🎮 Заметки об играх
Одни и те же механизмы в играх можно реализовать по-разному. Тут я хочу поделиться некоторыми находками, которые сделала исследуя мобильные игры.
• Фургон режиссёра, который приехал с новым фильмом.
Так реализована рекламная монетизация во f2p ситибилдере-ферме "Ranchdale". Тут реклама не выскакивает "в лицо" пользователю и даже не появляется из окошка с надписью "посмотри рекламу и получи морковку". Рекламная монетизация гармонично вплетена в игру с помощью одного элемента - фургона режиссёра, который стоит на обочине у въезда в город. Он приехал показать горожанам новый фильм.
• Таверна, куда приходят сказочные персонажи и рассказывают "о наболевшем".
Так преподносится система квестов во f2p ферме "Royal farm". На территории фермы стоит таверна, которой владеет Игрок. При клике на неё открывается вид на барную стойку, за которой сказочные персонажи делятся проблемами, а иногда и прямо просят о помощи.
• Души как валюта.
Такая нестандартная "обёртка" игровой валюты используется в игре tower defense "Evil Defenders". В ней Игрок сражается на стороне доброй и воспитанной нечисти против алчных бездельников человеческой расы. Золото – слишком заурядная валюта для сил зла, а вот души – другое дело! Эта деталь поддерживает концепцию мира игры, показывает внимание разработчика к продукту.
Делаете ли вы подобные заметки, когда играете? Какие "жемчужинки" вас зацепили?)
#геймдизайн #нарративныйдизайн #нарратив
P. S. Прикрепила скрины в комментариях)
Одни и те же механизмы в играх можно реализовать по-разному. Тут я хочу поделиться некоторыми находками, которые сделала исследуя мобильные игры.
• Фургон режиссёра, который приехал с новым фильмом.
Так реализована рекламная монетизация во f2p ситибилдере-ферме "Ranchdale". Тут реклама не выскакивает "в лицо" пользователю и даже не появляется из окошка с надписью "посмотри рекламу и получи морковку". Рекламная монетизация гармонично вплетена в игру с помощью одного элемента - фургона режиссёра, который стоит на обочине у въезда в город. Он приехал показать горожанам новый фильм.
• Таверна, куда приходят сказочные персонажи и рассказывают "о наболевшем".
Так преподносится система квестов во f2p ферме "Royal farm". На территории фермы стоит таверна, которой владеет Игрок. При клике на неё открывается вид на барную стойку, за которой сказочные персонажи делятся проблемами, а иногда и прямо просят о помощи.
• Души как валюта.
Такая нестандартная "обёртка" игровой валюты используется в игре tower defense "Evil Defenders". В ней Игрок сражается на стороне доброй и воспитанной нечисти против алчных бездельников человеческой расы. Золото – слишком заурядная валюта для сил зла, а вот души – другое дело! Эта деталь поддерживает концепцию мира игры, показывает внимание разработчика к продукту.
Делаете ли вы подобные заметки, когда играете? Какие "жемчужинки" вас зацепили?)
#геймдизайн #нарративныйдизайн #нарратив
P. S. Прикрепила скрины в комментариях)
🔥3👍1
🟡 Поиск работы нарративщиком
Часть 2
Это продолжение поста из серии "Трудоустройство нарративным дизайнером", где я делюсь своими заметками и наблюдениями о прохождении этого квеста.
Для меня, как новичка в геймдеве, поиск работы начинался с подготовки: ответа на вопрос "кем я хочу быть?" и обучения.
Эти два пункта формально разделены, но на деле граница между ними размыта:
- чтобы понять, в чем заключается суть работы специалиста, нужно освоить хотя бы базовую терминологию;
- в процессе обучения можно найти направление поинтереснее и переключиться на него.
Итак, как я искала направление, в котором хотелось бы развиваться и с чего начинала:
1. Знакомство с индустрией.
Узнала какие существуют направления разработки и специальности.
2. Просмотр интервью специалистов.
Сформировала общее понимание того, как проходит типичный рабочий день специалиста, какие задачи он решает, с какими сложностями сталкивается. Чтобы понять стоит ли дальше копать в этом направлении, я задавала себе такие вопросы: приемлемы ли для меня озвученные минусы профессии? Интересно ли мне решать перечисленные задачи?
3. Поиск доступных вакансий, изучение списков требований к ним и перечней обязанностей.
