NeuroDaily
2.3K subscribers
709 photos
294 videos
54 files
599 links
جهت همکاری بعنوان پژوهشگر:
دکتر هادی احمدزاده
@haadyA
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔳 همه ما همواره دچار توهم میشویم و وقتی در مورد توهماتمان توافق میکنیم، آن را "واقعیت" می نامیم.
💬 نیمه اول این سخنرانی لذت بخش درباره هشیاری را با زیرنویس فارسی ببینید.

t.me/NiagG
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔳 همه ما همواره دچار توهم میشویم و وقتی در مورد توهماتمان توافق میکنیم، آن را "واقعیت" می نامیم.
💬 نیمه دوم این سخنرانی لذت بخش درباره هشیاری را با زیرنویس فارسی ببینید.

t.me/NiagG
NeuroDaily
🔸🔹آیا می توان توضیحی برای تجربه نزدیک به مرگ داشت؟ پژوهشگران با fMRI فعالیت مغز را در این حالت بررسی کرده اند. 📌 با NeuroDaily همراه باشید. 💡https://t.me/NIAGg
📌 دانشمندان چیستی تجربه نزدیک به مرگ را بررسی می‌کنند ...

تصوری که از لحظات دم مرگ داریم، معمولا محدود به تصاویری است که در فیلم‌ها یا داستان‌ها نشان داده می‌شود؛ تابش نوری شدید همراه با پدیدار شدن یک راه خاکی به سمت نور که با حسی از رهاشدگی و جدا شدن روح از بدن توأم می‌شود. اما این تصویر تا چه حد به واقعیت نزدیک است؟ پیش از این یک مطالعه موردی درباره ی این موضوع را در نورودیلی بررسی کردیم.

به‌تازگی تحقیقی در مجله‌ی Frontiers in Human Neuroscience به چاپ رسیده است که با تحلیل محتوای گفت‌وگوها و مصاحبه‌های افرادی که #تجربه‌_نزدیک_مرگ دارند، نتایج جالبی به دست آورده است. بر این اساس، احتمالا تصاویری که ما از این تجربه در فیلم‌ها دیده‌ایم در بین این افراد مشترک است؛ ولی در مورد توالی این تصاویر نمی‌توان نتیجه‌ای مشابه گرفت. در این بین می‌توان بین تجربه‌ی نورولوژیکی با تجربه‌های فرهنگی افراد در لحظه‌های آخر زندگی تفاوت قائل شد.

این تحقیق توسط دانشمندانی از کشور بلژیک صورت گرفته است و در طی آن، دانشمندان به بررسی تجربه‌های ۱۵۴ نفر اقدام کرده‌اند. این تجربه‌ها با همکاری مؤسسه‌ی بین‌المللی مطالعات نزدیک به مرگ و گروه Coma جمع‌آوری شده‌اند.پژوهشگران با تحلیل محتوای این گفت‌و‌گو‌ها از مقیاسی به نام Greyson NDE استفاده کردند. این مقیاس اولین بار توسط بروس گریسون، روانشناس آمریکایی طراحی و استفاده شد تا ساختار و اعتبار تجربه‌های بیماران سکته‌ی قلبی را بررسی کند.

تحقیق حاضر در ادامه‌ی مطالعاتی است که سال‌ها در زمینه‌ی تجربه‌ی دم مرگ صورت گرفته است. سال ۲۰۱۴ گروهی از پژوهشگران دانشگاه نیویورک با بررسی تجربه‌های افراد، به ۷ دسته تجربه‌ی مختلف در لحظات آخر زندگی رسیدند؛ ترس، دیدن حیوانات یا گیاهان، تابش نور شدید، خشونت، آشناپنداری، دیدن چهره‌ی اعضای فامیل و دیدن تصاویری بعدِ از هوش رفتن.

حال دانشمندان بلژیکی با مطالعه‌ی تجربیات مختلف به دنبال پیدا کردن یک تجربه‌ی یکسان بین افراد و ترتیب رخ دادن حس‌های مختلف در لحظات آخر زندگی هستند. شارلوت مارسیال، یکی از اعضای تیم بیان می‌کند:هدف این تحقیق پیدا کردن تجربه‌هایی است که بین افراد مختلف با تکرار زیادی رخ داده است. می‌خواهیم ترتیب اتفاق افتادن این تجربه‌ها را پیدا کنیم.

در بین تجربه‌هایی که گروه تحقیقاتی موفق به ضبط و مطالعه‌ی آن شدند، ۸۰درصد حسی شبیه به آرامش و صلح را تجربه‌ کرده‌اند. در این بین ۶۹ درصد تابش شدید نور را دیده‌اند، ۶۴ درصد از افراد حضور یک فرد را دیده و احساس کرده‌اند، ۵ درصد تصاویری آشفته دیده‌اند و ۴ درصد از افراد حسی شبیه الهام یا وحی را به دست آورده‌اند. یک‌سوم از افراد مورد مطالعه حسی شبیه خارج شدن روح از بدن و سپس بازگشت آن تجربه‌ کرده‌اند. مارسیال اضافه می‌کند: تجربه‌ی لحظات نزدیک به مرگ همراه با حس جدا شدن از بدن و در انتها بازگشت به کالبد فیزیکی است.

این تحقیق همچون بیشتر تحقیقات حوزه‌ی علوم انسانی مصون از خطا نبوده است. افراد مورد مطالعه محدود بوده‌اند و افراد زیادی به دلیل تمایلات شخصی، حاضر به اشتراک‌گذاری تجربیات خود نشده‌اند. در ضمن تمامی این افراد فرانسوی‌زبان بوده‌اند که تأثیر فرهنگ و زبان در تجربیات این افراد را نمی‌توان مشخص کرد. با این حال اگر تحقیقاتی مشابه در دیگر کشورهای دنیا به جریان بیفتد، می‌توان در مورد نقش فرهنگ در تجربه‌ی نزدیک به مرگ و میزان تأثیرگذاری آن با فرآیندهای نورولوژیکی اظهار نظر صریح‌تری کرد.


✍️ مایک رآ (ساینس الرت) / علی قدس (زومیت)

☑️ خواندن مقاله ی این پژوهش را به شما پیشنهاد می کنیم.
🔗 https://goo.gl/5ipSTN

🔘با #نورودیلی همراه باشید.
👁‍🗨 t.me/NiagG
📌تصویربرداری از شنیدن پژواک

محققان از دانشگاه لودویگ ماکسیمیلیان مونیخ(LMU) طی یک پژوهش جدید نشان دادند که تقریبا هر انسانی می‌تواند مهارت استفاده از #انعکاس صدا را در خود ارتقا داده و مانند برخی حیوانات ابعاد یک اتاق را از این طریق برآورد کنند.
@NIAGg
این تیم در ابتدا خصوصیات آکوستیک یک کلیسای کوچک دارای اکو را ثبت کردند که این کار قبل از اینکه صدای مجازی اتاق را به صورت دیجیتالی بزرگ‌تر و یا کوچک‌تر کنند انجام شد.این کار به این منظور انجام شد تا مشخص شود که آیا افراد توانایی پژواک یابی و تعیین اندازه محلی که در آن قرار داشتند را دارند یا خیر.

