NeuroDaily
2.29K subscribers
709 photos
294 videos
54 files
599 links
جهت همکاری بعنوان پژوهشگر:
دکتر هادی احمدزاده
@haadyA
Download Telegram
⬅️ "استفاده از ترکتوگرافی در درمان افسردگی"
چگونه میتوان با ثبت تصاویر فیبرهای مغزی به درمان افسردگی کمک کرد؟
گزارش نورودیلی را در ادامه بخوانید . . .
https://t.me/NIAGg
#Depression
#DTI
⬅️ تحریک عمقی مغز (DBS) یکی از روشهای درمانی برای افسردگی است. در این روش تعدادی الکترود در مسیر مدارهای عصبی که در بروز افسردگی نقش دارد کار گذاشته می شود. اصلی ترین منطقه ای که در افسردگی درگیر است ناحیه ای به نام subcallosal cingulate white matter area (SCC) می باشد.
تعدادی از محققان دپارتمان روانشناسی و علوم رفتاری دانشگاه Emory در اتلانتا با استفاده از تصویربرداری الیاف عصبی (Tractoghraphy) محل دقیق برای کاشت الکترودها را مشخص کردند. Tractography یکی از روشهای تصویربرداری پیشرفته است که اساس آن حرکت مولکولهای آب در الیاف عصبی می باشد. در این روش پس از انجام تصویربرداری(DWI) Diffusion Waited Imaging با استفاده از نرم افزارهای موجود، مسیر و موقعیت آناتومیکی الیاف عصبی نمایش داده می شود.
این مطالعه بر روی 11 فرد انجام شد و نتایج آن بهبود سریع تر علائم افسردگی را نشان داد.
گزارش این تحقیق را در لینک زیر مشاهده کنید.
https://medicalxpress.com/news/2017-04-surgical-results-deep-brain-depression.html
فایل مقاله را که در ژورنال ( Molecular Psychiatry (2017 به چاپ رسیده است در زیر دریافت کنید.
😕 https://t.me/NIAGg

#Depression
#DTI
A connectomic approach for . . . .pdf
1 MB
A connectomic approach for subcallosal cingulate deep
brain stimulation surgery: prospective targeting in
treatment-resistant depression

https://t.me/NIAGg
ارتش آمریکا به دنبال هک کردن مغز
ارتش آمریکا بیش از 50 میلیون دلار بودجه را در اختیار 8 تیم قرار داده تا بر روی پروژه چگونگی تاثیر تحریک های الکتریکی سیستم عصبی بر سرعت یادگیری کار کنند.
⭐️ t.me/NIAG
☑️ ارتش آمریکا به دنبال هک کردن مغز

ایفای نقش یک سرباز یا جاسوس آسان نیست: حضور در موقعیت های خطرناک، ارزیابی اطلاعات موجود، مکالمه به زبان های خارجی، و کار با انواع تجهیزات فنی و سلاح ها.یادگیری تمامی این موارد نیاز به آموزش های متعدد دارد و به همین دلیل هم بخش تحقیقات وزارت دفاع آمریکا به دنبال راه هایی است که به نیروهایش امکان دهد این مهارت ها را با سرعت بیشتری بیاموزند. برای بررسی امکانات موجود، آژانس پروژه های تحقیقاتی پیشرفته دفاعی آمریکا، دارپا، به تازگی بیش از 50 میلیون دلار بودجه را در اختیار 8 تیم قرار داده تا بر روی پروژه چگونگی تاثیر تحریک های الکتریکی سیستم عصبی بر سرعت یادگیری کار کنند.

هدف این پروژه چهار ساله که Targeted Neuroplasticity Training-TNT نام دارد،شناسایی روش های ایمن و برتر تحریک های عصبی است که می توانند شکل پذیری سیناپسی را فعال کنند. منظور از شکل پذیری سیناپسی تقویت یا تضعیف سیناپسی است که بدین ترتیب انجام کارهای جدید آموخته می شود و حافظه شکل می گیرد.


