NeuroDaily
2.29K subscribers
709 photos
294 videos
54 files
599 links
جهت همکاری بعنوان پژوهشگر:
دکتر هادی احمدزاده
@haadyA
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎞 دانشمندان با ثبت EEG از عروسک گردانان نمایش "شیرشاه" دیزنی، میزان هماهنگی اندام در حرکت عروسک و امواج مغزی را بررسی می کنند.

📌با NeuroDaily همراه باشید.
⭐️https://t.me/NIAGg
کارگاه سه روزه نوروساینس اعتیاد و اف ام آر آی
گروه آنالیز تصاویر مغزی
تیر ماه 1396
💊با نووتروپیک‌ها Nootropics آشنایی دارید؟

نووتروپیک‌ها داروهایی‌اند که روزانه تعداد بیشتری از آنها به بازار معرفی‌شده و وعدۀ بهبود حافظه و افزایش هوش و فعالیت‌های شناختی روزمرّه را می‌دهند. کم‌کم به سمت جهانی پیش می‌رویم که داشتن ویژگی‌های جسمانی انسانی‌تر ( مغز کاراتر = هوش بیشتر ) به داشتن " قدرت " جسمانی صرف ارجحیت دارد. خود من می‌توانم لیست بلندبالایی از داروها و مکمل‌های دارویی مانند پیراستام، آمپالکس، گالانتامین، مودافینیل، تائورین ووو.. را همراه اثرات احتمالی آنها روی " boost " کردن حافظه و هوش شما نام‌ببرم! احتمالاً خود شما هم نام بسیاری از آنها را شنیده باشید.. و شاید اسم CPH4 را هم شنیده‌اید! مادّه‌ای که کاراکتر اصلی فیلم لوک بسون، " لوسی " * با بازی اسکارلت جوهانسون بعد از مصرف آن به حافظه‌ای رؤیایی دست‌یافته و با استفاده صد درصدی از توانایی مغزش قدرت تاثیرگذاری بر مادّه را می‌یابد. در جایی از فیلم، لوسی پس از مصرف CPH4 با مادرش تماسی تلفنی برقرار می‌کند و به او می‌گوید طعم شیری که برای اولین بار از پستان‌های او مکیده را بخاطر می‌آورد، یا شکل گربه‌ای را که در یک سالگی‌اش دیده..!
از شبه‌علمی که اصرار بر ناکارآمد بودن مغزمان گرفته و مدام تکرار می‌کند که انسان هنوز به صد در صد توانایی مغزش دست‌نیافته و روزی ما تخته‌گاز و با یک مغز صد در صدی افلاک را درخواهیم نوردید بگذریم، ولی آیا امکان دارد کسی بتواند همه‌چیز را - همان‌گونه که لوسی می‌توانست- بخاطر بیاورد؟ مثلاً شما بیاد دارید اولین دوشنبه آبان سال گذشته برای ناهار چه غذایی خورده‌اید؟ نه، صبر کنید! باور کنید این یک بازی نیست! شاید باور کردنش کمی سخت باشد، اما این " سوپرحافظه " واقعاً امکان‌پذیر است.

تاکنون 25 انسان شناخته‌شده اند که دچار " هایپر تیمزیا " هستند و تمام اتفاقات دوران زندگی‌ شخصی‌شان را موبه‌مو بخاطر می‌آورند. هایپر تیمزیا یا حافظه اتوبیوگرافیک فوق‌العاده زیاد، حالتی‌است که شخص دچار آن، تمام جزئیات زندگی شخصی خود یا حتی وقایع اجتماعی که ارتباطی به زندگی شخصی او دارند را به‌خاطر می‌آورد. در مطالعات تصویربرداری مغزی مشخص شده که لوب تمپورال ( محل قرارگیری هیپوکمپ ) و هسته کودئت این افراد به نسبت دیگران بزرگتر است. همچنین مقاله‌ای که بصورت کیس رپورت در سال 2014 منتشر شده ، به بررسی نقش مرکزی آمیگدال بر روی یک مورد فرد دچار هایپر تیمزیا می‌پردازد.
در ادامه می‌توانید این مقاله را مطالعه‌کنید و نیز قسمتی از فیلم لوسی را ببینید.


* لوسی: اشاره‌ای ظریف به قدیمی‌ترین انسان‌نمای مؤنث کشف‌شده در 3.2 میلیون سال پیش / وقتی به لیلیث دسترسی نداریم، چرا که نه!

