Факты о героях. Часть 1 (МСИТ)
🔮 Каван
Дар Кавана неполный. Неполными считаются те магические способности, которые не могут быть использованы без участия амулетов или другого фейри. Сам призвать свои способности на момент начала истории он не может.
👑 Мабон
Второе имя Мабона – Лесной царь. Когда-то он являлся под ним людям и был для них божеством.
⚔️ Терри
Тер Ай войн хранящий кровавый трон. Он занимает место по правую руку от правителя Неблагих. Пока советник, который стоит по левую руку помогает вынести приговор, правая рука может вершить справедливость по своему разумению. И если вердикт война будет быстрее слов сказанных советником, его решение никто не оспаривает.
🎭 Кайден
Кайдена никогда не привлекал трон, но манило место за троном и роль «серого кардинала». До обретения Охоты он часто участвовал во дворцовых интригах и заговорах. Последний его политический союз был заключён с Итой.
👁 Охотник
Зрение Охотника ближе к звериному. Оно беднее по цветам, но улавливает малейшее движение.
🔮 Каван
Дар Кавана неполный. Неполными считаются те магические способности, которые не могут быть использованы без участия амулетов или другого фейри. Сам призвать свои способности на момент начала истории он не может.
👑 Мабон
Второе имя Мабона – Лесной царь. Когда-то он являлся под ним людям и был для них божеством.
⚔️ Терри
Тер Ай войн хранящий кровавый трон. Он занимает место по правую руку от правителя Неблагих. Пока советник, который стоит по левую руку помогает вынести приговор, правая рука может вершить справедливость по своему разумению. И если вердикт война будет быстрее слов сказанных советником, его решение никто не оспаривает.
🎭 Кайден
Кайдена никогда не привлекал трон, но манило место за троном и роль «серого кардинала». До обретения Охоты он часто участвовал во дворцовых интригах и заговорах. Последний его политический союз был заключён с Итой.
👁 Охотник
Зрение Охотника ближе к звериному. Оно беднее по цветам, но улавливает малейшее движение.
🔥10
В нашей школе за хорошую работу ставят пятерки, в Американской звездочки. А вот как выглядит одобрение главного художника при перерисовке фрагмента костюма у нас. Смотреть исключительно с чувством юмора и да, тех.диз просила руками не трогать.
🍓11
Когда нибудь я напишу статью разбивающую иллюзии юных сценаристов.
И начну ее со слов - идеи ничего не стоят.
Это первое чему меня научила моя наставница. Да, больно, обидно, ведь твои идеи сто процентов гениальные, но это факт.
Второй факт - сценарии это тяжелый, неблагодарный труд с финалом в выгорание.
Потому что ваше вдохновение тоже никому не нужно. Геймдев это фабрика из дедлайнов. Ты просто каждый день в независимости от настроения и отсутствия того самого вдохновения пишешь определенное количество знаков.
Сценарист это, как правило, низшая ступень в пищевой цепи геймдева. У них самые невысокие зарплатные вилки. Многим (особенно в русском сегменте рынка) платят меньше чем копирайтерам.
Сценарист это не про славу. Понимаю, что на фоне того же КР кажется что это не так, но сравним славу отдельного сценариста ВН и Кадзимы. А теперь представим, что многих действительно великих сценаристов игроки по именам и не знают. Ну то есть посмотрите даже этот скромный список и сколько фамилий для простого геймера на слуху - https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Категория:Сценаристы_компьютерных_игр
Сценарист делает кучу работы, которую, казалось бы, он делать не должен. Начиная с документации по проекту, а дальше как повезет. В одном проекте я таблицы для всей команды делаю с переходами для прогера, а в другом должна была с уровнями работать в движке. Потому что самая дешевая сила должна быть еще и самой продвинутой.
В общем когда-нибудь я эту статью напишу и ее никто не прочитает. Потому что мало кто верит чужому опыту 😈
И начну ее со слов - идеи ничего не стоят.
Это первое чему меня научила моя наставница. Да, больно, обидно, ведь твои идеи сто процентов гениальные, но это факт.
Второй факт - сценарии это тяжелый, неблагодарный труд с финалом в выгорание.
Потому что ваше вдохновение тоже никому не нужно. Геймдев это фабрика из дедлайнов. Ты просто каждый день в независимости от настроения и отсутствия того самого вдохновения пишешь определенное количество знаков.
Сценарист это, как правило, низшая ступень в пищевой цепи геймдева. У них самые невысокие зарплатные вилки. Многим (особенно в русском сегменте рынка) платят меньше чем копирайтерам.
Сценарист это не про славу. Понимаю, что на фоне того же КР кажется что это не так, но сравним славу отдельного сценариста ВН и Кадзимы. А теперь представим, что многих действительно великих сценаристов игроки по именам и не знают. Ну то есть посмотрите даже этот скромный список и сколько фамилий для простого геймера на слуху - https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Категория:Сценаристы_компьютерных_игр
Сценарист делает кучу работы, которую, казалось бы, он делать не должен. Начиная с документации по проекту, а дальше как повезет. В одном проекте я таблицы для всей команды делаю с переходами для прогера, а в другом должна была с уровнями работать в движке. Потому что самая дешевая сила должна быть еще и самой продвинутой.
В общем когда-нибудь я эту статью напишу и ее никто не прочитает. Потому что мало кто верит чужому опыту 😈
Wikipedia
Категория:Сценаристы компьютерных игр
категория в проекте Викимедиа
❤6😢6✍2👍2🦄2
Ох какую випуху мы сейчас параллельно в обеих историях готовим…
Так хочется показать, но нельзя.
Просто смотрю, что художницы прислали и 😳🤩😲🥳
Так хочется показать, но нельзя.
Просто смотрю, что художницы прислали и 😳🤩😲🥳
❤🔥8✍2🍾2
Нет света, нет возможности работать, нагонять придется ночью 🧟♀️
А пока мне ностальгия в глаз попала 😅
Наверное, стыдно в таком признаваться, но придумывая концепт с рутами (большие сюжетные разветвления в игре) я вдохновлялась не Кодзимой, который безусловно гений, а старыми играми Genius Inc. Они были простыми, забавными и на них было легко разбирать рутовую систему. Жаль, что многие уже не доступны. Часть из них рука так и не поднимается удалить из телефона. Есть ли в моем канале олды которые помнят это чудо?
А пока мне ностальгия в глаз попала 😅
Наверное, стыдно в таком признаваться, но придумывая концепт с рутами (большие сюжетные разветвления в игре) я вдохновлялась не Кодзимой, который безусловно гений, а старыми играми Genius Inc. Они были простыми, забавными и на них было легко разбирать рутовую систему. Жаль, что многие уже не доступны. Часть из них рука так и не поднимается удалить из телефона. Есть ли в моем канале олды которые помнят это чудо?
❤8🔥1
Запрос во вселенную или it: мне нужно чтобы телефон откликалась когда я его теряю в квартире. То есть программа где ты вводишь "кличку" телефона - например "мой господин Андройд 56" и он отзывается слыша этот набор слов - "иди на мой голос". Причем в идеале голосом Стивена Фрая, но это уже детали. Просто я не понимаю как каждый день можно терять телефон работая плюс-минус в одной небольшой комнате с минимум вещей 😅 Знаю, вы здесь ждете другого, но спойлеры будут, после сдачи проекта 😈
😁9👍1💯1🤝1