محققان در این پژوهش از 12 نفر استفاده کردند که 11 نفر از آنها بینا و 1 نفر نابینا بود. تمامی شرکت کنندگان به میکروفون و هدفون مجهز بوده و تحت اسکن ام‌آرآی عملکردی – #fMRI قرار گرفته بودند.هر شرکت کننده برای تعیین اندازه اتاق مجازی، صداهایی را به وسیله زبان در میکروفون تولید می‌کرد و هدفون‌ها نیز پژواک تولید شده از آن را در اندازه‌های مختلف مجازی پخش می‌کردند.در این پژوهش هر شرکت کننده حتی قادر به درک تفاوت‌های کوچک در اندازه فضایی که در آن قرار داشت، بود. محققان دریافتند که ارزیابی دقیق اندازه اتاق، زمانی در شرکت‌کنندگان بهبود می‌یابد که افراد به جای استفاده از صدای ضبط شده زبانشان، مجددا به تولید صدا بپردازند.

وقتی امواج صوتی حاصل از حرکت زبان به دیوار مجازی برخورد کرده و به گوش فرد بازمی‌گشت، قشر شنوایی در این افراد فعال می‌شد.این اتفاق مدت کوتاهی پس از فعال شدن #قشر_حرکتی رخ داده و زبان و تارهای صوتی را برای تولید صداهای بیشتر تحریک می‌کرد.

⭐️ جای شگفتی است که این پژوهش بر روی افراد #نابینا نشان داد که صدای منعکس شده عمدتا در #قشر_بینایی پردازش می‌شود که این فعال سازی در افراد بینا نیز گزارش شده اما نسبتا ضعیف است❗️این پژوهش نشان می دهد که انسان نیز همانند خفاشها می‌تواند با افزایش تمرین مهارت پژواک‌یابی خود را افرایش دهد.گام بعدی این محققان استفاده از یافته‌های خود به منظور توسعه برنامه‌های آموزشی انعکاس صدا برای افرادی است که دارای اختلال بینایی هستند.

☑️ گزارش کامل این پژوهش را در Science Daily بخوانید.
🔗 https://goo.gl/wvrfmh

☑️ مقاله ی این پژوهش را که در Journal of Neuroscience به چاپ رسیده است، مطالعه کنید.
🔗 https://goo.gl/YT4LMe

🔘با #نورودیلی همراه باشید.
👁‍🗨 t.me/NiagG
🍎🍏🍎🍏🍎🍏🍎🍏🍎
🔆آیا مواد غذایی میتوانند بر روی عملکرد مغز ما تاثیرگذار باشند؟

همه ی ما تاثیر کوتاه مدت مواد غذایی را بر روی عملکرد مغز مشاهده کرده ایم. مثلا افزایش قند بعد ار مصرف بیش از حد شیرینی و یا تاری دید بر اثر گرسنگی طولانی مدت.

اما بد نیست بدانیم که مواد غذایی مصرفی ما، در بلند مدت هم بر روی عملکرد مغز ما تاثیرگذار است. رژیم غذایی ما، که درست از زمان جنینی، شروع میشود و ما را تا انتهای زندگی ما را همراهی میکند، نه تنها بدن ما را شکل میدهد و میسازد، بلکه مغز ما را هم تربیت میکند و بر آن تاثیر مستقیم میگذارد.

رژیم غذایی نامناسب منجر به بیماری هایی مانند چاقی، دیابت، بیماری های قلبی عروقی و برخی سرطان ها میشود. همینطور این رژیم غذایی بر مغز تاثی دارد و میتواند خطر اختلالات روانی و بیماری های نورولوژیک را افزایش دهد.

محققان در تلاشند تا به جزییات چگونگی این تاثیرگذاری پی ببرند. به این ترتیب متوجه میشویم که مصرف مواد غذایی، چگونه بر روی خلق و خوی، میل ها و حتی خاطرات ما تاثیر مثبت یا منفی میگذارد.

ما اولین تمایلات غذایی را در شکم مادرمان تجربه میکنیم. مطالعات نشان از آن دارند که اگر مادری در مدت بارداری آب هویج مصرف کند، نوزاد او هم احتمالا به آب هویج تمایل خواهد داشت و از بین دیگر مزه ها، این مزه را ترجیح میدهد.

به منظور ثابت کردن این فرضیه، محققان آزمایش هایی را (بر روی میمون ها) طراحی کردند و طی این آزمایش تاثیر مصرف مواد غذایی غیر مغذی را بر روی عملکرد مغز آنها بررسی نمودند.

دراین آزمایش سه گروه میمون های باردار با سه دسته غذایی سالم، کم چرب، و چربی بالا تغذیه میشدند. پس از به دنیا آمدن میمون ها، میمون های جوان به رژیم غذایی پرچربی دسترسی داشتند. نتیجه ی آزمایش نشان داد که بچه میمون هایی که مادرانشان قبلا با مواد غذایی پرچرب تغذیه شده بودند، بیشتر از دیگر میمون ها از این مواد غذایی پرچرب مصرف کرده اند.

همانطور که میدانید، دوپامین، نورو ترنسمیتری (انتقال دهنده ای عصبی) برای پاداش و انگیزه است. محققان به بررسی این نورو ترنسمیتر پرداختند تا تاثیرات کوتاه مدت و احتمالا بلند مدت و همیشگی رژیم غذایی دوران جنینی را نشان دهند.

زمانی که غذای مورد علاقه تا را میخورید، سطح دوپامین مغز بالا میرود و احساس لذت ایجاد میکند.(همان لذتی که وقتی شکلات میخوریم حس میکنیم. یا همان احساسی که مصرف مواد مخدر به معتادان میدهد.)
اما خوردن زیاد این مواد، میزان تاثیرگذاری ماده بر روی نروترنسمیتر ها را کاهش میدهد. درواقع مغز سعی میکند که سیگنال را کاهش دهد. به طوری که بعد از هربار مصرف برای رسیدن به آن سطح از شادی و لذت، باید میزان مصرف را بیشترکرد.

در میمون ها، رژیم غذایی پر چرب، باعث کاهش تعداد فیبرهای دوپامین و گیرنده های دوپامین کاهش یافت. این امرريال توضیحی است بر چرایی تمایل بیش از حد بچه میمون ها برای خوردن غذاهای چرب است.( درواقع آنها میخواستند در هر وعده مقدار بیشتری مواد غذایی چرب مصرف کنند تا احساس لذتی که در جنینی داشتند را دوباره تجربه کنند.) و این یعنی مغز از ابتدا، عادت داده شد که غذای ناخواسته ی بیشتر بخورد.

جالب اینجاست که رژیم غذایی پر چرب اعمال شده بر روی میمون های مادر، منطبق بر رژیم غذایی غربی است. درواقع میتوان حدس زد که این امر، ارتباط مستقیمی با چاقی در کودکان و افزایش نرخ چاقی درامریکا داشته باشد.