وزارت دفاع آمریکا در جهانی به هم پیوسته و پیچیده فعالیت دارد که در آن مهارت های انسانی از جمله ارتباطات و تجزیه و تحلیل امری حیاتی است، و این وزارت تلاش های بسیاری کرده تا در آموزش های خود این مهارت ها را ارتقا بخشد. هدف دارپا از این پروژه این است که روش های آموزشی موثر را هر چه بیشتر فرا برد تا زنان و مردان نیروهای ارتش این کشور بتوانند با حداکثر قابلیت های خود خدمت کنند.
دارپا در این زمینه هدف بسیار مشخصی را تعیین کرده و بهبود 30 درصدی در میزان یادگیری افراد در آموزش های موجود تا پایان دوره چهار ساله پروژه را خواستار است.


امید این است که با وارد کردن پالس های الکتریکی به سیستم عصبی، محققان بتوانند با نحوه آزادسازی بعضی مواد شیمیایی عصبی آشنا شوند و اتصالات عصبی در مغز را تنظیم کنند و بدینوسیله بر روی شکل پذیری سیناپسی تاثیر بگذارند.دستکاری مغزبه این شکل می تواند وضعیت شناختی فرد را تحت تاثیر قرار دهد و در میزان هوشیاری و میزان توجه فرد به آنچه می بیند یا انجام می دهد تاثیر داشته باشد.محققان هشت تیمی که بر روی این پروژه کار می کنند طیف متفاوتی از آزمایشات را بر روی حیوانات و افراد داوطلب انجام می دهند و نحوه تاثیر اعصاب مختلف بر یادگیری را بررسی می کنند.


تیم دانشگاه آریزونا به بررسی تاثیر تحریک عصبی بر مهارت های نظارت، شناسایی و تیراندازی می پردازد و محققان دانشگاه جان هاپکینز تاثیر این روش را بر یادگیری زبان دوم مورد مطالعه قرار می دهند.دانشمندان در دانشگاه فلوریدا تاثیر تحریک عصب واگ که مغز و روده را به هم متصل می کند، بر درک، تصمیم گیری و مسیریابی فضایی را بررسی می کنند. تحریک عصب واگ هم اکنون برای کنترل تشنج و درمان افسردگی توسط بعضی از پزشکان به کار می رود.


✍️گزارش Newsweek را بخوانید.
📑 http://www.newsweek.com/darpa-wants-hack-your-brain-439411

📌با NeuroDaily همراه باشید.
⭐️https://t.me/NIAGg
💡 کشف علت بروز اختلال دوقطبی

کاهش ماده خاکستری در بیماران دوقطبی بیشتر در دو بخش لوب فرونتال و لوب تمپورال مغز رخ داده که مسؤول مهار احساسات و هیجانات هستند.

☑️ گزارش نورودیلی را بخوانید.

@NIAGg
در بزرگترین مطالعه مبتنی بر ام.آر.آی مشخص شد:
💡کشف علت بروز اختلال دوقطبی

در بزرگترین مطالعه علمی مبتنی بر تصویربرداری ام.آر.آی (MRI) مشخص شد افرادی که از اختلال روانی دوقطبی رنج می‌برند، چه نواقصی در مغز خود دارند.دوقطبی نوعی اختلال خلقی و یک بیماری روانی است. افراد مبتلا به این بیماری دچار تغییرات شدید خلق می‌شوند. اختلال دو قطبی به صورت معمول در آخر دوره نوجوانی یا اوایل دوره بزرگسالی تظاهر پیدا می‌کند. این بیماری انواع مختلفی دارد که مهمترین انواع آن اختلال دوقطبی نوع یک و اختلال دو قطبی نوع دو است.

بر اساس آمار سازمان بهداشت جهانی (WHO) در حال حاضر بیش از 60 میلیون نفر در جهان از این اختلال رنج می‌برند.پیش از این به دلیل فقدان بررسی کامل، محققان مسائل ارثی و ژنتیکی را مهم‌ترین دلایل بروز این بیماری قلمداد می‌کردند.

دانشمندان دانشگاه اسلو موفق شدند تغییرات اساسی و مشهودی را که در مغز افراد دارای اختلال دوقطبی وجود دارد، مشخص کنند.در این تحقیق 76 مرکز تحقیقاتی و 26 گروه علمی و تحقیقاتی مختلف از سراسر جهان همکاری داشته‌اند.در این تحقیق بیش از 6500 اسکن ام.آر.آی مورد بررسی قرار گرفت که 2447 مورد از آنها برای بیماران مبتلا به اختلال دوقطبی و 4056 مورد نیز متعلق به افراد سالم بود.