Этот пункт дополняет предыдущие и дает понять, что нужно "подтянуть", чтобы иметь возможность занять вакансию. Полученная информация также поможет оценить ситуацию на рынке труда: если вакансий на пастуха единорогов нет, придется либо учредить собственную специализирующуюся на выпасе единорогов компанию, либо искать альтернативные варианты.
4. Прохождение вводных курсов и марафонов.
На этом этапе начинается постепенное погружение в выбранное направление. Как правило, вводные курсы поверхностно освящают нужные темы, охватывая при этом и смежные области.
5. Чтение книг, статей, просмотр видео, лекций, подкастов на конкретные темы.
Тут изучается глубже то, что указано в требованиях к вакансиям, упоминается на вводных курсах и в интервью. Хороший знак, если хочется узнавать всё больше и больше по выбранному направлению.
6. Посещение конференций и других мероприятий в индустрии
На них можно задать накопившиеся вопросы опытным докладчикам, послушать о способах решения ими реальных задач и погрузиться в атмосферу индустрии.
Пройдя по этому алгоритму несколько раз, я открыла для себя нарративный дизайн в играх и начала в него погружаться. Вот несколько источников, которые оказались наиболее полезными на начальном этапе:
• Бесплатные видеокурсы:
"Введение в профессию геймдизайнера" от онлайн-школы Geekbrains,
"Intro Нарративный дизайн" и "Intro Game Design" от XYZ
• Трехдневные марафоны по геймдизайну, нарративному дизайну и обзорные вебинары от онлайн-школы Skillbox. Удобно, что они проходят в прямом эфире, есть возможность задать вопрос докладчику
• Серия статей о геймдизайне "Библия ГД" от сообщества профессиональных разработчиков игр "Манжеты гейм-дизайнера": gdcuffs.com/gd-bible/
• Конференция "DevGAMM" от Belkasoft. У них есть youtube-канал с архивом выступлений, который раз в неделю пополняется новыми материалами
• Бесплатные онлайн-мероприятия от ВШБИ НИУ ВШЭ. Хороши тем, что можно получить ответы на накопившиеся вопросы. Отследить мероприятия можно по ссылке: hsbi.hse.ru/events/
• Книга Джесси Шелла «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все».
База геймдизайна, после прочтения ясно, о чем дальше стоит искать информацию
• Книга Кэти Уэйланд «Создание арки персонажа. Секреты сценарного мастерства: единство структуры, сюжета и героя». В ней параллельно рассмотрена структура сюжета и варианты развития героя - это сразу два пирожка. Написана простым, понятным даже новичку языком и удобно структурирована
А как вы нашли нарративный дизайн? 😊
#трудоустройство #нарративныйдизайнер #геймдев
Часть 2
Это продолжение поста из серии "Трудоустройство нарративным дизайнером", где я делюсь своими заметками и наблюдениями о прохождении этого квеста.
Для меня, как новичка в геймдеве, поиск работы начинался с подготовки: ответа на вопрос "кем я хочу быть?" и обучения.
Эти два пункта формально разделены, но на деле граница между ними размыта:
- чтобы понять, в чем заключается суть работы специалиста, нужно освоить хотя бы базовую терминологию;
- в процессе обучения можно найти направление поинтереснее и переключиться на него.
Итак, как я искала направление, в котором хотелось бы развиваться и с чего начинала:
1. Знакомство с индустрией.
Узнала какие существуют направления разработки и специальности.
2. Просмотр интервью специалистов.
Сформировала общее понимание того, как проходит типичный рабочий день специалиста, какие задачи он решает, с какими сложностями сталкивается. Чтобы понять стоит ли дальше копать в этом направлении, я задавала себе такие вопросы: приемлемы ли для меня озвученные минусы профессии? Интересно ли мне решать перечисленные задачи?
3. Поиск доступных вакансий, изучение списков требований к ним и перечней обязанностей.
Этот пункт дополняет предыдущие и дает понять, что нужно "подтянуть", чтобы иметь возможность занять вакансию. Полученная информация также поможет оценить ситуацию на рынке труда: если вакансий на пастуха единорогов нет, придется либо учредить собственную специализирующуюся на выпасе единорогов компанию, либо искать альтернативные варианты.
4. Прохождение вводных курсов и марафонов.
На этом этапе начинается постепенное погружение в выбранное направление. Как правило, вводные курсы поверхностно освящают нужные темы, охватывая при этом и смежные области.
