкальными, аркадными играми.
- Художественное образование.
- Понимание технических ограничений мобильных GPU.
🎁Мы предлагаем:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
🎯 Если вам нравится оживлять игровой мир через эффекты - будем рады познакомиться!
🎮 Отклики: телеграм - @marina_korolyova1
🔥Middle Unreal Engine mobile VFX artist🔥
🚀DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
Мы ищем Middle VFX Artist, который поможет создавать яркие и атмосферные визуальные эффекты для музыкальной социальной мобильной игры на Unreal Engine.
Вам предстоит работать с эффектами, которые усиливают эмоции от музыки, взаимодействия игроков и событий внутри игрового мира.
💻Чем предстоит заниматься:
- Создавать визуальные эффекты для музыкальных и социальных механик игры.
- Работать с эффектами ритма, реакций на музыку, эмоций и взаимодействия игроков, неоновые частицы, цифровой дым, голографические элементы.
- Создавать VFX для UI, окружения и событий (вечеринки, выступления, эмоции персонажей, реакции аудитории).
- Работать с Niagara в Unreal Engine.
- Создавать текстуры, материалы для эффектов.
- Оптимизировать эффекты под мобильные устройства (iOS / Android).
- Работать в тесной связке с геймдизайнерами, UI и арт-командой для достижения цельного визуального стиля.
💻Требования:
- Опыт работы VFX Artist от 2 лет на мобильных проектах.
- Практический опыт работы в Unreal Engine.
- Уверенное владение Niagara.
- Понимание как работают материалы.
- Опыт оптимизации графики для мобильных платформ.
- Навыки работы с Photoshop / Substance / Blender и аналогичными инструментами.
- Понимание тайминга, анимации и визуальной читаемости эффектов.
- Наличие портфолио с игровыми VFX в казуальной стилистике.
💻Будет плюсом:
- Опыт работы с музыкальными, аркадными играми.
- Художественное образование.
- Понимание технических ограничений мобильных GPU.
🎁Мы предлагаем:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
🎯 Если вам нравится оживлять игровой мир через эффекты - будем рады познакомиться!
🎮 Отклики: телеграм - @marina_korolyova1
Forwarded from Game Development Jobs
Приглашаем на проект 2D Level Artist / Level Designer (Unity) под ключ
Нужен специалист, который сможет сам рисовать и сам собирать 2D-уровни в Unity для casual/mobile game в стиле pseudo-isometric / 3/4 view.
Что нужно делать:
— создавать уровни целиком: от структуры и композиции до финальной сборки в Unity;
— рисовать окружение, дорожки, рельеф, декоративные элементы, простые здания и игровые объекты;
— собирать сцену в Unity, настраивать слои, глубину, сортировку, префабы, игровые зоны;
Что важно:
— опыт в Unity 2D;
— умение рисовать в casual-стиле;
— опыт создания уровней в 2D / pseudo-isometric / top-down / 3/4;
— понимание композиции, логики уровня и читаемости сцены;
— умение работать "под ключ", а не только отдельно как художник или отдельно как сборщик.
Будет плюсом:
— опыт в tower defense / merge / casual strategy;
— умение делать простую анимацию или микрооживление сцены;
— опыт создания модульных ассетов и повторно используемых элементов окружения.
В отклике присылайте:
— портфолио с релевантными 2D-уровнями;
— примеры работ, где вы и рисовали, и собирали сцену в Unity;
— ваш рейт / ожидания по оплате;
Пока работает Телеграм, пишите: @FadeevEvgeniy
Если отвалится, дублируйте на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Нужен специалист, который сможет сам рисовать и сам собирать 2D-уровни в Unity для casual/mobile game в стиле pseudo-isometric / 3/4 view.
Что нужно делать:
— создавать уровни целиком: от структуры и композиции до финальной сборки в Unity;
— рисовать окружение, дорожки, рельеф, декоративные элементы, простые здания и игровые объекты;
— собирать сцену в Unity, настраивать слои, глубину, сортировку, префабы, игровые зоны;
Что важно:
— опыт в Unity 2D;
— умение рисовать в casual-стиле;
— опыт создания уровней в 2D / pseudo-isometric / top-down / 3/4;
— понимание композиции, логики уровня и читаемости сцены;
— умение работать "под ключ", а не только отдельно как художник или отдельно как сборщик.