❗️❗️آیا این حدس درست است؟
شما میتوانید این مطلب را در روزهای آتی دنبال کنید.

t.me/NiagG
⁉️ چرا برخی افراد در ذهن خود صداهایی می‌شنوند؟

درک ما از واقعیت همیشه کامل نیست. فقط به اینکه مغز چگونه به توهمات نوری واکنش نشان می‌دهد فکر کنید. اما چرا این گونه است که برخی افراد #توهم_شنوایی تجربه می‌کنند – مثلا شنیدن صداهایی در سرشان ـ و برخی دیگر تجربه نمی‌کنند؟

روانپزشک آی. آر. پاورز از دانشگاه ییل و همکارانش به دنبال پیدا کردن پاسخی برای این سوال هستند. آنها در تحقیقی علمی که به تازگی در مجلۀ Scienceمنتشر شده، توضیح می‌دهند که چگونه برخی افراد، بیش از حد تحت تأثیر انتظارات و ارتباطاتی که بر اساس تجربه داشته‌اند، قرار می‌گیرند؛ و این باعث می‌شود آنها به #توهم_شنوایی، حساس‌تر شوند.

محققان به منظور ایجاد ارتباط بین دو محرک در چشم‌ها (و گوش‌های) شرکت‌کنندگان، همزمان آهنگ را نواختند و همزمان تخته‌ی چکرز را نشان دادند و این کار را چندبار انجام دادند و شدت آهنگ را تنظیم کردند. گاهی اوقات اصلا آهنگ نمی‌نواختند و فقط خود تخته‌ی چکرز را نشان می‌دادند. در طول آزمایش، بسیاری از شرکت‌کنندگان توهمات شنوایی گزارش کردند (به عنوان مثال ادعا کردند که صدایی که وجود ندارد را شنیدند) اما برخی دیگر، این صداها را بیشتر و شدیدتر از دیگران تجربه کردند.

شاید کاملاً تعجب‌آور نباشد، افرادی که سابقه‌ی توهمات شنیداری داشتند به احتمال بیشتری صدایی که وجود ندارد را «می‌شنیدند». همچنین احتمال گزارش توهم در آنها، نسبت به افرادی که سابقه‌ی توهامت شنیداری نداشتند، پنج برابر بیشتر بود و در قضاوت خود ۲۸٪ مطمئن‌تر بودند. محققان همچنین خاطر نشان کردند که شرکت‌کنندگان مبتلا به بیماری روانی، چه اسکیزوفرنی و چه بیماری روانی بدون توهمات شنیداری، در پایان آزمایش به احتمال کمتری متوجه کمتر شدن آهنگ می‌شدند. این نشان می‌دهد که آنها، در مقایسه با دیگران، زمان دشوارتری برای به روزرسانی باورهایشان در مورد ارتباط بین آهنگ و تخته‌ی چکرز داشتند.

مدل سازی کامپیوتری از مغز شرکت‌کنندگان چیزهای زیادی را آشکار کرد. کسانی که تجربه‌ی توهمات شدید داشتند، مخچه‌ی آنها فعالیت کمتری داشت. #مخچه مسئول برنامه‌ریزی و هماهنگ کردن فعالیت‌های آینده است. برای این کار، باید بتوانید باورهایتان در مورد دنیای بیرون را به روزرسانی کنید، که این با بقیه‌ی یافته‌های آزمایش متناسب است.

💢 این مطالعه، تحقیقات قبلی که همبستگی بین مفروضات و انتظارات مردم با توهمات بصری را بررسی کرده‌اند، دوباره تصدیق می‌کند. اما الآن چه؟ می‌توان برای کمک به ایجاد تفاوت بین افراد مبتلا به بیماری روانی و افراد غیرمبتلا به بیماری روانی که صداها را می‌شنوند، از مطالعات بزرگ‌تر و تاکتیک‌های یادگیری ماشین استفاده کرد. بدین معنی که در آینده، شاید محققان بتوانند تشخیص دهند که آیا افرادی که توهمات را تجربه می‌کنند در معرض بیماری روانی هستند یا خیر؛ و اگر در معرض بیماری روانی هستند، شاید محققان بتوانند درمان‌های هدفمندتری را ارائه دهند.

✍️رزی مک کال (آی اف ال ساینس)/ زهرا جهانبانی (بیگ بنگ)


☑️خواندن مقاله ی این پژوهش را به شما پیشنهاد می کنیم.
📎 https://goo.gl/rTrXZR

🔘با #نورودیلی همراه باشید.
👁‍🗨t.me/NiagG
با #مایلو آشنا شوید
📌 همدم کودکان مبتلا به اوتیسم

بسیاری از صحبت‌های پیرامون هوش مصنوعی، درباره‌ی آینده‌ی تیره و تاریک است؛ اما این ربات نشان می‌دهد که همه‌ی ماشین‌ها قرار نیست ما را به کشتن بدهند. #ربات انسان‌گونه‌ی #مایلو (Milo)، در حال تغییر دادن زندگی کودکان مبتلا به بیماری #اوتیسم است. این ربات ۶۰ سانتی‌متری، برای کمک به مهارت‌های ارتباطی و معاشرت کودکان اوتیسمی طراحی‌شده است. با استفاده از الگوهای پیاپی رفتاری و گفتاری، این ربات به‌عنوان یک نمونه‌ی مناسب برای رفتار اجتماعی خوب عمل می‌کند. با صبر بی‌نهایتی که ماشین دارد، میلو بدون این که خسته شود، به کار خود ادامه می‌دهد. این ربات همین حالا در ۲۸۵ مدرسه در آمریکا استفاده می‌شود و خالق آن امیدوار است تا انتهای امسال، این عدد به ۲۰۰۰ مدرسه برسد.

پاملا رولاینز (Pamela Rawlines)، از اعضای تیم توسعه‌دهنده‌ی میلو، در همین زمینه گفته است: "همه‌ی کودکان مبتلا به اوتیسم درزمینه‌ی رفتارهای اجتماعی مشکل دارند، اما با تکنولوژی خیلی راحت هستند. میلو به‌عنوان یک پل برای این مساله طراحی‌شده و با شکل انسان‌گونه و شبه‌کارتونی که دارد، به‌راحتی می‌تواند با طیف متنوعی از کودکان مبتلا به این بیماری، ارتباط برقرار کند"

☑️ مایلو را ملاقات کنید.

▶️ https://goo.gl/yh6mQl

🔘 با #نورودیلی همراه باشید.
👁‍🗨 t.me/NiagG
📌آیا برخی از اختلالات روان‌پزشکی مربوط به pH هستند؟

افزایش اسیدیته مشاهده شده در مغز بیماران اسکیزوفرنی و دوقطبی، سوالات درمانی را افزایش می‌دهد.گاهی مغز ما به معنای واقعی کلمه اسیدی است. یک منبع اصلی این افزایش موقت، دی اکسید کربن است که به طور مداوم آزاد می‌شود، علت آن است که مغز قند را برای تولید انرژی می‌شکند و متعاقباً به اسید تبدیل می‌شود. با این حال، شیمی در مغز یک انسان سالم تمایل به نسبتا خنثی بودن دارد، زیرا فرآیندهای استاندارد شامل تنفس – که دی اکسید کربن را خارج می‌کند – به نگه داشتن وضعیت موجود کمک می‌کند.