5. Чтение книг, статей, просмотр видео, лекций, подкастов на конкретные темы.
Тут изучается глубже то, что указано в требованиях к вакансиям, упоминается на вводных курсах и в интервью. Хороший знак, если хочется узнавать всё больше и больше по выбранному направлению.
6. Посещение конференций и других мероприятий в индустрии
На них можно задать накопившиеся вопросы опытным докладчикам, послушать о способах решения ими реальных задач и погрузиться в атмосферу индустрии.
Пройдя по этому алгоритму несколько раз, я открыла для себя нарративный дизайн в играх и начала в него погружаться. Вот несколько источников, которые оказались наиболее полезными на начальном этапе:
• Бесплатные видеокурсы:
"Введение в профессию геймдизайнера" от онлайн-школы Geekbrains,
"Intro Нарративный дизайн" и "Intro Game Design" от XYZ
• Трехдневные марафоны по геймдизайну, нарративному дизайну и обзорные вебинары от онлайн-школы Skillbox. Удобно, что они проходят в прямом эфире, есть возможность задать вопрос докладчику
• Серия статей о геймдизайне "Библия ГД" от сообщества профессиональных разработчиков игр "Манжеты гейм-дизайнера": gdcuffs.com/gd-bible/
• Конференция "DevGAMM" от Belkasoft. У них есть youtube-канал с архивом выступлений, который раз в неделю пополняется новыми материалами
• Бесплатные онлайн-мероприятия от ВШБИ НИУ ВШЭ. Хороши тем, что можно получить ответы на накопившиеся вопросы. Отследить мероприятия можно по ссылке: hsbi.hse.ru/events/
• Книга Джесси Шелла «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все».
База геймдизайна, после прочтения ясно, о чем дальше стоит искать информацию
• Книга Кэти Уэйланд «Создание арки персонажа. Секреты сценарного мастерства: единство структуры, сюжета и героя». В ней параллельно рассмотрена структура сюжета и варианты развития героя - это сразу два пирожка. Написана простым, понятным даже новичку языком и удобно структурирована
А как вы нашли нарративный дизайн? 😊
#трудоустройство #нарративныйдизайнер #геймдев
👍4❤1
🎓Конференция "Нарратив в играх"
В следующую субботу, 9 июля, состоится ежегодная конференция от НИУ ВШЭ, посвящённая нарративу в играх. Мероприятие будет интересно как начинающим, так и продолжающим специалистам
Участие бесплатное, регистрация и подробности по ссылке:
https://narrative.hse.ru/lecture
😏 Какой формат мероприятия вы выбрали: 🏃онлайн🏃♀ или 👩💻офлайн👨💻?)
В следующую субботу, 9 июля, состоится ежегодная конференция от НИУ ВШЭ, посвящённая нарративу в играх. Мероприятие будет интересно как начинающим, так и продолжающим специалистам
Участие бесплатное, регистрация и подробности по ссылке:
https://narrative.hse.ru/lecture
😏 Какой формат мероприятия вы выбрали: 🏃онлайн🏃♀ или 👩💻офлайн👨💻?)
narrative.hse.ru
Конференция "Нарратив в играх"
🔥3
☀️ Добрых летних выходных! ☀️
Не могу не поделиться новостью:
сейчас в Epic Games Store можно бесплатно забрать игру "Чёрная книга".
Это визуальная новелла в славянском сеттинге с карточными боями. Она на столько запала мне в душу, что после прохождения я cделала по ней видеоконспект:
https://www.youtube.com/watch?v=q5X11FPDDj0&list=PLVsXgXnSVXX9ctY8EWLptbb7FucA82aqV
Не могу не поделиться новостью:
сейчас в Epic Games Store можно бесплатно забрать игру "Чёрная книга".
Это визуальная новелла в славянском сеттинге с карточными боями. Она на столько запала мне в душу, что после прохождения я cделала по ней видеоконспект:
https://www.youtube.com/watch?v=q5X11FPDDj0&list=PLVsXgXnSVXX9ctY8EWLptbb7FucA82aqV
YouTube
Black Book ◈ Видеоконспект
00:00 О чем видео
00:30 Кратко об игре Black Book
00:50 Раздел 1 - Дух славянского сеттинга и...