Будет плюсом:
— опыт в tower defense / merge / casual strategy;
— умение делать простую анимацию или микрооживление сцены;
— опыт создания модульных ассетов и повторно используемых элементов окружения.
В отклике присылайте:
— портфолио с релевантными 2D-уровнями;
— примеры работ, где вы и рисовали, и собирали сцену в Unity;
— ваш рейт / ожидания по оплате;
Пока работает Телеграм, пишите: @FadeevEvgeniy
Если отвалится, дублируйте на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Forwarded from Game Development Jobs
🎮 2D Artist Generalist (Idle / Hypercasual) (Remote)
Happy Games Studio
Ищем 2D Artist в небольшой R&D-проект — делаем idle-игру с быстрыми итерациями и высоким влиянием на продукт 🚀
✏️ Задачи:
• Визуал в hypercasual стиле (персонажи, окружение, UI)
• От концепта до финального рендера
• Подготовка ассетов под анимацию
🔎 Требования:
• Опыт в mobile/web hypercasual от 1 года
• Понимание Idle / Tycoon / Battler
• Умение закрывать задачи под ключ
🌍 Условия:
• Удалёнка
• Гибкий график (без тайм-трекера)
• Маленькая команда без бюрократии
• Влияние на продукт
📩 Отклики: @happygames_careers
#2DArtist #GameArtist #2DGeneralist #gamedev #IdleGames #Hypercasual #remotejob #hiring
Happy Games Studio
Ищем 2D Artist в небольшой R&D-проект — делаем idle-игру с быстрыми итерациями и высоким влиянием на продукт 🚀
✏️ Задачи:
• Визуал в hypercasual стиле (персонажи, окружение, UI)
• От концепта до финального рендера
• Подготовка ассетов под анимацию
🔎 Требования:
• Опыт в mobile/web hypercasual от 1 года
• Понимание Idle / Tycoon / Battler
• Умение закрывать задачи под ключ
🌍 Условия:
• Удалёнка
• Гибкий график (без тайм-трекера)
• Маленькая команда без бюрократии
• Влияние на продукт
📩 Отклики: @happygames_careers
#2DArtist #GameArtist #2DGeneralist #gamedev #IdleGames #Hypercasual #remotejob #hiring
Forwarded from Unity Jobs
🎣 3D Environment Artist / Level Designer (Unity, рыболовный симулятор)
🛠 Тип: #Freelance #Remote #PartTime
🎯 Ищем: #Environment #LevelDesign #Unity #GameDev
⚙️ Что делать:
• Собирать атмосферные outdoor-диорамы водоёмов (река, озеро, лесное озеро)
• Terrain: рельеф, shoreline, текстурные переходы между зонами
• Расстановка растительности и пропсов с логикой «здесь живут люди»
• Настройка освещения, fog, атмосферы под mood каждого водоёма
• Работа с Crest (вода)
📦 Что уже есть:
• 500+ готовых мешей (NatureManufacture, Fishing Docks and Boats)
• POI-здания (рынок, кооператив, мастерская, причал)
• Art direction + референсы на каждый водоём
• Код и геймплей - не на тебе
🔧 Стек:
Unity 6, URP, Terrain, Crest
🚀 Плюсом будет:
• Опыт с NatureManufacture или аналогичными environment-паками
• Понимание terrain blending (slope/height/noise)
• Опыт настройки водных шейдеров
• Базовый моделинг и текстурирование (Blender/Substance) для доработки ассетов
📋 Важно:
• Портфолио с outdoor/environment работами (Unity или UE)
• Понимание что красивая сцена ≠ разбросанные ассеты
📩 ЛС: @PilotoESwt
🛠 Тип: #Freelance #Remote #PartTime
🎯 Ищем: #Environment #LevelDesign #Unity #GameDev
⚙️ Что делать:
• Собирать атмосферные outdoor-диорамы водоёмов (река, озеро, лесное озеро)
• Terrain: рельеф, shoreline, текстурные переходы между зонами
• Расстановка растительности и пропсов с логикой «здесь живут люди»
• Настройка освещения, fog, атмосферы под mood каждого водоёма