مطالعات بعد از مرگ روی ده‌ها مغز انسان مرده نشان داد که pH پایین (سطح اسیدیته بالاتر) در بیماران مبتلا به #اسکیزوفرنی و #اختلال_دوقطبی وجود دارد. مطالعات متعددی در چند دهه گذشته نشان داده‌اند که وقتی افراد مبتلا به اختلال هراس در معرض هوایی با غلظت دی اکسید کربن بالاتر از حد طبیعی قرار می‌گیرند، که می‌تواند با آب موجود در بدن ترکیب شود تا اسید کربنیک را تشکیل دهند، بیشتر از افراد سالم تجربیات حمله های #پانیک (هراس) را تجربه می‌کنند.

تحقیقات دیگر نشان داده است که در مغز افراد مبتلا به اختلال هراس سطح #لاکتات – منبع اسیدی سوخت است که به طور مداوم در چرخه ی گرسنگی و انرژی دهی مغز تولید و مصرف می‌شود – بالا است. با این حال، علیرغم سرنخ‌های اولیه، محققان همچنان به حل معما در مورد اینکه آیا افزایش اسیدیته‌ای که در بیماران اسکیزوفرنی و دوقطبی دیده شده واقعاً مرتبط با اختلال یا نتیجه عوامل دیگری مانند سابقه مصرف داروهای ضد جنون و یا وضعیت فرد قبل از مرگ است، ادامه دادند.

این موضوع منجر به بالا رفتن سطح لاکتات بیش از حد طبیعی شود که متعاقب آن PH کاهش می‌یابد. چنین سوالاتی بود که باعث شد که تسویوشی میوکاوا، دانشمند عصب شناس دانشگاه سلامت فوجیتا در ژاپن و همکارانش اخیرا تصمیم گرفتند تا ۱۰ مجموعه داده‌ی موجود در مغز‌های پس از فوت بیش از ۴۰۰ بیمار مبتلا به اختلال اسکیزوفرنی یا دوقطبی رتبه‌دهی کنند.

در ابتدا، آنها عوامل بالقوه مخدوش‌کننده مانند سابقه استفاده از داروهای ضدجنون و سن هنگام مرگ را کنترل کردند. همان‌طور که آنها مشکوک بودند، سطح اسیدیته ی مغزی در افراد مبتلا به اختلال اسکیزوفرنی و دوقطبی به طور قابل توجهی پایین‌تر از افراد سالم گروه کنترل بود.

این تیم همچنین پنج مدل موش را با جهش در ژن های مرتبط با این شرایط مورد بررسی قرار داد و نتایج مشابهی پیدا شد: سطوح pH در مغز این موش‌ها (که از داروهای ضدجنون استفاده نکرده بود) در قیاس با حیوانات طبیعی مورد مقایسه همواره پایین تر و میزان لاکتات آنها بالاتر بود. علاوه بر این، محققان همه موش ها را به همان شیوه از بین بردند – که نشان می‌دهد نمی‌توان توضیح داد که تفاوت های pH چقدر طول می‌کشد تا منجر به مرگ شود.

هنگامی‌که همه این مجموعه ها را ترکیب می‌کنید و آمار معنی دار قوی ای پیدا می‌کنید، زمانی [pH پایین] قانع کننده‌تر می‌شود که به صورت ذاتی به اختلالات تبدیل شود. من فکر می‌کنم که سیر داستان در مورد این مقاله این است که آنها pH پایین تر را انتخاب می‌کنند و می‌گویند که این چیزی است که به خوبدی خود به خوبی می‌تواند بخشی از پاتوفیزیولوژی این اختلالات باشد، صرف نظر از آن چیزی که باعث آن می‌شود.

اما جان ومی، دانشمند عصب‌شناس دانشگاه آیووا، می‌گوید که در حالی که یافته‌های گروه میاکاوا جالب توجه است اما یافته‌هایشان پس از مرگ حیوانات و یا انسان‌ها بوده، بنابراین دشوار است بدانیم که آیا این تغییرات با تغییر PH مرتبط است [در مغز موجود زنده] یا خیر. او می‌گوید:مطالعات تصویربرداری زنده در افراد مبتلا به اختلال دوقطبی، اسکیزوفرنی و اختلال هراس، شواهد مستقیم بیشتری را درباره فرضیه مطرح می‌کنند که اسیدیته ممکن است زمینه ساز حالات مختلف روانپزشکی باشد.

با استفاده از طیف سنجی رزونانس مغناطیسی، روشی که می‌تواند تغییرات بیوشیمیایی بافت را تشخیص دهد، دانشمندان به صورت مداوم سطح بالایی از لاکتات را در مغز این افراد پیدا کرده اند. حتی با این که روشن تر شده که اسیدیته مغزی ممکن است یک ویژگی کلیدی در اختلال اسکیزوفرنی و دوقطبی باشد، چه اینکه علت ان یا موثر بر آن باشد هنوز یک سوال باز و بدون پاسخ است .بر طبق نظریه میاکاوا، یک احتمال این است که افزایش #اسیدیته باعث فعالیت های عصبی بالاتر از حد طبیعی در مغز افراد مبتلا به این اختلالات است.

✍️دایانا کوآن (ساینتیفیک آمریکن) / تبسم محمد پور (دکتر مجازی)

☑️مطالعه ی مقاله ی این پژوهش را به شما پیشنهاد می کنیم.
https://goo.gl/8K9EyD

🔘با #نورودیلی همراه باشید.
👁‍🗨t.me/NiagG
بالا و پایین های قند خون
مطالعات ریورا نشان میدهد که آنچه در حین توسعه ی مغز میخورید، بر روی آنچه بعدها در زندگی خواهید خورد، تاثیر دارد ولی کنستانس هارل از دانشگاه امروی، سوالی را مطرح کرد. آن سوال این بود: آیا چیزی که میخوریم، میتواند بر روی احساسات ما هم تاثیرگزار باشد؟