در بررسی‌ها مشخص شد که کاهش ماده خاکستری در بیماران دوقطبی به شدت مشهود است و این کاهش بیشتر در دو بخش لوب فرونتال و لوب تمپورال مغز رخ داده که مسؤول مهار احساسات و هیجانات هستند.لوب فرونتال بیشترین تعداد نورون‌های حساس به دوپامین را داراست و محتوای شخصیتی، چاره‌یابی، هیجانات، تمرکز، داوری، سخن گفتن و حرکات ارادی از کارکردهای این بخش از مغز هستند.

لوب تمپورال یکی از چهار لوب اصلی مغز است و ذخیره حافظه جدید، پردازش اطلاعات حواس شنوایی و بینایی، درک زبان و سازماندهی از کارکردهای این بخش از مغز هستند.کاهش این ماده در بیمارانی که سابقه جنون نیز داشتند، بسیار بیشتر از سایر بیماران بود.نکته قابل توجه دیگر این بود که بیمارانی که تحت درمان با استفاده از لیتیوم قرار گرفته بودند، وضعیت بهتری نسبت به سایرین داشتند.

دکتر "اوله آندراسون" ( Ole A. Andreassen)، محقق ارشد این تحقیق گفت: ما موفق شدیم برای اولین بار یک نقشه مشخص برای ساختار مغزی افراد دوقطبی تهیه کنیم.محققان امیدوارند بتوانند تاثیرات درمان‌های مختلف برای این بیماری را بررسی کنند و بتوانند روش‌های موثرتری برای بهبود این بیماران ارائه کنند.

✍️گزارش ScienceDaily را بخوانید.
https://www.sciencedaily.com/releases/2017/05/170502084119.htm

✍️مقاله ی کامل را می توانید در لینک زیر مطالعه کنید.
https://www.nature.com/mp/journal/v22/n3/full/mp2016244a.html

📌با NeuroDaily همراه باشید.
⭐️https://t.me/NIAGg
NeuroDaily
در بزرگترین مطالعه مبتنی بر ام.آر.آی مشخص شد: 💡کشف علت بروز اختلال دوقطبی در بزرگترین مطالعه علمی مبتنی بر تصویربرداری ام.آر.آی (MRI) مشخص شد افرادی که از اختلال روانی دوقطبی رنج می‌برند، چه نواقصی در مغز خود دارند.دوقطبی نوعی اختلال خلقی و یک بیماری روانی…
☑️ در بیماران دارای اختلال دوقطبی ماده خاکستری در نواحی فرونتال مغز درگیر با خودکنترلی (Self-control) (رنگ نارنجی) کاهش می یابد در حالیکه نواحی بینایی و حسی (رنگ خاکستری) نرمال هستند.

💡 t.me/NIAGg
💡دلیل بی خوابی های هیسکو: سندرم آنجلمن
هیسکوی سه ساله تنها 90 دقیقه در شبانه روز می خوابد.

☑️ با سندروم آنجلمن آشنا شوید.
@NIAGg
💡دلیل بی خوابی های هیسکو: سندرم آنجلمن
هیسکوی سه ساله تنها 90 دقیقه در شبانه روز می خوابد.

یک دختر ۳ ساله در کانادا به خاطر یک ناهنجاری ژنتیکی پیچیده تنها ۹۰ دقیقه در شبانه‌روز می‌خوابد اما انرزی کافی و لازم را دارد.پزشکان به تازگی متوجه شده‌اند که هیسکو ۳ ساله به سندرم آنجلمن مبتلاست. این مسئله باعث شده که ساعت‌های هیسکو در شبانه‌روز بسیار کم باشد. این دختر بچه همچنین به خاطر این ناهنجاری ژنتیکی که درمانی هم ندارد توانایی صحبت کردن را از دست داده و برای برقراری ارتباط با دیگران از ایما و اشاره استفاده می‌کند.