• Работа с Crest (вода)
📦 Что уже есть:
• 500+ готовых мешей (NatureManufacture, Fishing Docks and Boats)
• POI-здания (рынок, кооператив, мастерская, причал)
• Art direction + референсы на каждый водоём
• Код и геймплей - не на тебе
🔧 Стек:
Unity 6, URP, Terrain, Crest
🚀 Плюсом будет:
• Опыт с NatureManufacture или аналогичными environment-паками
• Понимание terrain blending (slope/height/noise)
• Опыт настройки водных шейдеров
• Базовый моделинг и текстурирование (Blender/Substance) для доработки ассетов
📋 Важно:
• Портфолио с outdoor/environment работами (Unity или UE)
• Понимание что красивая сцена ≠ разбросанные ассеты
📩 ЛС: @PilotoESwt
Forwarded from Game Development Jobs
Ищем двух человек в проект Bioneers
Bioneers. Независимый инди-проект под PC, вдохновленный Factorio и Spore. Из клеток собираешь организмы, настраиваешь цепочки ресурсов и смотришь, как оно всё работает (или разваливается). Ссылка на трейлер https://www.youtube.com/watch?v=aNXYZrx5AxI
Мы стартап. Маленькая команда из 6 человек
1. Unity-разработчик (Middle)
Что нужно:
— Unity + C# (2+ года коммерческого опыта)
— Понимание ECS концепций (или готовность быстро вникнуть)
— Знание R3 / UniRx / реактивного программирования
— Опыт с UI: Canvas, привязка данных, реактивность
— Умение читать чужой код и работать в команде
— Желание учиться — это главное
Будет плюсом:
— Опыт с Unity DOTS
— Наигранность в Factorio, Satisfactory, Shapez, Dyson Sphere Program или другие игры в жанре автоматизации.
Что будешь делать:
— Геймплей на DOTS (Unity DOTS): системы, компоненты, аспекты
— UI на MVVM + R3
— Писать чистый, поддерживаемый код в модульной архитектуре
Преимущества:
— Возможность реально влиять на продукт, а не закрывать тикеты
— Работа с современным стеком (Unity 6, ECS/DOTS, R3, UniTask)
— Менторство и профессиональный рост. Очень сильная команда разработки
— Удалёнка
2. Саунд-дизайнер
Что нужно:
— Опыт создания SFX и эмбиентов для игр
— Опыт работы со звуком в Unity (FMOD, Wwise или нативный Audio)
— Портфолио с примерами работ
— Умение делать звук живым, мокрым и органичным, а не стоковым
Что будешь делать:
— Эмбиенты: звуковые ландшафты живого мира из клеток
— SFX биологических процессов: деление, мутации, поглощение ресурсов, рост, гибель
— UI-звуки: меню, действия игрока, нотификации
Будет плюсом:
— Опыт с процедурным/адаптивным аудио
— Наигранность в Factorio, Satisfactory или другие automation-игры
Преимущества:
— Необычный проект: биологические механики, органика, живой мир
— Удалёнка
Откликнуться:
телеграм @romanchikov
Bioneers. Независимый инди-проект под PC, вдохновленный Factorio и Spore. Из клеток собираешь организмы, настраиваешь цепочки ресурсов и смотришь, как оно всё работает (или разваливается). Ссылка на трейлер https://www.youtube.com/watch?v=aNXYZrx5AxI
Мы стартап. Маленькая команда из 6 человек
1. Unity-разработчик (Middle)
Что нужно:
— Unity + C# (2+ года коммерческого опыта)
— Понимание ECS концепций (или готовность быстро вникнуть)
— Знание R3 / UniRx / реактивного программирования
— Опыт с UI: Canvas, привязка данных, реактивность
— Умение читать чужой код и работать в команде
— Желание учиться — это главное
Будет плюсом:
— Опыт с Unity DOTS
— Наигранность в Factorio, Satisfactory, Shapez, Dyson Sphere Program или другие игры в жанре автоматизации.
