Как часто должны происходить выборы в главе?
Anonymous Poll
6%
Каждые 10 слайдов
9%
Каждые 15 слайдов
9%
Каждые 20 слайдов
72%
Когда посчитает нужным автор
4%
Два-три раз на главу хватит
1%
Предпочитаю отсутствие выборов 😈
✍2
Почему мы любим злодеев 😈
1. У зла костюмчики лучше:
Злодеи таинственны. Автору приходиться держать интригу и как можно дольше скрывать причины их поступков. Это придает антагонистам ореол загадочности.
2. Тварь ли я дрожащая:
Плохиши совершают поступки, которые часто хочется совершить нам, но мы себе этого не позволяем по тем или иным причинам.
3. Тяжелое детство, игрушки прибитые к полу:
За злодеями обычно стоит драма и ее приходиться объяснять тщательно, чтобы избежать сюжетных дыр. Поэтому их трагичное прошлое проработанней.
4. Молния в одно дерево…
Монстры более непредсказуемы и не линейны 😅
5. Равнение налево:
Антагонисты, как правило, это харизма плюс контроль. Лидеры, даже с отрицательным зарядом, привлекательны 😏
6. В жизни никогда этого не сделаю:
Роман с злодеем, который ко всему прочему не ставит любовь к героини на первое место это то, что в жизни закончиться плохо, а в игре максимум кнопкой перезапуска.
А теперь ваши мысли 🤓 Как думаете кто из фаворитов в МСИТ окажется злодеем?
1. У зла костюмчики лучше:
Злодеи таинственны. Автору приходиться держать интригу и как можно дольше скрывать причины их поступков. Это придает антагонистам ореол загадочности.
2. Тварь ли я дрожащая:
Плохиши совершают поступки, которые часто хочется совершить нам, но мы себе этого не позволяем по тем или иным причинам.
3. Тяжелое детство, игрушки прибитые к полу:
За злодеями обычно стоит драма и ее приходиться объяснять тщательно, чтобы избежать сюжетных дыр. Поэтому их трагичное прошлое проработанней.
4. Молния в одно дерево…
Монстры более непредсказуемы и не линейны 😅
5. Равнение налево:
Антагонисты, как правило, это харизма плюс контроль. Лидеры, даже с отрицательным зарядом, привлекательны 😏
6. В жизни никогда этого не сделаю:
Роман с злодеем, который ко всему прочему не ставит любовь к героини на первое место это то, что в жизни закончиться плохо, а в игре максимум кнопкой перезапуска.
А теперь ваши мысли 🤓 Как думаете кто из фаворитов в МСИТ окажется злодеем?
❤🔥6😁2
Наконец-то определилась с советниками, которые прибудут к Верховному двору для испытаний.
Выбор был непростой и я уже понимаю, что представительницу от Благих посчитают похожей на известную героиню мультфильма, но все совпадения случайны (просто мифология нам досталась одна на всех)).
Зато советник от Неблагих кажется еще не где не светился.
Выбор был непростой и я уже понимаю, что представительницу от Благих посчитают похожей на известную героиню мультфильма, но все совпадения случайны (просто мифология нам досталась одна на всех)).
Зато советник от Неблагих кажется еще не где не светился.
❤4
Раз обещала пост, надо выполнять 😅
Название нашей второй истории «Полуночники».
В первую очередь оно отсылает к особому условию из лора новеллы.
Уже придумав это название я обнаружила других полуночников у Лавкрафта. Они носят имя - night-gaunt и дословно переводятся как - ночные призраки.
Ночные призраки это безликие монстры, которые появляются только в одном рассказе, но воплощают в себе детские кошмары писателя. То есть они само олицетворение страха из детства.
Именно на таком названии мы в итоге и остановились.
Для русскоязычных игроков оно будет звучать «Полуночники», а для англоязычных «Night-gaunt».
Третьей отсылкой стала картина «Полуночники» Эдварда Хоппера. На ней люди коротают ночь в кафе потому что их никто не ждет. Хоппер никогда прямо не говорил о чем его картина, но намекал что она про одиночество и эта нотка безысходности в его работе созвучна сюжету нашей истории.
Название нашей второй истории «Полуночники».
В первую очередь оно отсылает к особому условию из лора новеллы.
Уже придумав это название я обнаружила других полуночников у Лавкрафта. Они носят имя - night-gaunt и дословно переводятся как - ночные призраки.
Ночные призраки это безликие монстры, которые появляются только в одном рассказе, но воплощают в себе детские кошмары писателя. То есть они само олицетворение страха из детства.
Именно на таком названии мы в итоге и остановились.
Для русскоязычных игроков оно будет звучать «Полуночники», а для англоязычных «Night-gaunt».
Третьей отсылкой стала картина «Полуночники» Эдварда Хоппера. На ней люди коротают ночь в кафе потому что их никто не ждет. Хоппер никогда прямо не говорил о чем его картина, но намекал что она про одиночество и эта нотка безысходности в его работе созвучна сюжету нашей истории.
❤11
Forwarded from Зоопарк новелл Инспектора Хорни
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10
Выполнила ТЗ и думаю, была бы возможность никому бы его не отдала, у себя бы реализовали 😈
Давайте загадаем, чтобы у нас наконец появился ресурс воплотить всю сотню идей, что не дают разрабам спать в ночь с воскресенья на понедельник 💫
Давайте загадаем, чтобы у нас наконец появился ресурс воплотить всю сотню идей, что не дают разрабам спать в ночь с воскресенья на понедельник 💫
🙏11
Смотрю наряды к шестой серии. Вопрос все тот же - какой бесплатный? 🤦♀️
Цены кстати там будут приятные, все-таки не бал, но бесплатный выбрать как-то нереально. Все стильные и красивые. В этот раз нарядами и прическами вас порадует Анна и вы не представляете какие они классные! А я представляю 😈😈😈
Цены кстати там будут приятные, все-таки не бал, но бесплатный выбрать как-то нереально. Все стильные и красивые. В этот раз нарядами и прическами вас порадует Анна и вы не представляете какие они классные! А я представляю 😈😈😈
Telegram
Anna V / Artist VN / Somnium
Привет, меня зовут Аня 👋🏼
Я художник интерактивных историй Somnium✨
Я художник интерактивных историй Somnium✨
🔥9❤1
Из разработки 😇
😁8
Помните как Гермиона защищала домашних эльфов?
Примеряю на себя ее роль, защищаю оленей от техдиза 😈
Отсюда и новая аватарка 😏
А как вы относитесь к оленям? 😇
Примеряю на себя ее роль, защищаю оленей от техдиза 😈
Отсюда и новая аватарка 😏
А как вы относитесь к оленям? 😇
😁6🙈1
Читаю комментарий в оф.канале пока прописываю интрижку в шестой серии…
🔥3😁2😍1