NeuroDaily
2.3K subscribers
709 photos
294 videos
54 files
599 links
جهت همکاری بعنوان پژوهشگر:
دکتر هادی احمدزاده
@haadyA
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
The word "hyperthymesia" derives from Ancient Greek: hyper- ("excessive") and thymesis ("remembering")

t.me/NIAGg
Forwarded from NeuroDaily
کارگاه سه روزه نوروساینس اعتیاد و اف ام آر آی
گروه آنالیز تصاویر مغزی
تیر ماه 1396
Forwarded from نورودیلی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔹 چگونه با مغز خود، دست دیگری را کنترل کنیم؟ پژوهشگر علوم اعصاب Greg Gage توضیح می دهد و این ایده را آزمایش می کند.

🔸🔹 این ویدئو را با زیرنویس فارسی ببینید.
#engineering #bci

💡https://t.me/NIAG
Forwarded from نورودیلی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎞 دیسلکسیا یا خوانش پریشی چیست؟

#dyslexia #media

💡https://t.me/NIAGg
Forwarded from نورودیلی
🔹مجموعه ی بازی های رایانه ای و علوم اعصاب
🔸🔹بازی‌های ویدیویی می‌تواند روند پیری مغز افراد مسن را معکوس کند

تاثیرات مثبت یا منفی بازی‌های ویدیویی همیشه مورد توجه محققان و روان‌شناسان بوده است. حالا گروهی از دانشمندان علوم اعصاب درصدد اثبات این موضوع هستند که انجام بازی‌های ویدیویی می‌تواند روند پیری مغز در افراد سال‌خورده را معکوس کند. بازی ویدیویی که به منظور سلامت نگه‌داشتن مغز در حین بالا رفتن سن طراحی شده، طرفداران و مشتاقان زیادی پیدا کرده است.

آدام گازالِی، محقق مغز و اعصاب دانشگاه کالیفرنیا،‌ این مسئله را با توسعه یک بازی ویدیویی با نام NeuroRacer مورد هدف قرار داده است. این تحقیقات برپایه افزایش عامل حواس‌پرتی به محض بالا رفتن سن و سال بنا شده است. این گروه تحقیقاتی به کمک افراد شاغل در صنعت بازی‌های ویدیویی، محیطی سه‌بعدی طراحی کرده‌اند که مهارت چندوظیفگی را هدف قرار داده است.

در آزمایش اولیه، ۱۷۴ نفر که در دهه دوم تا هفتم زندگی خود بودند این بازی را در حالی که وسیله سنجش امواج الکترونیکی مغز به سرشان وصل شده بود، انجام دادند.سپس، ۱۶ نفر از افراد مسنی که در سلامت بودند (سن بین ۶۰ تا ۸۵ سال) این بازی را به خانه بردند تا ۳ بار در هفته و به مدت یک ماه روی لپ‌تاپ خود بازی کنند. سپس آن‌ها به آزمایشگاه برگشتند تا وقتی سنسور سنجش امواج مغز به آن‌ها وصل بود، به بازی کردن بپردازند. قبل و بعد از این تمرین، شرکت کنندگان به منظور اندازه‌گیری مهارت‌هایی نظیر حافظه و دقت، آزمایش‌هایی را انجام دادند.پس از این تمرین، شرکت‌کنندگان مسن بهبود مهارت چندوظیفگی را نشان دادند. در واقع آن‌ها بهتر از جوان‌های ۲۰ ساله‌ای عمل کردند که تمرینی در این بازی نداشتند. آن‌ها همچنین ۶ ماه بعد و بدون اینکه تمرین بیشتری در بازی داشته باشند ، مورد آزمایش قرار گرفتند.