Что будешь делать:
— Геймплей на DOTS (Unity DOTS): системы, компоненты, аспекты
— UI на MVVM + R3
— Писать чистый, поддерживаемый код в модульной архитектуре
Преимущества:
— Возможность реально влиять на продукт, а не закрывать тикеты
— Работа с современным стеком (Unity 6, ECS/DOTS, R3, UniTask)
— Менторство и профессиональный рост. Очень сильная команда разработки
— Удалёнка
2. Саунд-дизайнер
Что нужно:
— Опыт создания SFX и эмбиентов для игр
— Опыт работы со звуком в Unity (FMOD, Wwise или нативный Audio)
— Портфолио с примерами работ
— Умение делать звук живым, мокрым и органичным, а не стоковым
Что будешь делать:
— Эмбиенты: звуковые ландшафты живого мира из клеток
— SFX биологических процессов: деление, мутации, поглощение ресурсов, рост, гибель
— UI-звуки: меню, действия игрока, нотификации
Будет плюсом:
— Опыт с процедурным/адаптивным аудио
— Наигранность в Factorio, Satisfactory или другие automation-игры
Преимущества:
— Необычный проект: биологические механики, органика, живой мир
— Удалёнка
Откликнуться:
телеграм @romanchikov
Forwarded from Unity Jobs
Ищу Unity Developer (Middle+/Senior) | Прототип мобильной игры с динамической сложностью и адаптивным геймплеем
О задаче: ищу опытного Unity-разработчика для создания архитектурного прототипа (Greybox) мобильного рейл-шутера (планируется дзен‑режим: медитативный игровой опыт с мягкой динамической сложностью, без хардкора). Нужно реализовать не просто механики, а спроектировать и собрать архитектурный прототип системы адаптивной сложности, которая подстраивает параметры геймплея под скилл игрока на основе метрик ((скорость реакций, частота ошибок и т.п.)).
Условия: Удаленная работа, проектная работа.
Оплата: Почасовая (проект планируется длительным)
Напишите в ответе о себе и своем релевантном опыте. В частности, был ли у вас опыт работы с системами динамической сложности, а также процедурной генерацией
Важно!! Только индивидуальные исполнители (не компании)
Важно!! Оплата в рублях.
Важно!! Ответы без описания опыта рассматриваться не будут
Контакты: @Yuri2006
О задаче: ищу опытного Unity-разработчика для создания архитектурного прототипа (Greybox) мобильного рейл-шутера (планируется дзен‑режим: медитативный игровой опыт с мягкой динамической сложностью, без хардкора). Нужно реализовать не просто механики, а спроектировать и собрать архитектурный прототип системы адаптивной сложности, которая подстраивает параметры геймплея под скилл игрока на основе метрик ((скорость реакций, частота ошибок и т.п.)).
Условия: Удаленная работа, проектная работа.
Оплата: Почасовая (проект планируется длительным)
Напишите в ответе о себе и своем релевантном опыте. В частности, был ли у вас опыт работы с системами динамической сложности, а также процедурной генерацией
Важно!! Только индивидуальные исполнители (не компании)
Важно!! Оплата в рублях.
Важно!! Ответы без описания опыта рассматриваться не будут
Контакты: @Yuri2006
Forwarded from Game Development Jobs
#Тверь #вакансия #Middle3DArtist #3DArtist
🔥Middle 3D Artist🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle 3D Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение одним из базовых редакторов трехмерной графики 3dsmax/Maya/Blender для создания игровых ассетов по пайплайну mid-poly.
- Владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush/Blender/Mudbox.
- Умение создавать текстуры в Substance Painter, понимание работы с PBR материалами.
- Понимание различий при создании UV разверток для органических моделей и hard surface.
- Обязательное наличие портфолио.
- Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля.
- Хорошие навыки коммуникации, умение адекватно относится к полученному фидбеку, дисциплинированность.
💻 Задачи:
- Создание игровых ассетов окружения, в том числе модульных структур: архитектура (экстерьеры, интерьеры), пропсы, средства передвижения.