01:18 Боевая система
02:13 Система восстановления здоровья
02:53 Система сбора и использования трав
03:25 Диалоговая система
04:42 Раздел 2 - Персонажи
05:20…
00:30 Кратко об игре Black Book
00:50 Раздел 1 - Дух славянского сеттинга и...
01:18 Боевая система
02:13 Система восстановления здоровья
02:53 Система сбора и использования трав
03:25 Диалоговая система
04:42 Раздел 2 - Персонажи
05:20…
Летсплеи и геймдизайнеры
Летсплеи - это видео с прохождением игр. Они бывают молчаливые и с комментариями играющих.
Тут оставлю мысли о том, что будет, если столкнуть геймдизайнера и летсплеи.
Плюсы и минусы летсплеев для смотрящего геймдизайнера
➕ Плюсы:
+ часто Зритель видит и замечает больше деталей, чем Игрок.
Последний погружен в процесс, его мозг обрабатывает в голове не только картинку и звук, но и планирует действия, думает о том, как пройти уровень. Зритель же имеет дело по-сути с фильмом, измерение "действий" ему недоступно. При этом часть оперативной памяти, которая не занята этим измерением, свободна;
+ если Зритель не успел что-то рассмотреть, или его осенила мысль, он отмотает видео назад и пересмотрит интересующий фрагмент;
+ на просмотр летсплея тратится меньше времени и других ресурсов, чем если бы вы играли сами. Поэтому они удобны, когда нужно оперативно ознакомиться с игрой;
+ если самому играть слишком страшно, скучно, грустно, если это не ваш жанр и т.д., то посмотреть летсплей - это выход. Я так смотрела летсплей по игре "Until dawn", чтобы познакомиться поближе с образом Вендиго в игровой культуре;
+ летсплеи можно смотреть параллельно с другими занятиями;
+ это бывает весело :)
➖ Минусы:
- главный минус - игровой опыт будет не полным. А из этого следует, что:
- часть инструментов на наблюдателя не действует и проходит мимо. Вы воспримете лишь часть манипуляций разработчика на себе;
- погружение в игровой процесс при просмотре летсплея слабее, чем при самостоятельной игре, поэтому опыт взаимодействия с игрой быстрее забудется. Выход есть, но это тема отдельного поста :)
Плюсы и минусы для играющего геймдизайнера
➕ Плюсы:
+ сначала Вы как Игрок погружаетесь в игровой процесс и получаете полноценный игровой опыт.
Затем на этапе монтажа видео уже как сосредоточенный на деталях Зритель отмечаете решения в игре, наблюдаете за реакцией Игрока на манипуляции разработчика;
+ если летсплеи публиковать, то можно найти единомышленников (или не очень) и предметно обсудить с ними полученный игровой опыт;
+ если записи публиковать по обещанному (хотя бы себе) графику, это поможет сделать игровые сессии регулярными. А регулярная игра для геймдизайнера важна, чтобы развивать насмотренность и получать новый опыт;
+ под рукой останется архив видео - ваша игровая история. Эти записи удобно использовать в качестве каталога для поиска референсов;
+ запись летсплеев - это хорошая разговорная практика и практика видеомонтажа;
+ камера и микрофон расскажут всю правду о ваших мимике, жестах и речи;
+ по собственным ощущениям - играть и летсплеить в два раза веселее, чем играть в одиночестве или просто смотреть лестплеи :)
➖ Минусы:
- нужно больше времени и памяти на диске;
- опционально (если есть) нужно побороть свои "Ужас, это что, мой голос? А это что, моё лицо?! Где тут кнопка "Удалить и забыть?"
- иногда это сложно потому что соседи агрессивно делают ремонт, полюбовно ругаются за стенкой, настроение шалит, всё сломалось, всё пропало, но.. это пинок для роста. Придется учиться управлять своим настроением, временем и ресурсами.
Итог: оценив плюсы-минусы, я завела разговорный летсплей-канал на YouTube
⚔️ Зачем мне это? Чтобы:
🔸 развиваться как геймдизайнер;
🔸 получать больше разговорной практики;
🔸 побороть страх перед фото-видео-звукозаписывающими устройствами;
🔸 знакомиться с заинтересованными, делиться и предметно обсуждать пережитый игровой опыт.
А еще потому, что это весело, мне нравится смотреть летсплеи и монтировать видео 😌
#летсплей #геймдизайнер #геймдизайн #летсплейканал
Летсплеи - это видео с прохождением игр. Они бывают молчаливые и с комментариями играющих.
