Norlin Games
248 subscribers
228 photos
72 videos
2 files
408 links
Stuff I do in Unreal Engine

dm: @norlin_ru
discuss: @NorlinGamesChat
Download Telegram
👀2
Вау, Bongfish анонсировали Chef's Arena и уже есть страничка в стиме, чтоб завишлистить.
https://store.steampowered.com/app/2951600/Chefs_Arena/

Лично не удалось приложить руку к разработке, но даже в ранних плейтестах игра уже была нереально фановая!

#indie #news #gamedev
Forwarded from anji⨹dev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не особо верится, но...
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
61
🤡21🤣11
Steam анонсировал целую линейку новых девайсов и, в том числе, наконец-то анонсировал Steam Frame!

https://store.steampowered.com/hardware

#steam #industry #hardware #news
🤡2❤‍🔥11🤯11
Forwarded from Ряды Фурье
В Аргентине, Финляндии, Израиле, Японии и США решили выяснить, почему всё больше людей сознательно избегают новостей.

Что приятно, тут не опрос, а 488 глубинных интервью, группы от 18 до пенсионеров, средний возраст 40 лет.

— В США и Финляндии: многие участники говорили, что устали от новостей про Трампа. В Финляндии вторая причина — куча новостей с телефонов. Постоянный поток уведомлений и обновлений приводит к желанию отключиться и побыть в тишине, особенно на выходных. Если что, там умеют проводить выходные в тишине.
— В Израиле — бесконечные новости о коррупционных расследованиях. Задолбало. В Аргентине тоже, только там это длится уже лет 10, и это уже вызывает чувство безнадёжности и недоверия к СМИ.
— В Японии — они вообще часто избегают политики, чтобы не вступать в конфликты и споры с другими людьми (в соцсетях или вживую). Лучше не смотреть новости, меньше шансов встрять в холивар.

В целом:
— Новости часто рассказывают о катастрофах, преступлениях, терактах и несправедливости. Это раздражает. Одна из участниц сказала: "Я лучше почитаю о том, как ребёнок выиграл медаль или о милых пандах, чем о терактах".
— Для многих отказ от новостей — временная мера. Люди берут перерыв например, после выборов, а потом могут снова к ним вернуться.
— Во многих странах сильно чувство долга "я должен знать, что происходит". Люди могут испытывать чувство вины, что не знают новости.

Вот тут отчёты Рейтерс. В отчёте за 2022 год отмечается, что за 5 лет, доля людей, которые активно избегают новостей, выросла почти на треть — с 29% до 38%. В 2025 показатель стал уже 40%.

Причины:
— Негатив — 39%
— Задолбали количеством — 31%
— Устали от военных новостей 30%.

Избегание — уже устоявшаяся модель поведения значительной части аудитории.

Ещё немного прикольного:
— В 2022 году потребление новостей через соцсети обошло использование новостных изданий 28% и 23% соответственно. Главный источник — видеоплатформы.
— Важнее, кто рассказывает новости, а не где. Это, если что, Такер Карлсон наделал шухера вместе с тиктокерами. Дальше там про формирование альтернативной медиа-экосистемы, состоящей из подкастеров, ютуберов и прочих блогеров.
— Ещё 7% потребляют новости с AI-чатботов. Офигеть.
— Уровень доверия к новостям по миру около 40%. Парам-пам-пам!

А тут говорят, что главный вред от постоянного потока новостей для психики не столько в самих плохих новостях, сколько в чувстве неопределенности, которое они создают. Они заставляют мир казаться хаотичным, непредсказуемым и опасным, и именно эта неопределенность вызывает у нас тревогу и стресс.

Цикл простой:
— Глобальные события вызывают у нас чувство неопределенности и беспокойства. Возникает тревога.
— Мы верим, что если будем больше знать, то сможем контролировать ситуацию или хотя бы успокоиться. Мы начинаем активно читать новости, особенно в соцсетях. Это думскроллинг.
— Вместо успокоения мы получаем еще больше тревожной информации.
— См. рис. 1.

И самое смешное: когда человек долго живет в стрессе от неопределенности, он инстинктивно ищет простые и четкие ответы. Это приводит к спецэффектам:
— Когнитивная негибкость — мышление становится черно-белым.
— Поляризации и радикализму — люди начинают примыкать к группам, которые дают простые объяснения сложным вещам.
— Вере в теории заговора: конспирология предлагает упорядоченную и понятную (хоть и ложную) картину мира, что временно снижает дискомфорт от неопределенности.

Авторы работы предлагают либо не потреблять новости, либо к психиатру на КПТ и АСТ, либо искать пруфы и не бояться. Но лучше к психиатру.

--
Вступайте в ряды Фурье! | Самые интересные посты
Когда перестаешь следить за новостями, мемы друзей в соцсетях начинают выглядеть как бред сумасшедшего.
11
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Если что, это не про политику.