- Возможность раскрыть свои навыки как в hard-surface так и в скульптинге природной органики (не персонажи).
- Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата.
💻 Что будет полезно:
- Опыт симуляции тканей в Marvelous Designer или аналогичном софте.
- Владение Photoshop или аналогичным редактором.
- Хорошее понимание форм и пропорций, умение собрать референс пак для поставленной задачи.
- Наличие художественного образования.
- Опыт работы в игровой индустрии и взаимодействия с игровыми движками Unreal - — Engine 4/5, Unity и т.п.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://forms.gle/cGDEMdxa8a4NCBhY6
🔥Middle 3D Artist🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle 3D Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение одним из базовых редакторов трехмерной графики 3dsmax/Maya/Blender для создания игровых ассетов по пайплайну mid-poly.
- Владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush/Blender/Mudbox.
- Умение создавать текстуры в Substance Painter, понимание работы с PBR материалами.
- Понимание различий при создании UV разверток для органических моделей и hard surface.
- Обязательное наличие портфолио.
- Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля.
- Хорошие навыки коммуникации, умение адекватно относится к полученному фидбеку, дисциплинированность.
💻 Задачи:
- Создание игровых ассетов окружения, в том числе модульных структур: архитектура (экстерьеры, интерьеры), пропсы, средства передвижения.
- Возможность раскрыть свои навыки как в hard-surface так и в скульптинге природной органики (не персонажи).
- Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата.
💻 Что будет полезно:
- Опыт симуляции тканей в Marvelous Designer или аналогичном софте.
- Владение Photoshop или аналогичным редактором.
- Хорошее понимание форм и пропорций, умение собрать референс пак для поставленной задачи.
- Наличие художественного образования.
- Опыт работы в игровой индустрии и взаимодействия с игровыми движками Unreal - — Engine 4/5, Unity и т.п.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://forms.gle/cGDEMdxa8a4NCBhY6
Forwarded from Game Development Jobs
#Тверь #вакансия #VFX Artist
🔥VFX Artist (со знание английского В1+)🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию VFX Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Наличие релевантного портфолио
- Уверенное знание и опыт работы с UE5 Знания Niagara VFX System
- Опыт в написании шейдеров и их оптимизации
- Умение работы с 3D редакторами Уверенное знание и опыт работы в таких программах как Houdini, Embergen, Substance Designer или других подобных
- Знание английского - B1+
💻 Задачи:
- Создавать визуальные эффекты для окружения, способностей, оружия в UE5
- Работать в Niagara, создавать по необходимости модули в Scratch Pad
- Делать сложные шейдеры в Material Editor
- Интегрировать и настраивать эффекты
- Оптимизировать эффекты под производительность без потери качества
- Умение находить баланс между стилизацией и реализмом
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
🎮 Отклики: телеграм - @olgabovtunova
🔥VFX Artist (со знание английского В1+)🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию VFX Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Наличие релевантного портфолио
- Уверенное знание и опыт работы с UE5 Знания Niagara VFX System
- Опыт в написании шейдеров и их оптимизации
- Умение работы с 3D редакторами Уверенное знание и опыт работы в таких программах как Houdini, Embergen, Substance Designer или других подобных
- Знание английского - B1+
💻 Задачи:
- Создавать визуальные эффекты для окружения, способностей, оружия в UE5
- Работать в Niagara, создавать по необходимости модули в Scratch Pad
- Делать сложные шейдеры в Material Editor
- Интегрировать и настраивать эффекты
- Оптимизировать эффекты под производительность без потери качества
- Умение находить баланс между стилизацией и реализмом
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
🎮 Отклики: телеграм - @olgabovtunova
Forwarded from Game Development Jobs
#Тверь #вакансия #VFX #удаленка
🔥Middle Unreal Engine mobile VFX artist🔥
🚀DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
Мы ищем Middle VFX Artist, который поможет создавать яркие и атмосферные визуальные эффекты для музыкальной социальной мобильной игры на Unreal Engine.
Вам предстоит работать с эффектами, которые усиливают эмоции от музыки, взаимодействия игроков и событий внутри игрового мира.
💻Чем предстоит заниматься:
- Создавать визуальные эффекты для музыкальных и социальных механик игры.