در عوض، حتی خارج از دنیای بازی‌های ویدیویی، افرادی که به انجام بازی NeuroRacer پرداختند هم بهبودهایی در حافظه و قدرت دقت را شاهد بودند. افراد گیمر در آزمایشی که به حافظه فعال مربوط می‌شد -قابلیتی که چیزی را موقتا در ذهن نگه داشته و دوباره آن را بازخوانی کنیم- سرعت ۱۰۰ میلی‌ثانیه را نشان دادند. در حالی که این بهبود در افرادی که بازی را انجام ندادند یا مجاب به تمرین برای انجام دادن وظیفه‌های همزمان نشدند، مشاهده نشد. گیمرها همچنین در دقت و توجه پایدار هم بهبود پیدا کردند؛ جایی که باید مراقب صفحه نمایش باشند تا سریعا به تغییرات روی آن واکنش نشان دهند.

📌گزارش کامل را در Wired بخوانید.
📑 https://www.wired.com/2013/09/video-game-elderly/

✍️مقاله ی این پژوهش را که در Nature منتشر شده است را مطالعه کنید.
📎http://www.nature.com/nature/journal/v501/n7465/full/nature12486.html

📌با NeuroDaily همراه باشید.
💡https://t.me/NIAGg
Forwarded from نورودیلی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
مجموعه ی بازی های رایانه ای و علوم اعصاب

بازی‌های ویدیویی می‌تواند روند پیری مغز افراد مسن را معکوس کند.

گزارش وال استریت ژورنال ررا ببینید.

https://t.me/NIAGg
Forwarded from نورودیلی
☑️پیش‌بینی حرکت ورزشکاران با استفاده از هوش مصنوعی

این سامانه که با شبکه‌های عصبی کار می‌کند پس از بررسی حرکات گذشته بازیکن و تشکیل پایگاه دادهای از مجموعه رفتارهای وی، یک طرح‌واره مجازی از این بازیکن ایجاد می‌کند و در زمان برگزاری بازی واقعی رفتارهای این طرح‌واره را با بازیکن واقعی تطبیق می‌دهد و حرکات مختلف وی را پیش‌بینی می‌کند.با توجه به یادگیرنده بودن این سامانه، هر چه بازی‌های بیشتر و حرکات متنوع‌تری از بازیکن مورد بررسی قرار بگیرد کیفیت پیش‌بینی‌ها افزایش خواهد یافت.
از قابلیت‌های این سامانه این است که می‌تواند به صورت زنده نیز یک بازیکن را تحلیل و حرکات وی را پیش‌بینی کند.آزمایش‌های اولیه این سامانه در بازی فولهام و سوانسی از لیگ برتر انگلیس تا حدودی امیدوارکننده بوده است و محققان اعلام کرده‌اند که برای افزایش قدرت این سامانه تلاش خواهند کرد و سعی می‌کنند این سامانه را برای ورزش‌های دیگر نیز آماده کنند.

✍️گزارش کامل را در engadget یخوانید.
https://www.engadget.com/2017/03/06/deep-learning-studies-athlete-decisions/


🕹با NeuroDaily همراه باشید.
💥https://t.me/NIAGg
Forwarded from نورودیلی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
محققان سه شرکت آمریکایی Disney، Caltech و STATS سامانه‌ای بر مبنای هوش مصنوعی ایجاد کرده‌اند که می‌تواند حرکات بازیکنان فوتبال را پیش‌بینی کند.

با NeuroDaily همراه باشید.
https://t.me/NIAGg
نوروآناتومی حسادت
ممکن است که "حسود " جزء معمول ترین تیپهای شخصیتی باشد.
این جمله نتیجه تحقیقی است که در سال 2016 توسط گروهی از محققان اسپانیایی انجام شده است.
#jealousy
https://t.me/NIAGg
🔹🔸 نوروآناتومی حسادت:

در این مطالعه با استفاده از یک الگوریتم، افراد بر اساس رفتارشان در موقعیتهای مختلف اجتماعی، دسته بندی شدند و نتیجه چهار تیپ شخصیتی امیدوار، ناامید، ،مطمئن و حسود را مشخص کرد.
قطعا تصویربرداری fMRI یکی از ابزاریست که به تشخیص نواحی مربوط به حسادت کمک کرده.
در مطالعه ای که سال 2006 در ژاپن انجام شد مناطق مختلفی را در ارتباط با حسادت مشخص کردند.
بر اساس نتایج این مطالعه، در مردان، حسادت بیشتر مربوط به فعالیت کورتکس بینایی، سیستم لیمبیک و ساختارهای مربوط به آن مانند آمیگدال، هیپوکامپ، هیپوتالاموس و همچنین اینسولا است.
و این مورد در زنان بیشتر مربوط به نواحی شیار تمپورال فوقانی، Angular gyrus، Middle frontal gyrus، تالاموس و مخچه است.
مطالعات EEG هم فعالیت زیادی را در کورتکس پره فرونتال (vmPFC) سمت چپ نشان داده اند.
این نواحی با سیستم دوپامینی در ارتباط هستند.


👈🏻👈🏻 پارکینسون، مدار frontostriatal و حسادت توهمی:
حسادت توهمی یک حالت پاتولوژیک از حسادت است که در بیماران پارکینسونی به دنبال مصرف دوپامین بروز پیدا می کند. دوپامین از طرفی با اثر بر مدارهای Basal Ganglia باعث تعدیل حرکات اضافی ناشی از بیماری می شود و از طرفی در افزایش دوپامین در مدارهای Orbital Frontostriatal که نقش مهمی در شکل گیری خلق و خو دارند منجر به بروز حالتهای رفتاری خاصی مانند حسادت توهمی می شوند. در این حالت توهمی که به سندرم اتللو معروف است (اتللو پارکیسنون داشت؟ نمیدانیم! شاید بلی!) حسادت با دسته ای از تفکرات غیرعقلانی دال بر قطعی بودن خیانت از سوی شریک زندگی مشخص میشود که هرچند این تفکرات برپایه دلایل اثبات نشده ای اند، اما میتوانند منجر به رفتارهای خشن همچون تعقیب او، خودکشی یا قتل شوند
گزارش این مطالعه را در لینک زیر بخوانید.
http://yon.ir/96gO7

مقاله مربوط را می توانید در فایل زیر دریافت کنید.
#Jealousy #Neuroanatomy #othelloSyndrome
#parkinsonism

😑 https://t.me/NIAGg
Prefrontal cortex, dopamine, and jealousy.pdf
522.3 KB
📎📋 Prefrontal cortex, dopamine, and jealousy
endophenotype
t.me/NIAGg
Forwarded from NeuroDaily
کارگاه سه روزه نوروساینس اعتیاد و اف ام آر آی
گروه آنالیز تصاویر مغزی
تیر ماه 1396
کمبود خواب عملکرد ما را مختل می سازد، حتی چگونگی فوتبال بازی کردن ما را !

ورزشکاران حرفه ای معمولا به علت استرس، مسافرت های طولانی، و یا نگرانی های مربوط به مسابقات کم و نامناسب می خوابند. در این مطالعه اثر کمبود خواب بر روی مهارت هایی همانند راه رفتن، دریبل کردن، کنترل توپ، شوت زدن های متوالی، و دو های با سرعت در مسافت کوتاه و بلند بررسی شده است. تعداد 19 نوجوان که فوتبال را به صورت نیمه حرفه ای دنبال می کردند به دو گروه دارای خواب طبیعی، و یا دارای 24 ساعت کمبود خواب، تقسیم شدند. این افراد در ساعت 8 الی 10 صبح مورد تست قرار گرفتند. تست ها به صورت تصادفی از افراد مختلف گروه ها اخذ شدند.
نتایج مطالعه اثرات منفی کمبود خواب را بر روی مهارت مربوط به پشت سر هم شوت زدن را نشان دادند. همچنین این مطالعه در تست های دوی با سرعت 30 متر نشان داد که هر چه مدت زمان کمبود خواب بیشتر بوده است این اثرات منفی افزایش داشته است.

http://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/0031512517707412?url_ver=Z39.88-2003&rfr_id=ori:rid:crossref.org&rfr_dat=cr_pub%3dpubmed


https://t.me/NIAGg
🔴🔵 گرایشات سیاسی افراد با ساختار مغز آنها ارتباط دارد :

