𝐎𝐧𝐞 𝐌𝐨𝐫𝐞 𝐊𝐧𝐨𝐰𝐥𝐞𝐝𝐠𝐞 ♢ وان‌مور‌نالج
75 subscribers
759 photos
303 videos
4 files
825 links
🕊️ #OneMoreKnowledge

تحلیل، تئوری، و رمزگشایی جهان‌ الدراسکرولز
🥀 TES | Theorizing | Lorecrafting

🎵 ساندترک: @ElderScrollsOST
📷 اینستاگرام: one.more.knowledge
🖋️نویسنده: @The_Woodland_Man

🩸 YouTube soon...
Download Telegram
🔳 تقدیر از کاسپلی‌های الدراسکرولز در Dragoncon

▪️ در جریان رویداد Dragoncon، از میان جمعیت پرشور طرفداران، کاسپلی‌های خیره‌کننده‌ای از دنیای The Elder Scrolls به چشم آمدند.

▪️ «یک تشکر بزرگ از تمام کاسپلی‌های بااستعداد الدر اسکرولز در این مراسم!»

یوریل سپتیم هفتم و ایجنت باید: @vega_mccree و @wild_mewtwo
آزورا: @taylorisinacostume

▪️ این حضور چشمگیر بار دیگر نشان داد که جامعه طرفداران الدراسکرولز، همچنان با عشق و خلاقیت بی‌پایان، به زنده نگه داشتن این جهان افسانه‌ای ادامه می‌دهد.

Cr: Elder Scrolls


#Cosplay
#Skyrim #Oblivion
#Bethesda

♢| 𝖔𝖓𝖊 𝖒𝖔𝖗𝖊 𝖐𝖓𝖔𝖜𝖑𝖊𝖉𝖌𝖊 |♢
3
𝐎𝐧𝐞 𝐌𝐨𝐫𝐞 𝐊𝐧𝐨𝐰𝐥𝐞𝐝𝐠𝐞 ♢ وان‌مور‌نالج
🔳 Anvil | Golden Coast in Unreal Engine 5 ▪️ بخشی از پروژه‌ای در حال اجرا برای بازنمایی بصری دقیق‌تر و لورمحورتر از مقیاس دنیای تمرییل. اینجا Anvil را می‌بینید – شهر ساحلی سواحل طلایی – حالا با جزئیاتی 16 برابر بیشتر! این بار نوبت به شهرهای بازی Oblivion…
🔳 Leyawiin Reborn in Unreal Engine 5 – Sixteen Times the Detail!

▪️ بخشی از پروژه‌ای در حال انجام برای بازسازی بصری تامریل (Tamriel) با مقیاسی واقع‌گرایانه‌تر و نزدیک‌تر به لور – این بار نوبت به لیاوین (Leyawiin) رسیده است؛ حالا با «شانزده برابر جزئیات بیشتر»!

▪️ لیاوین یکی از چالش‌برانگیزترین طراحی‌ها بود؛ ترکیبی از حال‌وهوای پاریس (Paris) قرون وسطایی و در عین حال ناسازگاری‌هایی در روایت‌های لور:

«در سال 2E 299، ورسیدیوشای (Potentate Versidue-Shaie) دستور برداشت پل‌های لیاوین (Leyawiin) را داد تا کشتی‌های بزرگ بتوانند از خلیج توپال (Topal Bay) به رود نیبن (River Niben) عبور کنند. با این حال، شورای لیاوین (Chamber of Legates) که بیم داشت افزایش ترافیک تجاری باعث عبور مستقیم کشتی‌ها بدون توقف در بندر شود، توانست این پروژه امپراتوری را متوقف کند. از آن زمان تا امروز، کشتی‌هایی که نمی‌توانند از زیر پل‌ها عبور کنند، مجبورند در جنوب شهر پهلو بگیرند و بار خود را به قایق‌های کوچک‌تر منتقل کنند.»


