Xbox начала обновлять систему достижений: первыми изменения получат участники программы Xbox Insider.
У ачивок появится новый дизайн уведомлений с отдельными иконками и анимациями в зависимости от редкости, а сами всплывающие окна теперь будут подстраиваться под цвет выбранной темы интерфейса.
Также Microsoft готовит аналог платинового трофея
У ачивок появится новый дизайн уведомлений с отдельными иконками и анимациями в зависимости от редкости, а сами всплывающие окна теперь будут подстраиваться под цвет выбранной темы интерфейса.
Также Microsoft готовит аналог платинового трофея
Глава Shift Up Ким Хён Тэ рассказал, что разработка Stellar Blade 2 продвигается в хорошем темпе, а команда работает над игрой с большим энтузиазмом.
По его словам, сиквел не станут
показывать раньше времени: анонс состоится только тогда, когда разработчики будут полностью уверены в качестве проекта.
По его словам, сиквел не станут
показывать раньше времени: анонс состоится только тогда, когда разработчики будут полностью уверены в качестве проекта.
По сообщениям, YouTube тестирует неотключаемые рекламные ролики продолжительностью до 90 секунд на смарт-телевизорах и стриминговых устройствах.
• Рекламные паузы до 90 секунд
• Нет возможности пропуска
• Разработано в основном для просмотра на телевизоре
• Меньше, но более длинные рекламные паузы
• Более высокая ориентация на доход от рекламы
Компания хочет, чтобы больше пользователей платили за Premium
• Рекламные паузы до 90 секунд
• Нет возможности пропуска
• Разработано в основном для просмотра на телевизоре
• Меньше, но более длинные рекламные паузы
• Более высокая ориентация на доход от рекламы
Компания хочет, чтобы больше пользователей платили за Premium
На eBay кто то купил фотографию PlayStation 5 по цене самой PlayStation 5
Возможно, что покупатель не заметил, что в описании сразу было указано, что возврата нет и продается ФОТО консоли, а не сама консоль 🤷♂
Возможно, что покупатель не заметил, что в описании сразу было указано, что возврата нет и продается ФОТО консоли, а не сама консоль 🤷♂
Немного ремейка Принца Персии, который мы не увидим
Phantom Blade Zero находится на финальном и очень напряжённом этапе разработки.
Авторы заявили, что бросили все доступные ресурсы на то, чтобы довести каждый элемент игры до предела своих возможностей.
При этом S-GAME отдельно подчеркнула, что не использует ИИ для визуала, который мог бы исказить авторский замысел художников.
Все материалы в игре сделаны реальными людьми: модели персонажей основаны на 3D-сканах актёров, они же записывали лицевую анимацию, а озвучка на китайском и английском языках была тщательно проработана с полной синхронизацией губ для обеих версий.
Оружие в игре создаётся с опорой на традиционные китайские образцы, а для лучшего понимания веса и длины некоторых видов оружия кузнецы даже изготавливали их реальные копии.
Боёвку записывали с помощью motion capture с участием более двадцати опытных мастеров боевых искусств, а для аутентичности разработчики консультировались с представителями традиционных школ.
Для сцен с фехтованием приглашали мастеров меча с горы Эмэй, а для постановки танца льва - мастеров из Гуандуна.
Разработчики также ездили по разным регионам Китая, сканируя реальные локации - от родовых залов Фуцзяни и древних городов Чжэцзяна до старых сталелитейных заводов в Пекине. На основе этих мест они собрали собственный визуальный стиль, который называют Kungfupunk.
Даже карты-путеводители в игре не создавались нейросетями: их вручную рисовали молодые художники с факультета китайской живописи Центральной академии изящных искусств.
По словам главы S-GAME, человеческое мастерство для студии - это не просто способ создать ценность, а сама ценность. И почувствовать этот подход в Phantom Blade Zero, как заявляют авторы, игроки смогут уже через несколько месяцев.
Авторы заявили, что бросили все доступные ресурсы на то, чтобы довести каждый элемент игры до предела своих возможностей.
При этом S-GAME отдельно подчеркнула, что не использует ИИ для визуала, который мог бы исказить авторский замысел художников.
Все материалы в игре сделаны реальными людьми: модели персонажей основаны на 3D-сканах актёров, они же записывали лицевую анимацию, а озвучка на китайском и английском языках была тщательно проработана с полной синхронизацией губ для обеих версий.
Оружие в игре создаётся с опорой на традиционные китайские образцы, а для лучшего понимания веса и длины некоторых видов оружия кузнецы даже изготавливали их реальные копии.
Боёвку записывали с помощью motion capture с участием более двадцати опытных мастеров боевых искусств, а для аутентичности разработчики консультировались с представителями традиционных школ.
Для сцен с фехтованием приглашали мастеров меча с горы Эмэй, а для постановки танца льва - мастеров из Гуандуна.
Разработчики также ездили по разным регионам Китая, сканируя реальные локации - от родовых залов Фуцзяни и древних городов Чжэцзяна до старых сталелитейных заводов в Пекине. На основе этих мест они собрали собственный визуальный стиль, который называют Kungfupunk.
Даже карты-путеводители в игре не создавались нейросетями: их вручную рисовали молодые художники с факультета китайской живописи Центральной академии изящных искусств.
По словам главы S-GAME, человеческое мастерство для студии - это не просто способ создать ценность, а сама ценность. И почувствовать этот подход в Phantom Blade Zero, как заявляют авторы, игроки смогут уже через несколько месяцев.