Forwarded from Game Development Jobs
В поисках Арт-лида с упором в компьютерную графику и моделирование
Кооперативный хоррор для PC/Console в духе REPO, Lethal Company
Что нужно:
- Сопроводить проект свежей и консистентной стилистикой на базе предложенных референсов: стильно, вычурно, аутентично
- Сформулировать художественный язык, вести художественные гайдлайны
- Участвовать в формировании и поддержке арт-команды
- Работать руками
Плюсом будет:
- Опыт концептирования или моделирования монстров, окружения или интерьеров
- Опыт работы в хоррор-тематике
- Опыт работы с игровыми движками, владение производственным пайплайном и понимание технологий создания\интеграции\оптимизации контента
- Любовь и понимание хоррор-жанра, умение передавать напряжение, шок
- Художественное или графическое образование
Условия:
Full-time / удалёнка / рыночная зарплата
Есть небольшое тестовое задание
Для отклика необходимо заполнить анкету:
https://forms.gle/CnNA9tuBPxTcwcj77
Кооперативный хоррор для PC/Console в духе REPO, Lethal Company
Что нужно:
- Сопроводить проект свежей и консистентной стилистикой на базе предложенных референсов: стильно, вычурно, аутентично
- Сформулировать художественный язык, вести художественные гайдлайны
- Участвовать в формировании и поддержке арт-команды
- Работать руками
Плюсом будет:
- Опыт концептирования или моделирования монстров, окружения или интерьеров
- Опыт работы в хоррор-тематике
- Опыт работы с игровыми движками, владение производственным пайплайном и понимание технологий создания\интеграции\оптимизации контента
- Любовь и понимание хоррор-жанра, умение передавать напряжение, шок
- Художественное или графическое образование
Условия:
Full-time / удалёнка / рыночная зарплата
Есть небольшое тестовое задание
Для отклика необходимо заполнить анкету:
https://forms.gle/CnNA9tuBPxTcwcj77
Google Docs
Вакансия Арт-лид
Мы делаем хоррор-кооп в духе REPO и Lethal Company и ищем артлида, который понимает жанр, пайплайн и может формировать стиль проекта
Если опыт окажется релевантным проекту, мы обязательно свяжемся с вами
Если опыт окажется релевантным проекту, мы обязательно свяжемся с вами
Forwarded from Game Development Jobs
Ищем Roblox разработчика
Обязанности:
Разработка геймплейной логики и систем в Roblox Studio на Lua;
Интеграция UI, внутриигровых событий, прокачки, инвентарей, квестов и т.п.;
Работа с Roblox API (DataStore, Remote Events, MarketplaceService и пр.);
Оптимизация производительности и устранение багов;
Совместная работа с дизайнерами, моделлерами и продюсером;
Участие в планировании и тестировании.
Требования:
Опыт работы в Roblox Studio от 1 года;
Уверенное знание Lua и особенностей скриптинга на Roblox;
Понимание архитектуры клиент-серверной модели Roblox;
Умение работать с UI, DataStore, Remote Functions/Events, TweenService и др.;
Навыки отладки и профилирования;
Ответственность, умение работать по ТЗ и соблюдать сроки.
Условия:
Удалённая работа
Простой рабочий процесс без бюрократии;
Возможность реализовать свои идеи в проектах;
Бонусы в случае успешных игр!
Контакты: https://t.me/mikhail_mikc
Обязанности:
Разработка геймплейной логики и систем в Roblox Studio на Lua;
Интеграция UI, внутриигровых событий, прокачки, инвентарей, квестов и т.п.;
Работа с Roblox API (DataStore, Remote Events, MarketplaceService и пр.);
Оптимизация производительности и устранение багов;
Совместная работа с дизайнерами, моделлерами и продюсером;
Участие в планировании и тестировании.
Требования:
Опыт работы в Roblox Studio от 1 года;
Уверенное знание Lua и особенностей скриптинга на Roblox;
Понимание архитектуры клиент-серверной модели Roblox;
Умение работать с UI, DataStore, Remote Functions/Events, TweenService и др.;
Навыки отладки и профилирования;
Ответственность, умение работать по ТЗ и соблюдать сроки.
Условия:
Удалённая работа
Простой рабочий процесс без бюрократии;
Возможность реализовать свои идеи в проектах;
Бонусы в случае успешных игр!
Контакты: https://t.me/mikhail_mikc
Forwarded from Game Development Jobs
Ищем сильного Backend-разработчика (Go)
Remote / full-time
Мы делаем продукт с real-money логикой, высокой нагрузкой и матчмейкингом живых пользователей, которых кстати, уже больше 5М по всему миру.
Backend для нас — критическая часть продукта, и сейчас мы хотим его сильно прокачать.
Мы ищем разработчика, который:
— берёт ответственность за результат, а не только за код
— умеет ускорять delivery без потери надёжности
— не ждёт, пока ему скажут, что делать
— думает про продукт, риски и архитектуру целиком
Формально это не tech lead. Фактически — роль с большим влиянием и перспективой на рост: backend, архитектура, продуктовые решения, работа с CTO/CPO/CEO напрямую.
Наши ожидания простые: через месяц — реальный вклад в продакшен, через 3 месяца — backend, на который можно опираться без постоянного контроля.
Важное требование — AI-native подход. Не просто как buzz-word, а как рабочий инструмент — автоматизация, ускорение разработки, повышение качества, идеи, как сделать систему умнее и эффективнее.
Формат работы — удалёнка, фокус на результате, а не на отработанных часах, никакой бюрократии и лишних созвонов.
Если тебе откликается такой формат ответственности и темпа 👉 заполни анкету по ссылке.
Remote / full-time
Мы делаем продукт с real-money логикой, высокой нагрузкой и матчмейкингом живых пользователей, которых кстати, уже больше 5М по всему миру.
Backend для нас — критическая часть продукта, и сейчас мы хотим его сильно прокачать.
Мы ищем разработчика, который:
— берёт ответственность за результат, а не только за код
— умеет ускорять delivery без потери надёжности
— не ждёт, пока ему скажут, что делать
— думает про продукт, риски и архитектуру целиком
Формально это не tech lead. Фактически — роль с большим влиянием и перспективой на рост: backend, архитектура, продуктовые решения, работа с CTO/CPO/CEO напрямую.
