This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10 1
- Нам покажут тот самый нулевой прототип.
- Надпись про освещеннось будет заменена индикатором лампочки (см. фото).
- Инвентарь, скорее всего, переработают.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Никита проснулся и заявил, что в хн3 будет Рэгдол.
Другие заявления:
- Второй прототип проходится за 30 минут;
- В третьем прототипе скорее всего не будет соседа;
- Разработчики размышляют над добавлением животных;
- В третьем прототипе будут новые персонажи;
Так же Колесников поделился ещё одним видео с геймплеем второго прототипа.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Так считает Никита Колесников, хотя и выглядит предвзято.
😀: Что самое крутое во втором прототипе по сравнению с первым?😇 : Даже не знаю, с чего начать. Конечно, все мои слова будут выглядеть предвзято, но мы сделали сумасшедший шаг вперёд. Наша команда смога сделать прекрасный прототип.
#Прототип2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Никита Колесников заявил, что в прототипах (и, скорее всего в альфах) детализации объектов особое внимание уделяться не будет.
😀: В альфах или третьем прототипе у машин будет радио, ролевое колесо и тд.?😇 : Детализация объектов на данный момент не в приоритете.
#Прототип2 #HelloNeighbor3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🍾3 1
Никита Колесников допустил возможность добавления механики вождения в Hello Neighbor 3, если это будет востребовано игрой.
😀: Знаю, еще рано про это говорить, но было бы круто, если мы могли водить машину!😇 : Это интересная механика для игры, одна реализовать её довольно таки трудно. Посмотрим, будет ли стоить вождение машины наших усилий.
#HelloNeighbor3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🍾3 1
Колесников заявил, что обошел весь прототип от и до за 10 часов, однако это зависит от игрока. Если взять среднее, то это от 3-х до 15-и часов!
😀: Сколько в среднем времени занимает у людей прохождение второго прототипа от и до?😇 : Сложно сказать. Особенно, что ты подразумеваешь под "от и до". Лично я прошел прототип "от и до" за 10 часов. Это зависит от игрока. Если вкратце, то среднее время прохождения занимает от 3-х до 15-и часов. Но это прям ооочень зависит от различных факторов.
К слову, сюжетка гта5 проходится за 30 часов.
#HelloNeighbor3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🍾3 1
Оказывается, такая разница в цвете кожи должна у нас вызывать чувство безнадеги, тревожности и покинутости.
#HelloNeighbor3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
— У Никиты нет любимых персонажей
— Добавление механики вскарабкивания (как в HN2) пока не планируется (автоматического тоже). Так же и механика батутов, так как без вскарабкивания она будет неактуальна
— Волосы Ирис пока будут без шейдеров (вернитесь к посту про детализацию)
— Актёр озвучки вандала сменился (со времён Hello Guest)
— Мы сможем подбирать все предметы как в HN1
— У игрока не будет лимита энергии (как в FNAF 9, например)
— Третий прототип сфокусируется на эффекте бабочки
— Колесников признал, что паркур в HN1 — ужасен и пообещал, что в новой части такого не будет.
Его прорвало
#HelloNeighbor3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как заявил Никита Колесников, карта третьего прототипа не будет сильно отличаться от карты второго, однако изменения всё же будут.
😇 : Почему ты думаешь, что мы карты с нуля пересоздаём?
|
😀: Я думал, что карта третьего прототипа будет другой. Значит ли это, что нынешняя карта может быть использована для альф или вообще релиза?😇 : Карта третьего прототипа будет просто перестройкой карты второго. Мы постепенно улучшаем артстайл игры и делаем новые локации, и это намного сложнее, чем просто "добавить дома", потому что мы хотим быть хорошими и не просто вставлять кучу домов.
И да, твоя мысль верна. Карта просто постепенно улучшается по мере разработки!
Я старался перевести сие чудо как мог, но так и не смог уловить мысль Никиты..
#HelloNeighbor3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12 4 1
Колесников рассказал, что мы снова сможем прятаться в коробках. Так же пока не планируется возвращать механику молотка (заколачивать окна) из рбо.
😀: Ку, Никита, у меня вопрос: будут ли какие-нибудь механики перенесены из рбо (типа молотка, чтобы ставить доски или прятанье в коробках)?😇 : Прятанье в коробках будет реализовано во втором прототипе. Насчёт молотка планов пока нет.
#HelloNeighbor3 #Прототип2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Никита Колесников ответил на вопрос про камеры и сказал, что они попытаются реализовать такую механику.
😀: Будет ли в игре камера, которая будет делать снимки и нам надо будет вешать её на стену (как в трейлере HN2 и да, я знаю, это тупая идея)😇 : У нас есть несколько идея для камеры. Если мы реализуем их как нам надо, то поделимся с вами.
Надеюсь, тенденция на возвращение механик из HN2 остановится на этом..
#HelloNeighbor3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍾13👍3💔1 1
Никита Колесников под ночь решил начать писать новые сообщения (спасибо, но я другие посты огромные делал). У нас будет открытый мир, содержащий много чего мистического и несколько задач. Колесников обещает нам игровой опыт, а не просто выполнение миссий.
😀: Привет, Никита! Хотел бы кое-что уточнить. У нас будет открытый мир с какой-то одной целью или несколько глав с множеством целей и временными промежутками?😇 : Это один открытый мир со множеством мистических тайн. Кстати, я бы не называл их "целями". Это просто что-то, что можно исследовать, разгадать и прочувствовать. Мы поставили фокус на приключении, а не просто выполнении задачи.
