Вау, Bongfish анонсировали Chef's Arena и уже есть страничка в стиме, чтоб завишлистить.
https://store.steampowered.com/app/2951600/Chefs_Arena/
Лично не удалось приложить руку к разработке, но даже в ранних плейтестах игра уже была нереально фановая!
#indie #news #gamedev
https://store.steampowered.com/app/2951600/Chefs_Arena/
Лично не удалось приложить руку к разработке, но даже в ранних плейтестах игра уже была нереально фановая!
#indie #news #gamedev
Steampowered
Chefs Arena on Steam
Chefs Arena is a competitive party game you can play with your friends, family or online strangers. Cook dishes from whacky ingredients, fight monsters, sabotage, steal and feed an ever-hungry King.
Forwarded from anji⨹dev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не особо верится, но...
Forwarded from Разработка игр 🍄
Анжи зарелизил игру, которую делал 6 лет. Поддержим! ❤️
https://store.steampowered.com/app/1598780/Silly_Polly_Beast/
https://store.steampowered.com/app/1598780/Silly_Polly_Beast/
Steampowered
Silly Polly Beast on Steam
An otherworldly, story-driven shooter with aggressive gunfights and terrifying monsters awaits you. This is the story of a girl who, by the will of fate, faced the beast - and in order to become free, she was forced to study its nature. How far can you go…
Steam анонсировал целую линейку новых девайсов и, в том числе, наконец-то анонсировал Steam Frame!
https://store.steampowered.com/hardware
#steam #industry #hardware #news
https://store.steampowered.com/hardware
#steam #industry #hardware #news
Steampowered
Steam Hardware
The Steam Hardware family officially expands in early 2026.
Forwarded from Ряды Фурье
В Аргентине, Финляндии, Израиле, Японии и США решили выяснить, почему всё больше людей сознательно избегают новостей.
Что приятно, тут не опрос, а 488 глубинных интервью, группы от 18 до пенсионеров, средний возраст 40 лет.
— В США и Финляндии: многие участники говорили, что устали от новостей про Трампа. В Финляндии вторая причина — куча новостей с телефонов. Постоянный поток уведомлений и обновлений приводит к желанию отключиться и побыть в тишине, особенно на выходных. Если что, там умеют проводить выходные в тишине.
— В Израиле — бесконечные новости о коррупционных расследованиях. Задолбало. В Аргентине тоже, только там это длится уже лет 10, и это уже вызывает чувство безнадёжности и недоверия к СМИ.
— В Японии — они вообще часто избегают политики, чтобы не вступать в конфликты и споры с другими людьми (в соцсетях или вживую). Лучше не смотреть новости, меньше шансов встрять в холивар.
В целом:
— Новости часто рассказывают о катастрофах, преступлениях, терактах и несправедливости. Это раздражает. Одна из участниц сказала: "Я лучше почитаю о том, как ребёнок выиграл медаль или о милых пандах, чем о терактах".
— Для многих отказ от новостей — временная мера. Люди берут перерыв например, после выборов, а потом могут снова к ним вернуться.
— Во многих странах сильно чувство долга "я должен знать, что происходит". Люди могут испытывать чувство вины, что не знают новости.
Вот тут отчёты Рейтерс. В отчёте за 2022 год отмечается, что за 5 лет, доля людей, которые активно избегают новостей, выросла почти на треть — с 29% до 38%. В 2025 показатель стал уже 40%.
Причины:
— Негатив — 39%
— Задолбали количеством — 31%
— Устали от военных новостей 30%.
Избегание — уже устоявшаяся модель поведения значительной части аудитории.
Ещё немного прикольного:
— В 2022 году потребление новостей через соцсети обошло использование новостных изданий 28% и 23% соответственно. Главный источник — видеоплатформы.
— Важнее, кто рассказывает новости, а не где. Это, если что, Такер Карлсон наделал шухера вместе с тиктокерами. Дальше там про формирование альтернативной медиа-экосистемы, состоящей из подкастеров, ютуберов и прочих блогеров.
— Ещё 7% потребляют новости с AI-чатботов. Офигеть.
— Уровень доверия к новостям по миру около 40%. Парам-пам-пам!
А тут говорят, что главный вред от постоянного потока новостей для психики не столько в самих плохих новостях, сколько в чувстве неопределенности, которое они создают. Они заставляют мир казаться хаотичным, непредсказуемым и опасным, и именно эта неопределенность вызывает у нас тревогу и стресс.
Цикл простой:
— Глобальные события вызывают у нас чувство неопределенности и беспокойства. Возникает тревога.
— Мы верим, что если будем больше знать, то сможем контролировать ситуацию или хотя бы успокоиться. Мы начинаем активно читать новости, особенно в соцсетях. Это думскроллинг.
— Вместо успокоения мы получаем еще больше тревожной информации.
— См. рис. 1.
И самое смешное: когда человек долго живет в стрессе от неопределенности, он инстинктивно ищет простые и четкие ответы. Это приводит к спецэффектам:
— Когнитивная негибкость — мышление становится черно-белым.
— Поляризации и радикализму — люди начинают примыкать к группам, которые дают простые объяснения сложным вещам.
— Вере в теории заговора: конспирология предлагает упорядоченную и понятную (хоть и ложную) картину мира, что временно снижает дискомфорт от неопределенности.
Авторы работы предлагают либо не потреблять новости, либо к психиатру на КПТ и АСТ, либо искать пруфы и не бояться. Но лучше к психиатру.
--
Вступайте в ряды Фурье! | Самые интересные посты
Когда перестаешь следить за новостями, мемы друзей в соцсетях начинают выглядеть как бред сумасшедшего.
Что приятно, тут не опрос, а 488 глубинных интервью, группы от 18 до пенсионеров, средний возраст 40 лет.
— В США и Финляндии: многие участники говорили, что устали от новостей про Трампа. В Финляндии вторая причина — куча новостей с телефонов. Постоянный поток уведомлений и обновлений приводит к желанию отключиться и побыть в тишине, особенно на выходных. Если что, там умеют проводить выходные в тишине.
— В Израиле — бесконечные новости о коррупционных расследованиях. Задолбало. В Аргентине тоже, только там это длится уже лет 10, и это уже вызывает чувство безнадёжности и недоверия к СМИ.
— В Японии — они вообще часто избегают политики, чтобы не вступать в конфликты и споры с другими людьми (в соцсетях или вживую). Лучше не смотреть новости, меньше шансов встрять в холивар.
В целом:
— Новости часто рассказывают о катастрофах, преступлениях, терактах и несправедливости. Это раздражает. Одна из участниц сказала: "Я лучше почитаю о том, как ребёнок выиграл медаль или о милых пандах, чем о терактах".
— Для многих отказ от новостей — временная мера. Люди берут перерыв например, после выборов, а потом могут снова к ним вернуться.
— Во многих странах сильно чувство долга "я должен знать, что происходит". Люди могут испытывать чувство вины, что не знают новости.
Вот тут отчёты Рейтерс. В отчёте за 2022 год отмечается, что за 5 лет, доля людей, которые активно избегают новостей, выросла почти на треть — с 29% до 38%. В 2025 показатель стал уже 40%.
Причины:
— Негатив — 39%
— Задолбали количеством — 31%
— Устали от военных новостей 30%.
Избегание — уже устоявшаяся модель поведения значительной части аудитории.
Ещё немного прикольного:
— В 2022 году потребление новостей через соцсети обошло использование новостных изданий 28% и 23% соответственно. Главный источник — видеоплатформы.
— Важнее, кто рассказывает новости, а не где. Это, если что, Такер Карлсон наделал шухера вместе с тиктокерами. Дальше там про формирование альтернативной медиа-экосистемы, состоящей из подкастеров, ютуберов и прочих блогеров.
— Ещё 7% потребляют новости с AI-чатботов. Офигеть.
— Уровень доверия к новостям по миру около 40%. Парам-пам-пам!
А тут говорят, что главный вред от постоянного потока новостей для психики не столько в самих плохих новостях, сколько в чувстве неопределенности, которое они создают. Они заставляют мир казаться хаотичным, непредсказуемым и опасным, и именно эта неопределенность вызывает у нас тревогу и стресс.
Цикл простой:
— Глобальные события вызывают у нас чувство неопределенности и беспокойства. Возникает тревога.
— Мы верим, что если будем больше знать, то сможем контролировать ситуацию или хотя бы успокоиться. Мы начинаем активно читать новости, особенно в соцсетях. Это думскроллинг.