- Работать с эффектами ритма, реакций на музыку, эмоций и взаимодействия игроков, неоновые частицы, цифровой дым, голографические элементы.
- Создавать VFX для UI, окружения и событий (вечеринки, выступления, эмоции персонажей, реакции аудитории).
- Работать с Niagara в Unreal Engine.
- Создавать текстуры, материалы для эффектов.
- Оптимизировать эффекты под мобильные устройства (iOS / Android).
- Работать в тесной связке с геймдизайнерами, UI и арт-командой для достижения цельного визуального стиля.
💻Требования:
- Опыт работы VFX Artist от 2 лет на мобильных проектах.
- Практический опыт работы в Unreal Engine.
- Уверенное владение Niagara.
- Понимание как работают материалы.
- Опыт оптимизации графики для мобильных платформ.
- Навыки работы с Photoshop / Substance / Blender и аналогичными инструментами.
- Понимание тайминга, анимации и визуальной читаемости эффектов.
- Наличие портфолио с игровыми VFX в казуальной стилистике.
💻Будет плюсом:
- Опыт работы с музыкальными, аркадными играми.
- Художественное образование.
- Понимание технических ограничений мобильных GPU.
🎁Мы предлагаем:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
🎯 Если вам нравится оживлять игровой мир через эффекты - будем рады познакомиться!
🎮 Отклики: телеграм - @marina_korolyova1
🔥Middle Unreal Engine mobile VFX artist🔥
🚀DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
Мы ищем Middle VFX Artist, который поможет создавать яркие и атмосферные визуальные эффекты для музыкальной социальной мобильной игры на Unreal Engine.
Вам предстоит работать с эффектами, которые усиливают эмоции от музыки, взаимодействия игроков и событий внутри игрового мира.
💻Чем предстоит заниматься:
- Создавать визуальные эффекты для музыкальных и социальных механик игры.
- Работать с эффектами ритма, реакций на музыку, эмоций и взаимодействия игроков, неоновые частицы, цифровой дым, голографические элементы.
- Создавать VFX для UI, окружения и событий (вечеринки, выступления, эмоции персонажей, реакции аудитории).
- Работать с Niagara в Unreal Engine.
- Создавать текстуры, материалы для эффектов.
- Оптимизировать эффекты под мобильные устройства (iOS / Android).
- Работать в тесной связке с геймдизайнерами, UI и арт-командой для достижения цельного визуального стиля.
💻Требования:
- Опыт работы VFX Artist от 2 лет на мобильных проектах.
- Практический опыт работы в Unreal Engine.
- Уверенное владение Niagara.
- Понимание как работают материалы.
- Опыт оптимизации графики для мобильных платформ.
- Навыки работы с Photoshop / Substance / Blender и аналогичными инструментами.
- Понимание тайминга, анимации и визуальной читаемости эффектов.
- Наличие портфолио с игровыми VFX в казуальной стилистике.
💻Будет плюсом:
- Опыт работы с музыкальными, аркадными играми.
- Художественное образование.
- Понимание технических ограничений мобильных GPU.
🎁Мы предлагаем:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
🎯 Если вам нравится оживлять игровой мир через эффекты - будем рады познакомиться!
🎮 Отклики: телеграм - @marina_korolyova1
Forwarded from Game Development Jobs
НЕ ШУТКА!
Приглашаем 2D художников и аниматоров в новый игровой проект на конкурсной основе!
Мы собираем визуальную команду для работы над новым проектом с ярким авторским лицом.
Это мир нарочито гротескный, шумный, абсурдный и очень “вкусный” визуально: смесь комедии, хаоса и мультяшной жесткости. Мы ищем художников и аниматоров, которым близка эстетика утрированных форм, выразительных силуэтов, жирных акцентов, характерной мимики и контраста между милым и безумным.
По настроению и художественному подходу это:
Яркий 2D-cartoon, комедийный экшен, слегка грязноватый визуальный панк, exaggerated characters, сочная анимация, выразительная пластика, визуальный перегруз, но при этом читаемый и цельный стиль.