Наши ожидания простые: через месяц — реальный вклад в продакшен, через 3 месяца — backend, на который можно опираться без постоянного контроля.
Важное требование — AI-native подход. Не просто как buzz-word, а как рабочий инструмент — автоматизация, ускорение разработки, повышение качества, идеи, как сделать систему умнее и эффективнее.
Формат работы — удалёнка, фокус на результате, а не на отработанных часах, никакой бюрократии и лишних созвонов.
Если тебе откликается такой формат ответственности и темпа 👉 заполни анкету по ссылке.
Forwarded from Game Development Jobs
📿 Business Development / Scout📿
Мы - молодой паблишер, формируем линейку авторских игр.
У нас есть экспертиза, финансирование и большое желание поддерживать творческих разработчиков.
Нужен тот, кто поможет искать команды, которые мы усилим и вместе реализуем яркие, смелые проекты.
✨ ЧТО ПРЕДСТОИТ ДЕЛАТЬ
- Искать игры на ранних этапах: itch.io, vk и tg-сообщества, пред-релиз в Steam, локальные фестивали, студенческие шоукейсы, митапы, форумы и т.д.
- Искать системно: расширять воронку, формировать критерии отбора
- Общаться с авторами: знакомиться, поддерживать регулярную связь, собирать апдейты
- Чувствовать инди-сцену: что растёт, что перегрето, какие новые голоса появляются
- Вести CRM: заметки, приоритеты, фоллоу-апы
- Оценивать прототипы и питчи вместе с командой: потенциал, мэтч, коммерческая перспектива, уровень качества
✨ КТО НАМ ПОДХОДИТ
- Мы сойдёмся, если игры типа Blue Prince, Firewatch, Peak, REPO и Fran Bow в одной строчке вызывают у тебя положительный отклик
- Уверенный английский: созвоны, переписка, питчи
- Умение выстраивать партнёрства и держать контакт с людьми
- Навык держать рабочий порядок: ясный пайплайн, структурированные договорённости, всё на своих местах
- Опыт - плюс, но главное, что ты живёшь в инди-сцене и понимаешь как это устроено
✨ УСЛОВИЯ
- Фуллтайм или парт-тайм
- Удалёнка
- Рыночная зарплата, основанная на вашем опыте и скилле
У нас есть небольшое тестовое задание
💌Присылайте CV на почту
kristybalmiggy@gmail.com
Напишите коротко о том, что зацепило в роли, почему кажется, что мы сойдёмся и ваши зарплатные ожидания 🐈⬛
Мы - молодой паблишер, формируем линейку авторских игр.
У нас есть экспертиза, финансирование и большое желание поддерживать творческих разработчиков.
Нужен тот, кто поможет искать команды, которые мы усилим и вместе реализуем яркие, смелые проекты.
✨ ЧТО ПРЕДСТОИТ ДЕЛАТЬ
- Искать игры на ранних этапах: itch.io, vk и tg-сообщества, пред-релиз в Steam, локальные фестивали, студенческие шоукейсы, митапы, форумы и т.д.
- Искать системно: расширять воронку, формировать критерии отбора
- Общаться с авторами: знакомиться, поддерживать регулярную связь, собирать апдейты
- Чувствовать инди-сцену: что растёт, что перегрето, какие новые голоса появляются
- Вести CRM: заметки, приоритеты, фоллоу-апы
- Оценивать прототипы и питчи вместе с командой: потенциал, мэтч, коммерческая перспектива, уровень качества
✨ КТО НАМ ПОДХОДИТ
- Мы сойдёмся, если игры типа Blue Prince, Firewatch, Peak, REPO и Fran Bow в одной строчке вызывают у тебя положительный отклик
- Уверенный английский: созвоны, переписка, питчи
- Умение выстраивать партнёрства и держать контакт с людьми
- Навык держать рабочий порядок: ясный пайплайн, структурированные договорённости, всё на своих местах
- Опыт - плюс, но главное, что ты живёшь в инди-сцене и понимаешь как это устроено
✨ УСЛОВИЯ
- Фуллтайм или парт-тайм
- Удалёнка
- Рыночная зарплата, основанная на вашем опыте и скилле
У нас есть небольшое тестовое задание
💌Присылайте CV на почту
kristybalmiggy@gmail.com
Напишите коротко о том, что зацепило в роли, почему кажется, что мы сойдёмся и ваши зарплатные ожидания 🐈⬛
Forwarded from Game Development Jobs
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💡 CGB Studio ищет Illustrator | AI Experience.
Мы занимаемся аутсорс-продакшеном маркетинговых креативов и плейблов для мобильных игр.
Работаем с разными проектами и клиентами, делая визуал, который помогает рекламным кампаниям работать эффективнее 🔥
📍 Требования
— умение работать с stable diffusion
— портфолио с иллюстрациями в аниме или около аниме стиле
— опыт работы художником от 2 лет
— опыт порезки арта под анимацию
💼 Предлагаем
— полностью удалённый формат и гибкий график 🏡
— оплата по задачам 💸
— техническая поддержка от Leadа задачи 👨🔧
— дружная команда, где поддерживают и помогают расти 👥
🔗 Подробное описание вакансии:
https://docs.google.com/document/d/11GHEBQ7W-0Y2nvCh1_HZHObE5CeKUzBFLe3WD45YPvg/edit?tab=t.0
📬 Портфолио / резюме:
Екатерина → https://t.me/Lesovskaya_Ekaterina
Мы занимаемся аутсорс-продакшеном маркетинговых креативов и плейблов для мобильных игр.
Работаем с разными проектами и клиентами, делая визуал, который помогает рекламным кампаниям работать эффективнее 🔥
📍 Требования
— умение работать с stable diffusion
— портфолио с иллюстрациями в аниме или около аниме стиле
— опыт работы художником от 2 лет
— опыт порезки арта под анимацию
💼 Предлагаем
— полностью удалённый формат и гибкий график 🏡
— оплата по задачам 💸
— техническая поддержка от Leadа задачи 👨🔧
— дружная команда, где поддерживают и помогают расти 👥
🔗 Подробное описание вакансии:
https://docs.google.com/document/d/11GHEBQ7W-0Y2nvCh1_HZHObE5CeKUzBFLe3WD45YPvg/edit?tab=t.0
📬 Портфолио / резюме:
Екатерина → https://t.me/Lesovskaya_Ekaterina
Forwarded from Game Development Jobs
Арт-директор
г. Москва
формат: офис
WATT Games ищет опытного Арт-директора на проект «Царевна», который возьмёт на себя арт-видение проекта и управление арт-командой.
