На Марсе наконец-то нашли жидкую воду - по показаниям сейсмо-датчиков, глубоко под поверхностью Марса есть некие объёмы воды в жидком состоянии. Примерно на глубине 10-20км.
Новость: https://www.bbc.com/news/articles/czxl849j77ko
Источник: https://www.pnas.org/doi/full/10.1073/pnas.2409983121
#news #science #space
Новость: https://www.bbc.com/news/articles/czxl849j77ko
Источник: https://www.pnas.org/doi/full/10.1073/pnas.2409983121
#news #science #space
BBC News
Reservoir of liquid water found deep in Martian rocks
Studies of quakes detected from the planet's surface found it in the planet's rocky outer crust.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наглядная демонстрация как сильно традиционная проекция Меркатора искажает размеры стран, расположенных вдали от экватора.
Кто-то уже написал скриптик, который заберёт вам все доступные ассеты с Мегаскана (после 2024г они станут платными)
https://gist.github.com/jamiephan/0c04986c7f2e62d5c87c4e8c8ce115fc#file-run-js
#epic #marketplace #fab
https://gist.github.com/jamiephan/0c04986c7f2e62d5c87c4e8c8ce115fc#file-run-js
#epic #marketplace #fab
Gist
A script to automatically add ALL items to your account in quixel
A script to automatically add ALL items to your account in quixel - README.md
Из рубрики "Забытые технологии Древних"
Только недавно узнал, что Apple перестали делать Force Touch / 3D Touch в новых айфонах.
Это фича, благодаря которой можно было делать в приложениях разные действия в зависимости от силы нажатия на экран.
Теперь её заменили на Haptic Touch, который срабатывает просто при удержании пальца, независимо от силы нажатия.
Лично для меня наибольшая потеря - теперь с клавиатуры нельзя управлять курсором, через Haptic Touch только с "пробела" срабатывает. А раньше через 3D Touch можно было с любого места курсор двигать.
#грустное #apple #прогресс
Только недавно узнал, что Apple перестали делать Force Touch / 3D Touch в новых айфонах.
Это фича, благодаря которой можно было делать в приложениях разные действия в зависимости от силы нажатия на экран.
Теперь её заменили на Haptic Touch, который срабатывает просто при удержании пальца, независимо от силы нажатия.
Лично для меня наибольшая потеря - теперь с клавиатуры нельзя управлять курсором, через Haptic Touch только с "пробела" срабатывает. А раньше через 3D Touch можно было с любого места курсор двигать.
#грустное #apple #прогресс
Wikipedia
Force Touch
Force sensing technology developed by Apple, Inc.
Forwarded from dot(ufna, dev)
Оказывается, дядька Том Луман делает выжимки релиз ноутсов. Собственно, то что нас касается в основном - все здесь :)
https://www.tomlooman.com/unreal-engine-5-5-performance-highlights/
https://www.tomlooman.com/unreal-engine-5-5-performance-highlights/
Tom Looman
Unreal Engine 5.5 Performance Highlights
The following Highlights are taken from the Unreal Engine 5.5 Release Notes and focus primarily on real-time game performance on PC and consoles. My personal highlights have some commentary on them and at the bottom...
Prologue от PLAYERUNKNOWN Productions появился в Стиме!
https://store.steampowered.com/app/2943740/Prologue_Go_Wayback/
Плантруется, что оно выйдет в ранний доступ когда-то в ближайшем будущем.
А пока что, уже доступна бесплатная тех демка Preface:
https://store.steampowered.com/app/2820060/Preface_Undiscovered_World/
#news #mmo #artemis
https://store.steampowered.com/app/2943740/Prologue_Go_Wayback/
Плантруется, что оно выйдет в ранний доступ когда-то в ближайшем будущем.
А пока что, уже доступна бесплатная тех демка Preface:
https://store.steampowered.com/app/2820060/Preface_Undiscovered_World/
#news #mmo #artemis
Steampowered
Prologue: Go Wayback! on Steam
Prologue: Go Wayback! is a single-player open-world emergent game within the survival genre. With classic survival mechanics and machine learning-driven terrain generation resulting in millions of possible maps, it challenges the players to explore their…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С Новым Годом!
