Никита Колесников заявил, что в прототипах (и, скорее всего в альфах) детализации объектов особое внимание уделяться не будет.
😀: В альфах или третьем прототипе у машин будет радио, ролевое колесо и тд.?😇 : Детализация объектов на данный момент не в приоритете.
#Прототип2 #HelloNeighbor3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🍾3 1
Никита Колесников допустил возможность добавления механики вождения в Hello Neighbor 3, если это будет востребовано игрой.
😀: Знаю, еще рано про это говорить, но было бы круто, если мы могли водить машину!😇 : Это интересная механика для игры, одна реализовать её довольно таки трудно. Посмотрим, будет ли стоить вождение машины наших усилий.
#HelloNeighbor3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🍾3 1
Колесников заявил, что обошел весь прототип от и до за 10 часов, однако это зависит от игрока. Если взять среднее, то это от 3-х до 15-и часов!
😀: Сколько в среднем времени занимает у людей прохождение второго прототипа от и до?😇 : Сложно сказать. Особенно, что ты подразумеваешь под "от и до". Лично я прошел прототип "от и до" за 10 часов. Это зависит от игрока. Если вкратце, то среднее время прохождения занимает от 3-х до 15-и часов. Но это прям ооочень зависит от различных факторов.
К слову, сюжетка гта5 проходится за 30 часов.
#HelloNeighbor3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🍾3 1
Оказывается, такая разница в цвете кожи должна у нас вызывать чувство безнадеги, тревожности и покинутости.
#HelloNeighbor3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
— У Никиты нет любимых персонажей
— Добавление механики вскарабкивания (как в HN2) пока не планируется (автоматического тоже). Так же и механика батутов, так как без вскарабкивания она будет неактуальна
— Волосы Ирис пока будут без шейдеров (вернитесь к посту про детализацию)
— Актёр озвучки вандала сменился (со времён Hello Guest)
— Мы сможем подбирать все предметы как в HN1
— У игрока не будет лимита энергии (как в FNAF 9, например)
— Третий прототип сфокусируется на эффекте бабочки
— Колесников признал, что паркур в HN1 — ужасен и пообещал, что в новой части такого не будет.
Его прорвало
#HelloNeighbor3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как заявил Никита Колесников, карта третьего прототипа не будет сильно отличаться от карты второго, однако изменения всё же будут.
😇 : Почему ты думаешь, что мы карты с нуля пересоздаём?
|
😀: Я думал, что карта третьего прототипа будет другой. Значит ли это, что нынешняя карта может быть использована для альф или вообще релиза?😇 : Карта третьего прототипа будет просто перестройкой карты второго. Мы постепенно улучшаем артстайл игры и делаем новые локации, и это намного сложнее, чем просто "добавить дома", потому что мы хотим быть хорошими и не просто вставлять кучу домов.
И да, твоя мысль верна. Карта просто постепенно улучшается по мере разработки!
Я старался перевести сие чудо как мог, но так и не смог уловить мысль Никиты..
#HelloNeighbor3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12 4 1
Колесников рассказал, что мы снова сможем прятаться в коробках. Так же пока не планируется возвращать механику молотка (заколачивать окна) из рбо.
😀: Ку, Никита, у меня вопрос: будут ли какие-нибудь механики перенесены из рбо (типа молотка, чтобы ставить доски или прятанье в коробках)?😇 : Прятанье в коробках будет реализовано во втором прототипе. Насчёт молотка планов пока нет.
#HelloNeighbor3 #Прототип2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Никита Колесников ответил на вопрос про камеры и сказал, что они попытаются реализовать такую механику.
😀: Будет ли в игре камера, которая будет делать снимки и нам надо будет вешать её на стену (как в трейлере HN2 и да, я знаю, это тупая идея)😇 : У нас есть несколько идея для камеры. Если мы реализуем их как нам надо, то поделимся с вами.
Надеюсь, тенденция на возвращение механик из HN2 остановится на этом..
#HelloNeighbor3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍾13👍3💔1 1
Никита Колесников под ночь решил начать писать новые сообщения (спасибо, но я другие посты огромные делал). У нас будет открытый мир, содержащий много чего мистического и несколько задач. Колесников обещает нам игровой опыт, а не просто выполнение миссий.