Задачи:
Формирование и развитие общего арт-видения игры
Арт-дирекшн проекта на всех этапах
Управление арт-командой (штатной и аутсорс)
Постановка задач, контроль сроков и качества
Планирование арт-пайплайна и загрузки команды
Арт-ревью и утверждение визуальных материалов
Контроль консистентности визуала в игре
Синхронизация арт-части с гейм дизайном и продакшеном
Требования:
Опыт работы арт-лидом / арт-директором в геймдеве от 3 лет
Понимание и опыт выстраивания арт-пайплайна и процессов производства
Сильное художественное видение и чувство стиля
Опыт управления арт-командой
Умение планировать и работать со сроками
Обязателен опыт работы с UE
Выпущенные сингл плеер проекты на ПК или консолях.
tg: @aitalinanikiforova11
г. Москва
формат: офис
WATT Games ищет опытного Арт-директора на проект «Царевна», который возьмёт на себя арт-видение проекта и управление арт-командой.
Задачи:
Формирование и развитие общего арт-видения игры
Арт-дирекшн проекта на всех этапах
Управление арт-командой (штатной и аутсорс)
Постановка задач, контроль сроков и качества
Планирование арт-пайплайна и загрузки команды
Арт-ревью и утверждение визуальных материалов
Контроль консистентности визуала в игре
Синхронизация арт-части с гейм дизайном и продакшеном
Требования:
Опыт работы арт-лидом / арт-директором в геймдеве от 3 лет
Понимание и опыт выстраивания арт-пайплайна и процессов производства
Сильное художественное видение и чувство стиля
Опыт управления арт-командой
Умение планировать и работать со сроками
Обязателен опыт работы с UE
Выпущенные сингл плеер проекты на ПК или консолях.
tg: @aitalinanikiforova11
Forwarded from Game Development Jobs
#Тверь #вакансия #VFX Artist
🔥VFX Artist (со знание английского В1+)🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию VFX Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Наличие релевантного портфолио
- Уверенное знание и опыт работы с UE5 Знания Niagara VFX System
- Опыт в написании шейдеров и их оптимизации
- Умение работы с 3D редакторами Уверенное знание и опыт работы в таких программах как Houdini, Embergen, Substance Designer или других подобных
- Знание английского - B1+
💻 Задачи:
- Создавать визуальные эффекты для окружения, способностей, оружия в UE5
- Работать в Niagara, создавать по необходимости модули в Scratch Pad
- Делать сложные шейдеры в Material Editor
- Интегрировать и настраивать эффекты
- Оптимизировать эффекты под производительность без потери качества
- Умение находить баланс между стилизацией и реализмом
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
🎮 Отклики: телеграм - @marina_korolyova1
🔥VFX Artist (со знание английского В1+)🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию VFX Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Наличие релевантного портфолио
- Уверенное знание и опыт работы с UE5 Знания Niagara VFX System
- Опыт в написании шейдеров и их оптимизации
- Умение работы с 3D редакторами Уверенное знание и опыт работы в таких программах как Houdini, Embergen, Substance Designer или других подобных
- Знание английского - B1+
💻 Задачи:
- Создавать визуальные эффекты для окружения, способностей, оружия в UE5
- Работать в Niagara, создавать по необходимости модули в Scratch Pad
- Делать сложные шейдеры в Material Editor
- Интегрировать и настраивать эффекты
- Оптимизировать эффекты под производительность без потери качества
- Умение находить баланс между стилизацией и реализмом
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
🎮 Отклики: телеграм - @marina_korolyova1
Forwarded from Game Development Jobs
#Тверь #вакансия #MiddleLevelArtist #LevelArtist
🔥 Middle Level Artist 🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
- Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
- Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
- Понимание модульного построения уровней.
- Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
- Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
💻 Задачи:
- Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
- Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
- Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
- Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
- Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.
💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу):
- Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше)
- Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb)
SSD накопитель под проект 1Tb
💻 Что будет полезно:
- Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
- Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
- Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
- Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
- Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
- Владение Photoshop или другим графическим редактором.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
💡 Отклики в телеграмм: 👉 @marina_korolyova1 👈
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
- Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
- Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
- Понимание модульного построения уровней.
- Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
- Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
💻 Задачи:
- Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
- Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
- Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
- Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
- Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.
💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу):
- Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше)
- Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb)
SSD накопитель под проект 1Tb
💻 Что будет полезно:
- Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
- Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
- Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
- Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
- Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
- Владение Photoshop или другим графическим редактором.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Environment Concept Artist
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной;
• Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX.
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной;
• Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX.
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
Forwarded from Unity Jobs
Middle / Middle+ Unity (C#) Developer в Планоплан
Планоплан — это популярный 3D-планировщик интерьеров с упором на качественный рендер. Мы ищем разработчика, который усилит техническую часть нашего визуального движка.
Основной фокус: шейдеры и работа с графикой.
Задачи:
・Графика: разработка и оптимизация шейдеров (HLSL/Shader Graph) и пост-эффектов.
・Core-разработка: реализация новых фич, поддержка и глубокий рефакторинг текущих систем.
・Стабильность: поиск и исправление багов, работа над производительностью в Standalone (Windows, macOS, Linux).
・Код: чтение и поддержка как своего, так и чужого кода (legacy тоже встречается).
Навыки:
・Опыт: от 3-х лет коммерческой разработки на C# и Unity.
・Graphics: уверенное знание URP, опыт написания шейдеров и понимание того, как работает Render Pipeline.
・Standalone: опыт выпуска/поддержки проектов под десктопные платформы.
・Инструментарий: уверенное владение Git (Git-flow), понимание Agile/Scrum процессов.
・Самостоятельность: умение разобраться в чужом коде, найти причину проблемы и предложить решение, а не «костыль».
Будет плюсом:
・Опыт работы с UI Toolkit (или глубокое понимание UnityUI).