Там в #EGS можно забрать бесплатно очень неплохую игруху, в которой есть лучший констуктор заклинаний, который я видел в играх
https://store.epicgames.com/en-US/p/mages-of-mystralia
#free #epic
https://store.epicgames.com/en-US/p/mages-of-mystralia
#free #epic
Epic Games Store
Mages of Mystralia | Download and Buy Today - Epic Games Store
Download and play Mages of Mystralia at the Epic Games Store. Check for platform availability and price!
https://physicallybased.info/
A database of physically based values for CG artists
#gamedev #полезное #tools
A database of physically based values for CG artists
#gamedev #полезное #tools
physicallybased.info
Physically Based - The PBR values database
A database of physically based values for CG artists
Forwarded from Архив Стеллара
#дневник_автора
03/05/2025
У меня есть мечта.
Уже давно я не играю в ММО, да и вообще – редко играю в компьютерные игры. Не потому что повзрослел и давно переболел этим, я не считаю, что игры это что-то несерьезное и достойное только детей.
Просто нет интересных проектов. Геймдев, особенно ММО, находится в глубоком кризисе, нет новых идей, нет развития, все уже было и для меня выглядит очень скучно. Вторично и третично. Периодически возникают игры с интересным «изюмом», но это не более чем изюм, концепция остается прежней. Это, конечно, взгляд дилетанта, но дилетанта, видевшего всю эпоху ММО – от их зарождения в MUDaх, Ультиме Онлайн, расцвета в Еверквест, WoW, Линейке, EVE, а потом медленно упадка и перехода к нынешнему состоянию, где геймерам больше нравятся казуальные сессионки, чем глубокие, серьезные ММО, на которые нужно тратить массу времени (и нервов).
Собственно, я и «Игру Кота» писал, описывая игру мечты со своей колокольни.
Сейчас, как мы видим, активно развивается ИИ, всяческие нейросети, способные к потоковой генерации чего угодно. Я активно изучаю этот процесс (в разных областях), и думаю, что именно эта технология (да, шестой технологический уклад), способна произвести революцию в геймдеве и в частности в ММО. Концептуальную – потому что уже сейчас вполне возможен переход от жестких, прописанных геймдизайнерами сценарных рамок к живой потоковой генерации.
Представьте, что мир с его мифами генерируется процедурно мощным ИИ (в рамках заданного сеттинга). По мере продвижения игроков создаются континенты, локации, города, НПС, квестовые линейки и награды (все, со своей уникальной историей в рамках заданного сеттинга). Каждый НПС генерируется как уникальная личность (случайным образом из заданных шаблонов), управляется отдельной нейросетью и разговаривает с игроком или другими НПС не сценарными фразами, а исходя из заданного архетипа и цели. То же самое с заданиями, квестами, предметами, войнами, ремеслами, взаимодействием и всем прочем: на выходе мы получаем условно живой мир с уникальными диалогами, ситуациями и заданиями, которые не повторяются. С уникальной историей и живым миром, который развивается и реагирует исходя из взаимодействия игроков и НПС.
Я думаю, это возможно уже сейчас. Например, Fantasy Genenerator способен создавать правдоподобные НПС-города с населением, и что мешает к каждому НПС прикрутить ИИ, создающий уникальную личность, ее характер, цель, желания и реакции, а также, исходя из них, создать уникальную квестовую линейку? На мой взгляд, это вполне реально, и, я уверен, этим сейчас уже кто-то плотно занимается.
Кто-то скажет – ты придумал Сферу Миров-)
Ну да, так и есть, хотя когда я писал о принципах процедурной генерации, нейросетки были еще в зачаточном состоянии. Возможно, именно эта (или похожая) концепция окажется той самой волшебной таблеткой, что вдохнет в ММО новую жизнь.
Так, вот, у меня есть мечта. Я хотел бы поиграть в игру, построенную по таким принципам – пусть не VR, даже обычную ММО, но с живыми НПС и уникальным развивающимся миром, построенным на их взаимодействии.
Как вы думаете, насколько быстро они появятся? А может, вы уже знаете, что такие проекты уже делаются? В любом случае, пишите в комментариях, что вы думаете по этому поводу -)
03/05/2025
У меня есть мечта.
Уже давно я не играю в ММО, да и вообще – редко играю в компьютерные игры. Не потому что повзрослел и давно переболел этим, я не считаю, что игры это что-то несерьезное и достойное только детей.
Просто нет интересных проектов. Геймдев, особенно ММО, находится в глубоком кризисе, нет новых идей, нет развития, все уже было и для меня выглядит очень скучно. Вторично и третично. Периодически возникают игры с интересным «изюмом», но это не более чем изюм, концепция остается прежней. Это, конечно, взгляд дилетанта, но дилетанта, видевшего всю эпоху ММО – от их зарождения в MUDaх, Ультиме Онлайн, расцвета в Еверквест, WoW, Линейке, EVE, а потом медленно упадка и перехода к нынешнему состоянию, где геймерам больше нравятся казуальные сессионки, чем глубокие, серьезные ММО, на которые нужно тратить массу времени (и нервов).
Собственно, я и «Игру Кота» писал, описывая игру мечты со своей колокольни.
Сейчас, как мы видим, активно развивается ИИ, всяческие нейросети, способные к потоковой генерации чего угодно. Я активно изучаю этот процесс (в разных областях), и думаю, что именно эта технология (да, шестой технологический уклад), способна произвести революцию в геймдеве и в частности в ММО. Концептуальную – потому что уже сейчас вполне возможен переход от жестких, прописанных геймдизайнерами сценарных рамок к живой потоковой генерации.
Представьте, что мир с его мифами генерируется процедурно мощным ИИ (в рамках заданного сеттинга). По мере продвижения игроков создаются континенты, локации, города, НПС, квестовые линейки и награды (все, со своей уникальной историей в рамках заданного сеттинга). Каждый НПС генерируется как уникальная личность (случайным образом из заданных шаблонов), управляется отдельной нейросетью и разговаривает с игроком или другими НПС не сценарными фразами, а исходя из заданного архетипа и цели. То же самое с заданиями, квестами, предметами, войнами, ремеслами, взаимодействием и всем прочем: на выходе мы получаем условно живой мир с уникальными диалогами, ситуациями и заданиями, которые не повторяются. С уникальной историей и живым миром, который развивается и реагирует исходя из взаимодействия игроков и НПС.
Я думаю, это возможно уже сейчас. Например, Fantasy Genenerator способен создавать правдоподобные НПС-города с населением, и что мешает к каждому НПС прикрутить ИИ, создающий уникальную личность, ее характер, цель, желания и реакции, а также, исходя из них, создать уникальную квестовую линейку? На мой взгляд, это вполне реально, и, я уверен, этим сейчас уже кто-то плотно занимается.
Кто-то скажет – ты придумал Сферу Миров-)
Ну да, так и есть, хотя когда я писал о принципах процедурной генерации, нейросетки были еще в зачаточном состоянии. Возможно, именно эта (или похожая) концепция окажется той самой волшебной таблеткой, что вдохнет в ММО новую жизнь.
Так, вот, у меня есть мечта. Я хотел бы поиграть в игру, построенную по таким принципам – пусть не VR, даже обычную ММО, но с живыми НПС и уникальным развивающимся миром, построенным на их взаимодействии.
Как вы думаете, насколько быстро они появятся? А может, вы уже знаете, что такие проекты уже делаются? В любом случае, пишите в комментариях, что вы думаете по этому поводу -)
Flawless victory!
Очень круто, Эпики полностью победили Apple, Фортнайт снова доступен в аппсторе, игрокам напрямую показывается акция со скидкой, если платить через EGS.
И, да, даже тот факт, что кроме аппстора теперь на iOS есть официальные другие магазины приложений - это офигенно крутое достижение Эпиков!
https://techcrunch.com/2025/05/20/fortnite-returns-to-the-us-app-store-after-a-five-year-gap/
#epicgames #apple #industry #mobile
Очень круто, Эпики полностью победили Apple, Фортнайт снова доступен в аппсторе, игрокам напрямую показывается акция со скидкой, если платить через EGS.
И, да, даже тот факт, что кроме аппстора теперь на iOS есть официальные другие магазины приложений - это офигенно крутое достижение Эпиков!
https://techcrunch.com/2025/05/20/fortnite-returns-to-the-us-app-store-after-a-five-year-gap/
#epicgames #apple #industry #mobile
TechCrunch
Fortnite returns to the US App Store after a five-year gap | TechCrunch
Popular battle royale game Fortnite has finally returned to the U.S. App Store amid game maker Epic Games' lengthy legal skirmish with Apple.