😀: Привет, Никита! Хотел бы кое-что уточнить. У нас будет открытый мир с какой-то одной целью или несколько глав с множеством целей и временными промежутками?😇 : Это один открытый мир со множеством мистических тайн. Кстати, я бы не называл их "целями". Это просто что-то, что можно исследовать, разгадать и прочувствовать. Мы поставили фокус на приключении, а не просто выполнении задачи.
#HelloNeighbor3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍾13🤯4👍1 1
Колесников так же пояснил, что любит большой фов.
😀: Сможем ли мы менять поле зрения?😇 : Определенно да! Я люблю, когда обзор широкий.
#HelloNeighbor3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Второй прототип будет намного больше первого и в нём ожидается много новых механик и изменений. Поэтому мы решили сделать пост про все изменения во втором прототипе!
Как нам известно, у НПС появится возможность заниматься спортом! Анимации у всех нпс будут одинаковые и, скорее всего, занятие спортом будет влиять на уровень силы персонажей (об этом позже).
Во втором девлоге нам показали как выглядит новая система взаимоотношений между персонажами: они смогут защищать друг-друга, замечать украденные вещи и тд. У нас будет полноценный статус для каждого НПС: от нейтрального до дружелюбного или враждебного. Вообще, эту механику мы углядели на тизерах ещё до второго девлога и рассказали о ней в этом посте, а потом, после второго девлога, пересказали всё словами Никиты Колесникова здесь. Особенное радует, что мы постепенно приближаемся к эффекту бабочки, ведь уже наши действия влияют на взаимоотношения с жителями города.
Во втором девлоге Никита Колесников поведал как будут работать НПС: у них будут потребности, которые они будут удовлетворять. У каждой потребности есть свой вес, который определяет выбор потребности. Так же, чтобы удовлетворить любую потребность, НПС определяет действия, которые ему надо выполнить для достижения цели. У каждого действия есть своя цена - НПС выберет наименьшую. Так же у НПС появится память, благодаря которой они и будут выполнять действия и удовлетворять потребности.
В девлоге мы так же увидели параметры, которые скорее всего будут во втором девлоге: стойкость, голод, скукота, усталость и бдительность.
Рассмотрим самое интересное:
Стойкость - скорее всего отвечает за количество здоровья у персонажа.
Бдительность - насколько НПС будет внимателен (привет стелс)
Усталость - будет заставлять НПС отдыхать.
Вышеперечисленные описания не точны, но, скорее всего, именно так и будут работать. Так же нам известно, что параметр голода влияет на скорость персонажей.
Характеры позволят дать каждому НПС определенные свойства. Что известно на данный момент:
Социальные черты: агрессивный, воинственный и дружелюбный.
Взаимоотношения с НПС: буллер, защитник и равнодушный.
Самозащита: борец, безразличный и трус.
Особенности: храбрый, обычный, бесхребетный.
Уровень силы: бодрый, умеренный, вялый.
Каждый персонаж имеет уникальную комбинацию из вышеперечисленных параметров. Из этого следует, что в Hello Neighbor 3 возможно создать 243 полностью уникальных персонажей!
Этот пост только про то, что касается НПС.
Ставьте реакции и выпущу пост про геймплейные нововведения!
#Прототип2 #HelloNeighbor3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍30 9 6🍾1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Второй прототип будет намного больше первого и в нём ожидается много новых механик и изменений. Вторая часть поста, где мы затронем новые механики, геймплей и всё такое
В игре появится стелс. Пока мы только сможем прятаться в коробках и, вероятно, в тени.
Второй прототип проходится за 30 минут , а на изучение всего у нас уйдёт до 15 часов! В сравнении с первым прототипом, это в 7,5 раз больше: на него уходило всего 2 часа.
Мы сможем выбивать окна и двери.
Двери станут физическими (как было в первых версиях РБО)
Мы сможем сбивать персонажей с ног! Пока неизвестно, смогут ли нас сбивать, но Никита Колесников уже делился кадрами этой механики.
Механика очень похожа на ту, что было в бете Hello Neighbor 2! Только отсутсвует анимация открытие окна персонажем.
Легендарный для франшизы предмет возвращается! Точная его механика пока не ясна, но, скорее всего, её роль будет такой же, что и в РБО — сигнализация.
