Anna | Narrative Designer
447 subscribers
172 photos
3 videos
83 links
Чат канала: https://t.me/+vVKX6TLeNw5mZWQy
Download Telegram
Прочитала детектив «Зов Кукушки», Роберта Гэлбрейта

Кратко о книге в картинках, а ниже лонгрид🔻

#книги
👍2🔥2
Детектив «Зов Кукушки», Роберт Гэлбрейт, он же Джоан Роулинг.

Что особенно понравилось:

🔍 Персонажи
У Дж. Роулинг и в поттериане интересные персонажи, их всегда получалось запомнить, понять и простить начать им сопереживать. Почему так происходит? Это ее магия вне Хогвартса, а я могу только кое-что предполагать 😏

• Все положительные герои имеют тёмную сторону, а в отрицательных проскальзывает человечность. Нет никого чисто белого и выколи глаз чёрного, от этого персонажи становятся живыми, правдоподобными, а не карикатурными «трусливым зайцем» и «хитрой лисой».

• В описании образов нет случайных, избыточных деталей. Дж. Роулинг всегда подсвечивает только нужные для целостности образа особенности персонажа. Недостатка в деталях тоже нет: ну нет в книге человека просто с большим носом и всё.

Даже те, кто идут с нами всего пару страниц, обрисованы сочно и легко представимы.

• Некоторые персонажи имеют одинаковые черты, но двух идентичных образов не встречается. Невозможно перепутать никого в рамках одной книги. Кроме того, что это делает мир достовернее, это еще и ооочень удобно мне как читателю (в идеале бы так везде, чтобы и как игрателю и смотретилю было удобно).

Сейчас, к слову, играю в «Hogwarts: Legacy», и персонажи там вот прям мало запоминающиеся. В моих чертогах разума они все сливаются. Исключения всего два: студент Себастьян Сэллоу и директор школы Финеас Найджелус Блэк. Половину из них (второго) создала именно Роулинг.

• И, конечно, у всех ключевых героев книги есть мотивация, они все хотят понятных вещей, и не хотят тоже понятных. У них есть конфликты с самим собой, с окружающими, с миром. Интересно наблюдать, как они решают навалившиеся вопросы и/или уживаются со всем этим.


🔍 Темп
Ни разу не проседал. А последние ~100 страниц читались залпом.

Животрепещущие подробности расследования и новые улики не могут случаться постоянно, всегда будут моменты затишья. И я поняла, что жду очередной такой паузы также, как и следующего шага в расследовании. Всё потому, что история в эти минуты переключается на личность главного героя - детектива Корморана Страйка. Весьма интересная личность, с занятными поворотами судьбы и бурлящим котлом личных взаимоотношений.


🔍 Настроение
В некоторых книгах прямо ощущается страдальческий настрой, попытка тянуть за струну, которая ведет к слёзной железе организма. Книги Дж. Роулинг этим не грешат.

Да, в жизни персонажей случается всякое. Но описано это таким языком, что читать увлекательно, понятно, временами пугающе и смешно, и вообще никак не тянет страдать.
Кстати, часть истории посвящена теме романтических отношений, но (спасибо большое) без соплей! Всё довольно жизнеутверждающе и любопытно.


Как поняла, тема отношений главного героя сквозная во всей серии. А в серии сейчас 7 книг.
Романтическая линия прервалась на весьма интригующем моменте, и детективная линия понравилась. В общем, в планах на лето есть пункт «продолжить читать детективы» 😌


#книги
👍3🔥2
Неделя началась бодро: стартовал курс по геймдизайну от онлайн-школы Аллы Довгалюк. И я на борту!

В процессе и по итогам буду делиться пробегающими светлыми мыслями по теме 😌

#курсы
4🔥3
Мономиф. Часть 9

Это продолжение серии заметок, цель которых разобраться в теме мономифа. Для этого я накладываю схему путешествия героя на сюжет книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»

Другие части на этом канале:
Часть 0. Что такое мономиф
Часть 1. Экспозиция
Часть 2. Обычный мир
Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
Часть 5. Испытания
Часть 6. Встреча с Богиней
Часть 7. Искушение
Часть 8. Примирение с отцом
Часть 9. Апофеоз
Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить

✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти

P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌

#сценаристика
🔥3👍2
«Основы создания успешных инди-игр...», Влад Моргулец

Первая реакция - скептицизм, потому что под  слоганом «как начать» каждому этапу разработки зачастую уделяют ~1.5 листа

Но в чем плюс таких книг?

🧠 Всегда найдется что-то новое, о чем раньше не слышала; или только слышала, но не вникала; или слышала, вникала, но выветрилось

Тут это, например, термин «лицензионное соглашение с конечным пользователем». Буду +1 человеком в команде, который спохватится)

💿 Повторение - мать учения. «Анализ рынка», «Ведение соц-сетей» и другие темы тут снова напоминают о своей важности

❤️ Вдохновение и поддержка. ~20% книги - это  истории успеха, темы правильности мышления, целеполагания и менеджмента ресурсов. Если окунаться в это достаточно часто, извилины распрямляются поворачивают в нужную сторону

💡 При чтении часто мозг цепляется за мысль и начинает ее раскручивать. Это приводит к новой мысли или действию. И вот, вместо того, чтобы спать, вы уже читаете статью про запекание картошки света

#книги
🔥7
🎮 Делаю лёгкую новеллу в сеттинге славянских сказок. Внутри будет пара механик, помимо букв.

Сейчас набросан геймплей, сюжет, сгенерированы и подготовлены арты, ~10% собрано в Twine.

Twine - это движок для создания визуальных новелл.

До курса «Гейм-дизайнеры» про твайн я думала примерно так: инструмент для создания экранов с полотнами текста и картинками, а по клику на слово можно переместиться на другой подобный экран.

Курс открыл тайну: оказывается, твайн работает на стеке frontend-разработки! Как же я радовалась, что пригодились знания html + css + js. И как же я радовалась, когда 5-минутный урок по твайну от куратора рассказывал больше, чем часовой ролик на ютубе на ту же тему.


P.S. На одном из фонов будущей игры спряталось некоторое количество котов. Утверждают, что учёные. Пишите свои количественные предположения в комментариях

#игры #курсы
👍5🔥3
Геймджем... как много в этом слове 😌

Геймджем - это соревнование, в котором команды за ограниченное время делают игры на заданную тему. После участия могу сказать: геймджем - упрощенный тренажер разработки игры. Упрощенный, потому что нет этапов поиска финансирования, продвижения, поддержки в оперировании, в том числе работы с аудиторией.
В остальном, для любого, кто хочет опробовать новую роль или прием, геймджем - идеальная песочница)

Немного о целях и чего ждать, чтобы меньше расстраиваться

Расстроиться можно, если забыть, что в джеме главное - команда в целом, а не кто-то один. Да, идеальный вариант, когда есть человек, вкус которого все остальные считают эталоном, а его взгляды и жизненный опыт так универсальны, что импонируют каждому. Утопично, не правда ли? 😅 Если в вашей джем-команде так - вам невероятно повезло, держитесь друг за друга! И поделитесь этим в комментариях, мне хочется увидеть хотя бы один положительный пример за всю жизнь)

В жизни, если мы не инвестор/владелец студии, часто придется  договариваться, какому человеку доверяем, и доверять. На работе это инвестор/продюсер/лид. В джеме это тоже задача лида: соединить работы всех участников так, чтобы получился продукт, а не пРоДуКт. Вариант люкс: в итоговой полировке участвуют 2-3 лида ключевых направлений разработки. Они идут на компромиссы, чтобы всё смотрелось цельно. Но чем больше людей принимают в этом участие, тем больше нужно времени

На этот геймджем, так как участвовала впервые и в рамках учебного курса, ставила себе 2 цели. В порядке приоритетов:
⭐️ Со своей стороны сделать все возможное, чтобы каждый в команде получил удовольствие от процесса и положительное впечатление от мероприятия в целом.
⭐️ Выполнить основную задачу - в ограниченных условиях создать законченный продукт.

Первая цель оказалась сложнее. По моим внутренним ощущениям достигнута ~ на 2/3. Для пояснения надо много букв, это отдельная тема)

Вторую цель, на мой крайне субъективный взгляд, наша команда успешно выполнила. В игре нет критических багов, она в целом приятно смотрится/читается/слушается. Важно: в целом! Потому что спросите любого из нас шестерых, каждый что-то бы улучшил, исходя из своего жизненного/проф-опыта, вкусов и взглядов. И вы, если осмелитесь поиграть, абсолютно точно найдете шероховатости.

Буду ли я класть игру в свое портфолио? Нет по ситуации, потому что такой цели у меня не было. Я не выполняла там роль, которую стремлюсь занимать в командах 😌
Но при случае я буду упоминать факт участия в геймджеме как опыт успешного выполнения задачи в условиях крайнего дефицита времени, в компании (на начало мероприятия) малознакомых друг с другом людей. И в этом контексте давать ссылку на нашу игру 😌

P. S. Для самых смелых ссылка на игру в посте ниже)

P. P. S. Спасибо курсу Аллы Довгалюк и его кураторам, Владу и Алёне, за организацию и возможность попробовать джем на вкус!
Благодаря геймджему я лучше узнала людей, с которыми училась. Лера, Лиза, Настя, Женя и Настя, я запомнила твою фамилию, но сохраняю конфиденциальность, вы потрясающие, уникальные и талантливые!) Спасибо за интересные выходные, команда SoftMeta!

#геймджем #курсы
8
Game Jam sep'24. Online school by Alla Dovhaliuk
Тема: "Мечта детства"
Время на разработку: 48 часов


Игра нашей команды:

Связано с любовью
Каждый из нас в детстве мечтал о чём-то — стать космонавтом, учёным или супергероем. Но есть ли смысл задумываться о своих детских мечтах, когда ты уже давно не молодой? Игра "Связано с любовью" — твой идеальный шанс дать себе ответ на этот вопрос! И помни — мечтать не вредно, вредно не мечтать.


Предлагаю вам тоже поиграть и написать комментарии!

#геймджем
🔥111🎉1
Квест курс по геймдизайну завершён 😌


Итог:

👫 Интересные знакомства
Курс объединил увлечённых своим делом студентов и менторов, заложил крепкую основу для будущих совместных активностей

🛠 Twine
В мой арсенал добавился новый инструмент, который помогает воплощать идеи в жизнь. Продолжаю с его помощью дорабатывать начатый на курсе прототип так, чтобы он эволюционировал в игру

🏆 Опыт участия в геймджеме
Это было и бережное знакомство с активностью, и наглядная альтернатива выпускному экзамену. А ещё - возможность опробовать приемы организации процессов в команде и получить опыт создания игры в условиях крайнего ограничения ресурсов

🎲 Практическое знакомство с аналитикой и LiveOps
Теорию сейчас можно добыть без труда. А вот разобрать реальные примеры, попробовать их решить и получить обратную связь от более опытного коллеги - это по-настоящему ценно

#курсы
🔥11🎉52