▪️ هرچند این وضعیت از نظر لجستیکی کابوس به نظر می‌رسد، اما طراح پروژه تصمیم گرفته پل‌ها را طبق کانسپت آرت اصلی نگه دارد و تنها یک پل متحرک در سمت شرق اضافه کند.

🎥 این بازسازی با موتور Unreal Engine 5.6.1 و کارت گرافیک RTX 3090 ساخته شده است.
استفاده از ترکیبی از مدل‌های آماده و دارایی‌های سه‌بعدی طراحی و تکسچر شده در بلندر (Blender)
بهره‌گیری از Nanite برای تمام مدل‌ها و پوشش گیاهی
استفاده از Lumen برای روشنایی و بازتاب‌ها
استفاده از TSR برای آنتی‌الیاسینگ

▪️ توجه: این تنها یک بازسازی سینماتیک فن‌مید (Fanmade Cinematic Visualisation) بر اساس لور الدِراسکرولز (The Elder Scrolls) است و هیچ مادی نیست!

🎶 Soundtracks:
"Champions of Freedom" by Chronos
"Drift" by Helmut Schenker

#Clip #Mod
#UnrealEngine
#Oblivion #Leyawiin

♢| 𝖔𝖓𝖊 𝖒𝖔𝖗𝖊 𝖐𝖓𝖔𝖜𝖑𝖊𝖉𝖌𝖊 |♢
1
#fact
#Bethesda
#ElderScrolls
#fallout
#starfield


تاد هاوارد لحظات خنده دار در بازی هایش را دوست ندارد!

💎سری بازی‌های Elder Scrolls و Fallout همیشه پر بوده‌‎اند از لحظات طنزآمیز، شخصیت‌های عجیب، و دیالوگ‌هایی که مرز بین جدی و شوخی را جابه‌جا می‌کنند. اما حالا یکی از طراحان سابق ماموریت در بتسدا فاش کرده که این لحظات خنده‌دار برخلاف دستور مستقیم تاد هاوارد وارد بازی شده‌اند.

💎در مستند جدیدی از Filmdeg Miniatures درباره‌ی ساخت بازی Morrowind، مارک نلسون، نویسنده و یکی از طراحان مأموریت سابق در بتسدا، از قانون عجیب تاد هاوارد یعنی «طنز جایی در بازی‌ها ندارد» پرده برداشت. نلسون می‌گوید:

این قانون همیشه از سوی هاوارد به تیم توسعه گوشزد می‌شد، اما در عمل، بسیاری از شوخی‌ها تا زمانی که هاوارد متوجه نمی‌شد به‌صورت مخفیانه وارد بازی می‌شدند.


💎نلسون در این مستند به خاطره‌ی نوشتن کتاب معروف The Lusty Argonian Maid اشاره می‌کند:

راستش یادم نمیاد چرا نوشتمش. شاید بعد از چند ساعت خوشی بوده باشد.


💎او اضافه کرد که هنگام نوشتن آن قاه‌قاه می‌خندید و چون کسی توجهی نمی‌کرد، هر چیزی را می‌شد وارد بازی کرد. به گفته‌ی او، قانون هاوارد به‌مرور تبدیل شد به «طنز جایی در بازی‌ها ندارد، اگر تاد متوجهش نشود».

💎این رویکرد باعث شد شوخی‌هایی مثل طرفدار سمج در Oblivion، بربرهای لخت در Morrowind که ادعا می‌کردند جادوگرها لباس‌شان را دزدیده‌اند و ده‌ها صحنه‌ی عجیب دیگر وارد بازی بشوند، بدون اینکه مستقیماً تأیید شده باشند. این عناصر طنزآمیز حالا بخشی از هویت سری Elder Scrolls هستند و حتی در Skyrim هم ادامه یافت می‌شوند.

