𝐎𝐧𝐞 𝐌𝐨𝐫𝐞 𝐊𝐧𝐨𝐰𝐥𝐞𝐝𝐠𝐞 ♢ وانمورنالج
🔳 The Final Stretch Towards RELEASE | SKYBLIVION Development Diary 6 ▪️ Timestamps: 00:00 Intro 00:26 Skyblivion is a REMAKE 01:37 Teaser Reel 02:20 Call for Volunteers 03:05 The Gold Coast 03:52 Sutch 04:25 Anvil 08:40 Kvatch 09:05 The Deadlands 11:00…
Telegram
𝐎𝐌𝐊 𝐏𝐢𝐜𝐬 𝐂𝐞𝐧𝐭𝐞𝐫
🔳 قسمت ششم از مستند توسعه Skyblivion منتشر شد؛ آمادهسازی برای انتشار در سال 2025
▪️ با نزدیک شدن به زمان انتشار یکی از جاهطلبانهترین پروژههای دنیای مادسازی بازیهای ویدیویی، تیم توسعه Skyblivion در ششمین قسمت از مستندات توسعه خود، آخرین پیشرفتهای این پروژه را به نمایش گذاشت. Skyblivion، بازسازی کامل بازی کلاسیک The Elder Scrolls IV: Oblivion در موتور بازی Skyrim است که پس از حدود یک دهه توسعه، در سال 2025 منتشر خواهد شد.
▪️ این ویدیو با اشاره به انتشار رسمی نسخه ریمستر شده Oblivion از سوی شرکت Bethesda آغاز میشود و تأکید دارد که Skyblivion با آن تفاوت اساسی دارد. برخلاف نسخه رسمی که بیشتر به ارتقای بافتها و گرافیک محدود میشود، Skyblivion با بازسازی کامل محیطها، مراحل، شهرها، سیستم گیمپلی و طراحی آیتمها، تجربهای مدرن از یک عنوان کلاسیک را ارائه میدهد.
▪️ در این مستند، بخشهایی از منطقه ساحل طلایی (Gold Coast)، شهر انوِل (Anvil) و سرزمینهای Oblivion به نمایش گذاشته میشود. تیم توسعه با بازگرداندن مکانهایی مانند شهر فراموششده Sutch و طراحی مجدد کامل شهر Anvil، تلاش کرده است تا فضاسازی غنیتر و زندهتری را نسبت به نسخه اصلی ارائه دهد.
▪️ همچنین در این ویدیو، مناطق و قلمروهای مختلف دنیای Oblivion مانند شهر ویرانشده Kvatch، قلمرو Deadlands و جهانهای متنوع و منحصربهفرد مانند Paradise و Brush World معرفی میشوند. توسعهدهندگان ضمن بازطراحی کامل دشمنان و محیطها، بیومهای مختلفی را نیز برای جلوگیری از تکرار در تجربه گیمپلی ایجاد کردهاند.
▪️ بخش دیگری از مستند به معرفی سلاحها، زرهها و پوششهای جدید اختصاص دارد. تمامی آیتمها از نو طراحی شدهاند و حالا از نظر بصری و مکانیکی کاملاً منحصربهفرد هستند. همچنین طراحی ویژهای برای تطبیق با نژادهای گوناگون (نظیر Argonianها و Khajiitها) انجام شده است تا نقشآفرینی در دنیای Skyblivion از هر زمان دیگری فراگیرتر باشد.
▪️ تیم توسعه مجدداً از داوطلبان باتجربه در زمینههای طراحی سهبعدی، اسکریپتنویسی، طراحی مراحل، ساخت NPC، کوئستنویسی و سایر تخصصهای مرتبط دعوت کرده است تا به آنها در مراحل پایانی توسعه ملحق شوند.
▪️ در بخش پایانی، تیم Skyblivion اعلام کرد که قسمت بعدی مستند، به شهر امپریال (Imperial City) اختصاص خواهد داشت. این تیم ابراز امیدواری کرد که در سال 2025، بتواند این بازسازی عظیم را به دست علاقهمندان مجموعه Elder Scrolls برساند؛ پروژهای که جامعه طرفداران نقشآفرینی مدتها منتظر آن بودهاند.
| 𝖔𝖓𝖊 𝖒𝖔𝖗𝖊 𝖐𝖓𝖔𝖜𝖑𝖊𝖉𝖌𝖊 ♢ 𝖈𝖑𝖚𝖇 |
▪️ با نزدیک شدن به زمان انتشار یکی از جاهطلبانهترین پروژههای دنیای مادسازی بازیهای ویدیویی، تیم توسعه Skyblivion در ششمین قسمت از مستندات توسعه خود، آخرین پیشرفتهای این پروژه را به نمایش گذاشت. Skyblivion، بازسازی کامل بازی کلاسیک The Elder Scrolls IV: Oblivion در موتور بازی Skyrim است که پس از حدود یک دهه توسعه، در سال 2025 منتشر خواهد شد.
▪️ این ویدیو با اشاره به انتشار رسمی نسخه ریمستر شده Oblivion از سوی شرکت Bethesda آغاز میشود و تأکید دارد که Skyblivion با آن تفاوت اساسی دارد. برخلاف نسخه رسمی که بیشتر به ارتقای بافتها و گرافیک محدود میشود، Skyblivion با بازسازی کامل محیطها، مراحل، شهرها، سیستم گیمپلی و طراحی آیتمها، تجربهای مدرن از یک عنوان کلاسیک را ارائه میدهد.
▪️ در این مستند، بخشهایی از منطقه ساحل طلایی (Gold Coast)، شهر انوِل (Anvil) و سرزمینهای Oblivion به نمایش گذاشته میشود. تیم توسعه با بازگرداندن مکانهایی مانند شهر فراموششده Sutch و طراحی مجدد کامل شهر Anvil، تلاش کرده است تا فضاسازی غنیتر و زندهتری را نسبت به نسخه اصلی ارائه دهد.
▪️ همچنین در این ویدیو، مناطق و قلمروهای مختلف دنیای Oblivion مانند شهر ویرانشده Kvatch، قلمرو Deadlands و جهانهای متنوع و منحصربهفرد مانند Paradise و Brush World معرفی میشوند. توسعهدهندگان ضمن بازطراحی کامل دشمنان و محیطها، بیومهای مختلفی را نیز برای جلوگیری از تکرار در تجربه گیمپلی ایجاد کردهاند.
▪️ بخش دیگری از مستند به معرفی سلاحها، زرهها و پوششهای جدید اختصاص دارد. تمامی آیتمها از نو طراحی شدهاند و حالا از نظر بصری و مکانیکی کاملاً منحصربهفرد هستند. همچنین طراحی ویژهای برای تطبیق با نژادهای گوناگون (نظیر Argonianها و Khajiitها) انجام شده است تا نقشآفرینی در دنیای Skyblivion از هر زمان دیگری فراگیرتر باشد.
▪️ تیم توسعه مجدداً از داوطلبان باتجربه در زمینههای طراحی سهبعدی، اسکریپتنویسی، طراحی مراحل، ساخت NPC، کوئستنویسی و سایر تخصصهای مرتبط دعوت کرده است تا به آنها در مراحل پایانی توسعه ملحق شوند.
▪️ در بخش پایانی، تیم Skyblivion اعلام کرد که قسمت بعدی مستند، به شهر امپریال (Imperial City) اختصاص خواهد داشت. این تیم ابراز امیدواری کرد که در سال 2025، بتواند این بازسازی عظیم را به دست علاقهمندان مجموعه Elder Scrolls برساند؛ پروژهای که جامعه طرفداران نقشآفرینی مدتها منتظر آن بودهاند.
#News
#Skyblivion
| 𝖔𝖓𝖊 𝖒𝖔𝖗𝖊 𝖐𝖓𝖔𝖜𝖑𝖊𝖉𝖌𝖊 ♢ 𝖈𝖑𝖚𝖇 |
⚡1
dragonborn
After Echoes
🔳 "Dragonborn (Sleep Version)" by After Echoes
▪️Original Music
| 𝖔𝖓𝖊 𝖒𝖔𝖗𝖊 𝖐𝖓𝖔𝖜𝖑𝖊𝖉𝖌𝖊 ♢ 𝖈𝖑𝖚𝖇 |
▪️Original Music
#Music #Skyrim
#Sleep #AfterEchoes
| 𝖔𝖓𝖊 𝖒𝖔𝖗𝖊 𝖐𝖓𝖔𝖜𝖑𝖊𝖉𝖌𝖊 ♢ 𝖈𝖑𝖚𝖇 |
⚡3
⚡1
Forwarded from 𝕯𝓮𝓼𝖙𝓲𝓷𝔂 𝕸𝓪𝖐𝓮𝓻
#خبر
#ElderScrolls #bethesda
⚜به مدت محدودی می توانید The Elder Scrolls Online را به صورت رایگان تجربه کنید⚜
💎طبق اعلام رسمی، رویداد Free play کنفرانس QuackCon 2025 از امروز آغاز شده و بازیکنان می توانند تا 12 آگست، به صورت رایگان برروی Playstation و Xbox به تجربه The Elder Scrolls Online بپردازند.
کانال : 𝕯𝓮𝓼𝖙𝓲𝓷𝔂 𝕸𝓪𝖐𝓮𝓻
گپ : 𝕮𝓪𝓶𝖕 𝓞𝖋 𝓐𝓭𝓿𝓮𝓷𝖙𝓾𝓻𝓮𝓻𝓼𝖘
𝐎𝐧𝐞 𝐌𝐨𝐫𝐞 𝐊𝐧𝐨𝐰𝐥𝐞𝐝𝐠𝐞 ♢ وانمورنالج
🔳 Sovngarde | Aetherial Afterlife in Unreal Engine 5 ▫️ بخشی از پروژهای در حال اجرا برای بازنمایی بصری دقیقتر و لورمحورتر از مقیاس دنیای تمرییل. اینجا Sovngarde را میبینید – سرزمین ارواح نوردها – حالا با جزئیاتی 16 برابر بیشتر! سوال جالب اینجاست: آیا ارواح…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔳 Anvil | Golden Coast in Unreal Engine 5
▪️ بخشی از پروژهای در حال اجرا برای بازنمایی بصری دقیقتر و لورمحورتر از مقیاس دنیای تمرییل. اینجا Anvil را میبینید – شهر ساحلی سواحل طلایی – حالا با جزئیاتی 16 برابر بیشتر! این بار نوبت به شهرهای بازی Oblivion رسیده است. انویل همیشه حالوهوای مدیترانهای پررنگی داشت، هم در معماری و هم در مناظر اطرافش – و این نسخه همان حس را تا نهایت تقویت کرده، در حالی که چیدمان و حالوهوای اصلی شهر حفظ شده است. از نظر رنگبندی نیز کمی به نسخهی ریمستر Oblivion نزدیکتر است.
▪️ تمام نماها در «ساعت طلایی» (طلوع یا غروب) گرفته شدهاند که گرمای بیشتری نسبت به حالت معمول دارند، اما برای فضای انویل بسیار مناسب است. رندر شده در Unreal Engine 5.6 با کارت گرافیک RTX 3090. مدلها ترکیبی از داراییهای شخص ثالث و آبجکتهای اختصاصی طراحیشده در Blender هستند. از Nanite برای تمام اجزا و پوشش گیاهی، و از Lumen برای نورپردازی و بازتابها استفاده شده. آنتی-الیاسینگ با DLAA انجام شده است.
🎶: “Deeplight” by Helmut Schenker
▪️ بخشی از پروژهای در حال اجرا برای بازنمایی بصری دقیقتر و لورمحورتر از مقیاس دنیای تمرییل. اینجا Anvil را میبینید – شهر ساحلی سواحل طلایی – حالا با جزئیاتی 16 برابر بیشتر! این بار نوبت به شهرهای بازی Oblivion رسیده است. انویل همیشه حالوهوای مدیترانهای پررنگی داشت، هم در معماری و هم در مناظر اطرافش – و این نسخه همان حس را تا نهایت تقویت کرده، در حالی که چیدمان و حالوهوای اصلی شهر حفظ شده است. از نظر رنگبندی نیز کمی به نسخهی ریمستر Oblivion نزدیکتر است.
▪️ تمام نماها در «ساعت طلایی» (طلوع یا غروب) گرفته شدهاند که گرمای بیشتری نسبت به حالت معمول دارند، اما برای فضای انویل بسیار مناسب است. رندر شده در Unreal Engine 5.6 با کارت گرافیک RTX 3090. مدلها ترکیبی از داراییهای شخص ثالث و آبجکتهای اختصاصی طراحیشده در Blender هستند. از Nanite برای تمام اجزا و پوشش گیاهی، و از Lumen برای نورپردازی و بازتابها استفاده شده. آنتی-الیاسینگ با DLAA انجام شده است.
🎶: “Deeplight” by Helmut Schenker
#Clip #Mod| 𝖔𝖓𝖊 𝖒𝖔𝖗𝖊 𝖐𝖓𝖔𝖜𝖑𝖊𝖉𝖌𝖊 ♢ 𝖈𝖑𝖚𝖇 |
#UnrealEngine
#Oblivion #Anvil
𝐎𝐧𝐞 𝐌𝐨𝐫𝐞 𝐊𝐧𝐨𝐰𝐥𝐞𝐝𝐠𝐞 ♢ وانمورنالج
🔳 تجربه خیرهکننده Oblivion Remastered توسط بیش از ۹ میلیون بازیکن ▪️ بر اساس آمار رسمی منتشرشده، تعداد بازیکنانی که تا این لحظه نسخه ریمستر شده The Elder Scrolls IV: Oblivion را تجربه کردهاند، از مرز ۹ میلیون نفر عبور کرده است. ▪️ این رقم چشمگیر نشاندهنده…
🔳 درگذشت ترنس استامپ، صداپیشهی مانکار کاموران در Oblivion
▪️ با نهایت تأسف، خبر درگذشت ترنس هنری استامپ (Terence Henry Stamp)، بازیگر و صداپیشهی سرشناس بریتانیایی، اعلام شد. او در تاریخ 22 ژوئیه 1938 چشم به جهان گشود و در 17 آگوست 2025 درگذشت.
▪️ استامپ با صدای قدرتمند و بیمانند خود، شخصیت مانکار کاموران رهبر فرقهی Mythic Dawn را در The Elder Scrolls IV: Oblivion جاودانه کرد؛ نقشی که همچنان در حافظهی طرفداران این سری ماندگار است.
▪️ او در آثار دیگری همچون Halo 3 نیز بهعنوان Prophet of Truth حضور داشت. میراث هنری و صدای تأثیرگذارش تا سالهای آینده الهامبخش خواهد ماند.
| 𝖔𝖓𝖊 𝖒𝖔𝖗𝖊 𝖐𝖓𝖔𝖜𝖑𝖊𝖉𝖌𝖊 ♢ 𝖈𝖑𝖚𝖇 |
▪️ با نهایت تأسف، خبر درگذشت ترنس هنری استامپ (Terence Henry Stamp)، بازیگر و صداپیشهی سرشناس بریتانیایی، اعلام شد. او در تاریخ 22 ژوئیه 1938 چشم به جهان گشود و در 17 آگوست 2025 درگذشت.
▪️ استامپ با صدای قدرتمند و بیمانند خود، شخصیت مانکار کاموران رهبر فرقهی Mythic Dawn را در The Elder Scrolls IV: Oblivion جاودانه کرد؛ نقشی که همچنان در حافظهی طرفداران این سری ماندگار است.
▪️ او در آثار دیگری همچون Halo 3 نیز بهعنوان Prophet of Truth حضور داشت. میراث هنری و صدای تأثیرگذارش تا سالهای آینده الهامبخش خواهد ماند.
#News #Oblivion
#Original #Remaster
#MankarCamoran
#TerenceStamp
| 𝖔𝖓𝖊 𝖒𝖔𝖗𝖊 𝖐𝖓𝖔𝖜𝖑𝖊𝖉𝖌𝖊 ♢ 𝖈𝖑𝖚𝖇 |
𝐎𝐧𝐞 𝐌𝐨𝐫𝐞 𝐊𝐧𝐨𝐰𝐥𝐞𝐝𝐠𝐞 ♢ وانمورنالج
🔳 تصاویر جدید منتشر شده از فصل دوم سریال Fallout
| 𝖔𝖓𝖊 𝖒𝖔𝖗𝖊 𝖐𝖓𝖔𝖜𝖑𝖊𝖉𝖌𝖊 ♢ 𝖈𝖑𝖚𝖇 |
#News #Fallout
#FalloutShow
| 𝖔𝖓𝖊 𝖒𝖔𝖗𝖊 𝖐𝖓𝖔𝖜𝖑𝖊𝖉𝖌𝖊 ♢ 𝖈𝖑𝖚𝖇 |