☀️ https://t.me/NIAGg

مقاله مربوط به هایپر تیمزیا را از لینک زیر دریافت کنید.

http://yon.ir/27j5K

#memory #nootropics
#supermind

فراموش نکنید که ما را به دوستان خود معرفی‌کنید 😉
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
The word "hyperthymesia" derives from Ancient Greek: hyper- ("excessive") and thymesis ("remembering")

t.me/NIAGg
Forwarded from NeuroDaily
کارگاه سه روزه نوروساینس اعتیاد و اف ام آر آی
گروه آنالیز تصاویر مغزی
تیر ماه 1396
Forwarded from نورودیلی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔹 چگونه با مغز خود، دست دیگری را کنترل کنیم؟ پژوهشگر علوم اعصاب Greg Gage توضیح می دهد و این ایده را آزمایش می کند.

🔸🔹 این ویدئو را با زیرنویس فارسی ببینید.
#engineering #bci

💡https://t.me/NIAG
Forwarded from نورودیلی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎞 دیسلکسیا یا خوانش پریشی چیست؟

#dyslexia #media

💡https://t.me/NIAGg
Forwarded from نورودیلی
🔹مجموعه ی بازی های رایانه ای و علوم اعصاب
🔸🔹بازی‌های ویدیویی می‌تواند روند پیری مغز افراد مسن را معکوس کند

تاثیرات مثبت یا منفی بازی‌های ویدیویی همیشه مورد توجه محققان و روان‌شناسان بوده است. حالا گروهی از دانشمندان علوم اعصاب درصدد اثبات این موضوع هستند که انجام بازی‌های ویدیویی می‌تواند روند پیری مغز در افراد سال‌خورده را معکوس کند. بازی ویدیویی که به منظور سلامت نگه‌داشتن مغز در حین بالا رفتن سن طراحی شده، طرفداران و مشتاقان زیادی پیدا کرده است.

آدام گازالِی، محقق مغز و اعصاب دانشگاه کالیفرنیا،‌ این مسئله را با توسعه یک بازی ویدیویی با نام NeuroRacer مورد هدف قرار داده است. این تحقیقات برپایه افزایش عامل حواس‌پرتی به محض بالا رفتن سن و سال بنا شده است. این گروه تحقیقاتی به کمک افراد شاغل در صنعت بازی‌های ویدیویی، محیطی سه‌بعدی طراحی کرده‌اند که مهارت چندوظیفگی را هدف قرار داده است.

در آزمایش اولیه، ۱۷۴ نفر که در دهه دوم تا هفتم زندگی خود بودند این بازی را در حالی که وسیله سنجش امواج الکترونیکی مغز به سرشان وصل شده بود، انجام دادند.سپس، ۱۶ نفر از افراد مسنی که در سلامت بودند (سن بین ۶۰ تا ۸۵ سال) این بازی را به خانه بردند تا ۳ بار در هفته و به مدت یک ماه روی لپ‌تاپ خود بازی کنند. سپس آن‌ها به آزمایشگاه برگشتند تا وقتی سنسور سنجش امواج مغز به آن‌ها وصل بود، به بازی کردن بپردازند. قبل و بعد از این تمرین، شرکت کنندگان به منظور اندازه‌گیری مهارت‌هایی نظیر حافظه و دقت، آزمایش‌هایی را انجام دادند.پس از این تمرین، شرکت‌کنندگان مسن بهبود مهارت چندوظیفگی را نشان دادند. در واقع آن‌ها بهتر از جوان‌های ۲۰ ساله‌ای عمل کردند که تمرینی در این بازی نداشتند. آن‌ها همچنین ۶ ماه بعد و بدون اینکه تمرین بیشتری در بازی داشته باشند ، مورد آزمایش قرار گرفتند.

در عوض، حتی خارج از دنیای بازی‌های ویدیویی، افرادی که به انجام بازی NeuroRacer پرداختند هم بهبودهایی در حافظه و قدرت دقت را شاهد بودند. افراد گیمر در آزمایشی که به حافظه فعال مربوط می‌شد -قابلیتی که چیزی را موقتا در ذهن نگه داشته و دوباره آن را بازخوانی کنیم- سرعت ۱۰۰ میلی‌ثانیه را نشان دادند. در حالی که این بهبود در افرادی که بازی را انجام ندادند یا مجاب به تمرین برای انجام دادن وظیفه‌های همزمان نشدند، مشاهده نشد. گیمرها همچنین در دقت و توجه پایدار هم بهبود پیدا کردند؛ جایی که باید مراقب صفحه نمایش باشند تا سریعا به تغییرات روی آن واکنش نشان دهند.

📌گزارش کامل را در Wired بخوانید.
📑 https://www.wired.com/2013/09/video-game-elderly/

✍️مقاله ی این پژوهش را که در Nature منتشر شده است را مطالعه کنید.
📎http://www.nature.com/nature/journal/v501/n7465/full/nature12486.html

📌با NeuroDaily همراه باشید.
💡https://t.me/NIAGg
Forwarded from نورودیلی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
مجموعه ی بازی های رایانه ای و علوم اعصاب

بازی‌های ویدیویی می‌تواند روند پیری مغز افراد مسن را معکوس کند.