Нам важны люди, которые умеют работать не в “просто мультяшно”, а именно в стиле, где:
- каждая эмоция слегка переиграна,
- в дизайне есть и юмор, и характер, и визуальная дерзость,
- милота может соседствовать с абсурдом, грубостью и хаосом,
- анимация не просто двигает, а продаёт характер.
Что нам нужно:
Создание и развитие визуального стиля проекта: согздание персонажей, уровней, UI, работа с общим художественным тоном мира.
Кого ищем:
Художников персонажей, 2D-иллюстраторов, concept artists и 2D-аниматоров, которым комфортно работать с карикатурной стилизацией, комедийной подачей, exaggerated anatomy, мультяшным насилием без реализма и визуально дерзким tone of voice.
Жирный плюс, если вы умеете работать с Unity на практическом уровне - подготавливать свои ассеты и анимации к интеграции, корректно импортировать их в проект и передавать разработчикам в рабочем виде.
То есть не только рисовать красиво, но и собирать результат так, чтобы его можно было сразу использовать в Unity: с понятной структурой файлов, корректным экспортом, нарезкой, подготовкой спрайтов, анимаций и других необходимых материалов для команды разработки.
Отбор проходит на конкурсной основе: смотрим портфолио, стиль, вкус, умение попадать в настроение и, при необходимости, предлагаем небольшое тестовое задание.
Если вам близка эстетика безумного мультяшного мира с харизматичными странными героями, жирной формой, живой анимацией и авторским визуальным хулиганством - добро пожаловать на проект!
С нетерпением ждем ваши портфолио, примеры персонажей и анимации, краткий рассказ о себе, опыт работы с Unity и ваши ориентиры по вознаграждению.
Пишите @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Приглашаем 2D художников и аниматоров в новый игровой проект на конкурсной основе!
Мы собираем визуальную команду для работы над новым проектом с ярким авторским лицом.
Это мир нарочито гротескный, шумный, абсурдный и очень “вкусный” визуально: смесь комедии, хаоса и мультяшной жесткости. Мы ищем художников и аниматоров, которым близка эстетика утрированных форм, выразительных силуэтов, жирных акцентов, характерной мимики и контраста между милым и безумным.
По настроению и художественному подходу это:
Яркий 2D-cartoon, комедийный экшен, слегка грязноватый визуальный панк, exaggerated characters, сочная анимация, выразительная пластика, визуальный перегруз, но при этом читаемый и цельный стиль.
Нам важны люди, которые умеют работать не в “просто мультяшно”, а именно в стиле, где:
- каждая эмоция слегка переиграна,
- в дизайне есть и юмор, и характер, и визуальная дерзость,
- милота может соседствовать с абсурдом, грубостью и хаосом,
- анимация не просто двигает, а продаёт характер.
Что нам нужно:
Создание и развитие визуального стиля проекта: согздание персонажей, уровней, UI, работа с общим художественным тоном мира.
Кого ищем:
Художников персонажей, 2D-иллюстраторов, concept artists и 2D-аниматоров, которым комфортно работать с карикатурной стилизацией, комедийной подачей, exaggerated anatomy, мультяшным насилием без реализма и визуально дерзким tone of voice.
Жирный плюс, если вы умеете работать с Unity на практическом уровне - подготавливать свои ассеты и анимации к интеграции, корректно импортировать их в проект и передавать разработчикам в рабочем виде.
То есть не только рисовать красиво, но и собирать результат так, чтобы его можно было сразу использовать в Unity: с понятной структурой файлов, корректным экспортом, нарезкой, подготовкой спрайтов, анимаций и других необходимых материалов для команды разработки.
Отбор проходит на конкурсной основе: смотрим портфолио, стиль, вкус, умение попадать в настроение и, при необходимости, предлагаем небольшое тестовое задание.
Если вам близка эстетика безумного мультяшного мира с харизматичными странными героями, жирной формой, живой анимацией и авторским визуальным хулиганством - добро пожаловать на проект!
С нетерпением ждем ваши портфолио, примеры персонажей и анимации, краткий рассказ о себе, опыт работы с Unity и ваши ориентиры по вознаграждению.
Пишите @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru