🚀 OShin 新预览版 (Preview Build) 发布!
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v16.6.1233(1233)📝 更新说明:
style(AppList): 调整 SharedBounds 位置及列表项内边距
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v16.6.1235(1235)📝 更新说明:
fix(Sms): 修正输入注入反射参数并加强 PendingIntent 安全性
主要变更:
- **反射修复**:在 `SmsUtils` 中查找 `injectInputEvent` 方法时,将反射参数类型由 `KeyEvent` 修正为 `InputEvent`,确保方法查找正确
- **安全优化**:将 `SmsProcessor` 中用于复制验证码的 `PendingIntent` 标志位由 `FLAG_MUTABLE` 改为 `FLAG_IMMUTABLE`,提升安全性并适配 Android 12+ 规范
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v16.6.1238(1238)📝 更新说明:
feat(GameSpace): 新增自定义全局皮肤功能
主要变更:
- **配置**:在功能列表中增加下拉菜单,支持选择“原神(胡桃/刻晴等)”及“火影忍者”主题。
- **逻辑**:新增 Hook 逻辑,拦截 `com.coloros.gamespaceui.helper.c.g` 方法并根据设置替换返回的主题字符串。
- **资源**:在 `array.xml` 和 `strings.xml` 中添加对应的主题选项列表及多语言翻译。
- **清理**:移除 `games.kt` 中已废弃的注释代码。
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v16.6.1239(1239)📝 更新说明:
refactor(Games): 迁移至 DexKitCacheManager 并更新类查找路径
主要变更:
- **重构架构**:废弃直接使用 `DexKitBridge` 的方式,全面迁移至 `DexKitCacheManager`,利用 `findAndHook` 和 `findMethods` 配合 `queryKey` 进行方法查找与缓存。
- **路径修正**:将游戏 AI(V1/V2/V3)相关功能的搜索包名从 `business.module.aiplay` 更新为 `com.oplus.feature.utils`,并将部分匹配器的修饰符条件由 Private 调整为 Public。
- **逻辑优化**:优化配置读取逻辑,将 SharedPreferences 的开关状态获取提取至循环外部,避免重复读取。
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v16.6.1240(1240)📝 更新说明:
refactor(Games): 优化游戏主题 Hook 逻辑以提高稳定性
主要变更:
- 将原先硬编码类名和方法名的 Hook 方式替换为基于方法签名和特征字符串的动态查找。
- 新逻辑通过搜索 `com.coloros.gamespaceui.helper` 包下返回 `String` 类型且包含特定字符串 ("genshin-hutao") 的方法来定位目标。
- 此变更增强了 Hook 的健壮性,可避免因游戏空间应用更新导致混淆名称变化而失效。
- 引入 `DexKitCacheManager` 对查找结果进行缓存,提升后续 Hook 的性能。
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v16.6.1241(1241)📝 更新说明:
refactor(Games): 重构游戏空间 Hook 逻辑并优化设置 UI
主要变更:
- **Hook 重构**:将原有的单个 `games.kt` 文件按功能拆分为四个独立的 Hook 模块:`GamesAIHook`、`GamesSystemHook`、`GamesExperienceHook` 和 `GamesVIPHook`,以提升代码的可读性和可维护性。
- **UI 优化**:在游戏空间设置界面,使用 `CardDefinition` 对功能开关进行分组,分为“体验增强”、“VIP 解析”、“系统与限制”和“AI 辅助”四个类别,使界面结构更清晰。
- **资源更新**:在 `strings.xml` 中为新的 UI 分组添加了对应的标题字符串。
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v16.6.1242(1242)📝 更新说明:
feat(Games): 新增 X 模式与燃模式解锁支持
主要变更:
- **功能新增**:在游戏助手中增加“解锁 X 模式”与“解锁燃模式”开关。
- **Hook 逻辑**:通过模拟散热背夹连接状态(强制返回 true)解锁性能限制。
- **资源更新**:在 `strings.xml` 中添加新功能文本,并微调游戏助手部分分类名称。
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