・Навыки работы с Figma (понимание структуры макетов для переноса в проект).
・Умение работать с профайлером и оптимизировать ресурсы.
Что по условиям:
・Работа над технически сложным продуктом (не гиперказуальным).
・Минимум бюрократии.
・Команда квалифицированных заинтересованных ребят
・Стабильная компания, продукт в реестре российского ПО
・Формат: удалёнка, но Питер предпочтительнее
・Тайм-зона: нужно быть на связи с 11 до 18 по МСК
・ЗП в рынке
Этапы отбора:
1. Заполни анкету👈
2. Тестовое задание (предложим выполнить, если релевантен опыт)
3. Техническое интервью
Планоплан — это популярный 3D-планировщик интерьеров с упором на качественный рендер. Мы ищем разработчика, который усилит техническую часть нашего визуального движка.
Основной фокус: шейдеры и работа с графикой.
Задачи:
・Графика: разработка и оптимизация шейдеров (HLSL/Shader Graph) и пост-эффектов.
・Core-разработка: реализация новых фич, поддержка и глубокий рефакторинг текущих систем.
・Стабильность: поиск и исправление багов, работа над производительностью в Standalone (Windows, macOS, Linux).
・Код: чтение и поддержка как своего, так и чужого кода (legacy тоже встречается).
Навыки:
・Опыт: от 3-х лет коммерческой разработки на C# и Unity.
・Graphics: уверенное знание URP, опыт написания шейдеров и понимание того, как работает Render Pipeline.
・Standalone: опыт выпуска/поддержки проектов под десктопные платформы.
・Инструментарий: уверенное владение Git (Git-flow), понимание Agile/Scrum процессов.
・Самостоятельность: умение разобраться в чужом коде, найти причину проблемы и предложить решение, а не «костыль».
Будет плюсом:
・Опыт работы с UI Toolkit (или глубокое понимание UnityUI).
・Навыки работы с Figma (понимание структуры макетов для переноса в проект).
・Умение работать с профайлером и оптимизировать ресурсы.
Что по условиям:
・Работа над технически сложным продуктом (не гиперказуальным).
・Минимум бюрократии.
・Команда квалифицированных заинтересованных ребят
・Стабильная компания, продукт в реестре российского ПО
・Формат: удалёнка, но Питер предпочтительнее
・Тайм-зона: нужно быть на связи с 11 до 18 по МСК
・ЗП в рынке
Этапы отбора:
1. Заполни анкету
2. Тестовое задание (предложим выполнить, если релевантен опыт)
3. Техническое интервью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Game Development Jobs
Гейм-маркетолог в инди-команду
(есть бюджет, полный цикл)
г. Москва
формат: удаленка
Задачи:
- строить и реализовывать маркетинговую стратегию проекта
- работать с трафиком: запускать, считать, оптимизировать
- анализировать метрики (CTR, CPL, вишлисты, конверсии - без страха цифр)
- работать с инфлюенсерами: от первого контакта до закупки и контроля размещений
- собирать и вести маркетинговый план
- придумывать и запускать активности по набору вишлистов
- взаимодействовать с PR-агентствами и контролировать результат
Нам важно
- опыт вывода продукта в Steam (демо, фестивали, релиз - вы понимаете механику платформы)
- понимание маркетинговых метрик и умение делать из цифр выводы
- опыт работы с инфлюенсерами и рекламными размещениями
- опыт взаимодействия с PR
- способность написать адекватный план и довести его до результата
tg: @aitalinanikiforova11
email: hr@wattstudio.art
(есть бюджет, полный цикл)
г. Москва
формат: удаленка
Задачи:
- строить и реализовывать маркетинговую стратегию проекта
- работать с трафиком: запускать, считать, оптимизировать
- анализировать метрики (CTR, CPL, вишлисты, конверсии - без страха цифр)
- работать с инфлюенсерами: от первого контакта до закупки и контроля размещений
- собирать и вести маркетинговый план
- придумывать и запускать активности по набору вишлистов
- взаимодействовать с PR-агентствами и контролировать результат
Нам важно
- опыт вывода продукта в Steam (демо, фестивали, релиз - вы понимаете механику платформы)
- понимание маркетинговых метрик и умение делать из цифр выводы
- опыт работы с инфлюенсерами и рекламными размещениями
- опыт взаимодействия с PR
- способность написать адекватный план и довести его до результата
tg: @aitalinanikiforova11
email: hr@wattstudio.art
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Environment Concept Artist
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной;
• Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX.
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной;
• Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX.