داده های حاصل ازنظر سنجی در سال 2008 نشان میدهد که نوجوانان تمایل بیشتری به مصرف مواد قندی مثل سودا، نوشیدنی های انرژی زا و امثالهم دارند. قند، به ویژه در حالت نوشیدنی ذرت پر فراکتوز که امروزه تقریبا در همه خوردنی ها، از سودا نوشیدنی ها گرفته تا نان و ماست مورد استفاده قرار میگیرد میتواند میزان هورمون های مربوط به استرس را در مغز افزایش دهد.
همانطور که میدانید، دوران بلوغ، دوره ای مهم و اساسی برای پیشرفت و توسعه ی مغز است. مصرف قند زیاد و افزایش هورمون استرس در این مدت، ممکن است باعث مشکلات روانی مانند اضطراب و افسردگی شود.
به منظور بررسی تاثیر رژیم غذایی با قند بالا بر روی سلامت روان، هار، موش هایی که در دوران بلوغ بودند را با دو رژیم غذایی سالم و رژیم غذایی با فراکتوز، مورد آزمایش قرار داد. موش هایی که رژیم غذایی پر فراکتوز داشتند در قیاس با موش ها با رژیم سالم، دارای سطح بالاتری از هورمون استرس بودند. سپس، محققان آزمایش کردند که آیا این موش ها بیشتر افسرده هستند و یا اضراب بیشتری دارند یا خیر.
در واقع، زمانی که موش ها در مارپیچ دو راهه قرار میگیرند، که باز و بسته میشود و یا روشن و خاموش میگردد. موشی که با فراکتوز بالا تغذیه شده بود، مدت زمان بیشتری را در بخش بسته، یا همان بستر امن، گذراند. که نشانی از اضطراب افزایش یافته در مغز اوست. همچنین زمانی که انها را مجبور به شنا در مخزن آب کردند، که موش ها از این کار خوششان نمی آید، این دسته موش ها زودتر تسلیم شدند که نشان از افسردگی دارد. مطالعات دیگر بر روی موش های نوجوان نشان دادند که رژیم های شیرین، باعث کاهش حافظه میشوند.
ب🌼ا ما همراه باشید
https://t.me/NIAGg
چاقی و حافظه
جالب توجه است که موش های بالغ دراضافه قند اعمال شده در مطالعات هارل، از عوارض جانبی مشابهی رنج نمیبردند. به هر حال، رژیم غذایی- به ویژه تاثیر آن بر روی وزن- تا پیری همچنان بر روی مغز تاثیر می گذارد.
برای مثال، برخی مطالعات پیوندی بین وزن بدن و اندازه هیپوکامپ یافته اند. محققانی در استرالیا این پیوند را با اندازه گیری سایز هیپوکمپ ومقایسه ی آن با شاخص جرم بدن، که نسبتی از وزن بر قد است برای مشخص کردن اینکه آیا شخصی چاق هست یا نه، مقایسه کردند.
آنها متوجه شدند که، در 60 سالگی، افرادی که اضافه وزن داشتن و یا چاق بوده اند، هیپوکمپ کوچکتری نسبت به افراد با وزن متناسب داشتند. علاوه بر این، طی مطالعه ای 8 ساله، متوجه شدند که هیپوکامپ کوچک میشود ولی چاق ها بیشترین کاهش را تجربه میکنند.
هیپوکمپ معمولا با افزایش عمر، کوچک میشود. ولی در دیمنتیا (زوال عقل) این کوچک شدن تاثیر بیشتری دارد. تحقیق دیگری بر روی انسان پیشنهاد میدهد که افراد چاق امتیاز کمتری در آزمون های حافظه بدست می آورند. ولی کاهش وزن با عمل جراحی برازیلا، میتواند نمرات را بهبود ببخشد.

مطالعات بر روی موش ها، میتواند نکاتی درباب ارتباط چاقی و اندازه ی هیپوکمپ به ما ارائه دهد. شاید موش های چاق سطح بالای التهاب مغزی، از جمله هیپوکمپ، بخاطر آزاد شدن مولکول از سلول های چربی است. موش ها همچنین بر مورد آزمون حافظه، ضعیف عمل کردند که نشان میدهد که شاید التهاب مزمن مغزرا در بر میگیرد که باعث ایجاد مشکلات حافظه میشود.
مغز ما با چیزی که میخوریم، شکل میگیرد. اگر در رژیم غذایی ما، چربی بیش از حد و یا شکر بیش از حد وجود داشته باشد، ممکن است پیامدهای دائمی بر روی عملکرد مغز ما داشته باشد.
پس ورزشکار نگه داشتن مغزمان، دلیل دیگری برای بهبود بخشیدن به رژیم غذایی ماست.

🌼با ما همراه باشید
https://t.me/NIAGg
📌 کشف نواحی مغز درگیر در توهم شنوایی در اسکیزوفرنی برای درمان

محققان فرانسوی در جریان مطالعه ای موفق به کشف بخشی از مغز شدند که عامل تولید صداهایی است که برخی افراد مبتلا به #اسکیزوفرنی از شنیدن آنها عذاب می کشند؛ آنها موفق شدند با استفاده از درمان پالس مغناطیسی این صداها را ساکت کنند.
@NIAGg
حدود 70 درصد از افراد مبتلا به اسکیزوفرنی از شنیدن این توهمات که می تواند دوستانه یا تهدیدکننده باشد، رنج می برند.اکنون محققان دانشگاه کان در فرانسه برای اولین بار موفق شده اند که بخشی از مغز را که منشا تولید این اصوات است، مشخص کنند و برای اولین بار آزمایش های بالینی در خصوص استفاده از پالس های مغناطیسی اعمال شده بر مغز را از طریق جمجمه انجام دادند.

این درمان که #تحریک_مغناطیسی_فراجمجمه ای مغز (TMS) خوانده می شود، بر سایر وضعیت های روانی موثر بوده است و گمان می رود که یک درمان احتمالی برای توهمات شنیداری باشد اما تاکنون هیچ آزمایش بالینی در این خصوص صورت نگرفته است.محققان فرانسوی با آزمایش بالینی این درمان بر 26 بیمار مبتلا به اسکیزوفرنی متوجه شدند که بیش از یک سوم بیماران با این پالس های مغناطیسی درمان شدند و کاهش قابل توجهی را در توهمات شنیداری خود تجربه کردند.

سونیا دولفوس از دانشگاه کان و سرپرست این گروه تحقیقاتی که نتایج این مطالعه را در سی امین کنگره کالج نوروسایکوفارماکولوژی اروپا در سال 2017 در پاریس ارائه کرد، گفت: شنیدن صداها یک نشانه آزاردهنده اسکیزوفرنی هم برای بیمار و هم برای نزدیکان بیمار است.

این محقق ادامه داد: به نظر می رسد اکنون می توانیم با اطمینان بگوییم که یک ناحیه خاص آناتومیک مغز با توهمات شنیداری کلامی در اسکیزوفرنی ارتباط دارد.وی افزود: همچنین با استفاده از درمان TMS با فرکانس بالا نشان داده ایم که این درمان حداقل در برخی افراد مبتلا به اسکیزوفرنی یک تفاوت ایجاد می کند.با این وجود این محقق اذعان داشت که هنوز برای اعلام این که این درمان بهترین شیوه درمانی برای بیماران مبتلا به اسکیزوفرنی در بلندمدت است، راه زیادی در پیش است.

☑️ گزارش ساینس دیلی را بخوانید.
🔗https://goo.gl/QG8t5u

🔘با #نورودیلی همراه باشید.
👁‍🗨t.me/NiagG
📌انسان‌ها نیز می‌توانند مانند خفاش‌ها و وال‌ها پژواک‌سازی کنند❗️

سال‌هاست می‌دانيم كه وال‌ها و خفاش‌ها برای پيدا كردن مسير حركت خود #پژواك_‌سازی می‌كنند. اكنون مدتی است كه می‌دانيم انسان‌ها نيز می‌توانند با تمرين، محيط اطراف خود را با ساختن صدای كليك تجسم كنند.مطالعه‌ای جديد اولين توضيحات دقيق از پژواك‌سازی در انسان، از جمله ويژگی‌های شنيداری و محدوده فضايی صدای كليك ايجاد شده بوسيله دهان را توضیح می‌‌دهد. محققان از نتايج برای ارتقا كليك‌های دهانی مصنوعی استفاده كردند، كه می‌تواند برای درك بهتر اين توانايی خارق‌العاده مفيد باشد.
@NIAGg
دكتر لور تالر، يكی از مححققان از دانشگاه دورهام، گفت:فهم مكانيسم شنوايی به ما كمك خواهد كرد درك كنيم مغز چه اطلاعاتی را برای پژواك‌سازی استفاده می‌كند.درمورد خفاش‌ها، دلفين‌ها و برخی گونه‌های وال‌ها پژواك‌سازی يك توانايی ذاتی برای جهت‌يابی و كاوش غذا در تاريكی است. زمانيكه جانور صوتی را توليد می‌كند منتظر پژواك آن پس از بازتاب از اشيا موجود در محيط ميماند تا اطراف خود را شناسايی كند.

با وجود اينكه ديدن جهان بوسيله حس شنوايی يك مهارت طبيعی برای انسان‌ها نيست، مطالعات نشان داده‌اند كه افراد دچار مشكلات بينايی می‌توانند با تمرين اين توانايی خفاش‌ها را در خود ايجاد كنند.مشهورترين فرد دارای اين توانايی دنيل كيش است كه بينايی خود را در يك سالگی از دست داده است. كيش با كوهنوردی، دوچرخه سواری و به تنهايی زندگی كردن در حيات‌وحش با استفاده از توانايی كليك دهانی برای تجسم محيط اطراف با دقت بسيار زياد، در #اينترنت تاثير گذار بوده است.

مشخص شده است كه براي بدست آوردن اين توانايی نيازی به ناتوان بودن در حس بينايی نيست. در مطالعه‌ای نشان داده شده است كه افراد با قدرت بينايی نرمال می‌توانند ياد بگيرند با استفاده از پژواك‌سازی اندازه اتاق‌های مجازی را تشخيص دهند.با وجود اينكه دهه‌هاست درمورد پژواك سازی در انسان‌ها با خبريم اما هنوز الگو‌های شنوايی كليك‌های دهانی و يا آنچه را كه هنگام توليد اين كليك‌ها در مغز رخ می‌دهد، نمی‌دانيم.با توجه به اين مسائل تالر و تيمش با كمك سه فرد نابينا كه برای انجام كارهای روزانه خود از پژواك سازی استفاده می‌كنند، توصيف كاملی از كليك‌های دهانی نوشتند.

هر شركت‌كننده در يك اتاق خالی قرار داده شده و از آن‌ها خواسته شده بود صدای كليكی را كه به طور معمول انجام می‌دهند، توليد كنند. محققين كليك‌ها را ضبط و ويژگی صدای آن‌ها، مانند توزيع فضايی و محدوده فركانس توليد شده را آناليز كردند.زمانكيه تيم طول كليك‌ها را بررسی كردند فهمیدند كه اين كليك‌ها در حد سه ميلی ثانيه كوتاه هستند، كوتاه‌تر از آنچه در مطالعات پيشين گزارش شده بود. در طول اين سه ميلی ثانيه كليك‌ها شروع بلند و ناگهانی و كاهش تدريجی با شيب ملايم داشتند.همچنين الگوی تيم از كليك‌ها نشان داد كه اين كليك‌ها گيرا‌تر از سخن گفتن هستند و به راحتی توسط هر شخص بازتوليد می‌شوند. تالر در گفت‌و‌گو با sciencealert گفت:يك راه برای تشخيص الگو پيچيده كليك‌های دهانی اين است كه آن را با طريقه پخش نور در چراغ قوه مقايسه كنيم.

برای درك بهتر عملكرد پژواك سازی در انسان محققان احتياج به نمونه بزرگتری برای بررسي دارند، اما مشكل اين است كه افراد با توانايی بالای پژواك سازی كم بوده و دنبال كردن آن‌ها سخت است.براي مقابله با اين مشكل تيم از نتايج دقيق خود برای ساخت مدل رياضی كه بتواند كليك‌های دهانی انسان را به طور مصنوعی بسازد، استفاده كردند. بدين ترتيب محققان می‌توانند بدون نياز به افراد با مهارت بالا، پژواك سازی را بررسی كنند.طبق گفته تالر استفاده از محرك‌های مجازی به محققان اجازه خواهد داد پژواك سازی در انسان را بررسی كنند و دانستن اين مكانيسم برای تكنولوژی الهام‌بخش خواهد بود.

✍️ گما کونوری (ساینس آلرت) / مهشید دهقان (دکتر مجازی)

☑️ مقاله ی این پژوهش که به تازگی منتشر شده است را مطالعه کنید .
https://goo.gl/V43DLT

🔘با #نورودیلی همراه باشید.
👁‍🗨t.me/NiagG
Forwarded from NeuroDaily (Hamed Dehqan)
در یک مقاله ی مروری بررسی شد
💡اثر بازی های رایانه ای بر روی مغز

امروز، تحول و پیشرفت های چشمگیر و اجتناب‌ناپذیر دنیای تکنولوژی، افراد بیش‌تری را در معرض سرگرمی هایی همچون #بازی_های_رایانه ای قرار داده است. کم‌تر از یک‌دهۀ قبل بازی‌های رایانه ای تنها در کنسول‌های خانگی همچون Microsoft Xbox، Sony PlayStation و Nintendo Wiiو رایانه‌های شخصی خلاصه می‌شد. اما با توجه به توسعه و پیشرفت‌های صورت گرفته در عرصۀ پردازشگرهای گرافیکی تلفن همراه طی چند سال اخیر جمعیت قابل توجهی از بازی کننده های جدید متقاضی استفاده از این سرگرمی شدند که از تلفن همراه یا تبلت برای انجام دادن بازی‌ها استفاده می کنند.البته استفاده از این واسطه ها به دلیل حمل بسیار بسیار ساده و دسترسی به نسل پرسرعت اینترنت همراه؛ احتمالاً دیگر حدومرزی برای انجام بازی‌های رایانه ای بر روی سیاره وجود ندارد.
@NIAGg
گروهی از دانشمندان در دانشگاه کاتالونیا در بارسلون و بیمارستان عمومی ماساچوست بر آن شدند که نتایج مقالات و اسناد منتشر شده روی “تأثیرات بازی‌های ویدیویی بر روی ساختار و فعالیت مغز” را در یک #مقاله_مروری بررسی نمایند.پژوهشگران در این مقاله، نتایج ۱۱۶ مطالعۀ علمی را مورد بررسی قرار دادند؛ که در این میان ۲۲ مورد به تغییرات ساختاری مغز پرداخته و ۱۰۰ مورد نیز در رابطه با تغییرات عملکردی/رفتاری مغز بحث می‌کردند (بنابراین تعدادی از این مطالعات هر دو وجه را مورد توجه قرار داده بودند).

نتایج این مقاله نشان می‌دهند که انجام بازی‌های ویدیویی می‌تواند تأثیراتی بر روی ساختار و عملکرد مغز داشته باشد که برخی از آنها بدین شرح است:

📌بازی‌های رایانه ای می‌توانند تغییراتی را در توجه فرد ایجاد کنند؛ به طوری که تعدادی از این مطالعات به تقویت بعضی از انواع توجه، نظیر: توجه پایدار و یا انتخابی، اشاره کرده‌اند.

📌بخش‌های مرتبط با “توجه” مغز نیز در انجام بازی کارآمدتر بوده و به (انرژی) فعال‌سازی کم‌تری نیز جهت تمرکز بر فعالیت‌های ذهنی سنگین نیازمند است.
شواهدی نیز مبنی بر افزایش اندازۀ بخش‌های دخیل در توانایی‌های بصری-فضایی (#Visualospatial) وجود دارد. برای مثال، اندازۀ هیپوکامپ راست در بازی کننده هایی که به صورت طولانی‌مدت در یک برنامۀ آموزشی بازی‌های ویدیویی شرکت کرده بودند، افزایش یافته بود.

📌نباید فراموش کنیم که این سرگرمی‌ها می‌توانند اعتیادآور باشند؛ و این نوع از اعتیاد #Internet_Gaming_Disorder نامیده می‌شود. تغییراتی که اختلال بازی کردن در سیستم پاداش‌دهی مغز ایجاد می‌کند مشابه همان تغییراتی است که در پی اعتیاد به مواد مخدر در مغز شکل می‌گیرد.

✍️گزارش ScienceDaily را بخوانید.
🔗 https://goo.gl/wWnDrz

⬇️مقاله ی مروری مورد بحث جهت استفاده ی مخاطبان NeuroDaily در ادامه قرار خواهد گرفت.

🔘با ما همراه باشید.
👁‍🗨https://t.me/NIAGg
Forwarded from NeuroDaily (Hamed Dehqan)
@NIAGg-Neural Basis of Video Gaming A Systematic Review.pdf
1.2 MB
📎” Neural Basis of Video Gaming: A Systematic Review"

مقاله مروری جدیدی که بابررسی 116مقاله به بررسی جنبه های مثبت و منفی بازی های رایانه ای درمغز پرداخته است.

⬇️این مقاله را دریافت کنید.
t.me/NIAGg
Forwarded from NeuroDaily (Hamed Dehqan)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎞 بررسی تاثیر #بازی_های_رایانه ای بر عملکرد و نواحی مختلف مغز

▶️ این ویدئوی دیدنی را به زبان فارسی ببینید.

👁‍🗨https://t.me/NIAGg
بازی‌های اکشنی که می‌توانند برای مغز خطرناک باشند❗️
📌بازی‌های تیراندازی اول شخص به مغز شما آسیب می‌زنند

نتایج یک پژوهش جدید درباره ی #بازی های رایانه ای بیان می کند: "بازی‌های تیراندازی اول شخص می‌توانند باعث کاهش " #ماده_خاکستری بافت عصبی داخل هیپوکامپ (قسمتی از مغز که مرکز یادگیری است) شوند.
@NIAGg
تحقیقی که اخیراً در خصوص علوم اعصاب منتشر شده نشان می‌دهد که بین بازهای اکشن اول شخص و از دست رفتن ماده خاکستری از مرکز #حافظه مغز شما، ارتباط وجود دارد. این مطالعه چهار ساله که بر روی گروه‌ سنی 18 تا 30 سال صورت گرفت، نشان داد کسانی که بازی‌های اول شخص را برای بیش از شش ساعت در هفته انجام می‌دهند دچار کاهش ماده خاکستری در #هیپوکامپ می‌شوند. هیپوکامپ بخشی از مغز است که نقش مهمی را در تلفیق اطلاعات از خاطرات کوتاه و بلند مدت و همچنین حافظه فضایی ایفا می‌کند، که برای هدایت و جهت‌گیری فضایی مورد استفاده قرار می‌گیرند.

در مقدمه این گزارش آمده " هیپوکامپ برای شناخت سالم لازم است، نتایج تحقیقات اخیر نشان می‌دهد که مقدار ماده خاکستری در هیپوکامپ کسانی که بازی‌های ویدیویی اکشن انجام می‌دهند، به طور چشمگیری کاهش می‌یابد". این تحقیق که توسط دکتر گرگوری وست، دانشیار روانشناسی دانشگاه مونترال و ورونیک بوهبات دانشیار در دانشگاه مک گیل صورت گرفته، نشان داد 85 درصد افراد مورد مطالعه آن‌ها که بازی‌های اول شخص را بیشتر از 90 ساعت انجام داده‌ بودند، کاهش آماری قابل توجهی در ماده خاکستری هیپوکامپ خود داشتند. خبر خوبی نیست، بخصوص اگر شما بازی‌های اول شخص را از زمان ابداعشان بازی کرده‌اید. افرادی که دچار کاهش ماده خاکستری در هیپوکامپ خود هستند بیشتر در معرض خطراتی همچون #افسردگی و #آلزایمر قرار می‌گیرند. اگر بازی‌های دیگری انجام می‌دهید، این تحقیق خبرهای بهتری برای شما دارد و آن هم " رشد هیپوکامپ و قشر انتورینال در یک گروه کنترل است که افراد آن بازی‌های سه بعدی انجام می‌دهند.

با این حال، بازیکنان بازی‌های اول شخص اکشن ناراحت و عصبانی نشوند. دکتر وست می‌گوید که این تحقیق مستلزم مطالعات بیشتری در آینده است تا به قطعیت بتوان چنین ارتباطی را تایید کرد، حتی اگر ماده خاکستری خود را بخاطر این نوع بازی‌ها از دست داده باشید، ضرورتاً به این معنی نیست که شما در معرض خطر هستید. برای مثال، پرفسور اندرو پرزیبیلسکی از دانشگاه آکسفورد، در مورد این تحقیق تردید دارد. فقط به این خاطر که اندازه هیپوکامپ را می‌توان با برخی چیزهایی که ما نگران آن‌ها در سایر جمعیت‌ها هستیم، ارتباط داد. البته این بدان معنا نیست که ارتباط معناداری بین اندازه هیپوکامپ و زوال عقل وجود داشته باشد.

✍️کریستوفر لوینگستون (پی سی گیمر) / مهسا قنبری (شبکه)

☑️مقاله ی این پژوهش را بخوانید که به تازگی در ژورنال معتبر Molecular Psychiatry منتشر شده است.
https://goo.gl/9Kj7nV

🔘با #نورودیلی همراه باشید.
👁‍🗨 t.me/NiagG
نامه ای که توسط ایلان ماسک،مصطفی سلیمان (از مدیران ارشد گوگل) و۱۱۴متخصص هوش مصنوعی امضاشد،از سازمان ملل می‌خواهدبا ممنوعیت توسعه همه سلاح های هوش مصنوعی از "خیزش جنگ جهانی سوم” جلوگیری کند.

@NIAGg
NeuroDaily
نامه ای که توسط ایلان ماسک،مصطفی سلیمان (از مدیران ارشد گوگل) و۱۱۴متخصص هوش مصنوعی امضاشد،از سازمان ملل می‌خواهدبا ممنوعیت توسعه همه سلاح های هوش مصنوعی از "خیزش جنگ جهانی سوم” جلوگیری کند. @NIAGg
📌بیانه ای برای جلوگیری از گسترش هوش مصنوعی

ایلان ماسک و بیش از ۱۰۰ کارشناس #هوش_مصنوعی(AI) در نامه‌ای، از سازمان ملل متحد خواستند مانع ساخت و گسترش تکنولوژی ربات های قاتل شود. نامه سرگشاده‌ای که توسط ماسک، مصطفی سلیمان (از مدیران ارشد گوگل)، و ۱۱۴ متخصص رباتیک و هوش مصنوعی امضا شد، از سازمان ملل متحد می‌خواهد با ممنوعیت توسعه همه سلاح های خودکار مهلک از “انقلاب سوم جنگ جهانی” جلوگیری کند.
@NIAGg
این نامه، همزمان با بزرگترین کنفرانس جهانی هوش مصنوعی بنام IJCAI 2017، که در هفته جاری در استرالیا برگزار می شود، هشدار می دهد که در آینده نزدیک، دستگاه های خودکار قادر خواهند بود علاوه بر دشمنان مبارز خود، انسان های بی‌گناه را هم مورد حمله قرار دهند. به نوشتۀ این کنسرسیوم: “ زمانی که این ربات‌ها تولید شدند، محققان، دامنه اختیارات بسیار گسترده‌ای را در درگیری‌های مسلحانه به آنها می دهند و درک آنها در زمان‌بندی سریع‌تر از انسان است. این ربات‌ها سلاح‌هایی هستند که حاکمان قدرت و تروریست‌ها از آنها بر ضد افراد بی‌گناه استفاده می‌کنند. در واقع، حاکمان قدرتمند جهان این سلاح‌ها را به گونه‌ای هک کرده‌اند که به شیوه‌ نامطلوب رفتار کنند”.

این اولین بار نیست که ماسک و طرفداران دیدگاه جهانی او متحد شده اند تا توجه جهانی را به سمت تهدیدی که سلاح های خودکار به بشریت دارد سوق دهند. ایلان ماسک، بنیانگذار شرکت اسپس ایکس و تسلا، حامی سازمان OpenAI نیز هست، این سازمان غیر انتفاعی به دنبال پیشرفت ِ تحقیقات علمی و اخلاقی است.

در این نامه آمده است: « زمان زیادی برای عمل کردن باقی نمانده. زمانی که این درب باز شود، بستن آن دشوار است. باید امروز تصمیم بگیریم و ببینیم که چه آینده‌ای را می‌خواهیم.» در واقع “انقلاب سوم” که در آن ربات‌های قاتل، جانشین باروت و سلاح های هسته ای هستند و دنیای کنونی را بهتر نکرده‌ است. با اینکه این نامه اولین موردی نیست که کارشناسان در مورد ربات‌های قاتل هشدار داده‌اند، اما اولین باری است که نمایندگان شرکت های هوش مصنوعی و رباتیک – از ۲۶ کشور جهان – موضع مشترکی در این مورد در پیش گرفته‌اند، محققانی همچون استیون هاوکینگ، نوام چامسکی و استیو وازنیاک، بنیانگذار اپل.
@NIAGg
در حالی که کابوس سیستم های سلاح مستقل می تواند در آینده شبیه به T-800 در فیلم ترمیناتور باشد، اما واقعیت این است که ماشین های کشتار مبتنی بر هوش مصنوعی، در حال حاضر فقط در حد یک ایده است. با این حال ابزاری با قابلیت خودکار یا نیمه-خودکار در سلاح هایی مانند اسلحه نگهبانی سامسونگ SGR-A1، هواپیمای بدون سرنشین BAE Systems Taranis، و زیردریایی شکارچی دریا متعلق به دارپا، ساخته شده اند. به عبارت دیگر، بذر تکنولوژیکی روبات های قاتل در زمین، دریا و هوا وجود دارد – و قوانین موثر برای تنظیم این ماشین های کشنده (و صنعتی که آنها را می‌سازد) هنوز نوشته و تصویب نشده است.

✍️ ساینس آلرت / بیگ بنگ

📑 متن نامه و اسامی امضا کنندگان را در لیست زیر ببینید.
🔗 https://goo.gl/bvkqNA

🔘با #نورودیلی همراه باشید.
👁‍🗨t.me/NiagG
📌 قانون یادگیری جدیدی برای حافظه کشف شد

تلاش‌های قبلی محققان نشان داده بود که توسعه‌ی #حافظه نتیجه‌ی فعالیت سلول‌های عصبی مرتبط و به دنبال آن، تقویت شبکه‌های عصبی است. این اصل "قانون یادگیری هب " نامیده‌شده که اظهار می‌کند اگر دو نورون به مدت چند دهم ثانیه، هم زمان فعالیت کنند، محل اتصال آن‌ها تقویت شده و انتقال سیگنال بین آن‌ها بهبود می‌یابد؛ نکته قابل توجه این که در این قانون حتی عدم فعالیت هم زمان نورون‌ها نیز تقویت محل سیناپس را به دنبال خواهد داشت.
@NIAGg
اکنون Katie Bittner و همکارانش نوع دیگری از قانون یادگیری به نام "شکل پذیری سیناپسی نسبت به زمان رفتار" یا به اختصار " #BTSP " را شناسایی کرده‌اند که مدت زمان آن به میزان قابل توجهی طولانی‌تر و در حد ثانیه است. این مکانیسم به طور گسترده‌ای با شکل گیری و ذخیره خاطرات مرتبط است و می‌تواند محققان را در پاسخ به اینکه چگونه افراد می‌توانند مکان‌های جدید و حوادث مربوط به این مکان‌ها را به یاد بیاورند، یاری کند.

نتایج نشان می‌دهند در این فرایند شکل گیری ارتباط طولانی مدت، بین نورون‌های مرتبط تنها به واسطه زمان طولانی این روند امکان پذیر می‌شود که به فرد اجازه می‌دهد یک توالی از اطلاعات مثل مکان‌ها و اتفاقات مربوط به آن‌ها یا دسته‌ای از خاطرات را ذخیره کند. در نهایت همین فرایند منجر به حضور بیش از حد فرد در مکان‌های منجر به پاداش می‌شود.

✍️ نوروساینس نیوز / فاطمه مجاب (دکتر مجازی)

📎 گزارش علمی این پژوهش که به تازگی در مجله ی Science منتشر شده است در ادامه قرار می گیرد.

🔘با #نورودیلی همراه باشید.
👁‍🗨 t.me/NiagG