Тут оставлю мысли о том, что будет, если столкнуть геймдизайнера и летсплеи.
Плюсы и минусы летсплеев для смотрящего геймдизайнера
➕ Плюсы:
+ часто Зритель видит и замечает больше деталей, чем Игрок.
Последний погружен в процесс, его мозг обрабатывает в голове не только картинку и звук, но и планирует действия, думает о том, как пройти уровень. Зритель же имеет дело по-сути с фильмом, измерение "действий" ему недоступно. При этом часть оперативной памяти, которая не занята этим измерением, свободна;
+ если Зритель не успел что-то рассмотреть, или его осенила мысль, он отмотает видео назад и пересмотрит интересующий фрагмент;
+ на просмотр летсплея тратится меньше времени и других ресурсов, чем если бы вы играли сами. Поэтому они удобны, когда нужно оперативно ознакомиться с игрой;
+ если самому играть слишком страшно, скучно, грустно, если это не ваш жанр и т.д., то посмотреть летсплей - это выход. Я так смотрела летсплей по игре "Until dawn", чтобы познакомиться поближе с образом Вендиго в игровой культуре;
+ летсплеи можно смотреть параллельно с другими занятиями;
+ это бывает весело :)
➖ Минусы:
- главный минус - игровой опыт будет не полным. А из этого следует, что:
- часть инструментов на наблюдателя не действует и проходит мимо. Вы воспримете лишь часть манипуляций разработчика на себе;
- погружение в игровой процесс при просмотре летсплея слабее, чем при самостоятельной игре, поэтому опыт взаимодействия с игрой быстрее забудется. Выход есть, но это тема отдельного поста :)
Плюсы и минусы для играющего геймдизайнера
➕ Плюсы:
+ сначала Вы как Игрок погружаетесь в игровой процесс и получаете полноценный игровой опыт.
Затем на этапе монтажа видео уже как сосредоточенный на деталях Зритель отмечаете решения в игре, наблюдаете за реакцией Игрока на манипуляции разработчика;
+ если летсплеи публиковать, то можно найти единомышленников (или не очень) и предметно обсудить с ними полученный игровой опыт;
+ если записи публиковать по обещанному (хотя бы себе) графику, это поможет сделать игровые сессии регулярными. А регулярная игра для геймдизайнера важна, чтобы развивать насмотренность и получать новый опыт;
+ под рукой останется архив видео - ваша игровая история. Эти записи удобно использовать в качестве каталога для поиска референсов;
+ запись летсплеев - это хорошая разговорная практика и практика видеомонтажа;
+ камера и микрофон расскажут всю правду о ваших мимике, жестах и речи;
+ по собственным ощущениям - играть и летсплеить в два раза веселее, чем играть в одиночестве или просто смотреть лестплеи :)
➖ Минусы:
- нужно больше времени и памяти на диске;
- опционально (если есть) нужно побороть свои "Ужас, это что, мой голос? А это что, моё лицо?! Где тут кнопка "Удалить и забыть?"
- иногда это сложно потому что соседи агрессивно делают ремонт, полюбовно ругаются за стенкой, настроение шалит, всё сломалось, всё пропало, но.. это пинок для роста. Придется учиться управлять своим настроением, временем и ресурсами.
Итог: оценив плюсы-минусы, я завела разговорный летсплей-канал на YouTube
⚔️ Зачем мне это? Чтобы:
🔸 развиваться как геймдизайнер;
🔸 получать больше разговорной практики;
🔸 побороть страх перед фото-видео-звукозаписывающими устройствами;
🔸 знакомиться с заинтересованными, делиться и предметно обсуждать пережитый игровой опыт.
А еще потому, что это весело, мне нравится смотреть летсплеи и монтировать видео 😌
#летсплей #геймдизайнер #геймдизайн #летсплейканал
🔥1
✨ Мономиф. Часть 0
Углубляюсь в тему мономифа, буду делиться заметками по мере погружения тут и на дзене
Другие части на этом канале:
✨ Часть 0. Что такое мономиф
✨ Часть 1. Экспозиция
✨ Часть 2. Обычный мир
✨ Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
✨ Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
✨ Часть 5. Испытания
✨ Часть 6. Встреча с Богиней
✨ Часть 7. Искушение
✨ Часть 8. Примирение с отцом
✨ Часть 9. Апофеоз
✨ Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
✨ Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить
✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти
P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌
#сценаристика
Углубляюсь в тему мономифа, буду делиться заметками по мере погружения тут и на дзене
Другие части на этом канале:
✨ Часть 0. Что такое мономиф
✨ Часть 1. Экспозиция
✨ Часть 2. Обычный мир
✨ Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
✨ Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
✨ Часть 5. Испытания
✨ Часть 6. Встреча с Богиней
✨ Часть 7. Искушение
✨ Часть 8. Примирение с отцом
✨ Часть 9. Апофеоз
✨ Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
✨ Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить
✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти
P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌
#сценаристика
Telegraph
Путешествие Героя
При взаимодействии с очередной книгой, фильмом или игрой часто кажется: “я где-то всё это уже видел”. Всё точнее получается предсказывать через сколько минут у героя будет всё плохо, потом хорошо, затем вообще прям невыносимо, но вот после вообще всё станет…
🔥2👍1
✨ Мономиф. Часть 1
Это продолжение серии заметок, цель которых разобраться в теме мономифа. Для этого я накладываю схему путешествия героя на сюжет книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»
Другие части на этом канале:
✨ Часть 0. Что такое мономиф
✨ Часть 1. Экспозиция
✨ Часть 2. Обычный мир
✨ Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
✨ Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
✨ Часть 5. Испытания
✨ Часть 6. Встреча с Богиней
✨ Часть 7. Искушение
✨ Часть 8. Примирение с отцом
✨ Часть 9. Апофеоз
✨ Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
✨ Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить
✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти
P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌
#сценаристика
Это продолжение серии заметок, цель которых разобраться в теме мономифа. Для этого я накладываю схему путешествия героя на сюжет книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»
Другие части на этом канале:
✨ Часть 0. Что такое мономиф
✨ Часть 1. Экспозиция
✨ Часть 2. Обычный мир
✨ Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
✨ Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
✨ Часть 5. Испытания
✨ Часть 6. Встреча с Богиней
✨ Часть 7. Искушение
✨ Часть 8. Примирение с отцом
✨ Часть 9. Апофеоз
✨ Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
✨ Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить
✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти
P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌
#сценаристика
Telegraph
Путешествие Героя. Часть 1
Экспозиция. Или глава-крючок “Мальчик, который выжил” . В начале истории Джоан Роулинг приоткрывает занавес и на контрасте с обычным миром показывает маленький кусочек манящего волшебного мира. В этой же главе читателя знакомят с главными героями, рассказывают…
✨ Мономиф. Часть 2
Это продолжение серии заметок, цель которых разобраться в теме мономифа. Для этого я накладываю схему путешествия героя на сюжет книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»
Другие части на этом канале:
✨ Часть 0. Что такое мономиф
✨ Часть 1. Экспозиция
✨ Часть 2. Обычный мир
✨ Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
✨ Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
✨ Часть 5. Испытания
✨ Часть 6. Встреча с Богиней
✨ Часть 7. Искушение
✨ Часть 8. Примирение с отцом
✨ Часть 9. Апофеоз
✨ Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
✨ Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить
✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти
P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌
#сценаристика
Это продолжение серии заметок, цель которых разобраться в теме мономифа. Для этого я накладываю схему путешествия героя на сюжет книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»
Другие части на этом канале:
✨ Часть 0. Что такое мономиф
✨ Часть 1. Экспозиция
✨ Часть 2. Обычный мир
✨ Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
✨ Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
✨ Часть 5. Испытания
✨ Часть 6. Встреча с Богиней
✨ Часть 7. Искушение
✨ Часть 8. Примирение с отцом
✨ Часть 9. Апофеоз
✨ Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
✨ Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить
✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти
P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌
#сценаристика
Telegraph
Путешествие Героя. Часть 2
Обычный мир и предвестник приключений. Или “Исчезнувшее стекло”. Во второй главе книги герой показан в обычном мире, описываются его сильные и слабые стороны. Гарри Поттер одинок, находится в неведении, не умеет управлять своими волшебными силами. Он не понимает…
❤1🔥1
✨ Мономиф. Часть 3
Это продолжение серии заметок, цель которых разобраться в теме мономифа. Для этого я накладываю схему путешествия героя на сюжет книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»
Другие части на этом канале:
✨ Часть 0. Что такое мономиф
✨ Часть 1. Экспозиция
✨ Часть 2. Обычный мир
✨ Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
✨ Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
✨ Часть 5. Испытания
✨ Часть 6. Встреча с Богиней
✨ Часть 7. Искушение
✨ Часть 8. Примирение с отцом
✨ Часть 9. Апофеоз
✨ Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
✨ Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить
✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти
P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌
#сценаристика
Это продолжение серии заметок, цель которых разобраться в теме мономифа. Для этого я накладываю схему путешествия героя на сюжет книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»
Другие части на этом канале:
✨ Часть 0. Что такое мономиф
✨ Часть 1. Экспозиция
✨ Часть 2. Обычный мир
✨ Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
✨ Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
✨ Часть 5. Испытания
✨ Часть 6. Встреча с Богиней
✨ Часть 7. Искушение
✨ Часть 8. Примирение с отцом
✨ Часть 9. Апофеоз
✨ Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
✨ Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить
✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти
P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌
#сценаристика
Telegraph
Путешествие Героя. Часть 3
Зов странствий. Или “Письма от невесть кого” В третьей главе Гарри получает письмо-приглашение учиться в школе чародейства и волшебства Хогвартс. Но семейство Дурслей, а особливо мистер Вернон, на корню обламывают Гарри откликаться на зов странствий. Они…
👍2🔥1
✨ Мономиф. Часть 4
Это продолжение серии заметок, цель которых разобраться в теме мономифа. Для этого я накладываю схему путешествия героя на сюжет книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»
Другие части на этом канале:
✨ Часть 0. Что такое мономиф
✨ Часть 1. Экспозиция
✨ Часть 2. Обычный мир
✨ Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
✨ Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
✨ Часть 5. Испытания
✨ Часть 6. Встреча с Богиней
✨ Часть 7. Искушение
✨ Часть 8. Примирение с отцом
✨ Часть 9. Апофеоз
✨ Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
✨ Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить
✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти
P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌
#сценаристика
Это продолжение серии заметок, цель которых разобраться в теме мономифа. Для этого я накладываю схему путешествия героя на сюжет книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»
Другие части на этом канале:
✨ Часть 0. Что такое мономиф
✨ Часть 1. Экспозиция
✨ Часть 2. Обычный мир
✨ Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
✨ Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
✨ Часть 5. Испытания
✨ Часть 6. Встреча с Богиней
✨ Часть 7. Искушение
✨ Часть 8. Примирение с отцом
✨ Часть 9. Апофеоз
✨ Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
✨ Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить
✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти
P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌
#сценаристика
Telegraph
Путешествие Героя. Часть 4
Демонстрация преодоления порога. Или “Косой переулок”. В пятой главе книги Хагрид сам проводит Гарри Поттера через первый порог в “туториальный уровень” магического мира - Косой переулок:
👍3
✨ Мономиф. Часть 5
Это продолжение серии заметок, цель которых разобраться в теме мономифа. Для этого я накладываю схему путешествия героя на сюжет книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»
Другие части на этом канале:
✨ Часть 0. Что такое мономиф
✨ Часть 1. Экспозиция
✨ Часть 2. Обычный мир
✨ Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
✨ Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
✨ Часть 5. Испытания
✨ Часть 6. Встреча с Богиней
✨ Часть 7. Искушение
✨ Часть 8. Примирение с отцом
✨ Часть 9. Апофеоз
✨ Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
✨ Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить
✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти
P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌
#сценаристика
Это продолжение серии заметок, цель которых разобраться в теме мономифа. Для этого я накладываю схему путешествия героя на сюжет книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»
Другие части на этом канале:
✨ Часть 0. Что такое мономиф
✨ Часть 1. Экспозиция
✨ Часть 2. Обычный мир
✨ Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
✨ Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
✨ Часть 5. Испытания
✨ Часть 6. Встреча с Богиней
✨ Часть 7. Искушение
✨ Часть 8. Примирение с отцом
✨ Часть 9. Апофеоз
✨ Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
✨ Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить
✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти
P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌
#сценаристика
Telegraph
Путешествие Героя. Часть 5
Путь испытаний. Или главы от “Специалист по зельеварению” до “Человек с двумя лицами”. Перешагнув за порог и оказавшись в чреве кита, герой попадает в волшебный мир “с удивительно изменчивыми, неоднозначными формами, где ему предстоит подвергнуться одному…
