С вами админ, #НайтСитиИтоги и самая убивающая индустрию вещь года. И нет, это не мультиплеерное говно.
Подписочные сервисы с релизом DAY ONE (пишу большим буквами) - все так же остаются главными убийцами индустрии. Надеюсь, что скоро это пойдет по пизде и мы снова увидим, например:
- Разрабов, которые работают на результат, а не по фиксированному договору. С нормальным либидо и ориентиром сделать игру, которая будет интересна и будет продаваться.
- Хороший и прекрасный маркетинг действительно классных игр, а не уебищную хуету из пары роликов в твиттере.
- Отсутствие фокусировки на engagement элементах. Чтобы в игру играли дольше и/или ждали DLC.
- Отсутствие разрабов, которые ссут стать богатыми и подписывают невыгодные контракты, а потом ноют, когда у игры популярность, но увы, её берут в подписке.
- Что у разработчиков было больше стимулов долгосрочной поддержки, дабы поддерживать продажи своей игры. Чтобы у классных игр было много классных допов.
- Что геймеры снова научились покупать игры, а не жрать то, что дают, ожидая подачки.
- Чтобы геймеры не обьедались среднесортным говном в большом количестве и не ныли потом об игровой импотенции. А исследовали и искали.
- Что урезанные бюджеты и сроки не мешают качеству игры.
- Что у игры наконец таки есть ценность и её можно ругать, хуесосить и за дело.
- Чтобы модель подписки в долгосрочной перспективе не убивала талантливые студии, которые могли принести прибыль.
- Чтобы другие издатели не столкнулись с сокращением продаж из за причин выше и рынок не сконсолидировался вокруг издателя, который штампует игры под подписку.
И многое многое другое.
Ну и помните. Что если подписочка задоминирует, тем более в обертке монополиста, то вам за щеку запихнут ещё более средние проекты, еще более высокие цены за тот же или даже меньший уровень доступа.
Да да да. Бла бла бла. Я понимаю выгоду игрока в краткосрочной перспективе, но мы уже получили нетфликс. И это благо, что в мире подписочной киноиндустрии сложилась конкуренция.
С вами был админ. Всем новогоднего настроения ❤️
Подписочные сервисы с релизом DAY ONE (пишу большим буквами) - все так же остаются главными убийцами индустрии. Надеюсь, что скоро это пойдет по пизде и мы снова увидим, например:
- Разрабов, которые работают на результат, а не по фиксированному договору. С нормальным либидо и ориентиром сделать игру, которая будет интересна и будет продаваться.
- Хороший и прекрасный маркетинг действительно классных игр, а не уебищную хуету из пары роликов в твиттере.
- Отсутствие фокусировки на engagement элементах. Чтобы в игру играли дольше и/или ждали DLC.
- Отсутствие разрабов, которые ссут стать богатыми и подписывают невыгодные контракты, а потом ноют, когда у игры популярность, но увы, её берут в подписке.
- Что у разработчиков было больше стимулов долгосрочной поддержки, дабы поддерживать продажи своей игры. Чтобы у классных игр было много классных допов.
- Что геймеры снова научились покупать игры, а не жрать то, что дают, ожидая подачки.
- Чтобы геймеры не обьедались среднесортным говном в большом количестве и не ныли потом об игровой импотенции. А исследовали и искали.
- Что урезанные бюджеты и сроки не мешают качеству игры.
- Что у игры наконец таки есть ценность и её можно ругать, хуесосить и за дело.
- Чтобы модель подписки в долгосрочной перспективе не убивала талантливые студии, которые могли принести прибыль.
- Чтобы другие издатели не столкнулись с сокращением продаж из за причин выше и рынок не сконсолидировался вокруг издателя, который штампует игры под подписку.
И многое многое другое.
Ну и помните. Что если подписочка задоминирует, тем более в обертке монополиста, то вам за щеку запихнут ещё более средние проекты, еще более высокие цены за тот же или даже меньший уровень доступа.
Да да да. Бла бла бла. Я понимаю выгоду игрока в краткосрочной перспективе, но мы уже получили нетфликс. И это благо, что в мире подписочной киноиндустрии сложилась конкуренция.
С вами был админ. Всем новогоднего настроения ❤️
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного боевой системы Kingdom Come: Deliverance 2 🙃
Датамайнеры Marvel Rivals шокированы тем, насколько «детализированы» 3D-модели героев в исходниках игры.
Каждый герой в игре невероятно детализирован, поэтому неудивительно, что модели в файлах игры также исключительно высокого качества.
Но аниматоры и датамайнеры, просматривавшие файлы игры, были поражены тем, насколько детализированным являются эти модели, например, по сравнению с Overwatch.
Каждый герой в игре невероятно детализирован, поэтому неудивительно, что модели в файлах игры также исключительно высокого качества.
Но аниматоры и датамайнеры, просматривавшие файлы игры, были поражены тем, насколько детализированным являются эти модели, например, по сравнению с Overwatch.
DF протестировали свежую встройку от AMD. Cyberpunk 2077 на средних с 60 фпс.
HX370 vs 7840U vs Steam Deck at 15W
https://www.youtube.com/watch?v=y4hy61UpluE
HX370 vs 7840U vs Steam Deck at 15W
https://www.youtube.com/watch?v=y4hy61UpluE
YouTube
Strix Point: AMD's Most Powerful Mobile Chip Yet - Beelink SER9 Review
The Beelink SER9 is the first mini-PC we've looked at in ages - but it's a good one! Featuring AMD's state-of-the-art Strix Point processor, the Ryzen AI 9 HX370 running at up to 65W, it's our first chance to check out just how potent the new technology is…
Фильм по «Глиноликому» находится в разработке.
• Автор сценария Майк Фланаган
• Съемки начнутся в начале 2025 года
• Автор сценария Майк Фланаган
• Съемки начнутся в начале 2025 года
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Warlock может стрелять быстрее, если чередовать его основной и дополнительный огонь.
Пользуйтесь пока не пофиксили 🙃
Пользуйтесь пока не пофиксили 🙃