#HelloNeighbor3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍾13🤯4👍1 1
Колесников так же пояснил, что любит большой фов.
😀: Сможем ли мы менять поле зрения?😇 : Определенно да! Я люблю, когда обзор широкий.
#HelloNeighbor3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Второй прототип будет намного больше первого и в нём ожидается много новых механик и изменений. Поэтому мы решили сделать пост про все изменения во втором прототипе!
Как нам известно, у НПС появится возможность заниматься спортом! Анимации у всех нпс будут одинаковые и, скорее всего, занятие спортом будет влиять на уровень силы персонажей (об этом позже).
Во втором девлоге нам показали как выглядит новая система взаимоотношений между персонажами: они смогут защищать друг-друга, замечать украденные вещи и тд. У нас будет полноценный статус для каждого НПС: от нейтрального до дружелюбного или враждебного. Вообще, эту механику мы углядели на тизерах ещё до второго девлога и рассказали о ней в этом посте, а потом, после второго девлога, пересказали всё словами Никиты Колесникова здесь. Особенное радует, что мы постепенно приближаемся к эффекту бабочки, ведь уже наши действия влияют на взаимоотношения с жителями города.
Во втором девлоге Никита Колесников поведал как будут работать НПС: у них будут потребности, которые они будут удовлетворять. У каждой потребности есть свой вес, который определяет выбор потребности. Так же, чтобы удовлетворить любую потребность, НПС определяет действия, которые ему надо выполнить для достижения цели. У каждого действия есть своя цена - НПС выберет наименьшую. Так же у НПС появится память, благодаря которой они и будут выполнять действия и удовлетворять потребности.
В девлоге мы так же увидели параметры, которые скорее всего будут во втором девлоге: стойкость, голод, скукота, усталость и бдительность.
Рассмотрим самое интересное:
Стойкость - скорее всего отвечает за количество здоровья у персонажа.
Бдительность - насколько НПС будет внимателен (привет стелс)
Усталость - будет заставлять НПС отдыхать.
Вышеперечисленные описания не точны, но, скорее всего, именно так и будут работать. Так же нам известно, что параметр голода влияет на скорость персонажей.
Характеры позволят дать каждому НПС определенные свойства. Что известно на данный момент:
Социальные черты: агрессивный, воинственный и дружелюбный.
Взаимоотношения с НПС: буллер, защитник и равнодушный.
Самозащита: борец, безразличный и трус.
Особенности: храбрый, обычный, бесхребетный.
Уровень силы: бодрый, умеренный, вялый.
Каждый персонаж имеет уникальную комбинацию из вышеперечисленных параметров. Из этого следует, что в Hello Neighbor 3 возможно создать 243 полностью уникальных персонажей!
Этот пост только про то, что касается НПС.
Ставьте реакции и выпущу пост про геймплейные нововведения!
#Прототип2 #HelloNeighbor3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍30 9 6🍾1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Второй прототип будет намного больше первого и в нём ожидается много новых механик и изменений. Вторая часть поста, где мы затронем новые механики, геймплей и всё такое
В игре появится стелс. Пока мы только сможем прятаться в коробках и, вероятно, в тени.
Второй прототип проходится за 30 минут , а на изучение всего у нас уйдёт до 15 часов! В сравнении с первым прототипом, это в 7,5 раз больше: на него уходило всего 2 часа.
Мы сможем выбивать окна и двери.
Двери станут физическими (как было в первых версиях РБО)
Мы сможем сбивать персонажей с ног! Пока неизвестно, смогут ли нас сбивать, но Никита Колесников уже делился кадрами этой механики.
Механика очень похожа на ту, что было в бете Hello Neighbor 2! Только отсутсвует анимация открытие окна персонажем.
Легендарный для франшизы предмет возвращается! Точная его механика пока не ясна, но, скорее всего, её роль будет такой же, что и в РБО — сигнализация.
Мы сможем наносить дамаг от броска предметов. Он относительно небольшой. Так же, теперь достаточно просто задержать кнопку мыши для разлома объекта.
Одно из самых интересных нововведений для второго прототипа: вернутся те самые решетки-жалюзи для дверей и добавятся щеколды!
Из того, что мы заметили на видео-тизерах, у нас появится новая еда (тортики), горшки с цветами, стулья и клей.
Надеемся и ждём. Второй прототип обещает быть прекрасным, но до полноценной игры ему ещё очень далеко.
С вас репосты, а с нас больше подобного контента!
#Прототип2 #HelloNeighbor3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
И это только то, что нам удалось нарыть. Считаем, что он выйдет ближе к лету: где-то в мае - начале июня.
Если вам нравятся подобного рода посты, то репостите их, ставьте реакции и рассказывайте о нас друзьям. Мы стараемся делать максимально качественный контент без воды, скукоты и вбросов.
Так же не забывайте про наш чат https://t.me/+Y-hN5lgjvscxNmUy и дискорд-сервер https://discord.gg/NxuGaGye9E
Всегда ваши,
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16 4🍾2 1
Об этом заявил Никита Колесников сегодня, сказав что это не будет иметь смысла из-за сюжетной составляющей.
😀: Будет ли в игре кастомизация персонажа для игрока? Если будет, то это офигенно. Прям как в старых альфа сн.😇 : Нет. Игра как минимум одиночная и от первого лица, так еще это не будет ложиться в историю главного героя. Просто смысла в этом нет.
#HelloNeighbor3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💔13👍1 1