گزارش وال استریت ژورنال ررا ببینید.

https://t.me/NIAGg
Forwarded from نورودیلی
☑️پیش‌بینی حرکت ورزشکاران با استفاده از هوش مصنوعی

این سامانه که با شبکه‌های عصبی کار می‌کند پس از بررسی حرکات گذشته بازیکن و تشکیل پایگاه دادهای از مجموعه رفتارهای وی، یک طرح‌واره مجازی از این بازیکن ایجاد می‌کند و در زمان برگزاری بازی واقعی رفتارهای این طرح‌واره را با بازیکن واقعی تطبیق می‌دهد و حرکات مختلف وی را پیش‌بینی می‌کند.با توجه به یادگیرنده بودن این سامانه، هر چه بازی‌های بیشتر و حرکات متنوع‌تری از بازیکن مورد بررسی قرار بگیرد کیفیت پیش‌بینی‌ها افزایش خواهد یافت.
از قابلیت‌های این سامانه این است که می‌تواند به صورت زنده نیز یک بازیکن را تحلیل و حرکات وی را پیش‌بینی کند.آزمایش‌های اولیه این سامانه در بازی فولهام و سوانسی از لیگ برتر انگلیس تا حدودی امیدوارکننده بوده است و محققان اعلام کرده‌اند که برای افزایش قدرت این سامانه تلاش خواهند کرد و سعی می‌کنند این سامانه را برای ورزش‌های دیگر نیز آماده کنند.

✍️گزارش کامل را در engadget یخوانید.
https://www.engadget.com/2017/03/06/deep-learning-studies-athlete-decisions/


🕹با NeuroDaily همراه باشید.
💥https://t.me/NIAGg
Forwarded from نورودیلی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
محققان سه شرکت آمریکایی Disney، Caltech و STATS سامانه‌ای بر مبنای هوش مصنوعی ایجاد کرده‌اند که می‌تواند حرکات بازیکنان فوتبال را پیش‌بینی کند.

با NeuroDaily همراه باشید.
https://t.me/NIAGg
نوروآناتومی حسادت
ممکن است که "حسود " جزء معمول ترین تیپهای شخصیتی باشد.
این جمله نتیجه تحقیقی است که در سال 2016 توسط گروهی از محققان اسپانیایی انجام شده است.
#jealousy
https://t.me/NIAGg
🔹🔸 نوروآناتومی حسادت:

در این مطالعه با استفاده از یک الگوریتم، افراد بر اساس رفتارشان در موقعیتهای مختلف اجتماعی، دسته بندی شدند و نتیجه چهار تیپ شخصیتی امیدوار، ناامید، ،مطمئن و حسود را مشخص کرد.
قطعا تصویربرداری fMRI یکی از ابزاریست که به تشخیص نواحی مربوط به حسادت کمک کرده.
در مطالعه ای که سال 2006 در ژاپن انجام شد مناطق مختلفی را در ارتباط با حسادت مشخص کردند.
بر اساس نتایج این مطالعه، در مردان، حسادت بیشتر مربوط به فعالیت کورتکس بینایی، سیستم لیمبیک و ساختارهای مربوط به آن مانند آمیگدال، هیپوکامپ، هیپوتالاموس و همچنین اینسولا است.
و این مورد در زنان بیشتر مربوط به نواحی شیار تمپورال فوقانی، Angular gyrus، Middle frontal gyrus، تالاموس و مخچه است.
مطالعات EEG هم فعالیت زیادی را در کورتکس پره فرونتال (vmPFC) سمت چپ نشان داده اند.
این نواحی با سیستم دوپامینی در ارتباط هستند.


👈🏻👈🏻 پارکینسون، مدار frontostriatal و حسادت توهمی:
حسادت توهمی یک حالت پاتولوژیک از حسادت است که در بیماران پارکینسونی به دنبال مصرف دوپامین بروز پیدا می کند. دوپامین از طرفی با اثر بر مدارهای Basal Ganglia باعث تعدیل حرکات اضافی ناشی از بیماری می شود و از طرفی در افزایش دوپامین در مدارهای Orbital Frontostriatal که نقش مهمی در شکل گیری خلق و خو دارند منجر به بروز حالتهای رفتاری خاصی مانند حسادت توهمی می شوند. در این حالت توهمی که به سندرم اتللو معروف است (اتللو پارکیسنون داشت؟ نمیدانیم! شاید بلی!) حسادت با دسته ای از تفکرات غیرعقلانی دال بر قطعی بودن خیانت از سوی شریک زندگی مشخص میشود که هرچند این تفکرات برپایه دلایل اثبات نشده ای اند، اما میتوانند منجر به رفتارهای خشن همچون تعقیب او، خودکشی یا قتل شوند
گزارش این مطالعه را در لینک زیر بخوانید.
http://yon.ir/96gO7

مقاله مربوط را می توانید در فایل زیر دریافت کنید.
#Jealousy #Neuroanatomy #othelloSyndrome
#parkinsonism

😑 https://t.me/NIAGg
Prefrontal cortex, dopamine, and jealousy.pdf
522.3 KB
📎📋 Prefrontal cortex, dopamine, and jealousy
endophenotype
t.me/NIAGg
Forwarded from NeuroDaily
کارگاه سه روزه نوروساینس اعتیاد و اف ام آر آی
گروه آنالیز تصاویر مغزی
تیر ماه 1396
کمبود خواب عملکرد ما را مختل می سازد، حتی چگونگی فوتبال بازی کردن ما را !

ورزشکاران حرفه ای معمولا به علت استرس، مسافرت های طولانی، و یا نگرانی های مربوط به مسابقات کم و نامناسب می خوابند. در این مطالعه اثر کمبود خواب بر روی مهارت هایی همانند راه رفتن، دریبل کردن، کنترل توپ، شوت زدن های متوالی، و دو های با سرعت در مسافت کوتاه و بلند بررسی شده است. تعداد 19 نوجوان که فوتبال را به صورت نیمه حرفه ای دنبال می کردند به دو گروه دارای خواب طبیعی، و یا دارای 24 ساعت کمبود خواب، تقسیم شدند. این افراد در ساعت 8 الی 10 صبح مورد تست قرار گرفتند. تست ها به صورت تصادفی از افراد مختلف گروه ها اخذ شدند.
نتایج مطالعه اثرات منفی کمبود خواب را بر روی مهارت مربوط به پشت سر هم شوت زدن را نشان دادند. همچنین این مطالعه در تست های دوی با سرعت 30 متر نشان داد که هر چه مدت زمان کمبود خواب بیشتر بوده است این اثرات منفی افزایش داشته است.

http://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/0031512517707412?url_ver=Z39.88-2003&rfr_id=ori:rid:crossref.org&rfr_dat=cr_pub%3dpubmed


https://t.me/NIAGg
🔴🔵 گرایشات سیاسی افراد با ساختار مغز آنها ارتباط دارد :

پیشتر می‌دانستیم که الگوی شناختی افراد با گرایش های سیاسی لیبرال و یا محافظه کار تفاوت هایی در پارامترهای روانشناختی دارد. مطالعات اخیر نیز ارتباطاتی مابین گرایش لیبرال و الگوی فعالیت مغزی در ناحیه آنتریور سینگولیت مغز ( که فعالیت یگانه‌ای در ارتباط بین فعالیت های شناختی و احساسی برقرار می‌کند) نشان دادند. در این مطالعه نشان داده شده است که این ارتباط عملکردی می تواند با ساختار مغز هم ارتباط داشته باشد. با تصویربرداری از تعداد زیادی از افراد جوان، ارتباط گرایشات سیاسی خوداظهار افراد با ساختار مغز آنها مورد بررسی قرار گرفت. نتایج این مطالعه نشان داد که گرایش لیبرال با افزایش حجم ناحیه آنتریور سینگولیت، و گرایش محافظه کار با افزایش حجم ناحیه آمیگدالای راست ( مربوط به هیجانات آنی ) مرتبط بوده است. این نتایج جهت اطمینان در یک گروه ثانویه از افراد نیز تست و تایید شدند. این نتایج تایید کننده مطالعات قبلی است که اعلام نمودند گرایشات سیاسی می توانند با مهارت بازدارندگی احساسی و منطقی، و همچنین توانایی تشخیص احساس در چهره ارتباط داشته باشند. هر دوی این مهارت ها نیز با چگونگی ساختار مغز مرتبط هستند. اگرچه این نتایج نشان نمی دهند که تفاوت ساختار مغز می تواند به صورت جهت دار منجر به تغییر گرایش سیاسی افراد شود، اما می توانند نشان دهنده یک ارتباط مثبت و موثر بین ساختار مغز و آن دسته از مهارت های مهارت های شناختی باشند که تعیین کننده نگرش سیاسی افراد است.

این مقاله را از لینک زیر مطالعه‌کنید:
👉🏻👉🏻 yon.ir/2MHO9


🇮🇷 t.me/NIAGg
یک شومن معروف؟ یک بازیگر ناکام؟ یک آتش‌نشان فداکار؟ یک وکیل و حقوقدان؟

🔴 تئودور رابرت باندی که بود؟

t.me/NIAGg