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Team-Lead Level Artist (Unity)
🎯 Ищем: #TeamLead #Lead #LevelArt #Unity #RPG
⚙️ Обязанности и требования:
• +3 года в роли Level Artist (Middle/Senior/Lead) для ПК и/или консольных проектов
• Руководство командой Level Artists: постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества;
• Уверенная работа в Unity
• Ревью уровней: композиция, освещение, детализация, читаемость геймплея;
• Оформление уровней в Unity 6: работа с блок-аутами, финальная сборка сцен, пропсы, декали, FX, маркеры геймплея;
• Совместная работа с Level Design / Game Design / Tech Art / VFX / Lighting над визуалом и геймплейной читаемостью;
• Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, FX, стримингу;
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в Light Art (настройка, запечка освещения)
• Опыт с Houdini/процедурными тулсетами;
• Бэкграунд в Level Design / Game Design;
☎️ Контакт (Daria): https://t.me/daria_ost_rec
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Team-Lead Level Artist Unity 6)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
🎯 Ищем: #TeamLead #Lead #LevelArt #Unity #RPG
⚙️ Обязанности и требования:
• +3 года в роли Level Artist (Middle/Senior/Lead) для ПК и/или консольных проектов
• Руководство командой Level Artists: постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества;
• Уверенная работа в Unity
• Ревью уровней: композиция, освещение, детализация, читаемость геймплея;
• Оформление уровней в Unity 6: работа с блок-аутами, финальная сборка сцен, пропсы, декали, FX, маркеры геймплея;
• Совместная работа с Level Design / Game Design / Tech Art / VFX / Lighting над визуалом и геймплейной читаемостью;
• Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, FX, стримингу;
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в Light Art (настройка, запечка освещения)
• Опыт с Houdini/процедурными тулсетами;
• Бэкграунд в Level Design / Game Design;
☎️ Контакт (Daria): https://t.me/daria_ost_rec
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Team-Lead Level Artist Unity 6)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Team-Lead Level Artist (Unity)
🎯 Ищем: #TeamLead #Lead #LevelArt #Unity #RPG
⚙️ Обязанности и требования:
• +3 года в роли Level Artist (Middle/Senior/Lead) для ПК и/или консольных проектов
• Руководство командой Level Artists: постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества;
• Уверенная работа в Unity
• Ревью уровней: композиция, освещение, детализация, читаемость геймплея;
• Оформление уровней в Unity 6: работа с блок-аутами, финальная сборка сцен, пропсы, декали, FX, маркеры геймплея;
• Совместная работа с Level Design / Game Design / Tech Art / VFX / Lighting над визуалом и геймплейной читаемостью;
• Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, FX, стримингу;
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в Light Art (настройка, запечка освещения)
• Опыт с Houdini/процедурными тулсетами;
• Бэкграунд в Level Design / Game Design;
☎️ Контакт (Daria): https://t.me/daria_ost_rec
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Team-Lead Level Artist Unity 6)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
🎯 Ищем: #TeamLead #Lead #LevelArt #Unity #RPG
⚙️ Обязанности и требования:
• +3 года в роли Level Artist (Middle/Senior/Lead) для ПК и/или консольных проектов
• Руководство командой Level Artists: постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества;
• Уверенная работа в Unity
• Ревью уровней: композиция, освещение, детализация, читаемость геймплея;
• Оформление уровней в Unity 6: работа с блок-аутами, финальная сборка сцен, пропсы, декали, FX, маркеры геймплея;
• Совместная работа с Level Design / Game Design / Tech Art / VFX / Lighting над визуалом и геймплейной читаемостью;
• Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, FX, стримингу;
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в Light Art (настройка, запечка освещения)
• Опыт с Houdini/процедурными тулсетами;
• Бэкграунд в Level Design / Game Design;
☎️ Контакт (Daria): https://t.me/daria_ost_rec
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Team-Lead Level Artist Unity 6)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
Forwarded from Game Development Jobs
Всем привет 👋 команда Playbox на связи, мы строим платформу для генерации playable ads и игровых прототипов с помощью ИИ.
Мы ищем в команду разработчиков плеебл-креативов, которые будут используя наше решение создавать плееблы для наших клиентов. Мы уже работаем с большими издателями, такими как MyGames, AzurGames, HighCore, Zimad, а также рекламной сетью Mintegral.
Что ожидаем?
- От 1 года опыта в разработке playable ads или HTML5 web-игр
- Опыт работы с Cocos Creator, Three.js или другим HTML5 game-фреймворком (Pixi, Phaser и т.п.)
- Уверенный JavaScript / TypeScript и понимание, как собирать лёгкие, быстрые и конвертирующие плееблы под мобилку
- Опыт интеграции и доработки плееблов под рекламные сети (AppLovin, Unity Ads, ironSource и др.)
- Готовность активно использовать AI-инструменты в работе + базовый скилл в графических редакторах (Photoshop и т.п.)
- Будет плюсом: свой опыт в создании внутренних тулзов/автоматизаций и анимаций (Spine, spritesheets)
Что предлагаем?
- Зарплата $1 500 - $2 500 / мес (в зависимости от уровня и вклада)
- Оплата в долларах, USDT или по курсу в рублях
- Полностью удалённая работа, но с регулярными командными синками
- Классная международная команда и рост внутри стартапа (в перспективе — опционы)
Инетресно?
Заполни форму 👉 https://tally.so/r/zxjN11
(1,5 минуты максимум)
Всем кис пис🐈
Мы ищем в команду разработчиков плеебл-креативов, которые будут используя наше решение создавать плееблы для наших клиентов. Мы уже работаем с большими издателями, такими как MyGames, AzurGames, HighCore, Zimad, а также рекламной сетью Mintegral.
Что ожидаем?
- От 1 года опыта в разработке playable ads или HTML5 web-игр
- Опыт работы с Cocos Creator, Three.js или другим HTML5 game-фреймворком (Pixi, Phaser и т.п.)
- Уверенный JavaScript / TypeScript и понимание, как собирать лёгкие, быстрые и конвертирующие плееблы под мобилку
- Опыт интеграции и доработки плееблов под рекламные сети (AppLovin, Unity Ads, ironSource и др.)
- Готовность активно использовать AI-инструменты в работе + базовый скилл в графических редакторах (Photoshop и т.п.)
- Будет плюсом: свой опыт в создании внутренних тулзов/автоматизаций и анимаций (Spine, spritesheets)
Что предлагаем?
- Зарплата $1 500 - $2 500 / мес (в зависимости от уровня и вклада)
- Оплата в долларах, USDT или по курсу в рублях
- Полностью удалённая работа, но с регулярными командными синками
- Классная международная команда и рост внутри стартапа (в перспективе — опционы)
Инетресно?
Заполни форму 👉 https://tally.so/r/zxjN11
(1,5 минуты максимум)
Всем кис пис
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Game Development Jobs
привет 👋 команда Playbox на связи, мы строим платформу для генерации playable ads и игровых прототипов с помощью ИИ
Мы уже работаем с большими издателями, такими как MyGames, AzurGames, HighCore, Zimad, а также рекламной сетью Mintegral.
Мы ищем в команду Founding Engineer, который вместе с нами будет строить нашу платформу, разрабатывать ИИ-агентов и улучшать наши текущие ИИ-инструменты.
Что ожидаем?
- От 3 лет опыта в разработке на одном из языков: JS/TS/C++/C#/Go/Python
- Опыт работы с AI агентами (Claude Code,Codex,OpenCode)
- Опыт интеграции генеративных AI инструментов
- Опыт работы и интерес к геймдеву
- Опыт работы с графикой: обработка изображений, 3D, понимание графического пайплана в игровых движках
- Ты держишь руку на пульсе
Что предлагаем?
