[3/4] Terza parte di recupero di MGS4.
Ci aggiungo anche un esperienza molto più personale visto che il disco proprio sui titoli di coda ha deciso di bloccare il gioco mandandomi nel panico perchè ero terrorizzato dall'idea di dover finire il gioco con dei gameplay online, fortunatamente il tutto si è risolto dopo aver pulito il disco ed ho potuto assistere a uno dei momenti più sconvolgenti dell'intero gioco,il ritorno di Big Boss e con lui tutto ha cominciato ad avere senso ancora più di prima, con questo posso già dire che lui e Solid Snake i migliori personaggi dell'intera saga, sono personaggi ben più che "stupendi", sono prima di tutto "reali" e "umani", nonostante vengano sempre definiti come uomini di guerra, la realtà(bella o brutta che sia) dimostra sempre il contrario, e qua Big Boss è l'impersonificazione di questo concetto, infatti invita Snake ad abbandonare la guerra e di vivere la vita, visto che lui al contrario di Big Boss ha "la libertà di lasciarsi tutto alle spalle".
Ci aggiungo anche un esperienza molto più personale visto che il disco proprio sui titoli di coda ha deciso di bloccare il gioco mandandomi nel panico perchè ero terrorizzato dall'idea di dover finire il gioco con dei gameplay online, fortunatamente il tutto si è risolto dopo aver pulito il disco ed ho potuto assistere a uno dei momenti più sconvolgenti dell'intero gioco,
[4/4] Quarta e ultima parte di recupero di MGS4.
La storia finisce così,con Snake e Big Boss che si liberano entrambi dalle catene della guerra, anche se la loro liberazione avviene in maniera differente, padre e figlio condividono lo stesso destino, entrambi moriranno, però a Snake è stata data la scelta di potersi godere il resto della sua breve vita, mentre Big Boss ha combattutto una guerra che si è conclusa solo con la sua morte, finalmente è riuscito a trovare la pace proprio sulla tomba di "sua madre" a cui ha dedicato un ultimo saluto sincero e profondo ma anche pieno di ammirazione e rancore, perchè nonostante tutto John ritorna da lei consapevole di non aver mai capito veramente l'idea di mondo migliore che lei aveva in mente, un singolo gesto che ha fatto capire tantissime cose, inoltre anche questo è un motivo per cui invita Snake a lasciar perdere tutto ora che il conflitto si è concluso, visto che la generazione di Big Boss è morta e "il mondo starebbe meglio senza serpenti".
La storia finisce così,
E dopo tutto sto spiegone possiamo passare all'atto finale
Ormai lo ripeto allo sfinimento ma più si va avanti e più amo questa saga, infatti penso che Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots sia l'ennesimo capolavoro firmato Hideo Kojima.
INTRODUZIONE:
MGS4 è stato gioco che mi ha fatto provare tanti sentimenti contrastanti all'inizio, più di una volta ho pensato che mancasse qualcosa rispetto ai precedenti ma avanzando con il gioco tutti i dubbi sono stati tutti sostituiti da emozioni forti e veramente tanto apprezzamento per questo gioco.
GAMEPLAY, LEVEL DESIGN E VERAMENTE TANTA QUALITÀ:
Nel mentre che leggete quello che ho da dire voglio far tenere a mente una cosa, questo gioco è uscito nel 2008, tenendo a mente questo passiamo al gameplay, sebbene l'approccio al gioco sia più o meno il solito della saga, in MGS4 avviene una vera e propria rivoluzione, ho trovato un gameplay modernissimo, dove l'aspetto tattico del gioco è stato completamente rivisitato, offrendo un esperienza action/stealth ancora migliore rispetto alle precedenti.
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INTRODUZIONE:
MGS4 è stato gioco che mi ha fatto provare tanti sentimenti contrastanti all'inizio, più di una volta ho pensato che mancasse qualcosa rispetto ai precedenti ma avanzando con il gioco tutti i dubbi sono stati tutti sostituiti da emozioni forti e veramente tanto apprezzamento per questo gioco.
GAMEPLAY, LEVEL DESIGN E VERAMENTE TANTA QUALITÀ:
Nel mentre che leggete quello che ho da dire voglio far tenere a mente una cosa, questo gioco è uscito nel 2008, tenendo a mente questo passiamo al gameplay, sebbene l'approccio al gioco sia più o meno il solito della saga, in MGS4 avviene una vera e propria rivoluzione, ho trovato un gameplay modernissimo, dove l'aspetto tattico del gioco è stato completamente rivisitato, offrendo un esperienza action/stealth ancora migliore rispetto alle precedenti.
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🔥1
Eppure sin da subito si nota una cosa che non si era mai vista nei giochi precedenti(o almeno non si è vista in maniera così opprimente), ovvero che la meccanica stealth che ha sempre contraddistinto il gioco viene sempre sfruttata in ambienti in cui regna il caos più totale, dove "agire nell'ombra" sembra quasi impossibile, ma nonostante questo l'approccio stealth funziona divinamente e fa vivere un esperienza totalmente nuova senza aggiungere nulla, tranne la quantità di armi utilizzabili che in questo gioco ti lasciano con l'imbarazzo della scelta, ma mantendendo le classiche meccaniche della saga.
Passando al level design, anche qui c'è un notevole salto di qualità, tantissime mappe diverse e ben strutturate, ho adorato alcune in particolare che sia per gli effetti di cause ambientali che per il level design ti portano a sfruttare i vari gadget a disposizione, che mi hanno portato a vivere un esperienza più completa del gioco.
Ora la tanta qualità di cui parlo si collega sempre al fatto che il gioco è del 2008, e intendo in particolare delle tante cinematiche che compongono il gioco, e vi giuro che sono rimasto innumerevoli volte a bocca aperta per la cura e la spaventosa qualità con cui sono realizzate, le animazioni, i dettagli, i colpi di scena, addirittura le posizioni delle telecamere in certe situazioni, sembra quasi di vivere un vero e proprio film d'azione di altissima qualità, e per me questo è uno dei punti forti del gioco, cinematiche spesso lunghe e discorsive ma mai noiose un pacing sempre molto movimentato che ti tiene perennemente sulle spine e voglio di vedere di più, sono rimasto talmente ipnotizzato da tutto questo che anche le più lunghe mi sono sembrate durare 5 minuti... E sapere che il gioco ha 17 anni mi ha lasciato sbalordito, una qualità del genere difficilmente la posso paragonare a tanti giochi degli ultimi anni che ho giocato, e magari scrivere di questo confronto di qualità/data di uscità non rende bene l'idea ma come sempre, provare per credere.
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Passando al level design, anche qui c'è un notevole salto di qualità, tantissime mappe diverse e ben strutturate, ho adorato alcune in particolare che sia per gli effetti di cause ambientali che per il level design ti portano a sfruttare i vari gadget a disposizione, che mi hanno portato a vivere un esperienza più completa del gioco.
Ora la tanta qualità di cui parlo si collega sempre al fatto che il gioco è del 2008, e intendo in particolare delle tante cinematiche che compongono il gioco, e vi giuro che sono rimasto innumerevoli volte a bocca aperta per la cura e la spaventosa qualità con cui sono realizzate, le animazioni, i dettagli, i colpi di scena, addirittura le posizioni delle telecamere in certe situazioni, sembra quasi di vivere un vero e proprio film d'azione di altissima qualità, e per me questo è uno dei punti forti del gioco, cinematiche spesso lunghe e discorsive ma mai noiose un pacing sempre molto movimentato che ti tiene perennemente sulle spine e voglio di vedere di più, sono rimasto talmente ipnotizzato da tutto questo che anche le più lunghe mi sono sembrate durare 5 minuti... E sapere che il gioco ha 17 anni mi ha lasciato sbalordito, una qualità del genere difficilmente la posso paragonare a tanti giochi degli ultimi anni che ho giocato, e magari scrivere di questo confronto di qualità/data di uscità non rende bene l'idea ma come sempre, provare per credere.
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STORIA E PERSONAGGI:
Ancora una volta Metal Gear mi ha deliziato con una storia originale, perfetta e completa, che non lascia nulla al caso e finendola mi sono sentito completo e soddisfatto dell'esperienza, è tutto veramente ben pensato e ordinato, mai banale o prevedibile perchè quando pensi di aver visto tutto di qualcuno o qualcosa, ecco che arriva quello che non ti saresti mai aspettato, una storia con un mood completamente diverso dalle precedenti che complessivamente non dura molto(finita in 22h circa) ma che personalmente ho giocato con calma cercando di fare il più possibile in ogni capitolo.
Poi abbiamo i personaggi, non c'è molto da dire perchè Kojima è sempre lo stesso e la sua bravura nel trattare divinamente il protagonista e i personaggi secondari è come sempre un suo marchio di fabbrica, anche se qui non sono rimasto molto convinto in alcune occasioni con qualche personaggio ma allo stesso modo sono rimasto INNAMORATO degli sviluppi di altri personaggi, quindi parlando complessivamente la qualità del cast è altissima perciò rimane perfettamente in linea con il resto della saga.
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Ancora una volta Metal Gear mi ha deliziato con una storia originale, perfetta e completa, che non lascia nulla al caso e finendola mi sono sentito completo e soddisfatto dell'esperienza, è tutto veramente ben pensato e ordinato, mai banale o prevedibile perchè quando pensi di aver visto tutto di qualcuno o qualcosa, ecco che arriva quello che non ti saresti mai aspettato, una storia con un mood completamente diverso dalle precedenti che complessivamente non dura molto(finita in 22h circa) ma che personalmente ho giocato con calma cercando di fare il più possibile in ogni capitolo.
Poi abbiamo i personaggi, non c'è molto da dire perchè Kojima è sempre lo stesso e la sua bravura nel trattare divinamente il protagonista e i personaggi secondari è come sempre un suo marchio di fabbrica, anche se qui non sono rimasto molto convinto in alcune occasioni con qualche personaggio ma allo stesso modo sono rimasto INNAMORATO degli sviluppi di altri personaggi, quindi parlando complessivamente la qualità del cast è altissima perciò rimane perfettamente in linea con il resto della saga.
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