Ohara Library
508 subscribers
6.02K photos
112 videos
130 files
246 links
Владелец @enenraken
Сканы, трактовки и всё прочее можно брать без разрешения!

Манга на японском и другое: vk.com/oharalibrary

Канал тт: @oharalibrary

Предложка / связь: @OharaLibrary_Bot
Download Telegram
Ранее был пост о том, как логии из-за своих неорганических тел, являющихся природными элементами, могут игнорировать определённые физические потребности. Дебанк. Прежде всего, Ташиги в теле Смокера (логия дыма) была подвержена действию безвоздушного пространства Цезаря. Тем не менее остаются Цезарь и Энель. Первый, вероятно, не имеет такой потребности, поскольку сам является газом, как кислород. Второй, из-за особенностей расы, или же это распространяется лишь на его элемент молнии, как в случае с Арамаки, который может использовать фотосинтез и не нуждается в человеческой еде. Проще говоря, индукции нет места.
2
おい誰か動けねェか!?
Эй, кто-нибудь может двигаться?

いやそれがムリなんだ何かに抑えられてんだ!!
Нет, это невозможно, что-то меня удерживает!!

科学でなければ..."悪魔の実"の力...!!
Если это не наука...то это сила "Дьявольского фрукта"...!!

Очень интересный фрагмент из главы 1098, который я, как, наверное, и многие, не заметил или забыл. Сатурн своим присутствием обездвиживает Санджи, Френки и Вегапанка. Внимания стоит именно Санджи; он далеко не самый слабый Мугивара и персонаж во всех аспектах силы. Тем не менее, даже он ничего не может сделать. Вероятно, единственной контрмерой является сила хаки, тем не менее по какой-то причине Сатурн забыл про эту свою способность сразу после первого же использования.

Вегапанк считает, что если это невозможно объяснить с научной точки зрения, то это сила дьявольского фрукта. Умнейший учёный мира отделяет все дьявольские фрукты от любой науки, включая физику. Это мы также видим в примере с Бруком: как с фактом его существования, так и с подтверждением антинаучности от Вегапанка. Поскольку дьявольские фрукты происходят от людей и тесно связаны с их духовной составляющей, выходит, что любое сверхъестественное явление отрицает не только наша наука, но и наука Ван Пис.
5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍21
ИНТЕРАКТИВ

МОРСКОЙ ДОЗОР VS ОБЪЕДИНЁННАЯ АРМИЯ ШИНОБИ VS СЕЙРИТЕЙ

Ситуация: полем сражения является один объединённый, округлый остров диаметром 1000 километров. Каждая из сторон занимает равную часть. Остров окружён сплошным океаном. Местность всего острова состоит из лесов, рощ и рек.

Раунд 1: каждая из сторон сражается друг против друга.

Раунд 2: каждая сторона сражается один на один без участия третьей.

Условия: участвует вся армия, но без уровня адмиралов, капитанов и персонажей около уровня каге. Каждая из сторон обладает всеми доступными им ресурсам по манге. Шинигами могут взаимодействовать с другими персонажами тайтлов. Ограничений по времени нет. Можно использовать всю локацию в своих целях. Нет ограничений по тактике, сражения могут затягиваться на любое время. Цель – полностью захватить и подчинить противника, необязательно уничтожая его.
👍6
取ってつけた様な魂が...私の執念の"魂の叫び"の前に!!立ってられる筈ないんだぜ!!!
Как будто налепленная душа... не может стоять перед моим "криком души", наполненным одержимостью!!!

"Налепленная душа" – искусственная, фальшивая, неподлинная. Шахматные солдаты были созданы искусственно, и их души не принадлежат их телам, поэтому они не могут устоять перед манипуляциями Брука. Таким образом, любое создание, которое было искусственно наделено душой, не сможет выжить в присутствии Брука, и "фальшивая" душа покинет тело. Душки Большой Мамочки находятся на другом уровне из-за наличия части её собственной души. То есть достаточно сильная душа может игнорировать манипуляции душой Брука. Сила души же должна зависеть от силы духа, от фундаментальной составляющей всех аспектов (тень, душа, тело). Поэтому чем сильнее персонаж, тем сильнее его сопротивление такого рода способностям. В случае шахматных солдат роль сыграл фактор фальшивой души, то есть естественная душа будет ещё устойчивее, а также фактор силы души, где душами солдат были части душ статистов.
👍4
ПРИЗРАК УЧИХА VS КОРОЛЬ ДУШ

Ситуация: обычный бой без бэкстори, локация – пустыня.

Раунд 1: Мадара ЭТ, Брук "Крик души".

Раунд 2: Мадара ЭТ, Брук без "Крика души".

Экипировка: Гунбай у Мадары и Чистая Душа у Брука.

Условия: полное уничтожение или доведение противника до полной недееспособности. Персонажи могут использовать локацию в свою пользу, никто не может вмешиваться; на локации присутствуют только они двое. Бой не имеет ограничений по тактике и времени.
4
ИНТЕРАКТИВ

Хотелось бы услышать мнение комьюнити ХСТ и около насчёт такого вопроса, как видимость душ. Если в тайтле абсолютно любой персонаж видит души, то это говорит о том, что каждый в тайтле видит души, или о том, что души этого тайтла попросту не невидимы? Довольно часто по умолчанию утверждается, что если кто-то видит души, то и в межверсе тоже будут. Лучший пример: Блич. В хлорке далеко не каждый способен видеть души, но её персонажи обладают способностью видеть невидимые души.
👍8
Построение мира. Часть 1.

Планета называется "Голубая планета". Весь экватор опоясывает красный континент "Рэд Лайн", а с другой стороны проходит "Гранд Лайн". Пересечение этих линий образует 4 моря: Ист Блю, Вест Блю, Норт Блю, Саут Блю. Количество островов по всей планете превышает 20 миллионов.
4
Все четыре моря создают течение у Реверс Маунтин, откуда можно попасть в любое из морей, на Гранд Лайн или наоборот.

Все острова Гранд Лайн делятся на 4 типа: летние, весенние, зимние и осенние. Каждый остров имеет по 4 сезона, что в совокупности создает 16 сезонов.

Каждый остров Гранд Лайн обладает собственным магнитным полем, что является причиной разнообразия климата. Для навигации к каждому из островов необходим специальный компас – "лог пос" (лог пос, энтернал пос и т.д.).

Гранд Лайн с двух сторон окружен другими морями, "Калм Белт" (мёртвый пояс), где никогда не бывает ветра и водятся огромные по количеству и размерам морские короли.

Весь Гранд Лайн опоясывает планету, но он еще делится на первую и вторую половину. Вторая половина называется "Новый Мир". Если чередовать по степени опасности:

1. Новый мир

2. Гранд Лайн (первая половина)

3. Калм Белт

4. Основные моря

Новый мир настолько опасен, что Гранд Лайн в сравнении с ним называют раем.
4