- Зарплата $ + Опционы (в зависимости от уровня и вклада → обсуждается на собеседовании)
- Оплата в долларах, USDT или по курсу в рублях
- Полностью удалённая работа, но с регулярными командными синками
- Классная международная команда и рост внутри стартапа
Инетресно?
Пришли свое резюме с темой “Founding Engineer Plbx” 👉 team@plbx.ai
С нетерпением ждем совместных побед!
кис пис🐈
Мы уже работаем с большими издателями, такими как MyGames, AzurGames, HighCore, Zimad, а также рекламной сетью Mintegral.
Мы ищем в команду Founding Engineer, который вместе с нами будет строить нашу платформу, разрабатывать ИИ-агентов и улучшать наши текущие ИИ-инструменты.
Что ожидаем?
- От 3 лет опыта в разработке на одном из языков: JS/TS/C++/C#/Go/Python
- Опыт работы с AI агентами (Claude Code,Codex,OpenCode)
- Опыт интеграции генеративных AI инструментов
- Опыт работы и интерес к геймдеву
- Опыт работы с графикой: обработка изображений, 3D, понимание графического пайплана в игровых движках
- Ты держишь руку на пульсе
Что предлагаем?
- Зарплата $ + Опционы (в зависимости от уровня и вклада → обсуждается на собеседовании)
- Оплата в долларах, USDT или по курсу в рублях
- Полностью удалённая работа, но с регулярными командными синками
- Классная международная команда и рост внутри стартапа
Инетресно?
Пришли свое резюме с темой “Founding Engineer Plbx” 👉 team@plbx.ai
С нетерпением ждем совместных побед!
кис пис
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Наша команда разработчиков ищет 3D Vehicle Artist для создания и переработки моделей автомобилей.
Удалённая работа, фриланс.
Требования:
Быть 3D-Generalist\ Vehicle artist.
Уверенное знание 3D-пакета, в котором вы работаете
Хорошее чувство формы и пропорций.
Наличие в портфолио работ, связанных с техникой.
Опыт работы в 3D от 2 лет.
Готовность выполнить тестовое задание.
Обязанности:
Создание или переработка легковых автомобилей
Работа в рамках пайплайна.
Оплата:
Размер заработной платы обсуждается с менеджером
Оплата возможна в криптовалюте, через безопасную сделку или банковским переводом (SEPA)
Просьба писать по работе: averin1771@yandex.ru
Удалённая работа, фриланс.
Требования:
Быть 3D-Generalist\ Vehicle artist.
Уверенное знание 3D-пакета, в котором вы работаете
Хорошее чувство формы и пропорций.
Наличие в портфолио работ, связанных с техникой.
Опыт работы в 3D от 2 лет.
Готовность выполнить тестовое задание.
Обязанности:
Создание или переработка легковых автомобилей
Работа в рамках пайплайна.
Оплата:
Размер заработной платы обсуждается с менеджером
Оплата возможна в криптовалюте, через безопасную сделку или банковским переводом (SEPA)
Просьба писать по работе: averin1771@yandex.ru
Forwarded from Game Development Jobs
DeepFox — компания, созданная профессионалами с многолетним опытом в индустрии видеоигр. Одно из наших целевых направлений — создание проектов на платформе Roblox.
Мы ищем гейм-дизайнера, который любит и понимает рынок Roblox, знает, что нужно его аудитории и как сделать успешный проект.
Задачи:
⭐️ Придумывать и воплощать игровые механики, которые будут залетать в топы и долгосрочно удерживать игроков.
⭐️ Создавать и поддерживать баланс проекта, в том числе продумывать варианты билдостроения, настраивать кривые сложности, игровую экономику и монетизацию.
⭐️ Следить за трендами Roblox и игрового рынка, чтобы понимать, как делать по-настоящему успешные и хайповые проекты.
⭐️ Создавать и настраивать системы монетизации (внутриигровая валюта, магазин, боевые пропуски).
⭐️ Вести понятную документацию (ГДД, арт ТЗ) для команды.
⭐️ Готовить внутриигровые конфиги.
⭐️ Постоянно играть, тестировать, собирать фидбек от комьюнити и по данным аналитики улучшать баланс и геймплей.
⭐️ Продумывать понятный и стильный интерфейс, чтобы игрок с первых секунд понимал, что делать.
Требования:
⭐️ Ты сам — активный игрок на платформе Roblox и в теме ее трендов.
⭐️ Опыт работы гейм-дизайнером на Roblox проектах и понимание принципов баланса.
⭐️ Глубокое понимание базы гейм-дизайна: вовлечение, циклы, монетизация, UX.
⭐️ Опыт или сильное желание разбираться с liveops: планировать обновления, смотреть аналитику, создавать хайповые ивенты для игроков.
⭐️ Умение четко и аргументированно объяснять свои идеи и работать в команде.
⭐️ Гибкость, готовность быстро тестировать гипотезы и вносить изменения.
О нас:
⭐️ Крутая команда с большим опытом в геймдеве.
⭐️ Подход, основанный на здравом смысле.
⭐️ Возможность разрабатывать крутые проекты с нуля.
⭐️ Удаленная работа.
⭐️ Возможность получение зарплаты в разных странах и в разной валюте.
Интересно? Тогда пиши @deepfoxgames.
Ждем от тебя резюме в pdf-формате и ответы на вопросы:
1. Расскажи про свой игровой опыт на Роблокс: какие проекты тебе больше всего нравятся и почему? Сколько часов наиграно в каждый и почему забросил?
2. Опиши свой опыт работы в геймдеве в целом и над Роблокс проектами: какие задачи наиболее интересны и почему?
3. Расскажи про опыт работы с балансом. Что на твой взгляд наиболее важно соблюдать в балансе Роблокс-игр, чтобы игрокам было интересно?
Мы ищем гейм-дизайнера, который любит и понимает рынок Roblox, знает, что нужно его аудитории и как сделать успешный проект.
Задачи:
⭐️ Придумывать и воплощать игровые механики, которые будут залетать в топы и долгосрочно удерживать игроков.
⭐️ Создавать и поддерживать баланс проекта, в том числе продумывать варианты билдостроения, настраивать кривые сложности, игровую экономику и монетизацию.
⭐️ Следить за трендами Roblox и игрового рынка, чтобы понимать, как делать по-настоящему успешные и хайповые проекты.