پیشتر می‌دانستیم که الگوی شناختی افراد با گرایش های سیاسی لیبرال و یا محافظه کار تفاوت هایی در پارامترهای روانشناختی دارد. مطالعات اخیر نیز ارتباطاتی مابین گرایش لیبرال و الگوی فعالیت مغزی در ناحیه آنتریور سینگولیت مغز ( که فعالیت یگانه‌ای در ارتباط بین فعالیت های شناختی و احساسی برقرار می‌کند) نشان دادند. در این مطالعه نشان داده شده است که این ارتباط عملکردی می تواند با ساختار مغز هم ارتباط داشته باشد. با تصویربرداری از تعداد زیادی از افراد جوان، ارتباط گرایشات سیاسی خوداظهار افراد با ساختار مغز آنها مورد بررسی قرار گرفت. نتایج این مطالعه نشان داد که گرایش لیبرال با افزایش حجم ناحیه آنتریور سینگولیت، و گرایش محافظه کار با افزایش حجم ناحیه آمیگدالای راست ( مربوط به هیجانات آنی ) مرتبط بوده است. این نتایج جهت اطمینان در یک گروه ثانویه از افراد نیز تست و تایید شدند. این نتایج تایید کننده مطالعات قبلی است که اعلام نمودند گرایشات سیاسی می توانند با مهارت بازدارندگی احساسی و منطقی، و همچنین توانایی تشخیص احساس در چهره ارتباط داشته باشند. هر دوی این مهارت ها نیز با چگونگی ساختار مغز مرتبط هستند. اگرچه این نتایج نشان نمی دهند که تفاوت ساختار مغز می تواند به صورت جهت دار منجر به تغییر گرایش سیاسی افراد شود، اما می توانند نشان دهنده یک ارتباط مثبت و موثر بین ساختار مغز و آن دسته از مهارت های مهارت های شناختی باشند که تعیین کننده نگرش سیاسی افراد است.

این مقاله را از لینک زیر مطالعه‌کنید:
👉🏻👉🏻 yon.ir/2MHO9


🇮🇷 t.me/NIAGg
یک شومن معروف؟ یک بازیگر ناکام؟ یک آتش‌نشان فداکار؟ یک وکیل و حقوقدان؟

