«انتقاد»، یک حمله است؟ یا یک فرصت؟
شاید یکی از اصلیترین تواناییهایی که یک بازیساز یا طراح بازی باید داشته باشد، توانایی حل مسئله است و یا بقولی باید problem solver باشد.
در حالی که بسیاری از افرادی که وارد این عرصه میشوند بدرستی از این موضوع کلیدی آگاهی ندارند، در برابر هر نقص، مسئله، مشکل، سد، نقد و یا انعکاس اشکالی در کارشان، یا سعی می کنند به منتقد بی اعتنایی کنند یا او یا صورت مسئله را یکجا از هستی پاک کنند.
اگر افراد مشکل گشا را فردی غالب بر مشکلات و موفق قلمداد کنیم در مقابلشان افراد از زیر کار در رو و نق نقو را می توان بازنده قلمداد کرد که نمیدانند باید با مشکل، نقد و منتقد چه کنند.
از این موضوع که بگذریم، یکی از توصیه های همیشگی من در دوران کارشناسی ام در بنیاد ملی بازیهای رایانه ای، به بازیسازانی که پروژه آنها برای حمایت مورد تأیید بود، شروع زود هنگام پلی تست بازی توسط تسترها بود تا در برابر نظرات آنها کار توسعه شان را پیش ببرند.
توصیه ای که خود من بعد از اتمام مرحله آلفا «فاویان فنری» پیش گرفتم و بازی توسط افراد مختلف تست شد. در یکی از جلسات پلی تست، توسط یکی از بازیسازان خوبمان، انتقادی به کاراکتر وارد آمد...ادامه مطلب در:
@Nivchannel
شاید یکی از اصلیترین تواناییهایی که یک بازیساز یا طراح بازی باید داشته باشد، توانایی حل مسئله است و یا بقولی باید problem solver باشد.
در حالی که بسیاری از افرادی که وارد این عرصه میشوند بدرستی از این موضوع کلیدی آگاهی ندارند، در برابر هر نقص، مسئله، مشکل، سد، نقد و یا انعکاس اشکالی در کارشان، یا سعی می کنند به منتقد بی اعتنایی کنند یا او یا صورت مسئله را یکجا از هستی پاک کنند.
اگر افراد مشکل گشا را فردی غالب بر مشکلات و موفق قلمداد کنیم در مقابلشان افراد از زیر کار در رو و نق نقو را می توان بازنده قلمداد کرد که نمیدانند باید با مشکل، نقد و منتقد چه کنند.
از این موضوع که بگذریم، یکی از توصیه های همیشگی من در دوران کارشناسی ام در بنیاد ملی بازیهای رایانه ای، به بازیسازانی که پروژه آنها برای حمایت مورد تأیید بود، شروع زود هنگام پلی تست بازی توسط تسترها بود تا در برابر نظرات آنها کار توسعه شان را پیش ببرند.
توصیه ای که خود من بعد از اتمام مرحله آلفا «فاویان فنری» پیش گرفتم و بازی توسط افراد مختلف تست شد. در یکی از جلسات پلی تست، توسط یکی از بازیسازان خوبمان، انتقادی به کاراکتر وارد آمد...ادامه مطلب در:
@Nivchannel
من با این انتقاد می توانستم به دو روش تعامل کنم، یکی به روش نق نقو های بی اعتنا و بگویم: چه ایراد بنی اسرائیلی میگیرد یا مثل کج فکرها بگویم حسادت می کند می خواهد ارزش کار را پایین بیاورد یا بصورت رایج و بظاهر عادی بگویم این مشکل نیست فضا فانتزی است و نباید اینطور بگی(پاک کردن صورت مسئله)، اگر چه ممکن است حتی این ابتدایی ترین پاسخ شما باشد.
حال موضوع مورد نقد چه بود؟
این بود: خب، فاویان چرا در حالی که به سقف و دیوار چسبیده، کلاهش از سرش نمی افتد؟؟؟. مواظب باشید بعد از خواندن سوال موضع نگیرید.
به هر حال این انتقاد مخاطب شماست. یک مشکل، چه می کنید؟
تصمیم من برای حل مشکل(یعنی انتخاب روش دوم)، مرا به مطالعه ریشه های پروژه، یعنی ایده پردازی و پیش طرحهای اولیه فاویان فنری برگرداند.
و مشغول بررسی طراحیهای قدیمی ام شدم...پیدا کردم!