⭐️ Создавать и настраивать системы монетизации (внутриигровая валюта, магазин, боевые пропуски).
⭐️ Вести понятную документацию (ГДД, арт ТЗ) для команды.
⭐️ Готовить внутриигровые конфиги.
⭐️ Постоянно играть, тестировать, собирать фидбек от комьюнити и по данным аналитики улучшать баланс и геймплей.
⭐️ Продумывать понятный и стильный интерфейс, чтобы игрок с первых секунд понимал, что делать.
Требования:
⭐️ Ты сам — активный игрок на платформе Roblox и в теме ее трендов.
⭐️ Опыт работы гейм-дизайнером на Roblox проектах и понимание принципов баланса.
⭐️ Глубокое понимание базы гейм-дизайна: вовлечение, циклы, монетизация, UX.
⭐️ Опыт или сильное желание разбираться с liveops: планировать обновления, смотреть аналитику, создавать хайповые ивенты для игроков.
⭐️ Умение четко и аргументированно объяснять свои идеи и работать в команде.
⭐️ Гибкость, готовность быстро тестировать гипотезы и вносить изменения.
О нас:
⭐️ Крутая команда с большим опытом в геймдеве.
⭐️ Подход, основанный на здравом смысле.
⭐️ Возможность разрабатывать крутые проекты с нуля.
⭐️ Удаленная работа.
⭐️ Возможность получение зарплаты в разных странах и в разной валюте.
Интересно? Тогда пиши @deepfoxgames.
Ждем от тебя резюме в pdf-формате и ответы на вопросы:
1. Расскажи про свой игровой опыт на Роблокс: какие проекты тебе больше всего нравятся и почему? Сколько часов наиграно в каждый и почему забросил?
2. Опиши свой опыт работы в геймдеве в целом и над Роблокс проектами: какие задачи наиболее интересны и почему?
3. Расскажи про опыт работы с балансом. Что на твой взгляд наиболее важно соблюдать в балансе Роблокс-игр, чтобы игрокам было интересно?
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Ищем Unity Asset Developer / Publisher (UI Systems и не только)
Студия VornGames открывает новое направление - разработка платных UI-систем с нуля для Unity Asset Store.
Ищем человека с опытом работы с Unity Asset Store, который понимает,
как создавать ассеты, которые реально продаются, а не просто работают.
🧩 Задачи
• Разработка UI-систем и инструментов с нуля под Unity
• Проектирование архитектуры ассетов под требования Asset Store
• Подготовка пакетов к публикации (документация, демо-сцены, структура)
• Работа с Editor tools, UI Toolkit / uGUI, ScriptableObjects
• Оптимизация под производительность и масштабируемость
📦 Планируемые ассеты
• Modular UI Frameworks
• In-game Admin Panels
• Radial Interaction Systems
• Inventory / Cosmetics Systems
• Chat & Social UI Tools
или альтернативные варианты
👤 Требования
• Опыт публикации ассетов в Unity Asset Store
• чёткое понимание требований модерации и структуры пакетов
• опыт разработки tools / UI systems / editor extensions
• умение делать демо-сцены и документацию
• понимание рынка и того, что покупают разработчики
Будет плюсом:
• опыт работы с UI Toolkit
• опыт монетизируемых tools
💰 Условия
Варианты:
• фикс + процент с продаж
• ревшэр по ассетам
• оплата за каждый готовый продукт
Формат долгосрочный — планируем линейку ассетов.
📈 Что даём
• продуктовую стратегию и план ассетов
• UX-дизайн и концепты
• маркетинг и оформление страниц
• масштабирование на Unreal Marketplace в будущем
📩 Отклик
Напишите:
• был ли опыт публикации в Unity Asset Store
• ссылки на ассеты или проекты
• с какими UI / tools работали
Контакт: @eliseilip
Студия VornGames открывает новое направление - разработка платных UI-систем с нуля для Unity Asset Store.
Ищем человека с опытом работы с Unity Asset Store, который понимает,
как создавать ассеты, которые реально продаются, а не просто работают.
🧩 Задачи
• Разработка UI-систем и инструментов с нуля под Unity
• Проектирование архитектуры ассетов под требования Asset Store
• Подготовка пакетов к публикации (документация, демо-сцены, структура)
• Работа с Editor tools, UI Toolkit / uGUI, ScriptableObjects
• Оптимизация под производительность и масштабируемость
📦 Планируемые ассеты
• Modular UI Frameworks
• In-game Admin Panels
• Radial Interaction Systems
• Inventory / Cosmetics Systems
• Chat & Social UI Tools
или альтернативные варианты
👤 Требования
• Опыт публикации ассетов в Unity Asset Store
• чёткое понимание требований модерации и структуры пакетов
• опыт разработки tools / UI systems / editor extensions
• умение делать демо-сцены и документацию
• понимание рынка и того, что покупают разработчики
Будет плюсом:
• опыт работы с UI Toolkit
• опыт монетизируемых tools
💰 Условия
Варианты:
• фикс + процент с продаж
• ревшэр по ассетам
• оплата за каждый готовый продукт
Формат долгосрочный — планируем линейку ассетов.
📈 Что даём
• продуктовую стратегию и план ассетов
• UX-дизайн и концепты
• маркетинг и оформление страниц
• масштабирование на Unreal Marketplace в будущем
📩 Отклик
Напишите:
• был ли опыт публикации в Unity Asset Store
• ссылки на ассеты или проекты
• с какими UI / tools работали
Контакт: @eliseilip
Forwarded from Unity Jobs
ВАКАНСИЯ: Lead Game Designer
КОМПАНИЯ: Indigo Bunting
Обязанности:
✔️Генерация идей новых игр в качестве единственного ГД на проекте;
✔️Постановка задач для команды;
✔️Ведение и Итерирование проекта как ГД + ПМ;
Требования:
✔️Опыт работы в качестве единственного или главного ГД на проекте от 3 лет;
✔️Участие в качестве единственного или главного ГД минимум на одном проекте с 1M+ установок;
✔️Понимание комбинаторики и математики Hybrid Puzzle, Number Puzzle, Turn Based Puzzle;
✔️Написание ключевой документации к проектам, с использованием визуальных средств (Figma, Miro, Google Docs, Google Slides) и умение создавать понятные визуальные мокапы геймплея для презентации;
✔️Уверенная работа в Unity (левел дизайн, баланс);
✔️Глубокое понимание рынка мобильных игр, в особенности жанра Puzzle;
Условия:
✔️Заработная плата в USD или с привязкой к USD, в вашей локальной валюте;
✔️Дополнительное вознаграждение в виде доли от прибыли проектов вашей разработки;
✔️Стать частью сильной команды профессионалов с успешными проектами в портфолио;
✔️Только удаленная работа. Ваше гео может быть любым.