— Вместо успокоения мы получаем еще больше тревожной информации.
— См. рис. 1.
И самое смешное: когда человек долго живет в стрессе от неопределенности, он инстинктивно ищет простые и четкие ответы. Это приводит к спецэффектам:
— Когнитивная негибкость — мышление становится черно-белым.
— Поляризации и радикализму — люди начинают примыкать к группам, которые дают простые объяснения сложным вещам.
— Вере в теории заговора: конспирология предлагает упорядоченную и понятную (хоть и ложную) картину мира, что временно снижает дискомфорт от неопределенности.
Авторы работы предлагают либо не потреблять новости, либо к психиатру на КПТ и АСТ, либо искать пруфы и не бояться. Но лучше к психиатру.
--
Вступайте в ряды Фурье! | Самые интересные посты
❤1 1
Анализ 10000 игр из Стима на основе скриншотов и хедер-картинок
https://www.youtube.com/watch?v=FyhVJUJrvoM
#industry #steam #research #data
https://www.youtube.com/watch?v=FyhVJUJrvoM
#industry #steam #research #data
YouTube
Can a Single Screenshot Predict a Game’s Success?
💡 Learn for free on Brilliant for a full 30 days: https://brilliant.org/NewbieIndieGameDev/. You’ll also get 20% off an annual Premium subscription.
⭐ Get the source code on Patreon: https://patreon.com/NewbieIndieGameDev
😺 Join the Newbie Nexus on Discord:…
⭐ Get the source code on Patreon: https://patreon.com/NewbieIndieGameDev
😺 Join the Newbie Nexus on Discord:…
🤡1
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Если что, это не про политику.
Это про тот странный мир, где взрослый политический дядька из телевизора срется в комментах (и по ощущегиям - проигрывает эту инфовойну) и даже личке с Апанасиком. И нет, это не дтф и даже не панорама!
@Suvitruf , мое почтение, запасы попкорна уничтожены в момент 🍿
https://x.com/Suvitruf/status/2007430202800877655
Это про тот странный мир, где взрослый политический дядька из телевизора срется в комментах (и по ощущегиям - проигрывает эту инфовойну) и даже личке с Апанасиком. И нет, это не дтф и даже не панорама!
@Suvitruf , мое почтение, запасы попкорна уничтожены в момент 🍿
https://x.com/Suvitruf/status/2007430202800877655
X (formerly Twitter)
Andrei Apanasik (🐱, 🔪,геймдев и игры) (@Suvitruf) on X
Макфол в личку написал, что если не удалю твит, то "аккаунт могут заблокировать", и пригрозил возможным судом со словами "вы теперь живёте на Кипре, а не в России".
🫡
🫡
❤5🤡1
Norlin Games
Вау, Bongfish анонсировали Chef's Arena и уже есть страничка в стиме, чтоб завишлистить. https://store.steampowered.com/app/2951600/Chefs_Arena/ Лично не удалось приложить руку к разработке, но даже в ранних плейтестах игра уже была нереально фановая! #indie…
А там у Chefs Arena, оказывается, демка доступна!
https://store.steampowered.com/app/2951600/Chefs_Arena/
https://store.steampowered.com/app/2951600/Chefs_Arena/
Steampowered
Chefs Arena on Steam
Chefs Arena is a competitive party game you can play with your friends, family or online strangers. Cook dishes from whacky ingredients, fight monsters, sabotage, steal and feed an ever-hungry King.
🤡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Офигеть, там официально собираются Firefly делать!
https://www.youtube.com/watch?v=SXRvEheY5cA
#BringBackFirefly #news
https://www.youtube.com/watch?v=SXRvEheY5cA
#BringBackFirefly #news
🔥1🤡1 1
Forwarded from Ряды Фурье
Сейчас будет весёлая история, как компьютерные игры помогают людям. Не только ультранасилием, в смысле.
Где-то в 2004 году нашли, что геймеры могут отслеживать больше движущихся объектов одновременно — или быстрее находить цель среди множества отвлекающих факторов.
Тут этот момент исследовали. Оказалось, от игр действительно дофига пользы.
Есть такой эффект скученности. Представьте, что вы смотрите на одну букву А в центре пустого листа. Вы легко её узнаете. А теперь представьте ту же букву А в месиве типа алфавитного супа или игры типа "Найди объект", где рядом гуси, другие буквы и кто-то кофе пролил. Там сложнее.
Наше зрение (особенно боковое) не может обрабатывать объекты по отдельности, если они находятся слишком близко друг к другу. Они сливаются в одну кашу. Приходится возить по ним центром зрения, где всё намного чётче считывается.
Измеряют зону скученности — область вокруг объекта, внутри которой появление других предметов мешает его распознать. То есть, по сути, эффективность этого возюкания центром зрения.
Взяли 10 геймеров и 10 обывателей, измерили. Геймеры показали себя значительно лучше. Их зоны скученности были меньше в центре, сбоку и на периферии.
Но может, не игры улучшают зрение, а люди с изначально хорошим зрением просто больше любят играть и становятся геймерами?
Взяли 32 добровольца не-геймера. Обе группы должны были наиграть 30 часов в течение 4-6 недель. Но игры были разными. Одна группа резалась в Unreal Tournament 2004 (быстрый шутер), вторая играла в Тетрис. Ещё раз замерили зоны скученности:
— Первая группа нереально улучшила свои показатели.
— А вот те, кто резался в Тетрис остались примерно на старом уровне.
Фундаментальная наука обогатилась знанием, что экшн-игры не просто учат нас лучше искать цели на экране, а изменяет базовые характеристики зрительной системы. Делают её более эффективной в разделении объектов в пространстве. Улучшение по всему полю зрения, даже в тех областях, которые не так активно задействованы в игре. То есть идёт общая прокачка зрительной системы.
В игре опыта не дают, а по жизни глаз качается!
Всякие проблемы со зрением, например, амблиопия (ленивый глаз) или возрастное ухудшение зрения, связаны с усилением эффекта скученности. И тут исследование показало, что специально разработанные видеоигры могут стать инструментом для реабилитации и терапии таких состояний.
На удивление, игры даже разработали. Одна называется Luminopia One, одобрена FDA в 2021 году (а там цикл лет 7, поэтому игра не самая современная).
Потом — EndeavorRx стала первой игрой, одобренной FDA для лечения СДВГ у детей 8-12 лет. Её можно получить только по рецепту врача. Клинические испытания показали, что после курса лечения игрой у детей улучшались объективные показатели внимания. Было 5 исследований на 600 детей, самое замечательное — 90,9% родителей хотели бы, чтобы их ребенок продолжил играть, плюс есть данные по объективному тесту TOVA. Побочек до 9,3%, но никто не помер. В основном фрустрация, головокружение, головные боли и агрессия. В игре игрок управляет кораблем типа как в гонках, механика — сбор предметов или ловля животных. Игра меняет сложность от того, как у вас получается.
Рекомендуется играть по 25 минут в день, 5 дней в неделю, в течение 4 недель. После того как время кончается, игра не даёт продолжать. Можно покрутить EndeavorOTC — версию для взрослых без рецепта, но ограничение такое же.
Сейчас в работе терапевтические игры для пожилых на рабочую память, реабилитационные после инсультов и ударов по голове и т.п. Источник так себе, но вот.
--
Вступайте в ряды Фурье! | Лучшие посты
pkunzip.zip , ha.ha
Где-то в 2004 году нашли, что геймеры могут отслеживать больше движущихся объектов одновременно — или быстрее находить цель среди множества отвлекающих факторов.
Тут этот момент исследовали. Оказалось, от игр действительно дофига пользы.
Есть такой эффект скученности. Представьте, что вы смотрите на одну букву А в центре пустого листа. Вы легко её узнаете. А теперь представьте ту же букву А в месиве типа алфавитного супа или игры типа "Найди объект", где рядом гуси, другие буквы и кто-то кофе пролил. Там сложнее.
Наше зрение (особенно боковое) не может обрабатывать объекты по отдельности, если они находятся слишком близко друг к другу. Они сливаются в одну кашу. Приходится возить по ним центром зрения, где всё намного чётче считывается.
Измеряют зону скученности — область вокруг объекта, внутри которой появление других предметов мешает его распознать. То есть, по сути, эффективность этого возюкания центром зрения.