هیسکو جنب‌وجوش و تحرک فروانی دارد و این موضوع علاوه بر مشکل بی‌خوابی‌ برای والدین او باعث دردسر شده است. پدر و مادر هیسکو می‌گویند هیچ وقت نمی‌توانند هر دو خواب کافی برای داشتن انرژي لازم داشته باشند و می‌گویند اگر بچه‌شان ۴ ساعت بخوابد در آن روز بسیار خوش‌شانس بوده‌اند. به گفته آنها در شبهای بسیار هیسکو بعد از ۹۰ دقیقه از خواب بیدار می‌شود و انرژي لازم برای ۶ ساعت بازی و جنب و جوش را دارد. مادر این دختر می‌گوید: ما هم در طول روز با داشتن شغل خسته می‌شویم و نیاز به استراحت داریم. اما هیسکو بدون مشکل با این خواب کم می‌تواند بازی کند.

سندرم آنجلمن یا سندرم AS یک بیماری عصبی-ژنتیکی نادری است که اولین بارتوسط یک متخصص کودکان بریتانیایی به نام دکترهری آنجلمن شرح داده شد AS . با ناتوانی هوشی شدید،لکنت زبان،اختلال خواب،راه رفتن لرزشی بی ثبات،تشنج و معمولا با یک خلق وخوی شاد مشخص می شود.


علائم معمولا بعد از سه سالگی آشکار می شوند و به وسیله عقب ماندگی شدید مادرزادی،حالت چهره غیرعادی و ناهنجاریهای عضلانی تشخیص داده می شوند. هیچ راه شناخته شده ای برای پیشگیری از این بیماری وجود ندارد. علائم AS شامل سفتی،راه رفتن لرزشی بی ثبات،فقدان یا کاهش مهارتهای گفتاری،شلی دست،خنده مفرط،خلق وخوی شاد غیرعادی،تاخیر تکاملی، دور سر کوچک(میکروسفالی) است.همچنین در برخی بیماران تشنج واختلالات تعادل دیده شده است. خنده در بیماران مبتلا به AS بسیار شایع است.مطالعات روی مغز انها ،شامل MRI و سی‌تی‌اسکن هیچ آسیبی مبنی بر ناهنجاری قسمتی که محرک خنده است نشان نداده است. به نظر می‌رسد خنده در این افراد بیشتر بخاطر اسیب بخش حرکتی-بیانی است.اگرچه این کودکان احساسات مختلفی را تجربه می کنند اما غالب بودن خنده اشکار است. از انجا که یافتن مشکلات تکاملی به همراه سندرم AS در طول نوزادی سخت است،کودکان مبتلا به این بیماری بین 3تا 7 سالگی تشخیص داده می شوند.

🎞ویدئوی دیدنی که خانواده هیسکو منتشر کرده اند در پست بعدی قرار می گیرد.👇👇👇

📌با NeuroDaily همراه باشید.
⭐️https://t.me/NIAGg
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎞 دانشمندان با ثبت EEG از عروسک گردانان نمایش "شیرشاه" دیزنی، میزان هماهنگی اندام در حرکت عروسک و امواج مغزی را بررسی می کنند.

📌با NeuroDaily همراه باشید.
⭐️https://t.me/NIAGg
کارگاه سه روزه نوروساینس اعتیاد و اف ام آر آی
گروه آنالیز تصاویر مغزی
تیر ماه 1396
💊با نووتروپیک‌ها Nootropics آشنایی دارید؟

نووتروپیک‌ها داروهایی‌اند که روزانه تعداد بیشتری از آنها به بازار معرفی‌شده و وعدۀ بهبود حافظه و افزایش هوش و فعالیت‌های شناختی روزمرّه را می‌دهند. کم‌کم به سمت جهانی پیش می‌رویم که داشتن ویژگی‌های جسمانی انسانی‌تر ( مغز کاراتر = هوش بیشتر ) به داشتن " قدرت " جسمانی صرف ارجحیت دارد. خود من می‌توانم لیست بلندبالایی از داروها و مکمل‌های دارویی مانند پیراستام، آمپالکس، گالانتامین، مودافینیل، تائورین ووو.. را همراه اثرات احتمالی آنها روی " boost " کردن حافظه و هوش شما نام‌ببرم! احتمالاً خود شما هم نام بسیاری از آنها را شنیده باشید.. و شاید اسم CPH4 را هم شنیده‌اید! مادّه‌ای که کاراکتر اصلی فیلم لوک بسون، " لوسی " * با بازی اسکارلت جوهانسون بعد از مصرف آن به حافظه‌ای رؤیایی دست‌یافته و با استفاده صد درصدی از توانایی مغزش قدرت تاثیرگذاری بر مادّه را می‌یابد. در جایی از فیلم، لوسی پس از مصرف CPH4 با مادرش تماسی تلفنی برقرار می‌کند و به او می‌گوید طعم شیری که برای اولین بار از پستان‌های او مکیده را بخاطر می‌آورد، یا شکل گربه‌ای را که در یک سالگی‌اش دیده..!
از شبه‌علمی که اصرار بر ناکارآمد بودن مغزمان گرفته و مدام تکرار می‌کند که انسان هنوز به صد در صد توانایی مغزش دست‌نیافته و روزی ما تخته‌گاز و با یک مغز صد در صدی افلاک را درخواهیم نوردید بگذریم، ولی آیا امکان دارد کسی بتواند همه‌چیز را - همان‌گونه که لوسی می‌توانست- بخاطر بیاورد؟ مثلاً شما بیاد دارید اولین دوشنبه آبان سال گذشته برای ناهار چه غذایی خورده‌اید؟ نه، صبر کنید! باور کنید این یک بازی نیست! شاید باور کردنش کمی سخت باشد، اما این " سوپرحافظه " واقعاً امکان‌پذیر است.

تاکنون 25 انسان شناخته‌شده اند که دچار " هایپر تیمزیا " هستند و تمام اتفاقات دوران زندگی‌ شخصی‌شان را موبه‌مو بخاطر می‌آورند. هایپر تیمزیا یا حافظه اتوبیوگرافیک فوق‌العاده زیاد، حالتی‌است که شخص دچار آن، تمام جزئیات زندگی شخصی خود یا حتی وقایع اجتماعی که ارتباطی به زندگی شخصی او دارند را به‌خاطر می‌آورد. در مطالعات تصویربرداری مغزی مشخص شده که لوب تمپورال ( محل قرارگیری هیپوکمپ ) و هسته کودئت این افراد به نسبت دیگران بزرگتر است. همچنین مقاله‌ای که بصورت کیس رپورت در سال 2014 منتشر شده ، به بررسی نقش مرکزی آمیگدال بر روی یک مورد فرد دچار هایپر تیمزیا می‌پردازد.
در ادامه می‌توانید این مقاله را مطالعه‌کنید و نیز قسمتی از فیلم لوسی را ببینید.


* لوسی: اشاره‌ای ظریف به قدیمی‌ترین انسان‌نمای مؤنث کشف‌شده در 3.2 میلیون سال پیش / وقتی به لیلیث دسترسی نداریم، چرا که نه!

☀️ https://t.me/NIAGg

مقاله مربوط به هایپر تیمزیا را از لینک زیر دریافت کنید.

http://yon.ir/27j5K

#memory #nootropics
#supermind

فراموش نکنید که ما را به دوستان خود معرفی‌کنید 😉
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
The word "hyperthymesia" derives from Ancient Greek: hyper- ("excessive") and thymesis ("remembering")

t.me/NIAGg
Forwarded from NeuroDaily
کارگاه سه روزه نوروساینس اعتیاد و اف ام آر آی
گروه آنالیز تصاویر مغزی
تیر ماه 1396
Forwarded from نورودیلی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔹 چگونه با مغز خود، دست دیگری را کنترل کنیم؟ پژوهشگر علوم اعصاب Greg Gage توضیح می دهد و این ایده را آزمایش می کند.

🔸🔹 این ویدئو را با زیرنویس فارسی ببینید.
#engineering #bci

💡https://t.me/NIAG
Forwarded from نورودیلی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎞 دیسلکسیا یا خوانش پریشی چیست؟

#dyslexia #media

💡https://t.me/NIAGg
Forwarded from نورودیلی
🔹مجموعه ی بازی های رایانه ای و علوم اعصاب
🔸🔹بازی‌های ویدیویی می‌تواند روند پیری مغز افراد مسن را معکوس کند

تاثیرات مثبت یا منفی بازی‌های ویدیویی همیشه مورد توجه محققان و روان‌شناسان بوده است. حالا گروهی از دانشمندان علوم اعصاب درصدد اثبات این موضوع هستند که انجام بازی‌های ویدیویی می‌تواند روند پیری مغز در افراد سال‌خورده را معکوس کند. بازی ویدیویی که به منظور سلامت نگه‌داشتن مغز در حین بالا رفتن سن طراحی شده، طرفداران و مشتاقان زیادی پیدا کرده است.

آدام گازالِی، محقق مغز و اعصاب دانشگاه کالیفرنیا،‌ این مسئله را با توسعه یک بازی ویدیویی با نام NeuroRacer مورد هدف قرار داده است. این تحقیقات برپایه افزایش عامل حواس‌پرتی به محض بالا رفتن سن و سال بنا شده است. این گروه تحقیقاتی به کمک افراد شاغل در صنعت بازی‌های ویدیویی، محیطی سه‌بعدی طراحی کرده‌اند که مهارت چندوظیفگی را هدف قرار داده است.

در آزمایش اولیه، ۱۷۴ نفر که در دهه دوم تا هفتم زندگی خود بودند این بازی را در حالی که وسیله سنجش امواج الکترونیکی مغز به سرشان وصل شده بود، انجام دادند.سپس، ۱۶ نفر از افراد مسنی که در سلامت بودند (سن بین ۶۰ تا ۸۵ سال) این بازی را به خانه بردند تا ۳ بار در هفته و به مدت یک ماه روی لپ‌تاپ خود بازی کنند. سپس آن‌ها به آزمایشگاه برگشتند تا وقتی سنسور سنجش امواج مغز به آن‌ها وصل بود، به بازی کردن بپردازند. قبل و بعد از این تمرین، شرکت کنندگان به منظور اندازه‌گیری مهارت‌هایی نظیر حافظه و دقت، آزمایش‌هایی را انجام دادند.پس از این تمرین، شرکت‌کنندگان مسن بهبود مهارت چندوظیفگی را نشان دادند. در واقع آن‌ها بهتر از جوان‌های ۲۰ ساله‌ای عمل کردند که تمرینی در این بازی نداشتند. آن‌ها همچنین ۶ ماه بعد و بدون اینکه تمرین بیشتری در بازی داشته باشند ، مورد آزمایش قرار گرفتند.

در عوض، حتی خارج از دنیای بازی‌های ویدیویی، افرادی که به انجام بازی NeuroRacer پرداختند هم بهبودهایی در حافظه و قدرت دقت را شاهد بودند. افراد گیمر در آزمایشی که به حافظه فعال مربوط می‌شد -قابلیتی که چیزی را موقتا در ذهن نگه داشته و دوباره آن را بازخوانی کنیم- سرعت ۱۰۰ میلی‌ثانیه را نشان دادند. در حالی که این بهبود در افرادی که بازی را انجام ندادند یا مجاب به تمرین برای انجام دادن وظیفه‌های همزمان نشدند، مشاهده نشد. گیمرها همچنین در دقت و توجه پایدار هم بهبود پیدا کردند؛ جایی که باید مراقب صفحه نمایش باشند تا سریعا به تغییرات روی آن واکنش نشان دهند.

📌گزارش کامل را در Wired بخوانید.
📑 https://www.wired.com/2013/09/video-game-elderly/

✍️مقاله ی این پژوهش را که در Nature منتشر شده است را مطالعه کنید.
📎http://www.nature.com/nature/journal/v501/n7465/full/nature12486.html

📌با NeuroDaily همراه باشید.
💡https://t.me/NIAGg
Forwarded from نورودیلی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
مجموعه ی بازی های رایانه ای و علوم اعصاب

بازی‌های ویدیویی می‌تواند روند پیری مغز افراد مسن را معکوس کند.

گزارش وال استریت ژورنال ررا ببینید.

https://t.me/NIAGg