О компании:
Indigo Bunting: Разрабатываем топовые мобильные игры с 2014 года. В данный момент сфокусированы на разработке Hybrid Puzzle. Наши проекты:
- https://play.google.com/store/apps/details?id=net.indigobunting.elevatorsorting
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crazylabs.twodots
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.idspe.crowdblastgame
Наш аккаунт с последними тестами:
https://play.google.com/store/apps/dev?id=8198915443920087217
Контакт для связи: https://t.me/etrufanov
КОМПАНИЯ: Indigo Bunting
Обязанности:
✔️Генерация идей новых игр в качестве единственного ГД на проекте;
✔️Постановка задач для команды;
✔️Ведение и Итерирование проекта как ГД + ПМ;
Требования:
✔️Опыт работы в качестве единственного или главного ГД на проекте от 3 лет;
✔️Участие в качестве единственного или главного ГД минимум на одном проекте с 1M+ установок;
✔️Понимание комбинаторики и математики Hybrid Puzzle, Number Puzzle, Turn Based Puzzle;
✔️Написание ключевой документации к проектам, с использованием визуальных средств (Figma, Miro, Google Docs, Google Slides) и умение создавать понятные визуальные мокапы геймплея для презентации;
✔️Уверенная работа в Unity (левел дизайн, баланс);
✔️Глубокое понимание рынка мобильных игр, в особенности жанра Puzzle;
Условия:
✔️Заработная плата в USD или с привязкой к USD, в вашей локальной валюте;
✔️Дополнительное вознаграждение в виде доли от прибыли проектов вашей разработки;
✔️Стать частью сильной команды профессионалов с успешными проектами в портфолио;
✔️Только удаленная работа. Ваше гео может быть любым.
О компании:
Indigo Bunting: Разрабатываем топовые мобильные игры с 2014 года. В данный момент сфокусированы на разработке Hybrid Puzzle. Наши проекты:
- https://play.google.com/store/apps/details?id=net.indigobunting.elevatorsorting
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crazylabs.twodots
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.idspe.crowdblastgame
Наш аккаунт с последними тестами:
https://play.google.com/store/apps/dev?id=8198915443920087217
Контакт для связи: https://t.me/etrufanov
Google Play
Elevator Sorting - Apps on Google Play
This isn’t another water sort puzzle game, sort the colors with Elevator Sorting
Forwarded from Unity Jobs
Мы ищем Гейм-дизайнера в студию мобильных игр TapTonic. Желаемый уровень middle/middle+/senior.
Работа предполагается в удаленном формате.
Мы специализируемся на проектах в жанрах Idle Tycoon, Idle Arcade, Idle RPG и Tower Defense.
Обязанности:
🔸Превращение концепт-документа в детализированный ГДД;
🔸Анализ рынка и конкурентов;
🔸Регулярные плейтесты и корректировка процесса разработки;
🔸Разработка баланс таблиц;
🔸Настройка баланса в Unity.
Требования к кандидатам:
🔸Наличие выпущенного игрового проекта, который можно назвать успешным;
🔸Базовые навыки работы в Unity;
🔸Грамотная речь и умение четко и кратко излагать мысли в текстовом виде;
🔸Понимание, как строить бесконечный инкрементальный баланс для игр с генеративным контентом.
Будет плюсом:
🔸Опыт в релевантных жанрах: Idle Arcade, Idle Tycoon, Idle RPG, 4x Stategy и пр.
🔸”Чувство прекрасного” - умение тонко донастроить и отполировать “Feeling”;
🔸Навыки создания Ux;
🔸Навыки работы с Photoshop и Figma;
🔸Опыт запуска проектов в Steam.
Предлагаем:
🔸Хорошую оплату;
🔸Интересные проекты;
🔸Приятный отзывчивый небольшой коллектив без бюрократии и согласований;
🔸Гибкий график работы;
🔸Возможность роста внутри компании.
Для ускорения процесса, просим сразу присылать резюме, ссылки на проекты или видео геймплея ваших проектов.
Контакты для связи:
Telegram: @montaponta
E-mail: office@montaponta.com
Работа предполагается в удаленном формате.
Мы специализируемся на проектах в жанрах Idle Tycoon, Idle Arcade, Idle RPG и Tower Defense.
Обязанности:
🔸Превращение концепт-документа в детализированный ГДД;
🔸Анализ рынка и конкурентов;
🔸Регулярные плейтесты и корректировка процесса разработки;
🔸Разработка баланс таблиц;
🔸Настройка баланса в Unity.
Требования к кандидатам:
🔸Наличие выпущенного игрового проекта, который можно назвать успешным;
🔸Базовые навыки работы в Unity;
🔸Грамотная речь и умение четко и кратко излагать мысли в текстовом виде;
🔸Понимание, как строить бесконечный инкрементальный баланс для игр с генеративным контентом.
Будет плюсом:
🔸Опыт в релевантных жанрах: Idle Arcade, Idle Tycoon, Idle RPG, 4x Stategy и пр.
🔸”Чувство прекрасного” - умение тонко донастроить и отполировать “Feeling”;
🔸Навыки создания Ux;
🔸Навыки работы с Photoshop и Figma;
🔸Опыт запуска проектов в Steam.
Предлагаем:
🔸Хорошую оплату;
🔸Интересные проекты;
🔸Приятный отзывчивый небольшой коллектив без бюрократии и согласований;
🔸Гибкий график работы;
🔸Возможность роста внутри компании.
Для ускорения процесса, просим сразу присылать резюме, ссылки на проекты или видео геймплея ваших проектов.
Контакты для связи:
Telegram: @montaponta
E-mail: office@montaponta.com