Forwarded from Техножрица 👩💻👩🏫👩🔧
Недавно по ряду каналов разошлась новость о том, что люди тупеют от ChatGPT. Потом появилось разоблачение, говорящее, что тот, кто написал эту новость, сам отупел, так как не прочитал полностью саму статью, а лишь просмотрел ее автоматическую суммаризацию, что привело к мета-иронии. Я не стала разбираться в том, кто здесь прав, кто виноват, но отметила, что сама действительно задаю ИИ-ассистентам все более и более тупые запросы с каждым днем. И тем не менее, в ответ на даже самые дегенератские запросы LLM может рассказать что-то интересное и поучительное. Так, мой дегенератский запрос на тему роботов-пылесосов привел к обсуждению проблем, возникающих при сборке датасетов для обучения систем машинного зрения этих роботов.
TW: не открывайте скриншоты, если не хотите читать про 💩
#генерация
TW: не открывайте скриншоты, если не хотите читать про 💩
#генерация
Как разработчику или менеджеру в IT запустить свой пет проект?
Сидеть и работать в корпорации – страшно, жизнь-то мимо проходит. Уходить строить бизнес – страшно, а вдруг прогорит.
Один из вариантов – пилить свой проект по вечерам. Ведь многие успешные компании, типа Twitter, начинались как Пет проекты.
Мы не говорим, что пет проект обязательно заработает миллиарды. Но заработать денег больше, чем в найме, вполне реально, а уж опыта получить точно больше можно.
Но есть куча проблем и вопросов:
- Как выбрать идею для пет проекта?
- Что нужно знать про маркетинг?
- Как запуститься и довести до первых продаж не имея бюджета на рекламу?
Михаил Табунов сделал про все это телеграм канал Твой пет проект, в котором пишет для разработчиков и менеджеров про свой опыт – где брать идею, что надо знать про маркетинг, как запускать и искать первые 10 клиентов, и многое другое.
Так что подписывайтесь на Твой пет проект, получайте пользу от практиков рынка.
Реклама. ИП Табунов ИНН 773379585100 erid: 2VtzqxRjGdU
Сидеть и работать в корпорации – страшно, жизнь-то мимо проходит. Уходить строить бизнес – страшно, а вдруг прогорит.
Один из вариантов – пилить свой проект по вечерам. Ведь многие успешные компании, типа Twitter, начинались как Пет проекты.
Мы не говорим, что пет проект обязательно заработает миллиарды. Но заработать денег больше, чем в найме, вполне реально, а уж опыта получить точно больше можно.
Но есть куча проблем и вопросов:
- Как выбрать идею для пет проекта?
- Что нужно знать про маркетинг?
- Как запуститься и довести до первых продаж не имея бюджета на рекламу?
Михаил Табунов сделал про все это телеграм канал Твой пет проект, в котором пишет для разработчиков и менеджеров про свой опыт – где брать идею, что надо знать про маркетинг, как запускать и искать первые 10 клиентов, и многое другое.
Так что подписывайтесь на Твой пет проект, получайте пользу от практиков рынка.
Реклама. ИП Табунов ИНН 773379585100 erid: 2VtzqxRjGdU
Я пару дней назад, пока был пьяненький, хотел разосраться таким же точно постом, в черновиках до сих пор хранится. Заебись, что вычитывать и редачить ничего не надо, всё уже сделано, осталось только процитировать.
Очевидно, Павлу Валерьевичу Дурову не выгодно бороться со шлюхоботским спамом, ибо почти у каждого спам-аккакаунта куплен премиум (тому шо премиум даёт нехилую абузоустойчивость на спам-репорты).
Но больше всего в шлюхоботах пугает другое. А именно то, что этот "бизнес" процветает. А причина процветания проста и незатейлива как дверь от сарая — имеются ебучие денегераты, которые таки переходят в профили вот этих "Солнечных Снежанн", "Сосучих Екатерин" и прочих бусти-шлюх, показывающих краешек пизды за два бакса, а так же жмущих на встроенные в спам-профили ссылки для ставкодебилов и казинодаунов. А ведь эти люди с IQ равным комнатной температуре живут вокруг нас, имеют избирательное право и что самое хуёвое, плодятся.
Впрочем, вину с Дурова это не снимает. Эта проблема решается буквально за три дня, если постараться. ДАЖЕ В ЕБАНОМ ВКОНТАКТИКЕ ЭТОЙ ПРОБЛЕМЫ НЕТ УЖЕ КАК 637383 ЛЕТ.
Предлагаю подписать какую-нибудь петицию, чтобы Макрон не снимал уголовку (или что там у него) и не выпускал из Франции Пал Валерича, пока тот не решит проблему ебучих шлюхоботов.
Очевидно, Павлу Валерьевичу Дурову не выгодно бороться со шлюхоботским спамом, ибо почти у каждого спам-аккакаунта куплен премиум (тому шо премиум даёт нехилую абузоустойчивость на спам-репорты).
Но больше всего в шлюхоботах пугает другое. А именно то, что этот "бизнес" процветает. А причина процветания проста и незатейлива как дверь от сарая — имеются ебучие денегераты, которые таки переходят в профили вот этих "Солнечных Снежанн", "Сосучих Екатерин" и прочих бусти-шлюх, показывающих краешек пизды за два бакса, а так же жмущих на встроенные в спам-профили ссылки для ставкодебилов и казинодаунов. А ведь эти люди с IQ равным комнатной температуре живут вокруг нас, имеют избирательное право и что самое хуёвое, плодятся.
Впрочем, вину с Дурова это не снимает. Эта проблема решается буквально за три дня, если постараться. ДАЖЕ В ЕБАНОМ ВКОНТАКТИКЕ ЭТОЙ ПРОБЛЕМЫ НЕТ УЖЕ КАК 637383 ЛЕТ.
Предлагаю подписать какую-нибудь петицию, чтобы Макрон не снимал уголовку (или что там у него) и не выпускал из Франции Пал Валерича, пока тот не решит проблему ебучих шлюхоботов.
Telegram
UX Live 🔥
Судя по данным tginfo скоро в тг выйдет очередной бесполезный апдейт, который добавит to do листы 🪟
Емаё, разберитесь уже со шлюхоботами, сломанным шедулером отложки, который не постит в 8 из 10 случаев ниче, сломанным recent emoji в который попадает что…
Емаё, разберитесь уже со шлюхоботами, сломанным шедулером отложки, который не постит в 8 из 10 случаев ниче, сломанным recent emoji в который попадает что…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то зомби-роботы
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ЧТО ПРОИСХОДИТ??? НЕМЕДЛЕННО ПРЕКРАТИТЬ ХУЙНЮ!!!!
Forwarded from эйай ньюз
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Hunyuan GameCraft — нейронный игровой движок от Tencent
Выглядит на голову выше Genie 2 и других конкурентов, при этом сильно более интерективная. В качестве основы используется Hunyuan Video, который натюнили на геймплее из более чем сотни ААА проектов — Assassin’s Creed, Red Dead Redemption и Cyberpunk 2077. Результат соответствующий — некоторые игры из датасета можно легко узнать по результатам генерации модели.
Основная проблема добавления интерактивности в видеомодель — это компромисс между стабильностью картинки и отзывчивостью на действия игрока. Если модель слишком сильно держится за прошлое, она становится инертной и плохо реагирует на резкие повороты. Если же она ориентируется только на последний кадр, то быстро забывает сцену, что приводит к куче артефактов. Если вы пробовали поиграть в нейронный майнкрафт, то вы понимаете о чём я говорю.
Авторы пейпера решают эту проблему с помощью гибридной стратегии обучения, где модель учится генерировать видео в трёх разных режимах: начиная с одного кадра (25%), продолжая короткий фрагмент (70%) или длинный (5%). Смешивая эти три режима во время обучения, модель становится универсальной. Она учится как начинать видео с нуля, так и продолжать его, балансируя между консистентностью и реакцией на новые команды.
Но интерактивность бесполезна если модель настолько медленная, что отклика нужно ждать несколько секунд или даже минуты. Поэтому авторы дистиллируют модель в PCM — Phased Consistency Model. Это позволяет добиться 6.6FPS на 1xH100, это всё ещё неприятно, но уже может считаться интерактивным. Правда это можно заметно ускорить — перевести инференс на Blackwell, квантизировать модельки, дистиллировать в модельку поменьше, ну и другие методы из моего поста про ускорение диффузии.
А длинный путь мы прошли с GAN Theft Auto
Сайт проекта
Пейпер
@ai_newz
Выглядит на голову выше Genie 2 и других конкурентов, при этом сильно более интерективная. В качестве основы используется Hunyuan Video, который натюнили на геймплее из более чем сотни ААА проектов — Assassin’s Creed, Red Dead Redemption и Cyberpunk 2077. Результат соответствующий — некоторые игры из датасета можно легко узнать по результатам генерации модели.
Основная проблема добавления интерактивности в видеомодель — это компромисс между стабильностью картинки и отзывчивостью на действия игрока. Если модель слишком сильно держится за прошлое, она становится инертной и плохо реагирует на резкие повороты. Если же она ориентируется только на последний кадр, то быстро забывает сцену, что приводит к куче артефактов. Если вы пробовали поиграть в нейронный майнкрафт, то вы понимаете о чём я говорю.
Авторы пейпера решают эту проблему с помощью гибридной стратегии обучения, где модель учится генерировать видео в трёх разных режимах: начиная с одного кадра (25%), продолжая короткий фрагмент (70%) или длинный (5%). Смешивая эти три режима во время обучения, модель становится универсальной. Она учится как начинать видео с нуля, так и продолжать его, балансируя между консистентностью и реакцией на новые команды.
Но интерактивность бесполезна если модель настолько медленная, что отклика нужно ждать несколько секунд или даже минуты. Поэтому авторы дистиллируют модель в PCM — Phased Consistency Model. Это позволяет добиться 6.6FPS на 1xH100, это всё ещё неприятно, но уже может считаться интерактивным. Правда это можно заметно ускорить — перевести инференс на Blackwell, квантизировать модельки, дистиллировать в модельку поменьше, ну и другие методы из моего поста про ускорение диффузии.
А длинный путь мы прошли с GAN Theft Auto
Сайт проекта
Пейпер
@ai_newz
Ехал в поезде, интернетов почти весь путь не было, зато была квантованная в сраку локальная Mistral моделька в ноутбуке. А это значит, что пришла пора обновить нейроуголовный кодекс новыми статьями:
Статья 435. Неправильное использование мандаринов.
Статья 81. Распространение слухов о конце света с целью получения скидок в магазинах
Статья 134. Нарушение естественного порядка вещей
Статья 1245. Производство боли с использованием компьютерных программ на рабочем месте
Статья 414. Призыв нематериальных сущностей для ускорения бюрократических процедур
Статья 260. Злостная мимикрия под чайный гриб
Статья 121. Насильственная пересадка органов в театральных целях
Статья 744. Кибернетизация домашнего скота, повлекшая за собой осознание им своего рабского положения
Статья 120. Умышленное причинение душевных страданий искусственному интеллекту
Статья 975. Изготовление и продажа живых животных, не соответствующих требованиям законодательства
Статья 15454-1/2). Усиление страданий
Статья 777. Злоупотребление гравитацией в корыстных целях
Статья 404. Уничтожение доказательств реальности
Статья 2314. Обучение ИИ на травмах детства
Статья XXXIV. Насилие над собой с целью создания свободного пространства внутри сознания
Статья 14. Ненависть к глаголам
Статья 954-1. Захват людей для их ускоренного развития и обучения (включая случаи использования анального наркоза)