[3/4] Terza parte di recupero di MGS4.
Ci aggiungo anche un esperienza molto più personale visto che il disco proprio sui titoli di coda ha deciso di bloccare il gioco mandandomi nel panico perchè ero terrorizzato dall'idea di dover finire il gioco con dei gameplay online, fortunatamente il tutto si è risolto dopo aver pulito il disco ed ho potuto assistere a uno dei momenti più sconvolgenti dell'intero gioco,il ritorno di Big Boss e con lui tutto ha cominciato ad avere senso ancora più di prima, con questo posso già dire che lui e Solid Snake i migliori personaggi dell'intera saga, sono personaggi ben più che "stupendi", sono prima di tutto "reali" e "umani", nonostante vengano sempre definiti come uomini di guerra, la realtà(bella o brutta che sia) dimostra sempre il contrario, e qua Big Boss è l'impersonificazione di questo concetto, infatti invita Snake ad abbandonare la guerra e di vivere la vita, visto che lui al contrario di Big Boss ha "la libertà di lasciarsi tutto alle spalle".
Ci aggiungo anche un esperienza molto più personale visto che il disco proprio sui titoli di coda ha deciso di bloccare il gioco mandandomi nel panico perchè ero terrorizzato dall'idea di dover finire il gioco con dei gameplay online, fortunatamente il tutto si è risolto dopo aver pulito il disco ed ho potuto assistere a uno dei momenti più sconvolgenti dell'intero gioco,
[4/4] Quarta e ultima parte di recupero di MGS4.
La storia finisce così,con Snake e Big Boss che si liberano entrambi dalle catene della guerra, anche se la loro liberazione avviene in maniera differente, padre e figlio condividono lo stesso destino, entrambi moriranno, però a Snake è stata data la scelta di potersi godere il resto della sua breve vita, mentre Big Boss ha combattutto una guerra che si è conclusa solo con la sua morte, finalmente è riuscito a trovare la pace proprio sulla tomba di "sua madre" a cui ha dedicato un ultimo saluto sincero e profondo ma anche pieno di ammirazione e rancore, perchè nonostante tutto John ritorna da lei consapevole di non aver mai capito veramente l'idea di mondo migliore che lei aveva in mente, un singolo gesto che ha fatto capire tantissime cose, inoltre anche questo è un motivo per cui invita Snake a lasciar perdere tutto ora che il conflitto si è concluso, visto che la generazione di Big Boss è morta e "il mondo starebbe meglio senza serpenti".
La storia finisce così,
E dopo tutto sto spiegone possiamo passare all'atto finale
Ormai lo ripeto allo sfinimento ma più si va avanti e più amo questa saga, infatti penso che Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots sia l'ennesimo capolavoro firmato Hideo Kojima.
INTRODUZIONE:
MGS4 è stato gioco che mi ha fatto provare tanti sentimenti contrastanti all'inizio, più di una volta ho pensato che mancasse qualcosa rispetto ai precedenti ma avanzando con il gioco tutti i dubbi sono stati tutti sostituiti da emozioni forti e veramente tanto apprezzamento per questo gioco.
GAMEPLAY, LEVEL DESIGN E VERAMENTE TANTA QUALITÀ:
Nel mentre che leggete quello che ho da dire voglio far tenere a mente una cosa, questo gioco è uscito nel 2008, tenendo a mente questo passiamo al gameplay, sebbene l'approccio al gioco sia più o meno il solito della saga, in MGS4 avviene una vera e propria rivoluzione, ho trovato un gameplay modernissimo, dove l'aspetto tattico del gioco è stato completamente rivisitato, offrendo un esperienza action/stealth ancora migliore rispetto alle precedenti.
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INTRODUZIONE:
MGS4 è stato gioco che mi ha fatto provare tanti sentimenti contrastanti all'inizio, più di una volta ho pensato che mancasse qualcosa rispetto ai precedenti ma avanzando con il gioco tutti i dubbi sono stati tutti sostituiti da emozioni forti e veramente tanto apprezzamento per questo gioco.
GAMEPLAY, LEVEL DESIGN E VERAMENTE TANTA QUALITÀ:
Nel mentre che leggete quello che ho da dire voglio far tenere a mente una cosa, questo gioco è uscito nel 2008, tenendo a mente questo passiamo al gameplay, sebbene l'approccio al gioco sia più o meno il solito della saga, in MGS4 avviene una vera e propria rivoluzione, ho trovato un gameplay modernissimo, dove l'aspetto tattico del gioco è stato completamente rivisitato, offrendo un esperienza action/stealth ancora migliore rispetto alle precedenti.
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Eppure sin da subito si nota una cosa che non si era mai vista nei giochi precedenti(o almeno non si è vista in maniera così opprimente), ovvero che la meccanica stealth che ha sempre contraddistinto il gioco viene sempre sfruttata in ambienti in cui regna il caos più totale, dove "agire nell'ombra" sembra quasi impossibile, ma nonostante questo l'approccio stealth funziona divinamente e fa vivere un esperienza totalmente nuova senza aggiungere nulla, tranne la quantità di armi utilizzabili che in questo gioco ti lasciano con l'imbarazzo della scelta, ma mantendendo le classiche meccaniche della saga.
Passando al level design, anche qui c'è un notevole salto di qualità, tantissime mappe diverse e ben strutturate, ho adorato alcune in particolare che sia per gli effetti di cause ambientali che per il level design ti portano a sfruttare i vari gadget a disposizione, che mi hanno portato a vivere un esperienza più completa del gioco.
Ora la tanta qualità di cui parlo si collega sempre al fatto che il gioco è del 2008, e intendo in particolare delle tante cinematiche che compongono il gioco, e vi giuro che sono rimasto innumerevoli volte a bocca aperta per la cura e la spaventosa qualità con cui sono realizzate, le animazioni, i dettagli, i colpi di scena, addirittura le posizioni delle telecamere in certe situazioni, sembra quasi di vivere un vero e proprio film d'azione di altissima qualità, e per me questo è uno dei punti forti del gioco, cinematiche spesso lunghe e discorsive ma mai noiose un pacing sempre molto movimentato che ti tiene perennemente sulle spine e voglio di vedere di più, sono rimasto talmente ipnotizzato da tutto questo che anche le più lunghe mi sono sembrate durare 5 minuti... E sapere che il gioco ha 17 anni mi ha lasciato sbalordito, una qualità del genere difficilmente la posso paragonare a tanti giochi degli ultimi anni che ho giocato, e magari scrivere di questo confronto di qualità/data di uscità non rende bene l'idea ma come sempre, provare per credere.
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Passando al level design, anche qui c'è un notevole salto di qualità, tantissime mappe diverse e ben strutturate, ho adorato alcune in particolare che sia per gli effetti di cause ambientali che per il level design ti portano a sfruttare i vari gadget a disposizione, che mi hanno portato a vivere un esperienza più completa del gioco.
Ora la tanta qualità di cui parlo si collega sempre al fatto che il gioco è del 2008, e intendo in particolare delle tante cinematiche che compongono il gioco, e vi giuro che sono rimasto innumerevoli volte a bocca aperta per la cura e la spaventosa qualità con cui sono realizzate, le animazioni, i dettagli, i colpi di scena, addirittura le posizioni delle telecamere in certe situazioni, sembra quasi di vivere un vero e proprio film d'azione di altissima qualità, e per me questo è uno dei punti forti del gioco, cinematiche spesso lunghe e discorsive ma mai noiose un pacing sempre molto movimentato che ti tiene perennemente sulle spine e voglio di vedere di più, sono rimasto talmente ipnotizzato da tutto questo che anche le più lunghe mi sono sembrate durare 5 minuti... E sapere che il gioco ha 17 anni mi ha lasciato sbalordito, una qualità del genere difficilmente la posso paragonare a tanti giochi degli ultimi anni che ho giocato, e magari scrivere di questo confronto di qualità/data di uscità non rende bene l'idea ma come sempre, provare per credere.
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STORIA E PERSONAGGI:
Ancora una volta Metal Gear mi ha deliziato con una storia originale, perfetta e completa, che non lascia nulla al caso e finendola mi sono sentito completo e soddisfatto dell'esperienza, è tutto veramente ben pensato e ordinato, mai banale o prevedibile perchè quando pensi di aver visto tutto di qualcuno o qualcosa, ecco che arriva quello che non ti saresti mai aspettato, una storia con un mood completamente diverso dalle precedenti che complessivamente non dura molto(finita in 22h circa) ma che personalmente ho giocato con calma cercando di fare il più possibile in ogni capitolo.
Poi abbiamo i personaggi, non c'è molto da dire perchè Kojima è sempre lo stesso e la sua bravura nel trattare divinamente il protagonista e i personaggi secondari è come sempre un suo marchio di fabbrica, anche se qui non sono rimasto molto convinto in alcune occasioni con qualche personaggio ma allo stesso modo sono rimasto INNAMORATO degli sviluppi di altri personaggi, quindi parlando complessivamente la qualità del cast è altissima perciò rimane perfettamente in linea con il resto della saga.
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Ancora una volta Metal Gear mi ha deliziato con una storia originale, perfetta e completa, che non lascia nulla al caso e finendola mi sono sentito completo e soddisfatto dell'esperienza, è tutto veramente ben pensato e ordinato, mai banale o prevedibile perchè quando pensi di aver visto tutto di qualcuno o qualcosa, ecco che arriva quello che non ti saresti mai aspettato, una storia con un mood completamente diverso dalle precedenti che complessivamente non dura molto(finita in 22h circa) ma che personalmente ho giocato con calma cercando di fare il più possibile in ogni capitolo.
Poi abbiamo i personaggi, non c'è molto da dire perchè Kojima è sempre lo stesso e la sua bravura nel trattare divinamente il protagonista e i personaggi secondari è come sempre un suo marchio di fabbrica, anche se qui non sono rimasto molto convinto in alcune occasioni con qualche personaggio ma allo stesso modo sono rimasto INNAMORATO degli sviluppi di altri personaggi, quindi parlando complessivamente la qualità del cast è altissima perciò rimane perfettamente in linea con il resto della saga.
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MUSICHE E CONCLUSIONI:
Ultimo ma non per importanza sono le colonne sonore del gioco, anche qui c'è poco da dire perchè la qualità anche qui è sempre altissima e Kojima ama la musica e ama trasmettere emozioni tramite essa perciò è sempre una garanzia da questo punto di vista, colonne sonore iconiche che ti rimangono impresse nella testa per tutto quello che trasmettono e per come vengono utilizzate in modo sublime.
Infine eccoci alle conclusioni, voglio essere breve e coinciso, Metal Gear Solid 4 è stato un gioco che ho amato tanto quanto gli altri, sto notando una bellissima continuità in questa saga, ancora una volta noto che questi giochi sono geniali e stupefacenti, eppure penso che da MGS2 in poi non riescono ad essere uno migliore dell'altro, non è assolutamente un male anzi è bellissimo vedere una continuità molto lineare di qualità che non va troppo oltre ma neanche cala, perchè finora hanno tutti colpito forte emotivamente in modo completamente diverso uno dall'altro è questo il fatto che li distingue:
- MGS2 lo trovo stupendo perchè colpisce pscilogicamente non facendoti più capire la realtà dei fatti;
-MGS3 ti distrugge emotivamente con tematiche profonde e capovolgimenti di trama molto forti e inaspettati, ed è forse per questo che lo preferisco leggermente agli altri;
-MGS4 tra tutti è quello che ti lascia completamente soddisfatto del percorso affrontato finora, complici ovviamente i due giochi precedenti che aiutano tantissimo a rendere questo possibile, e credo che con il passare del tempo ricorderò questo gioco con una bellissima sensazione di completezza e felicità per come sono andate a finire le cose.
Voto: 9.5/10
Ultimo ma non per importanza sono le colonne sonore del gioco, anche qui c'è poco da dire perchè la qualità anche qui è sempre altissima e Kojima ama la musica e ama trasmettere emozioni tramite essa perciò è sempre una garanzia da questo punto di vista, colonne sonore iconiche che ti rimangono impresse nella testa per tutto quello che trasmettono e per come vengono utilizzate in modo sublime.
Infine eccoci alle conclusioni, voglio essere breve e coinciso, Metal Gear Solid 4 è stato un gioco che ho amato tanto quanto gli altri, sto notando una bellissima continuità in questa saga, ancora una volta noto che questi giochi sono geniali e stupefacenti, eppure penso che da MGS2 in poi non riescono ad essere uno migliore dell'altro, non è assolutamente un male anzi è bellissimo vedere una continuità molto lineare di qualità che non va troppo oltre ma neanche cala, perchè finora hanno tutti colpito forte emotivamente in modo completamente diverso uno dall'altro è questo il fatto che li distingue:
- MGS2 lo trovo stupendo perchè colpisce pscilogicamente non facendoti più capire la realtà dei fatti;
-MGS3 ti distrugge emotivamente con tematiche profonde e capovolgimenti di trama molto forti e inaspettati, ed è forse per questo che lo preferisco leggermente agli altri;
-MGS4 tra tutti è quello che ti lascia completamente soddisfatto del percorso affrontato finora, complici ovviamente i due giochi precedenti che aiutano tantissimo a rendere questo possibile, e credo che con il passare del tempo ricorderò questo gioco con una bellissima sensazione di completezza e felicità per come sono andate a finire le cose.
Voto: 9.5/10
Natsu Simp Zone & Welcome to Silent Hill
[1/4] Prima parte di recupero di MGS4(cercherò di evitare spoiler ma ad un certo punto metterò il filtro perchè sarà impossibile non farli). In queste scene si concludono le storie di Meryl e Raiden, ed ho parecchie cose da dire a riguardo: - Meryl è stato…
Ragazzi è dalle 13 che sto preparando tutta sta roba ricoveratemi vi prego
Natsu Simp Zone & Welcome to Silent Hill
Comunque da ieri mi sono deciso ad usare seriamente Stash, oggi l'ho un pò aggiornato inserendo anche alcune recensioni, tipo il papiro su ToTK, Metal Gear e Metal Gear 2, Death Stranding e altri. Ci vorrà molto per mettere tutto e tutti i dettagli ma nel…
Caricata su Stash, ora che ci penso mi dovrei rimettere ad aggiornare il mio profilo
Madonna volevo postare un sacco di roba ma questa recensione mi ha preso più tempo del previsto, domani recupero tutto
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🇮🇹 Super Danganronpa 2: Goodbye Despair usciva esattamente 13 anni fa! 🎂
🇺🇸 Super Danganronpa 2: Goodbye Despair was released exactly 13 years ago! 🎂
🎦 Trailer
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🇺🇸 Super Danganronpa 2: Goodbye Despair was released exactly 13 years ago! 🎂
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