استودیو Niv
416 subscribers
260 photos
18 videos
1 file
154 links
کانال استودیو سرگرمی های Niv
https://www.Niv-Studio.com

اینستاگرام Niv
https://www.instagram.com/niv.studio
Download Telegram
موزیسین های سابق « یوبی سافت» برای «فاویان فنری» می نوازند!
ادامه خبر در:
@Nivchannel
موزیسینهای سابق یوبی سافت Ubisoft که حدود یک دهه همکاری بر عناوین مشهور این استودیوی معروف بازیسازی همچون «ریمن» و «اسپیلینتر سل»، بازیهایی از کمپانی والت دیزنی همچون «دونالد داک»، «کتاب جنگل»، «مهاجم مقبره» از کمپانی ایداس و بازی «گرگ تنها» اثر جو دِور را در کارنامه خود دارند برای فضاسازی و ساخت موسیقی فاویان فنری همکاری خود را با استودیو نیو آغاز کردند. نظر مثبت آنها در مورد پتانسیل فاویان فنری برای رسیدن به موفقیت و محبوبیت در نزد مخاطبینش یکی از دلایل آنها برای شروع کار خود بر این عنوان جدید است.
«انتقاد»، یک حمله است؟ یا یک فرصت؟


شاید یکی از اصلیترین تواناییهایی که یک بازیساز یا طراح بازی باید داشته باشد، توانایی حل مسئله است و یا بقولی باید problem solver باشد.
در حالی که بسیاری از افرادی که وارد این عرصه میشوند بدرستی از این موضوع کلیدی آگاهی ندارند، در برابر هر نقص، مسئله، مشکل، سد، نقد و یا انعکاس اشکالی در کارشان، یا سعی می کنند به منتقد بی اعتنایی کنند یا او یا صورت مسئله را یکجا از هستی پاک کنند.
اگر افراد مشکل گشا را فردی غالب بر مشکلات و موفق قلمداد کنیم در مقابلشان افراد از زیر کار در رو و نق نقو را می توان بازنده قلمداد کرد که نمی‌دانند باید با مشکل، نقد و منتقد چه کنند.

از این موضوع که بگذریم، یکی از توصیه های همیشگی من در دوران کارشناسی ام در بنیاد ملی بازیهای رایانه ای، به بازیسازانی که پروژه آنها برای حمایت مورد تأیید بود، شروع زود هنگام پلی تست بازی توسط تسترها بود تا در برابر نظرات آنها کار توسعه شان را پیش ببرند.
توصیه ای که خود من بعد از اتمام مرحله آلفا «فاویان فنری» پیش گرفتم و بازی توسط افراد مختلف تست شد. در یکی از جلسات پلی تست، توسط یکی از بازیسازان خوبمان، انتقادی به کاراکتر وارد آمد...ادامه مطلب در:

@Nivchannel
من با این انتقاد می توانستم به دو روش تعامل کنم، یکی به روش نق نقو های بی اعتنا و بگویم: چه ایراد بنی اسرائیلی میگیرد یا مثل کج فکرها بگویم حسادت می کند می خواهد ارزش کار را پایین بیاورد یا بصورت رایج و بظاهر عادی بگویم این مشکل نیست فضا فانتزی است و نباید اینطور بگی(پاک کردن صورت مسئله)، اگر چه ممکن است حتی این ابتدایی ترین پاسخ شما باشد.

حال موضوع مورد نقد چه بود؟

این بود: خب، فاویان چرا در حالی که به سقف و دیوار چسبیده، کلاهش از سرش نمی افتد؟؟؟. مواظب باشید بعد از خواندن سوال موضع نگیرید.

به هر حال این انتقاد مخاطب شماست. یک مشکل، چه می کنید؟

تصمیم من برای حل مشکل(یعنی انتخاب روش دوم)، مرا به مطالعه ریشه های پروژه، یعنی ایده پردازی و پیش طرحهای اولیه فاویان فنری برگرداند.

و مشغول بررسی طراحیهای قدیمی ام شدم...پیدا کردم!

در واقع پاسخ ناخودآگاه من در گذشته بود و کلاه فاویان مکنده دوم او بعد از مکنده زیر پایش بود، بدون هیچ زحمتی نه تنها کلید مسئله پیدا شد، بلکه ایده جدید و فرصتی ایجاد شد تا به این کاراکتر سراسر منعطف برای کارهای جورواجور قابلیت جدیدی با کلاهش اضافه شود. بله فاویان زمانی که نمی تواند از مکنده پاهایش در جاهای باریک استفاده کند، کلاهش به دادش می رسد.
حال بگذارید با پیدا کردن مکنده دوم، لطف دیگری در حق فاویان کنیم…. و کلاه او را مانند پاهایش به فنری کوچک مجهز کنیم. چرا که نه؟
فکر می کنم لازم به توضیح نباشد که چه دامنه ای از حرکات و قابلیتها با یک نقد و تلاش برای حل آن با رویکردی مثبت، بازی را وارد سطح جدیدی از وسعت گیم پلی برای یک بازی کرد.

شاید این قابلیتی نباشد که در اپیزود اول شاهد آن باشیم ولی می توان به دست و پنجه نرم کردن با آن در آینده امیدوار بود.

بازیساز مستقل بودن این خوبی را دارد که شما درگیر تعهد با پابلیشر یا حامی سرمایه گذار( مثل تبیان و بنیاد ملی یا هر جای دیگری) نیستید که برای رفع کاستیهای احتمالی بازی دست و بال بسته ی اضطرارهای پروژه مثل تعهد، میزان بودجه و زمان تولید باشید. تنها تعهد شما، جلب رضایت مخاطبهاست.😉

فرهود فرمند
روز جهانی محیط بان مبارک.
اخبار تابستانه نیو را در دیجیاتو بخوانید:

http://dgto.ir/n3p
اطلاعات جدیدی از دو بازی نیو منتشر شد!

@Nivchannel
ورکشاپهای فشرده استودیو نیو به دعوت دانشگاه مدیترانه شرقی درسال ۲۰۱۲ برای دانشجویان رشته مالتی مدیا در مباحث طراحی کاراکتر، مبانی انیمیشن و طراحی بازی. اولین همکاری نیو در مقطع آکادمیک در منطقه آسیا.
سال تحصیلی ۲۰۱۲ دانشگاه مدیترانه شرقی.
تجربه هنرجویان از جلسه طراحی کاراکتر 1

@Nivchannel
Now: GameRome 2017 (NOV. 24-26)
GameRome talks 2017
GameRome 2017 Closing Ceremony.