🔴 تئودور رابرت باندی که بود؟

t.me/NIAGg
NeuroDaily
یک شومن معروف؟ یک بازیگر ناکام؟ یک آتش‌نشان فداکار؟ یک وکیل و حقوقدان؟ 🔴 تئودور رابرت باندی که بود؟ t.me/NIAGg
▫️▪️ تد باندی در نوامبر 1946 متولد شد و زندگی‌اش در ژانویه 1989 پایان یافت. در این فاصلۀ 43 ساله یک بار ازدواج کرد، به دانشکده حقوق رفت، و با شخصیت کاریزماتیک و چهره جذابی که داشت توانست افراد بسیاری را به گرد خویش جمع آورد. اما تمام آن افراد چندان هم خوش‌شانس نبودند، چون باندی زندگی مخفیانه‌ای دور از چشم خانواده، همکاران و پارتنر های مختلفش داشت. او یک " قاتل زنجیره‌ای "بود.
پرونده تد باندی از جنجالی‌ترین پرونده‌های تاریخ قضایی ایالات متحده می‌باشد. او که در ابتدا به جرم ضرب‌وجرح و بصورت تصادفی بازداشت شده‌بود، به تدریج با لیست طولانی تری از قتل‌هایی مرتبط دانسته شد که در چندین ایالت اتفاق افتاده بودند. باندی که در طی جلسات دادرسی خودش وکالت خود را بر عهده داشت و ابتدائا به ظنّ انجام یک قتل دادگاهی شده‌بود، پیش از اعدام به 37 فقره قتل اعتراف کرد، هرچند مقامات گمان‌داشتند تعداد مقتولین بسیار بیشتر از این تعداد است.
آیا قاتلین زنجیره‌ای به اجبار محیط چنین پرورش می‌یابند یا مغز متفاوتی نسبت به افراد عادی دارند؟
باندی مصرف مقدار زیادی الکل را بخشی ضروری از انجام فرایند کشتن می‌دانست. او به اذعان خودش نیاز داشت در پرسه زنی‌هایش به دنبال قربانی، "بی‌نهایت مست" باشد تا بتواند ندای بازدارنده درونش را به میزان قابل توجهی کم کند. او نیاز داشت مست باشد چون می‌ترسید "شخصیت غالبش" مانع آن شود که "موجودیت" درونیش در جهت میل و هوسش عمل کند. در مطالعه‌ای که در نوامبر 2015 درbiological psychiatry به چاپ‌رسیده، پژوهشگران با بررسی 22 محکوم خطرناک به این نتیجه رسیدند که قشر پره‌فرونتال ( ناحیه‌ای از مغز که مسئول برنامه‌ریزی، تصمیم‌گیری، حافظه کاری و یادگیری است ) سایکوپات ها ماده خاکستری کمتری نسبت به افراد عادی دارد. در عوض نتایج مطالعه دیگری که در آپریل 2017 بر روی 124 سایکوپات انجام شد و در Social Cognitive and Affective Neuroscience به چاپ رسید، افزایش همبستگی میان فعالیت های بخش های مختلف قشر پره‌فرونتال را نشان می‌دهد. شاید با این دیدگاه بتوان تلاش عمدی تد باندی برای خاموش کردن قشر پره‌فرونتال خود بوسیله الکل را درک کرد!
اما آیا می‌توان سایکوپات ها را از کودکی شناسایی و درمان کرد؟ مغز یک سایکوپات بالقوه کم سنّ و سال تفاوتی با مغز دیگر کودکان دارد؟
در پست بعدی " پرونده سایکوپات ها " به این مساله خواهیم‌پرداخت.

#psychopathy #prefrontal
#pfc #alcohol

برای خواندن مقالات مورد اشاره در این نوشته به لینک‌های زیر بروید:

📋 http://yon.ir/koHyL
و
📋 http://yon.ir/qdKXz

برای خواندن زندگی‌نامه کامل تد باندی از لینک زیر استفاده‌کنید

🔪 http://yon.ir/Vrkgh

با ما همراه باشید

👉🏻 t.me/NIAGg
NeuroDaily
▫️▪️ تد باندی در نوامبر 1946 متولد شد و زندگی‌اش در ژانویه 1989 پایان یافت. در این فاصلۀ 43 ساله یک بار ازدواج کرد، به دانشکده حقوق رفت، و با شخصیت کاریزماتیک و چهره جذابی که داشت توانست افراد بسیاری را به گرد خویش جمع آورد. اما تمام آن افراد چندان هم…
🔴 پرونده‌ای برای سایکوپات‌ها : آیا می‌توان سایکوپات ها را از کودکی شناسایی و درمان کرد؟ مغز یک سایکوپات بالقوۀ کم سنّ و سال تفاوتی با مغز دیگر کودکان دارد؟