💎تاد هاوارد، تهیه‌کننده اجرایی و کارگردان بتسدا، بیشتر با عناوین The Elder Scrolls ،Fallout و اخیراً Starfield شناخته می‌شود. او همیشه طرفدار روایت‌های جدی و دنیای‌های عمیق بوده، اما به‌نظر می‌رسد طراحان زیر نظرش، گاهی مسیر خودشان را رفته‌ و نتیجه‌اش، لحظاتی بوده که حالا به بخشی از خاطرات جمعی گیمرها تبدیل شده‌اند.
در واقع، همین تضاد بین فضای جدی بازی‌ها و شوخی‌های پنهان، به جذابیت خاص آثار بتسدا کمک کرده است. بازیکنان بارها با صحنه‌هایی مواجه شده‌اند که نه‌تنها خنده‌دار بوده، بلکه به‌نوعی نقد یا طعنه به دنیای بازی هم محسوب می‌شده است. این شوخی‌ها اغلب در قالب کتاب‌های درون‌بازی، دیالوگ‌های فرعی، یا مأموریت‌های جانبی ظاهر شده و اگر تاد هاوارد متوجه‌شان نمی‌شد، باقی می‌ماندند.

کانال : 𝕯𝓮𝓼𝖙𝓲𝓷𝔂 𝕸𝓪𝖐𝓮𝓻
گپ : 𝕮𝓪𝓶𝖕 𝓞𝖋 𝓐𝓭𝓿𝓮𝓷𝖙𝓾𝓻𝓮𝓻𝓼𝖘
1
🔳 اعلام رسمی تاریخ عرضه نسخه Deluxe بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

▪️ استودیو Bethesda تاریخ انتشار نسخه Deluxe Edition ریمستر بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion را تأیید کرد. این نسخه در 13 اکتبر 2025 برای پلتفرم‌های PC، Xbox Series X|S و PlayStation 5 در دسترس قرار می‌گیرد.

▪️ طبق جزئیات منتشر شده، نسخه Deluxe علاوه بر بازی اصلی و تمامی بسته‌های الحاقی کلاسیک نظیر Shivering Isles و Knights of the Nine، شامل ماموریت‌های انحصاری جدید، یک آرت‌بوک دیجیتال و نسخه کامل موسیقی متن بازی خواهد بود. بدین ترتیب، علاقه‌مندان می‌توانند تجربه‌ای کامل و به‌روزشده از کلاسیک محبوب بتسدا را در قالبی یکپارچه و با محتوای اضافی ویژه دریافت کنند.

#News
#Bethesda
#Oblivion #Remaster
♢| 𝖔𝖓𝖊 𝖒𝖔𝖗𝖊 𝖐𝖓𝖔𝖜𝖑𝖊𝖉𝖌𝖊 |♢
👾2
𝐎𝐧𝐞 𝐌𝐨𝐫𝐞 𝐊𝐧𝐨𝐰𝐥𝐞𝐝𝐠𝐞 ♢ وان‌مور‌نالج
🔳 تریلر رسمی بازی The Elder Scrolls VI امروز 7 ساله شد #News #ElderScrollsVI | 𝖔𝖓𝖊 𝖒𝖔𝖗𝖊 𝖐𝖓𝖔𝖜𝖑𝖊𝖉𝖌𝖊 ♢ 𝖈𝖑𝖚𝖇 |
🔳 اعضای تیم UESP در طراحی یکی از شخصیت‌های The Elder Scrolls VI با بتسدا همکاری کردند

▪️ تیم پشت ویکی مشهور UESP (Unofficial Elder Scrolls Pages)، که معتبرترین منبع طرفداری مجموعه The Elder Scrolls محسوب می‌شود، اعلام کرد در جلسه‌ای با استودیوی Bethesda Game Studios شرکت کرده و در طراحی یکی از شخصیت‌های بازی The Elder Scrolls VI مشارکت داشته‌اند.

▪️ آن‌ها پس از این دیدار اظهار کردند که فضای جلسه بسیار الهام‌بخش بوده و باعث شده نسبت به آینده‌ی بازی هیجان‌زده‌تر از همیشه باشند:

«به‌تازگی جلسه‌ای با بتسدا داشتیم که در آن توانستیم در طراحی یکی از شخصیت‌های The Elder Scrolls VI نقش داشته باشیم. راستش بسیاری از ما ابتدا مضطرب و محتاط بودیم، اما حالا همگی برای آنچه در راه است، فوق‌العاده هیجان‌زده‌ایم.»

#News
#ElderScrollsVI

𝖔𝖓𝖊 𝖒𝖔𝖗𝖊 𝖐𝖓𝖔𝖜𝖑𝖊𝖉𝖌𝖊
4
𝐎𝐧𝐞 𝐌𝐨𝐫𝐞 𝐊𝐧𝐨𝐰𝐥𝐞𝐝𝐠𝐞 ♢ وان‌مور‌نالج
🔳 نسخه فیزیکی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Deluxe بلاخره منتشر شد #Oblivion #News #Remaster ♢ 𝖔𝖓𝖊 𝖒𝖔𝖗𝖊 𝖐𝖓𝖔𝖜𝖑𝖊𝖉𝖌𝖊 ♢
🔳 نامزدی رسمی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered در جوایز Golden Joysticks 2025

▪️ استودیو Bethesda اعلام کرد که بازی Oblivion Remastered در بخش «بهترین بازسازی یا ریمستر سال» (Best Remake or Remaster) جوایز معتبر Golden Joystick Awards 2025 نامزد شده است.

▪️ بازیکنان و طرفداران مجموعه The Elder Scrolls می‌توانند تا جمعه، 31 اکتبر (ساعت 8 شب به وقت شرق آمریکا) با مراجعه به وب‌سایت رسمی gamesradar.com/goldenjoystickawards رأی خود را ثبت کنند.

▪️ این نامزدی، نشانه‌ای از استقبال گسترده و تحسین جهانی از بازسازی یکی از تأثیرگذارترین نقش‌آفرینی‌های تاریخ بازی‌های ویدیویی است.

Cr: The Elder Scrolls


#Oblivion #News
#Remaster

𝖔𝖓𝖊 𝖒𝖔𝖗𝖊 𝖐𝖓𝖔𝖜𝖑𝖊𝖉𝖌𝖊
𝐎𝐧𝐞 𝐌𝐨𝐫𝐞 𝐊𝐧𝐨𝐰𝐥𝐞𝐝𝐠𝐞 ♢ وان‌مور‌نالج
🔳 دستاوردی بزرگ برای Skywind | تمام شخصیت‌های اصلی صداگذاری شدند ▪️ تیم توسعه Skywind با افتخار اعلام کرده است که با پیشرفت چشمگیر در بخش صداگذاری طی سال جاری، تمامی شخصیت‌های اصلی بازی اکنون دارای صداپیشه هستند. در مجموع، نزدیک به ۳۰۰ صداپیشه در حال ایفای…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎃 تریلر جدید Skywind با عنوان "Ghosts, Devils and Demons" منتشر شد

🕯 تیم Skywind به مناسبت هالووین تیزر جدیدی با نام Ghosts, Devils and Demons منتشر کرده است. این ویدیو نگاهی وهم‌آلود و فضاساز به کابوس‌ها و ارواحی دارد که در سرزمین Vvardenfell پرسه می‌زنند و حال‌وهوای تاریک و اسرارآمیز دنیای بازی را به زیبایی به تصویر می‌کشد. تیم توسعه با انتشار این تیزر، هالووین را به طرفداران خود تبریک گفته و وعده داده است که در آینده جزئیات بیشتری از محتوای مرموز Skywind منتشر خواهد شد.

#Skywind #Trailer
#Halloween

𝖔𝖓𝖊 𝖒𝖔𝖗𝖊 𝖐𝖓𝖔𝖜𝖑𝖊𝖉𝖌𝖊
🏆1
𝐎𝐧𝐞 𝐌𝐨𝐫𝐞 𝐊𝐧𝐨𝐰𝐥𝐞𝐝𝐠𝐞 ♢ وان‌مور‌نالج
🔳 اعضای تیم UESP در طراحی یکی از شخصیت‌های The Elder Scrolls VI با بتسدا همکاری کردند ▪️ تیم پشت ویکی مشهور UESP (Unofficial Elder Scrolls Pages)، که معتبرترین منبع طرفداری مجموعه The Elder Scrolls محسوب می‌شود، اعلام کرد در جلسه‌ای با استودیوی Bethesda Game…
🔳 شایعه تازه درباره The Elder Scrolls VI: آغاز ماجراجویی از زندان در سواحل Hammerfell؟

▪️️ در انجمن 4Chan شایعه‌ی تازه و مفصلی درباره‌ی بازی The Elder Scrolls VI منتشر شده که ظاهراً جزئیاتی از داستان و ساختار گیم‌پلی را فاش می‌کند. هرچند منبع ناشناس است و احتمال صحت پایین دارد، اما اطلاعات مطرح‌شده به‌قدری دقیق‌اند که در جامعه‌ی طرفداران دوباره موجی از گمانه‌زنی به راه انداخته‌اند.

▪️ به‌گفته‌ی این پست، بازی با شخصیتی آغاز می‌شود که زندانی و احتمالاً دزد دریایی است. او در جریان شورشی از جزیره‌ای زندان‌مانند در نزدیکی شهر Sentinel می‌گریزد و با جا زدن خود به‌عنوان فرستاده‌ای رسمی، هنگام غروب با قایق وارد بندر Sentinel می‌شود. از این نقطه، بازی دنیای باز Hammerfell را پیش روی بازیکن قرار می‌دهد.

▪️ بر اساس ادعای منبع، ویژگی‌های کلیدی نسخه‌ی ششم شامل موارد زیر است:

♢ شهرها و روستاها بدون صفحه‌ی بارگذاری در دسترس خواهند بود، اما ورود به ساختمان‌های بزرگ مانند کاخ‌ها یا گیلدها همچنان نیاز به لود دارد.

♢ شهر سنتینال (Sentinel) سه برابر بزرگ‌تر از شهر Akila در Starfield توصیف شده است.

♢ نقشه‌ی بازی حدود 1.7 برابر Skyrim خواهد بود.

♢ سیستم سفر سریع جهانی حذف شده و جای خود را به قافله‌ها، قایق‌ها و تابلوهای راه داده است.

♢ مربیان مهارت با ساختار پیشرفت از سطح «تازه‌کار» تا «استاد» بازمی‌گردند.

♢ مهارت‌های سلاحی با هم ترکیب‌پذیر خواهند بود تا مبارزات طبیعی‌تر و پویا‌تر شوند.

♢ اضافه‌شدن اسلات جداگانه برای دستکش چپ و راست که اثرات‌شان با هم ترکیب می‌شود.

♢ جادوها تعاملی‌تر طراحی شده‌اند؛ مثلاً بازیکن می‌تواند دشمن یا اشیاء را بلند کند و از آن‌ها در مبارزه استفاده نماید.

♢ هیچ کات‌سین یا زوم گفت‌وگو وجود ندارد؛ تمرکز اصلی بر حضور مداوم بازیکن در جهان بازی است.

♢ زمان انتشار ادعایی: پایان سال 2028.

▪️ در حال حاضر هیچ‌کدام از این اطلاعات توسط Bethesda تأیید نشده و با توجه به سابقه‌ی پست‌های مشابه در 4Chan، احتمال جعلی بودن آن بالاست.

▪️ تنها داده‌ی رسمی از TES VI همان تیزر کوتاه سال 2018 است که مکان نامشخصی از تامرئیل را نشان می‌داد؛ بسیاری معتقدند آن چشم‌انداز به Hammerfell تعلق دارد.

▪️ در نتیجه، فعلاً تمام این جزئیات را باید در حد شایعه‌ای هیجان‌انگیز اما غیرقابل‌اتکا دانست.

#News #Leak
#ElderScrollsVI #4Chan

𝖔𝖓𝖊 𝖒𝖔𝖗𝖊 𝖐𝖓𝖔𝖜𝖑𝖊𝖉𝖌𝖊
𝐎𝐧𝐞 𝐌𝐨𝐫𝐞 𝐊𝐧𝐨𝐰𝐥𝐞𝐝𝐠𝐞 ♢ وان‌مور‌نالج
🔳 شایعه تازه درباره The Elder Scrolls VI: آغاز ماجراجویی از زندان در سواحل Hammerfell؟ ▪️️ در انجمن 4Chan شایعه‌ی تازه و مفصلی درباره‌ی بازی The Elder Scrolls VI منتشر شده که ظاهراً جزئیاتی از داستان و ساختار گیم‌پلی را فاش می‌کند. هرچند منبع ناشناس است و…
🔳 تاد هاوارد: تا انتشار The Elder Scrolls VI هنوز زمان زیادی باقی مانده است

▫️ در گفت‌وگویی با GQ Magazine، تاد هاوارد توضیح داد که روند توسعه‌ی The Elder Scrolls VI هنوز در مراحل ابتدایی قرار دارد و نباید انتظار انتشار زودهنگام آن را داشت.

او گفت:
«بازی هنوز مسیر طولانی‌ای در پیش دارد. می‌دانم طرفداران بی‌صبرانه منتظرند، اما ترجیح می‌دهم پروژه در زمان مناسب خودش معرفی و عرضه شود. در حالت ایده‌آل، دلم می‌خواهد مدتی سکوت کنیم و بعد ناگهان بازی را بدون پیش‌زمینه‌ی طولانی منتشر کنیم — هرچند نمی‌توانم قولش را بدهم.»


#News #Bethesda
#ElderScrollsVI #ToddHoward

𝖔𝖓𝖊 𝖒𝖔𝖗𝖊 𝖐𝖓𝖔𝖜𝖑𝖊𝖉𝖌𝖊
1🏆1
𝐎𝐧𝐞 𝐌𝐨𝐫𝐞 𝐊𝐧𝐨𝐰𝐥𝐞𝐝𝐠𝐞 ♢ وان‌مور‌نالج
🔳 تاد هاوارد: تا انتشار The Elder Scrolls VI هنوز زمان زیادی باقی مانده است ▫️ در گفت‌وگویی با GQ Magazine، تاد هاوارد توضیح داد که روند توسعه‌ی The Elder Scrolls VI هنوز در مراحل ابتدایی قرار دارد و نباید انتظار انتشار زودهنگام آن را داشت. او گفت: «بازی…
🔳 خلاصه‌ای از گفت‌وگوی اخیر با تاد هاوارد

▪️ به گفته‌ی تاد هاوارد، عرضه‌ی ناگهانی Oblivion در زمان خود نوعی آزمایش بود — و نتیجه‌ی موفق آن الهام‌بخش برنامه‌های آینده‌ی بتسدا شده است.

▪️ او تأیید کرد که در حال حاضر صدها نفر روی پروژه‌های مرتبط با Fallout فعالیت دارند، از جمله Fallout 76، و در کنار آن تمرکز ویژه‌ای نیز بر The Elder Scrolls VI قرار گرفته است.

▪️ هاوارد اشاره کرد که خودش همچنان به بازی کردن ادامه می‌دهد؛ نه فقط آثار بتسدا، بلکه بازی‌هایی مثل College Football را هم تجربه می‌کند — عنوانی که به گفته‌ی او حس نوستالژی خاصی به همراه دارد.

▪️ او توضیح داد که Starfield برای تیم بتسدا نقش یک «شروع تازه» را داشت و کمک کرد از فشار پروژه‌های قبلی فاصله بگیرند تا اکنون با تمرکز کامل روی The Elder Scrolls VI کار کنند.

▪️ تاد گفت امیدوار است در طول ده سال گذشته، او و تیمش آموخته باشند چگونه بازی‌ها را پخته‌تر بسازند. او افزود که هنوز اشتباه می‌کنند، اما این مسئله دیگر باعث نگرانی‌اش نمی‌شود.

▪️ به گفته‌ی او:
«همیشه به تیم می‌گویم اگر درباره‌ی نحوه‌ی انجام کاری تردید دارید، این نشانه‌ی خوبی است. ما همیشه به هدف نمی‌رسیم، اما مهم این است که دست از پیشرفت برنداریم.»

▪️ او درباره‌ی توسعه‌ی Fallout 4 گفت که آن دوره یکی از شدیدترین مراحل کاری تیم بود؛ «مثل سگ‌های وحشی» کار می‌کردند تا پروژه به پایان برسد. در میانه‌ی مسیر حتی به این فکر افتاده بود که شاید وقتش رسیده کمی «از اتاق بیرون برود و چمن لمس کند».

▪️ در بخش دیگری از گفت‌وگو، هاوارد از واکنش منفی بازیکنان نسبت به سیستم انتخاب دیالوگ در Fallout 4 ابراز ناراحتی کرد و گفت وقت و انرژی زیادی برای طراحی آن صرف شده بود، از جمله صداگذاری شخصیت اصلی که در نهایت مطابق انتظار همه نبود.

#News #Bethesda
#ElderScrollsVI #ToddHoward

𝖔𝖓𝖊 𝖒𝖔𝖗𝖊 𝖐𝖓𝖔𝖜𝖑𝖊𝖉𝖌𝖊
🏆1
𝐎𝐧𝐞 𝐌𝐨𝐫𝐞 𝐊𝐧𝐨𝐰𝐥𝐞𝐝𝐠𝐞 ♢ وان‌مور‌نالج
🎮13 سالگی بازی الدراسکرولز پنج: اسکایریم 🎮 الدر اسکورولز 5: اسکایریم (The Elder Scrolls V: Skyrim) یک بازی ویدئویی به سبک نقش‌آفرینی اکشن(Action-RPG) و جهان باز است که توسط بتزدا گیم استودیوز(Bethesda Game Studio) توسعه یافته و شرکت بتزدا سافت‌ورکز(Bethesda…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔳 سالگرد ۱۴ سالگی The Elder Scrolls V: Skyrim

▪️ امروز، 11 نوامبر 2025، دقیقاً 14 سال از انتشار بازی The Elder Scrolls V: Skyrim می‌گذرد. این عنوان در تاریخ 11.11.11 منتشر شد و خیلی زود به یکی از محبوب‌ترین و ماندگارترین بازی‌های نقش‌آفرینی تبدیل شد.

▪️ در این مدت نسخه‌های مختلفی از اسکایریم عرضه شده، از Special Edition تا Anniversary Edition، و همچنان جامعه‌ی فعالی از مادسازها و طرفداران دارد. چه برای اولین بار وارد وایت‌ران شده باشید یا هزارمین بار، اسکایریم هنوز هم زنده است.

#News
#Bethesda
#Skyrim

𝖔𝖓𝖊 𝖒𝖔𝖗𝖊 𝖐𝖓𝖔𝖜𝖑𝖊𝖉𝖌𝖊
1🏆1
𝐎𝐧𝐞 𝐌𝐨𝐫𝐞 𝐊𝐧𝐨𝐰𝐥𝐞𝐝𝐠𝐞 ♢ وان‌مور‌نالج
🔳 نامزدی رسمی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered در جوایز Golden Joysticks 2025 ▪️ استودیو Bethesda اعلام کرد که بازی Oblivion Remastered در بخش «بهترین بازسازی یا ریمستر سال» (Best Remake or Remaster) جوایز معتبر Golden Joystick Awards 2025 نامزد…
🔳 ویدیوگیم Oblivion Remastered برنده جایزه بهترین ریمستر سال 2025 شد

در تاریخ 20 نوامبر 2025، نسخه ریمستر بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion موفق شد در مراسم Golden Joystick Awards عنوان معتبر Best Remake/Remaster of the Year را از آن خود کند. این دستاورد، بازتاب‌دهنده استقبال گسترده منتقدان و بازیکنان از بازسازی مدرن این اثر کلاسیک است و جایگاه Oblivion Remastered را به‌عنوان یکی از موفق‌ترین بازگشت‌های سال تثبیت می‌کند.