🔥4
✨ Мономиф. Часть 6
Это продолжение серии заметок, цель которых разобраться в теме мономифа. Для этого я накладываю схему путешествия героя на сюжет книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»
Другие части на этом канале:
✨ Часть 0. Что такое мономиф
✨ Часть 1. Экспозиция
✨ Часть 2. Обычный мир
✨ Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
✨ Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
✨ Часть 5. Испытания
✨ Часть 6. Встреча с Богиней
✨ Часть 7. Искушение
✨ Часть 8. Примирение с отцом
✨ Часть 9. Апофеоз
✨ Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
✨ Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить
✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти
P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌
#сценаристика
Это продолжение серии заметок, цель которых разобраться в теме мономифа. Для этого я накладываю схему путешествия героя на сюжет книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»
Другие части на этом канале:
✨ Часть 0. Что такое мономиф
✨ Часть 1. Экспозиция
✨ Часть 2. Обычный мир
✨ Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
✨ Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
✨ Часть 5. Испытания
✨ Часть 6. Встреча с Богиней
✨ Часть 7. Искушение
✨ Часть 8. Примирение с отцом
✨ Часть 9. Апофеоз
✨ Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
✨ Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить
✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти
P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌
#сценаристика
Telegraph
Путешествие Героя. Часть 6
Встреча с Богиней Дж. Кэмпбелл пишет, что сознание ребенка разделяет образ матери на добрую и злую формы, а образ богини возвращает целостное понимание образа матери. В этом постижении человек очищает свой дух от детского восприятия действительности, в котором…
👍3
✨ Мономиф. Часть 7
Это продолжение серии заметок, цель которых разобраться в теме мономифа. Для этого я накладываю схему путешествия героя на сюжет книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»
Другие части на этом канале:
✨ Часть 0. Что такое мономиф
✨ Часть 1. Экспозиция
✨ Часть 2. Обычный мир
✨ Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
✨ Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
✨ Часть 5. Испытания
✨ Часть 6. Встреча с Богиней
✨ Часть 7. Искушение
✨ Часть 8. Примирение с отцом
✨ Часть 9. Апофеоз
✨ Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
✨ Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить
✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти
P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌
#сценаристика
Это продолжение серии заметок, цель которых разобраться в теме мономифа. Для этого я накладываю схему путешествия героя на сюжет книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»
Другие части на этом канале:
✨ Часть 0. Что такое мономиф
✨ Часть 1. Экспозиция
✨ Часть 2. Обычный мир
✨ Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
✨ Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
✨ Часть 5. Испытания
✨ Часть 6. Встреча с Богиней
✨ Часть 7. Искушение
✨ Часть 8. Примирение с отцом
✨ Часть 9. Апофеоз
✨ Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
✨ Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить
✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти
P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌
#сценаристика
Telegraph
Путешествие Героя. Часть 7
Искушение. Или "Зеркало Еиналеж" Гарри, как и сотни других до него, обнаружил источник наслаждений, скрытый в зеркале Еиналеж. Из зеркала ему будто живые улыбались мама и папа.
🔥4
✨ Мономиф. Часть 8
Это продолжение серии заметок, цель которых разобраться в теме мономифа. Для этого я накладываю схему путешествия героя на сюжет книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»
Другие части на этом канале:
✨ Часть 0. Что такое мономиф
✨ Часть 1. Экспозиция
✨ Часть 2. Обычный мир
✨ Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
✨ Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
✨ Часть 5. Испытания
✨ Часть 6. Встреча с Богиней
✨ Часть 7. Искушение
✨ Часть 8. Примирение с отцом
✨ Часть 9. Апофеоз
✨ Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
✨ Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить
✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти
P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌
#сценаристика
Это продолжение серии заметок, цель которых разобраться в теме мономифа. Для этого я накладываю схему путешествия героя на сюжет книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»
Другие части на этом канале:
✨ Часть 0. Что такое мономиф
✨ Часть 1. Экспозиция
✨ Часть 2. Обычный мир
✨ Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
✨ Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
✨ Часть 5. Испытания
✨ Часть 6. Встреча с Богиней
✨ Часть 7. Искушение
✨ Часть 8. Примирение с отцом
✨ Часть 9. Апофеоз
✨ Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
✨ Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить
✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти
P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌
#сценаристика
Telegraph
Путешествие Героя. Часть 8
Эта часть будет про этап примирение с отцом. А отцы, как известно, бывают разные: синие, белые, красные. Биологический отецДжеймс Поттер - гриффиндорец, гений, миллиардер, плейбой, филантроп. Он ловец, принесший своему факультету кубок по квиддичу. Обаятельная…
🔥5
🔥4