یکی از بستگان تد باندی بخاطر می‌آورد که او در سالهای آغازین کودکی در چند مورد معدود رفتارهای غیر عادی نشان داده بود. در سه سالگی او دور تا دور تخت خاله‌اش را با چاقوهای آشپزخانه پر کرده بود وقتی جولیا از خواب بعد از ظهرش بلند شد تد را دید که با لبخند به او نگاه می‌کند.
محققان در مرکز درمانی سنت مارکوس در تگزاس بدنبال یافتن پاسخ‌هایی برای این سوالات اند.
سامانتا یکی از کودکانی‌است که به همراه والدین نگران خود در سمیناری در این مرکز شرکت کرده‌است. دختری 11 ساله با موهای مجعّد ِسیاه و نگاهی نافذ. وقتی در مورد چیزهای مورد علاقه‌اش مانند تاریخ و ریاضیات صحبت می‌کند هیجانزده شده و می‌خندد، اما دلیل بودن او در سنت مارکوس - 3000 کیلومتر دورتر از محل زندگی‌اش - چیز دیگری‌است. او می‌گوید " دوست دارم هرچیزی که در این دنیا هست مال من باشد" شبیه صحبت‌های باندی که گفته‌بود کشتن، تصاحب‌کردن تمام و کمال مقتول است. سامانتا برای بدست آوردن چیزهایی که دوست دارد از 6سالگی کتابچه‌ای ساخته و آن‌را با تصاویر آلات قتّاله مانند تصاویر چاقو، نیزه، انواع سموم و وسایل مشابه پر کرده. او بر روی عروسک هایش " تمرین قتل " می‌کرده. وقتی از او پرسیده می‌شود چه حسی در هنگام این تمرین ها داشتی، پاسخ می‌دهد: شادی. اما چیزی که والدینش را نگران و متوجه این مسائل کرد، تلاش او برای صدمه‌زدن به کودکان همسن و سال خود بصورت عمدی بوده‌است. او بصورتی آگاهانه برادر خردسالش رو مصدوم کرد و با دیدن درد و گریه برادرش، قهقهه می‌زد و می‌گفت دوست دارم همه شما را بکشم.

مغز یک سایکوپات، دستکم دارای 2ساختار غیرطبیعی است: یکی در سیستم لیمبیک او ( سیستم لیمبیک مسئول پردازش احساسات است ) که ماده خاکستری کمتری دارد. در واقع سایکوپات شاید متوجه این نکته است که کاری که میکند درست نیست، ولی این مساله را " احساس " نمی‌کند. اگر آمیگدال ( بخش مهمی از سیستم لیمبیک ) کسی کوچک‌تر از اندازه نرمال باشد یا فعالیت کمتری از میزان نرمال داشته باشد، کمتر با دیگران احساس همدلی می‌کند و ادراکی در جهت عدم انجام خشونت ندارد. تد باندی به زندگی‌نامه نویسش گفته بود بعنوان اولین رابطه‌اش با جنس مخالف دختری را عاشق خود کرده و بعد ها پس از اطمینان از وابستگی عاطفی دختر به خود، او را با نشان‌دادن بی‌رغبتی تمام از خود رانده‌بوده، صرفاً به این دلیل که به خود اثبات کند قادر به انجام هرکاری است.
ساختار غیرطبیعی دیگر مغز سایکوپات ها، بیش‌فعال بودن سیستم پاداشی آنهاست. در یک مطالعه ، کودکانی در یک بازی کامپیوتری قمار مانند شرکت کردند. محققین بازی را طوری برنامه‌ریزی کرده‌بودند که افراد شرکت‌کننده خیلی زود به پاداش ‌هایی برسند ولی کم‌کم بصورتی متداوم در بازی ببازند. خیلی از کودکان بعد از مدت معینی بازی را رها می‌‌کنند، ولی " سایکوپات " ها تا زمانی‌که همه‌چیز را از دست بدهند به بازی ادامه می‌دهند.

اگر علاقمند شده‌اید که اطلاعات بیشتری در مورد مغز سایکوپات‌ها کسب کنید، گزارش مفصل مجله آتلانتیک را در ادامه مطالعه‌کنید :

http://yon.ir/Z1TJt 👉🏻🔪

در پست بعدی، نظرات جیمز فلون، نوروساینتیست و پروفسور دانشگاه کالیفرنیا در مورد سابقه وجود سایکوپاتی در خانواده‌اش را ببینید.


#psychopathy #prefrontal
#pfc #alcohol

t.me/NIAGg
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
پرونده‌ای برای سایکوپات‌ها

t.me/NIAGg
💢 بدون اینکه بخواهیم، برای کلمات شکلی تصور میکنیم.

تحقیقات نشان داده قبل از اراده عمدی ما بر تطبیق یک صدا با یک شکل، مغز ناهشیارانه اینکار را انجام میدهد.

💡در NeuroDaily بخوانید.
@NIAGg