Cr: Bethesda Game Studios


#Oblivion #News
#Remaster

𝖔𝖓𝖊 𝖒𝖔𝖗𝖊 𝖐𝖓𝖔𝖜𝖑𝖊𝖉𝖌𝖊
🏆6
🔳 تاد هاوارد: هوش مصنوعی فقط یک ابزار است، خلاقیت از انسان می‌آید

تاد هاوارد(Todd Howard)، کارگردان خلاق Elder Scrolls و Fallout، توضیح داد که هوش مصنوعی در استودیو آن‌ها نقش کمکی دارد و جایگزین خلاقیت انسانی نمی‌شود. او گفت این فناوری بیشتر برای سرعت‌بخشیدن به کارهای تکراری و آزمایش بخش‌های مختلف توسعه استفاده می‌شود، نه برای تولید مستقیم محتوا.

هاوارد همچنین اشاره کرد که همان‌طور که کسی حاضر نیست به نسخه‌های قدیمی فتوشاپ برگردد، ابزارهای جدید هوش مصنوعی نیز بخشی طبیعی از روند پیشرفت هستند.

او در پایان تأکید کرد:
«هسته اصلی کار ما هنر و نیت انسانی است؛ چیزی که تجربه بازی‌های ما را خاص می‌کند.»


#News
#ToddHoward

𝖔𝖓𝖊 𝖒𝖔𝖗𝖊 𝖐𝖓𝖔𝖜𝖑𝖊𝖉𝖌𝖊
2🙏1
𝐎𝐧𝐞 𝐌𝐨𝐫𝐞 𝐊𝐧𝐨𝐰𝐥𝐞𝐝𝐠𝐞 ♢ وان‌مور‌نالج
🔳 15 دقیقه نخست از گیم‌پلی Skyblivion | بازسازی (Skyblivion (2025 ▪️ بازگشت به Cyrodiil را مانند هیچ‌گاه پیش‌تر تجربه کنید! تیم Skyblivion نخستین ۱۵ دقیقه از گیم‌پلی بازسازی رایگان و طرفداری Oblivion در موتور Skyrim را منتشر کرد. ▪️ بیش از ده سال پیش این…
🔳 انتشار Skyblivion تا سال 2026 به تعویق افتاد

▪️ تیم توسعه‌دهنده Skyblivion اعلام کرد که انتشار این پروژه بزرگ و بلندمدت تا سال 2026 به تعویق افتاده است. به گفته سازندگان، بخش‌های کلیدی بازی هنوز نیازمند زمان و توجه بیشتری هستند تا تجربه نهایی با کیفیتی درخور نام Oblivion و انتظارات جامعه طرفداران ارائه شود.

▪️ اعضای تیم تأکید کردند که این تصمیم به‌منظور «کامل‌تر شدن جزئیات، بهبود عملکرد و اطمینان از بی‌نقص بودن تجربه نهایی» اتخاذ شده است. با توجه به گستردگی پروژه و بازسازی کامل بازی در موتور Skyrim، توسعه‌دهندگان اعلام کردند که عجله کردن، تنها به کیفیت نهایی آسیب می‌زند.

▪️ با وجود این تأخیر، تیم Skyblivion گفت که روند کار همچنان پایدار و رو به جلوست و در ماه‌های آینده اطلاعات بیشتری از مناطق، سیستم‌ها و ویژگی‌های تازه منتشر خواهد شد. طرفداران مجموعه Elder Scrolls می‌توانند همچنان انتظار یک تجربه کاملاً مدرن و وفادار به نسخه اصلی Oblivion را داشته باشند، حتی اگر نیاز باشد کمی بیشتر صبر کنند.

#News
#Skyblivion

𝖔𝖓𝖊 𝖒𝖔𝖗𝖊 𝖐𝖓𝖔𝖜𝖑𝖊𝖉𝖌𝖊
2