در واقع پاسخ ناخودآگاه من در گذشته بود و کلاه فاویان مکنده دوم او بعد از مکنده زیر پایش بود، بدون هیچ زحمتی نه تنها کلید مسئله پیدا شد، بلکه ایده جدید و فرصتی ایجاد شد تا به این کاراکتر سراسر منعطف برای کارهای جورواجور قابلیت جدیدی با کلاهش اضافه شود. بله فاویان زمانی که نمی تواند از مکنده پاهایش در جاهای باریک استفاده کند، کلاهش به دادش می رسد.
حال موضوع مورد نقد چه بود؟
این بود: خب، فاویان چرا در حالی که به سقف و دیوار چسبیده، کلاهش از سرش نمی افتد؟؟؟. مواظب باشید بعد از خواندن سوال موضع نگیرید.
به هر حال این انتقاد مخاطب شماست. یک مشکل، چه می کنید؟
تصمیم من برای حل مشکل(یعنی انتخاب روش دوم)، مرا به مطالعه ریشه های پروژه، یعنی ایده پردازی و پیش طرحهای اولیه فاویان فنری برگرداند.
و مشغول بررسی طراحیهای قدیمی ام شدم...پیدا کردم!
در واقع پاسخ ناخودآگاه من در گذشته بود و کلاه فاویان مکنده دوم او بعد از مکنده زیر پایش بود، بدون هیچ زحمتی نه تنها کلید مسئله پیدا شد، بلکه ایده جدید و فرصتی ایجاد شد تا به این کاراکتر سراسر منعطف برای کارهای جورواجور قابلیت جدیدی با کلاهش اضافه شود. بله فاویان زمانی که نمی تواند از مکنده پاهایش در جاهای باریک استفاده کند، کلاهش به دادش می رسد.
حال بگذارید با پیدا کردن مکنده دوم، لطف دیگری در حق فاویان کنیم…. و کلاه او را مانند پاهایش به فنری کوچک مجهز کنیم. چرا که نه؟
فکر می کنم لازم به توضیح نباشد که چه دامنه ای از حرکات و قابلیتها با یک نقد و تلاش برای حل آن با رویکردی مثبت، بازی را وارد سطح جدیدی از وسعت گیم پلی برای یک بازی کرد.
شاید این قابلیتی نباشد که در اپیزود اول شاهد آن باشیم ولی می توان به دست و پنجه نرم کردن با آن در آینده امیدوار بود.
بازیساز مستقل بودن این خوبی را دارد که شما درگیر تعهد با پابلیشر یا حامی سرمایه گذار( مثل تبیان و بنیاد ملی یا هر جای دیگری) نیستید که برای رفع کاستیهای احتمالی بازی دست و بال بسته ی اضطرارهای پروژه مثل تعهد، میزان بودجه و زمان تولید باشید. تنها تعهد شما، جلب رضایت مخاطبهاست.😉
فرهود فرمند
شاید این قابلیتی نباشد که در اپیزود اول شاهد آن باشیم ولی می توان به دست و پنجه نرم کردن با آن در آینده امیدوار بود.
بازیساز مستقل بودن این خوبی را دارد که شما درگیر تعهد با پابلیشر یا حامی سرمایه گذار( مثل تبیان و بنیاد ملی یا هر جای دیگری) نیستید که برای رفع کاستیهای احتمالی بازی دست و بال بسته ی اضطرارهای پروژه مثل تعهد، میزان بودجه و زمان تولید باشید. تنها تعهد شما، جلب رضایت مخاطبهاست.😉
فرهود فرمند
اخبار تابستانه نیو را در دیجیاتو بخوانید:
http://dgto.ir/n3p
اطلاعات جدیدی از دو بازی نیو منتشر شد!
@Nivchannel
http://dgto.ir/n3p
اطلاعات جدیدی از دو بازی نیو منتشر شد!
@Nivchannel
پیرو دعوت آکادمی بازیسازی ویگاموس ایتالیا از استودیو نیو برای مشارکت در بخش آموزشی، با شروع سال تحصیلی جدید، این همکاری رسماً آغاز گردید.
@Nivchannel
@Nivchannel
Forwarded from استودیو Niv
پیرو دعوت آکادمی بازیسازی ویگاموس ایتالیا از استودیو نیو برای مشارکت در بخش آموزشی، با شروع سال تحصیلی جدید، این همکاری رسماً آغاز گردید.
@Nivchannel
@Nivchannel