Это про тот странный мир, где взрослый политический дядька из телевизора срется в комментах (и по ощущегиям - проигрывает эту инфовойну) и даже личке с Апанасиком. И нет, это не дтф и даже не панорама!

@Suvitruf , мое почтение, запасы попкорна уничтожены в момент 🍿

https://x.com/Suvitruf/status/2007430202800877655
5🤡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Офигеть, там официально собираются Firefly делать!
https://www.youtube.com/watch?v=SXRvEheY5cA

#BringBackFirefly #news
🔥1🤡11
Forwarded from Ряды Фурье
Сейчас будет весёлая история, как компьютерные игры помогают людям. Не только ультранасилием, в смысле.

Где-то в 2004 году нашли, что геймеры могут отслеживать больше движущихся объектов одновременно — или быстрее находить цель среди множества отвлекающих факторов.

Тут этот момент исследовали. Оказалось, от игр действительно дофига пользы.

Есть такой эффект скученности. Представьте, что вы смотрите на одну букву А в центре пустого листа. Вы легко её узнаете. А теперь представьте ту же букву А в месиве типа алфавитного супа или игры типа "Найди объект", где рядом гуси, другие буквы и кто-то кофе пролил. Там сложнее.

Наше зрение (особенно боковое) не может обрабатывать объекты по отдельности, если они находятся слишком близко друг к другу. Они сливаются в одну кашу. Приходится возить по ним центром зрения, где всё намного чётче считывается.

Измеряют зону скученности — область вокруг объекта, внутри которой появление других предметов мешает его распознать. То есть, по сути, эффективность этого возюкания центром зрения.

Взяли 10 геймеров и 10 обывателей, измерили. Геймеры показали себя значительно лучше. Их зоны скученности были меньше в центре, сбоку и на периферии.

Но может, не игры улучшают зрение, а люди с изначально хорошим зрением просто больше любят играть и становятся геймерами?

Взяли 32 добровольца не-геймера. Обе группы должны были наиграть 30 часов в течение 4-6 недель. Но игры были разными. Одна группа резалась в Unreal Tournament 2004 (быстрый шутер), вторая играла в Тетрис. Ещё раз замерили зоны скученности:
— Первая группа нереально улучшила свои показатели.
— А вот те, кто резался в Тетрис остались примерно на старом уровне.

Фундаментальная наука обогатилась знанием, что экшн-игры не просто учат нас лучше искать цели на экране, а изменяет базовые характеристики зрительной системы. Делают её более эффективной в разделении объектов в пространстве. Улучшение по всему полю зрения, даже в тех областях, которые не так активно задействованы в игре. То есть идёт общая прокачка зрительной системы.

В игре опыта не дают, а по жизни глаз качается!

Всякие проблемы со зрением, например, амблиопия (ленивый глаз) или возрастное ухудшение зрения, связаны с усилением эффекта скученности. И тут исследование показало, что специально разработанные видеоигры могут стать инструментом для реабилитации и терапии таких состояний.

На удивление, игры даже разработали. Одна называется Luminopia One, одобрена FDA в 2021 году (а там цикл лет 7, поэтому игра не самая современная).

Потом — EndeavorRx стала первой игрой, одобренной FDA для лечения СДВГ у детей 8-12 лет. Её можно получить только по рецепту врача. Клинические испытания показали, что после курса лечения игрой у детей улучшались объективные показатели внимания. Было 5 исследований на 600 детей, самое замечательное — 90,9% родителей хотели бы, чтобы их ребенок продолжил играть, плюс есть данные по объективному тесту TOVA. Побочек до 9,3%, но никто не помер. В основном фрустрация, головокружение, головные боли и агрессия.​ В игре игрок управляет кораблем типа как в гонках, механика — сбор предметов или ловля животных. Игра меняет сложность от того, как у вас получается.

Рекомендуется играть по 25 минут в день, 5 дней в неделю, в течение 4 недель. После того как время кончается, игра не даёт продолжать.​ Можно покрутить EndeavorOTC — версию для взрослых без рецепта, но ограничение такое же.

Сейчас в работе терапевтические игры для пожилых на рабочую память, реабилитационные после инсультов и ударов по голове и т.п. Источник так себе, но вот.

--
Вступайте в ряды Фурье! | Лучшие посты
pkunzip.zip, ha.ha
🔥3🤡1
🔥7
https://www.youtube.com/watch?v=MWGWQ4CwSRY

У вас сложности закодить движения персонажа? Аудитория хейтит вас за ИИ-слоп? Никто не хочет идти к вам в команду?

А тут автор Wordless Forest пошёл один в лес и 40 дней снимал себя на камеры, чтоб из видео собрать адвенчуру-выживалку с вариативными концовками, зависящими от выборов игрока.

Релиз летом:
https://store.steampowered.com/app/3978240/Wordless_Forest/

#indie #gamedev