Взяли 10 геймеров и 10 обывателей, измерили. Геймеры показали себя значительно лучше. Их зоны скученности были меньше в центре, сбоку и на периферии.
Но может, не игры улучшают зрение, а люди с изначально хорошим зрением просто больше любят играть и становятся геймерами?
Взяли 32 добровольца не-геймера. Обе группы должны были наиграть 30 часов в течение 4-6 недель. Но игры были разными. Одна группа резалась в Unreal Tournament 2004 (быстрый шутер), вторая играла в Тетрис. Ещё раз замерили зоны скученности:
— Первая группа нереально улучшила свои показатели.
— А вот те, кто резался в Тетрис остались примерно на старом уровне.
Фундаментальная наука обогатилась знанием, что экшн-игры не просто учат нас лучше искать цели на экране, а изменяет базовые характеристики зрительной системы. Делают её более эффективной в разделении объектов в пространстве. Улучшение по всему полю зрения, даже в тех областях, которые не так активно задействованы в игре. То есть идёт общая прокачка зрительной системы.
В игре опыта не дают, а по жизни глаз качается!
Всякие проблемы со зрением, например, амблиопия (ленивый глаз) или возрастное ухудшение зрения, связаны с усилением эффекта скученности. И тут исследование показало, что специально разработанные видеоигры могут стать инструментом для реабилитации и терапии таких состояний.
На удивление, игры даже разработали. Одна называется Luminopia One, одобрена FDA в 2021 году (а там цикл лет 7, поэтому игра не самая современная).
Потом — EndeavorRx стала первой игрой, одобренной FDA для лечения СДВГ у детей 8-12 лет. Её можно получить только по рецепту врача. Клинические испытания показали, что после курса лечения игрой у детей улучшались объективные показатели внимания. Было 5 исследований на 600 детей, самое замечательное — 90,9% родителей хотели бы, чтобы их ребенок продолжил играть, плюс есть данные по объективному тесту TOVA. Побочек до 9,3%, но никто не помер. В основном фрустрация, головокружение, головные боли и агрессия. В игре игрок управляет кораблем типа как в гонках, механика — сбор предметов или ловля животных. Игра меняет сложность от того, как у вас получается.
Рекомендуется играть по 25 минут в день, 5 дней в неделю, в течение 4 недель. После того как время кончается, игра не даёт продолжать. Можно покрутить EndeavorOTC — версию для взрослых без рецепта, но ограничение такое же.
Сейчас в работе терапевтические игры для пожилых на рабочую память, реабилитационные после инсультов и ударов по голове и т.п. Источник так себе, но вот.
--
Вступайте в ряды Фурье! | Лучшие посты
🔥3🤡1
https://www.youtube.com/watch?v=MWGWQ4CwSRY
У вас сложности закодить движения персонажа? Аудитория хейтит вас за ИИ-слоп? Никто не хочет идти к вам в команду?
А тут автор Wordless Forest пошёл один в лес и 40 дней снимал себя на камеры, чтоб из видео собрать адвенчуру-выживалку с вариативными концовками, зависящими от выборов игрока.
Релиз летом:
https://store.steampowered.com/app/3978240/Wordless_Forest/
#indie #gamedev
У вас сложности закодить движения персонажа? Аудитория хейтит вас за ИИ-слоп? Никто не хочет идти к вам в команду?
А тут автор Wordless Forest пошёл один в лес и 40 дней снимал себя на камеры, чтоб из видео собрать адвенчуру-выживалку с вариативными концовками, зависящими от выборов игрока.
Релиз летом:
https://store.steampowered.com/app/3978240/Wordless_Forest/
#indie #gamedev
YouTube
Wordless Forest - Official Teaser Trailer | Live-Action Interactive Survival Thriller
Wishlist Wordless Forest on Steam: https://store.steampowered.com/app/3978240/Wordless_Forest
No dialogue. Just survival. Live-action interactive survival thriller completely written, directed, coded, and acted by one person. Shot over 40 days across four…
No dialogue. Just survival. Live-action interactive survival thriller completely written, directed, coded, and acted by one person. Shot over 40 days across four…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
первый прототип конструктора заклинаний
https://norlin.games/magic/index.html
#прототип #магия #protototype #magic #playtest
https://norlin.games/magic/index.html
#прототип #магия #protototype #magic #playtest