Мы сможем наносить дамаг от броска предметов. Он относительно небольшой. Так же, теперь достаточно просто задержать кнопку мыши для разлома объекта.
Одно из самых интересных нововведений для второго прототипа: вернутся те самые решетки-жалюзи для дверей и добавятся щеколды!
Из того, что мы заметили на видео-тизерах, у нас появится новая еда (тортики), горшки с цветами, стулья и клей.
Надеемся и ждём. Второй прототип обещает быть прекрасным, но до полноценной игры ему ещё очень далеко.
С вас репосты, а с нас больше подобного контента!
#Прототип2 #HelloNeighbor3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
И это только то, что нам удалось нарыть. Считаем, что он выйдет ближе к лету: где-то в мае - начале июня.
Если вам нравятся подобного рода посты, то репостите их, ставьте реакции и рассказывайте о нас друзьям. Мы стараемся делать максимально качественный контент без воды, скукоты и вбросов.
Так же не забывайте про наш чат https://t.me/+Y-hN5lgjvscxNmUy и дискорд-сервер https://discord.gg/NxuGaGye9E
Всегда ваши,
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16 4🍾2 1
Об этом заявил Никита Колесников сегодня, сказав что это не будет иметь смысла из-за сюжетной составляющей.
😀: Будет ли в игре кастомизация персонажа для игрока? Если будет, то это офигенно. Прям как в старых альфа сн.😇 : Нет. Игра как минимум одиночная и от первого лица, так еще это не будет ложиться в историю главного героя. Просто смысла в этом нет.
#HelloNeighbor3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💔13👍1 1
Рекомендуем к просмотру сводку всех самых интересных новостей за прошедшее время, если вам лень читать наши посты
https://www.youtube.com/watch?v=-1rhSwpzLU4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
НОВОСТИ ПО ПРИВЕТ СОСЕД 3. ЧАСТЬ 2
Делитесь этим видео с родными , друзьями и знакомыми! Оценивайте ролик и делитесь своими мыслями и мнением в комментариях что бы попасть в следующие видео.
ПОДСЛУШАНО РЕЙВЕН БРУКС ТГ - https://t.me/NewsOfHelloNeighbor
ПОДСЛУШАНО РЕЙВЕН БРУКС ДС -https:/…
ПОДСЛУШАНО РЕЙВЕН БРУКС ТГ - https://t.me/NewsOfHelloNeighbor
ПОДСЛУШАНО РЕЙВЕН БРУКС ДС -https:/…
Замечательная цифра, которую мы достигли менее, чем за 2 месяца. На данный момент нашему каналу 1 месяц и 24 дня.
Особую благодарность хочется высказать людям с картинки. Именно они помогли нам стать такими, какие мы есть.
Мы прошли путь от очень строгого Hello Neighbor News, целью которого было публиковать только самые большие новости до сатирического Подслушано Raven Brooks, где мы не стесняемся обсуждать абсолютно всё и стараемся радовать вас частым контентом.
В свою очередь хочу сказать, что мы будем стремиться делать еще более качественный контент, который вы не найдете в других пабликах, будем максимально оперативно публиковать самые интересные новости и проводить комьюнити-ивенты (по-типу фанартницы). У нас множество планов, которые мы вот-вот сможем реализовать! В их числе создание своих новостных видео, тиктоков и, когда тг создаст такую возможность, сделаем группу с несколькими чатами (в одном из которых планируем сделать реальное "подслушано", где вы сможете выкладывать сообщения от имени жителей города). Всех люблю!
— тундра, гл. редактор, админ и основатель
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18🍾5 5 1
По словам главы издательства tinyBuild, мы сами себе нафантазировали 10 патч, не имея на него никаких подтверждений. Так же, основной причиной отмены всех работ над Hello Neighbor 2 стало вдохновение для создание 3 части франшизы.
Напомним, что комьюнити-иенеджер Джей активно всем говорил, что работа над 10 патчем активно ведётся и никакой отмены не было.
Пиздеть так пиздеть!
#ПодслушаноTinyBuild
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🤯7🤣2 1
Именно так описана игра на итогах издательства за 2024 год.
Опять чего-то не знаем? Или же просто презентация старая?))
#ПодслушаноTinyBuild
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM