Prima volevo scrivere che non valeva la pena gufare
E MENOMALE NON L'HO SCRITTO
E MENOMALE NON L'HO SCRITTO
Forwarded from Milano Rossonera 🔴⚫️ (Kris)
C’è chi festeggia il secondo accesso ad una finale di Champions League, e chi invece con le sue mani ha distrutto una squadra in appena due anni portandola da una semifinale al nono posto.
Speriamo che qualcuno abbia visto bene questa partita, a partire dalla società, passando per la dirigenza fino ad arrivare al DS…ah no
Speriamo che qualcuno abbia visto bene questa partita, a partire dalla società, passando per la dirigenza fino ad arrivare al DS…ah no
Forwarded from Acido solforico, giraffe e perpendicolarità [Aragami Mikoto Apologist] (Gabriele)
Forwarded from Genshin Delta
Finalmente torna qualcosa di interessante su Genshin
Natsu Simp Zone & Welcome to Silent Hill
Però credo che per questo aspetterò di poter prendere l'espansione del Big Swell, anche perchè oltre ai dungeon(e si farma veramente poco lì, tranne per il nemico di turno fatto apposta per dare più xp degli altri che spawna casualmente) non trovo altri posti…
Ed eccoci
Sta cosa è talmente surreale che ormai non mi stupisco più di nulla
Infine è arrivato il momento di parlare di The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom.
Appena l'ho finito la prima cosa che ho fatto è stata chiedermi come sia riuscito a tenerlo fermo per tutto questo tempo.
DIFETTI:
Il problema principale del gioco è uno solo, la console stessa.
A causa di Nintendo Switch il gioco è stato sviluppato con parecchie limitazioni e non permettendo grandi upgrade tecnici, rimanendo sui soliti 30 fps e CALI DI FRAME presenti anche su Breath of The Wild(da ricordare che è uscito insieme alla switch) ma qui con più frequenza, online ho scoperto anche che al lancio di ToTK c'erano più problemi di questo tipo, poi patchati poco tempo dopo, questo dimostra la grande fatica che fa un gioco del 2023 su questa console e, visto che ora si può fare questo discorso, quanto sarebbe stato bello se questo Zelda fosse uscito direttamente sulla Switch 2.
Continua ———>
Appena l'ho finito la prima cosa che ho fatto è stata chiedermi come sia riuscito a tenerlo fermo per tutto questo tempo.
DIFETTI:
Il problema principale del gioco è uno solo, la console stessa.
A causa di Nintendo Switch il gioco è stato sviluppato con parecchie limitazioni e non permettendo grandi upgrade tecnici, rimanendo sui soliti 30 fps e CALI DI FRAME presenti anche su Breath of The Wild(da ricordare che è uscito insieme alla switch) ma qui con più frequenza, online ho scoperto anche che al lancio di ToTK c'erano più problemi di questo tipo, poi patchati poco tempo dopo, questo dimostra la grande fatica che fa un gioco del 2023 su questa console e, visto che ora si può fare questo discorso, quanto sarebbe stato bello se questo Zelda fosse uscito direttamente sulla Switch 2.
Continua ———>
Da non dimenticare anche la scarsa visibilità della mappa in certi momenti e gli oggetti che si caricano man mano che si vede la mappa.
D'altro canto però c'è da fare gli applausi per essere comunque riusciti a far girare un gioco del genere su una console così indietro con i tempi.
GAMEPLAY:
Passando al gameplay, questo gioco è stato pensato e curato nei minimi dettagli, basti pensare alla fisica degli oggetti molto realistica, cruciale per particamente tutte le cose creabili con l'ultramano, agli effetti ambientali già presenti in BoTW ma che qui trovano molta più versatilità in base alla situazione.
Il combat system rimane quello di BoTW ma solo nelle sue basi, perchè qui viene arricchito fin troppo, e qui mi collego ai nuovi poteri presenti nel gioco che sostituiscono quelli di Breath of The Wild:
- Ultramano: con cui è possibile prendere oggetti, collegarli fra loro e soprattutto permette di dare sfogo alla fantasia creando letteralmente qualsiasi cosa si voglia, decisamente il mio potere preferito;
- Compositor: che permette di potenziare armi/scudo/frecce unendo anche qui, qualsiasi cosa si voglia e in base a cosa ci si compone sopra possono cambiare le statistiche, gli elementi o semplicemente aumentare il danno e tanto altro, puoi fare una spada con una roccia sopra, o uno scudo con una bomba attaccata, oppure frecce inseguono i nemici;
- Reverto: come dice il nome è in grado di "riavvolgere" gli oggetti, riportandoli alla loro posizione iniziale, anche se sembra meno dettagliato rispetto ai precedenti, è un potere parecchio ingegnoso e utile per risolvere determinate situazioni o raggiungere luoghi con molta più facilità;
- Ascensus: con cui spesso è possibile evitare perdite di tempo, se bisogna uscire da una caverna, o semplicemente raggiungere luoghi elevati, basta che ci sia un soffitto e sarà possibile passarci attraverso fino a raggiungere la superficie, uno dei più utili per l'esplorazione.
Questi poteri uniti al combattimento, ai sacrari, all'esplorazione, alla miriade di attività secondarie disponibili ha fatto in modo che non potessi fare a meno di stare incollato davanti allo schermo per ore a giocare perdendo la cognizione del tempo, a scoprire continuamente cose nuove e sono sicuro al 110% che se ora riaprissi il gioco scoprirei qualcosa di nuovo solo nella mappa principale, un feeling stupendo che già si sentiva molto in Breath of The Wild, però qui è elevato alla massima potenza.
D'altro canto però c'è da fare gli applausi per essere comunque riusciti a far girare un gioco del genere su una console così indietro con i tempi.
GAMEPLAY:
Passando al gameplay, questo gioco è stato pensato e curato nei minimi dettagli, basti pensare alla fisica degli oggetti molto realistica, cruciale per particamente tutte le cose creabili con l'ultramano, agli effetti ambientali già presenti in BoTW ma che qui trovano molta più versatilità in base alla situazione.
Il combat system rimane quello di BoTW ma solo nelle sue basi, perchè qui viene arricchito fin troppo, e qui mi collego ai nuovi poteri presenti nel gioco che sostituiscono quelli di Breath of The Wild:
- Ultramano: con cui è possibile prendere oggetti, collegarli fra loro e soprattutto permette di dare sfogo alla fantasia creando letteralmente qualsiasi cosa si voglia, decisamente il mio potere preferito;
- Compositor: che permette di potenziare armi/scudo/frecce unendo anche qui, qualsiasi cosa si voglia e in base a cosa ci si compone sopra possono cambiare le statistiche, gli elementi o semplicemente aumentare il danno e tanto altro, puoi fare una spada con una roccia sopra, o uno scudo con una bomba attaccata, oppure frecce inseguono i nemici;
- Reverto: come dice il nome è in grado di "riavvolgere" gli oggetti, riportandoli alla loro posizione iniziale, anche se sembra meno dettagliato rispetto ai precedenti, è un potere parecchio ingegnoso e utile per risolvere determinate situazioni o raggiungere luoghi con molta più facilità;
- Ascensus: con cui spesso è possibile evitare perdite di tempo, se bisogna uscire da una caverna, o semplicemente raggiungere luoghi elevati, basta che ci sia un soffitto e sarà possibile passarci attraverso fino a raggiungere la superficie, uno dei più utili per l'esplorazione.
Questi poteri uniti al combattimento, ai sacrari, all'esplorazione, alla miriade di attività secondarie disponibili ha fatto in modo che non potessi fare a meno di stare incollato davanti allo schermo per ore a giocare perdendo la cognizione del tempo, a scoprire continuamente cose nuove e sono sicuro al 110% che se ora riaprissi il gioco scoprirei qualcosa di nuovo solo nella mappa principale, un feeling stupendo che già si sentiva molto in Breath of The Wild, però qui è elevato alla massima potenza.